El paladín es una de las clases más seguras para subir de nivel.
Blizzard rediseñó los árboles de talentos del paladín el 30 de octubre y confirmó los cambios en las notas de lanzamiento del 3 de noviembre. Muchas guías de paladín, incluidas algunas de las más importantes, aún muestran los árboles antiguos. Esta guía se basa en las opiniones de cuatro expertos en paladín sobre el nuevo árbol. Revisada el 4 de noviembre de 2026. La beta llegó hasta el nivel 30, por lo que todo lo que supere este nivel es una previsión; actualizaremos la guía tras el lanzamiento.
Respuesta corta
Sube de nivel como Retribución con un arma lenta a dos manos. Pon tus primeros puntos en
Construido sobre la experiencia de
Jugador de Paladín PvP y teórico del juego; cubrió todos los cambios del Paladín desde la BlizzCon hasta la actualización del 30 de octubre.
Se utiliza para: talentos de Retribución, sellos, JcJ
Autor de la guía de subida de nivel del paladín de Retribución de Wowhead
Se utiliza para: Rotación, capacidad de entrenamiento, equipamiento, profesiones
Experto en la clase paladín de Wowhead; autor de la guía de subida de nivel de paladín Method, actualizada el 2 de noviembre.
Se utiliza para: Talentos iniciales, rama de tanqueo, especialización dual
El mejor paladín del torneo de duelos Forever Open, entre el 5.º y el 6.º puesto general, jugó con la clase No Muerto.
Utilizado para: PvP
Basado en sus guías y videos públicos. No están afiliados con
Lo que un paladín obtiene a tu nivel
Nuevo en el nivel 10

Blessing of Protection Rango 1Formador
Devotion Aura Rango 2Formador
Lay on Hands Rango 1Formador
Righteous Fury Formador
Seal of Fury Rango 1Formador
Seal of Righteousness Rango 2Formador
Entrenamiento 1-60: alrededor de 206-207 g
Blizzard, 3 de noviembre; los precios por nivel aún no se han publicado.
Próximo pico de poder: Bendición de Sabiduría en 4 niveles (nivel 14).
Niveles y rangos de hechizos del
Contenido
- Paladín de un vistazo
- Mejor configuración: Retribution
- Desarrollo de talento por nivel
- Hechizos clave por nivel
- Rotación
- Mana
- Armas y equipo
- Subir de nivel en grupo: dúo, trío o grupo.
- Las mejores carreras
- Ocupaciones
- Fortalezas y debilidades
- En mazmorras
- PvP en resumen
- A los 60: Retribución, Shockadin y protección
- 8 consejos que ahorran tiempo
- Notas de la última actualización para paladines
- Preguntas frecuentes
- Recursos útiles
Paladín de un vistazo
| Especificaciones de nivelación óptimas | Retribución con un arma a dos manos |
| Novedad en Forever | |
| Los picos de potencia más grandes | |
| Problema principal | Maná, y sin atracción a distancia ni forma de cerrar huecos. |
| Remoto | Bendición de la Salvación, Misa de la Salvación, Bendición de la Luz |
| Carreras | Humanos y enanos para la Alianza, no-muertos para la Horda. |
| Ocupaciones |
Mejor configuración: Retribution
Surveillant llama a Retribution "una de las clases más fluidas y fáciles de subir de nivel" y señala que muchos beta testers la llamaron la clase más fácil de todas. Lvladen está de acuerdo en que Retribution "definitivamente proporciona la mejor experiencia de subida de nivel", porque aún puedes tanquear y curar con un arma a una mano, un escudo y un poco de maná. Jurdi también comienza todas las configuraciones en Retribution, por su maná y el 15% de velocidad de movimiento de
Protección y Sagrado son para mazmorras; Shockadin, un

Desarrollo de talento por nivel
Esta es la orden de Retribución de Lvladen, según su análisis del nuevo árbol de talentos del 31 de octubre, con los niveles ajustados por nosotros. No copies la tabla de talentos de guías antiguas: utiliza talentos que fueron movidos, eliminados o reemplazados el 30 de octubre.
| Nivel | Talentos |
|---|---|
| 10-14 | |
| 15-17 | |
| 18-19 | |
| 20 | |
| 21-22 | |
| 23-24 | |
| 25 | |
| 26-28 | |
| 29 | |
| 30 | |
| 31-33 | |
| 34 | |
| 35-39 | |
| 40 | |
| 41-45 | |
| 46-50 | |
| 51-60 |
Dos cambios en el lanzamiento hicieron que dos talentos fueran mucho más fuertes.
Donde los jugadores no están de acuerdo
Hechizos clave por nivel
| Nivel | Lo que obtienes | Por qué importa |
|---|---|---|
| 1 | Tu sello hasta el 20 | |
| 4 | Fuera del enfriamiento global, y ya no elimina tu sello. | |
| 6 | Desde 25, | |
| 8 | Tu aturdimiento; | |
| 10 | Tanqueo desde 10, como otros tanques | |
| 16 | ||
| 20 | ||
| 24 | Con | |
| 34 | ||
| 40 | Tu montura | Comprueba tu entrenador a los 40 |
| 42 | ||
| 44 | Para objetivos inferiores al 20% |
Lo que puedes omitir (Vigilancia):
Rotación
Una multitud (vigilante)

Seal of the Crusader Primero, evalúalo solo en enemigos que sobrevivan más de unos segundos; luego, cambia a Sello de mando.
Judgement En enfriamiento
Hammer of Wrath En objetivos inferiores al 20%
Holy Strike En enfriamiento; con Árbitro Sagrado refresca Juicio
Seal of Righteousness Manda a la rectitud y regresa entre golpes, con la ira desatada.
Consecration Solo si tienes el maná
Exorcism No muertos y demonios
Torsión de sellos: "Primer golpe, girar hacia Rectitud; segundo golpe, girar de nuevo hacia Mando." Regla del vigilante: si el maná se agota, deja caer primero las torsiones, luego
Aturdir, luego juzgar.
Paquetes (Vigilancia)
Sello de mando, Consagración en tiempo de reutilización,
Mana
- "
Heal en lugar de comer" (Vigilante):Flash of Light entre tirones. Consecration solo con maná sobrante; Jurdi: "agotará tu maná rápidamente".Sanctified Judgement devuelve maná deJudgement .- Ahora, el espíritu regenera maná en combate para los paladines.
- Legado:
Thrill of Adventure Primero (Vigilante), restaura salud y maná al dar golpes mortales.
Armas y equipo
- "Utilice un movimiento lento a dos manos con
Seal of Command "Golpean más fuerte y lo activan con mayor frecuencia" (Vigilante). - Armas tempranas (Jurdi): Martillo de Rhahk'Zor, un arma a dos manos de las Minas de la Muerte; Cetro de los Abandonados y El Cosidor (solo para la Horda), armas a una mano con poder de hechizo de las Ruinas de Lordaeron.
Blacksmithing fabrica las mejores armas a dos manos y "gran parte del único equipo de daño de hechizos de malla/placas" (Surveillant).- Aceite de mago o aceite de escarcha en tu arma.
Subir de nivel en grupo: dúo, trío o grupo.
Un paladín aporta bendiciones, auras y sanación de emergencia a cualquier grupo (Vigilante). Dado que la Bendición de Salvación ya no existe, un paladín de Retribución mantiene la amenaza baja con un arma a dos manos:
| Grupo procesos | Sus especificaciones | Por qué |
|---|---|---|
| Dúo con un personaje cuerpo a cuerpo: guerrero, chamán | Retribución con un arma a dos manos | Daños, bendiciones y auras; sana a tu pareja en caso de emergencia. |
| Haz dúo con un mago, brujo o sacerdote. | Retribución con una mano y escudo, o Protección | Tú controlas a las multitudes; |
| Trío, grupo, mazmorras | Protección para tanquear, Sagrado para curar, Retribución para el daño. |
Sanación sin talentos Sagrados. Jurdi afirma que se puede curar en contenido de leveo sin talentos Sagrados, "siempre que tengamos equipo que otorgue +Sanación", aunque la autosanación se siente baja sin ellos. Advertencia de Blizzard: los paladines son los mejores sanadores de un solo objetivo, pero curar a todo un grupo "requiere más planificación".
Tanqueo. Guía de protección de Riyani: lugar previo
Los dúos de paladines tienen una alta clasificación: Paladín + Chamán y Paladín + Sacerdote se encuentran en el nivel S de la lista de dúos de Whiter en Mobalytics. Un enano puede ser tanto paladín como chamán, por lo que esa pareja puede comenzar junta. Consulta nuestra guía de subida de nivel en grupo para más información.
Donde los jugadores no están de acuerdo
¿Puede un paladín de Reprensión curar a un grupo? Lvladen y Jurdi dicen que sí, con un arma a una mano, un escudo y equipo de sanación. Blizzard y Surveillant afirman que la sanación grupal de un paladín es limitada: "sanación de emergencia" en Reprensión y planificación anticipada en Sagrado.
Pro tip
La doble especialización al nivel 40 resuelve el dilema. Consejo de Jurdi: la montura del paladín cuesta menos que las de otras clases, así que gasta el oro que ahorres en la doble especialización. Si planeas tanquear, quédate con la especialización de Reprensión hasta el nivel 40.
Las mejores carreras
En Forever, los paladines pueden ser humanos o enanos para la Alianza, y no-muertos para la Horda, la única raza de paladines de la Horda. Azzu, el mejor paladín del torneo de duelos, jugó como no-muerto.
| Facción | Raza | Por qué |
|---|---|---|
| Alliance | Personas | Despiadado otorga un 1% de probabilidad de crítico; |
| Alliance | Dwarf | |
| Horda | Undead |
Ocupaciones
Fortalezas y debilidades
| Fuerte | Débil |
|---|---|
| "Muy poco tiempo de inactividad" y "extremadamente duradero" (Surveillant) | "Sin capacidad de atraer enemigos a distancia ni de acortar distancias significativamente." |
| Estallido de | "Increíblemente vulnerable una vez que se queda sin maná" |
| Fuerte contra muertos vivientes y demonios. | Depende mucho de tu arma. |
| Puede curar, resistir o infligir daño. | Lvladen: "Tienes una movilidad terrible". |
En mazmorras
"Haz cada mazmorra al menos una vez para completar las misiones" (Vigilante). Como tanque,
PvP en resumen
- La configuración favorita de Lvladen para PvP combina Protección y Retribución:
Templar's Bulwark ,Swift Judgement ySeal of Command Con "una utilidad increíble, una capacidad de supervivencia increíble y daño explosivo". Desde las notas de lanzamiento, el Baluarte del Templario se puede disipar. - Juzgar un
Repentance doble objetivoSeal of Command daño (Lvladen). - Nuevo talento en protección
Stoicism Acorta los efectos de aturdimiento y encantamiento hasta en un 20%. - Azzu terminó entre el 5.º y el 6.º puesto en el Forever Open como paladín no-muerto, siendo el mejor paladín del torneo.
A los 60: Retribución, Shockadin y protección
En la simulación de nivel 60 de MythicSim (4 de noviembre de 2026), Retribución inflige 1,098 DPS, el segundo mejor de todas las especializaciones y de nivel S en nuestra
8 consejos que ahorran tiempo
Benediction primero,Seal of Command en 20.- Utilice una técnica lenta con ambas manos.
Judgement En tiempo de recarga: ahora mantiene tu sello.- Aturdir, luego juzgar con
Seal of Command . Consecration solo con maná sobrante.Heal en lugar de comer.Mining yBlacksmithing .- Doble especialización al nivel 40 para mazmorras.
Notas de la última actualización para paladines
| Fecha | CAMBIAR | Qué significa |
|---|---|---|
| Notas de lanzamiento del 3 de noviembre | La opción a dos manos es ahora la elección clara. | |
| Noviembre 3 | Hasta un 15% más de daño después de un golpe crítico. | |
| Noviembre 3 | Más débil en PvP | |
| 30 de octubre, revisión (oficial el 3 de noviembre) | Twist of Light reemplazado por | Las versiones antiguas de los perfiles de talento están desactualizadas. |
| Octubre 30 | Se han eliminado la Bendición de la Salvación, la Misa de la Salvación y la Bendición de la Luz; | El control de amenazas pasó a manos del jugador de dos manos. |
| Octubre 23 | Tanque de 10 | |
| Octubre 26 27- | Raciales reelaboradas: Crítico humano 1%, Enano 1% de impacto, | Los consejos sobre carreras antiguas están desactualizados. |
Hacia dónde se dirige Blizzard con el paladín: una versión más potente de la Retribución a dos manos, herramientas de tanqueo efectivas desde el nivel 10 y paladines no-muertos para la Horda. Actualizamos esta tabla con cada parche.
Do
- Retribución con un lento juego a dos manos.
Benediction ,Seal of Command en 20,Two-Handed Weapon Specialization del 26.Judgement en enfriamiento,Holy Strike en enfriamiento.Mining yBlacksmithing .- Doble especialización al nivel 40 para mazmorras.
omitir
- Las tablas de talentos anteriores al 30 de octubre: Twist of Light e Instrument of Law ya no están disponibles.
- Bendición de la Salvación: fue retirada.
Consecration en cada tirón.- Torsión de sellos cuando tienes poco maná.
¿Necesito una mano?
WoW Forever Subir de nivel del 1 al 60Compara tiendas, precios y plazos de entrega.WoW Forever guía de nivelaciónWoW Forever nivelación de grupoWoW Forever lista de niveles
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor especialización de paladín para subir de nivel? WoW Forever ?
Retribución con un arma lenta a dos manos. Nuestros cuatro expertos comienzan con Retribución; Protección y Sagrado son para mazmorras.
¿Puede la Horda jugar con un paladín? WoW Forever ?
Sí. Los no-muertos son la única raza de la Horda que puede ser paladín. La Alianza tiene paladines humanos y enanos.
¿Es la bendición de la salvación en WoW Forever ?
No. Blizzard eliminó Salvación y Salvación Masiva. Un paladín de Reprensión reduce la amenaza con un arma a dos manos: Especialización en Armas a Dos Manos la reduce hasta en un 20 %.
¿Qué es Ira Desencadenada en WoW Forever ?
La habilidad definitiva Retribución, disponible en el nivel 40, que reemplazó a Giro de Luz, permite una nueva forma de manipulación de sellos; nuestros expertos discrepan sobre la cantidad de daño adicional que produce al subir de nivel.
¿Cuál es la mejor especialización de paladín para subir de nivel en dúo o en grupo?
Retribución en dúo; Protección para tanquear o Sagrado para curar en un grupo de tres o más.
¿Cuál es la mejor raza de paladín en WoW Forever ?
Humano para crítico y espíritu, enano para impacto, no-muerto para la Horda.
Recursos útiles
- Wowhead: Notas de lanzamiento y ajustes de clases de Blizzard
- Wowhead: Guía de subida de nivel del paladín Retribución del Vigilante
- Método: Guía de subida de nivel de paladín de Jurdi
- Wowhead: Guía de nivelación del paladín de Protección de Riyani
- Wowhead: Calculadora de talentos para paladines eternos
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