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WoW Forever Guía de subida de nivel del Paladín (1-60): Mejor especialización, talentos, sellos, rotación y juego en grupo.

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5 de noviembre de 2026 Guías y noticias

El paladín es una de las clases más seguras para subir de nivel. WoW ForeverSurveillant, quien escribió la guía de Retribución de Wowhead, lo explica así: "No serás la clase más rápida en alcanzar el nivel 60, pero muy pocas clases morirán con menos frecuencia o pasarán menos tiempo comiendo". Forever le dio al paladín botones reales: Holy Strike, una Judgement que mantiene tu sello, Consecration Para todos, y en la Horda, para los paladines no-muertos.

Blizzard rediseñó los árboles de talentos del paladín el 30 de octubre y confirmó los cambios en las notas de lanzamiento del 3 de noviembre. Muchas guías de paladín, incluidas algunas de las más importantes, aún muestran los árboles antiguos. Esta guía se basa en las opiniones de cuatro expertos en paladín sobre el nuevo árbol. Revisada el 4 de noviembre de 2026. La beta llegó hasta el nivel 30, por lo que todo lo que supere este nivel es una previsión; actualizaremos la guía tras el lanzamiento.

Respuesta corta

Sube de nivel como Retribución con un arma lenta a dos manos. Pon tus primeros puntos en Benediction, Tomar Seal of Command a los 20 y Two-Handed Weapon Specialization a partir del 26. Lucha con Sello de mando, Juicio en tiempo de reutilización y Golpe sagrado; usa Consagración solo cuando tengas maná de sobra. Heal tú mismo en lugar de comer. Toma Mining y BlacksmithingLos jugadores de la Horda ahora también pueden ser paladines: como No Muertos.

Construido sobre la experiencia de

Lvladen

Jugador de Paladín PvP y teórico del juego; cubrió todos los cambios del Paladín desde la BlizzCon hasta la actualización del 30 de octubre.

Se utiliza para: talentos de Retribución, sellos, JcJ

Surveillant

Autor de la guía de subida de nivel del paladín de Retribución de Wowhead

Se utiliza para: Rotación, capacidad de entrenamiento, equipamiento, profesiones

Jurdi

Experto en la clase paladín de Wowhead; autor de la guía de subida de nivel de paladín Method, actualizada el 2 de noviembre.

Se utiliza para: Talentos iniciales, rama de tanqueo, especialización dual

Azzu

El mejor paladín del torneo de duelos Forever Open, entre el 5.º y el 6.º puesto general, jugó con la clase No Muerto.

Utilizado para: PvP

Basado en sus guías y videos públicos. No están afiliados con Boosting.Pro y no revisó este artículo.

Lo que un paladín obtiene a tu nivel

1102030405060

Nuevo en el nivel 10

  • hechizo hechizo sello sagrado de protecciónBlessing of Protection Rango 1Formador
  • hechizo hechizo santa devociónauraDevotion Aura Rango 2Formador
  • hechizo hechizo santo imposición de manosLay on Hands Rango 1Formador
  • hechizo hechizo sello sagradoRighteous FuryFormador
  • hechizo hechizo santa retribuciónauraSeal of Fury Rango 1Formador
  • habilidad de hechizo rayoSeal of Righteousness Rango 2Formador

Entrenamiento 1-60: alrededor de 206-207 g
Blizzard, 3 de noviembre; los precios por nivel aún no se han publicado.

Próximo pico de poder: Bendición de Sabiduría en 4 niveles (nivel 14).

Niveles y rangos de hechizos del WoW Forever Cliente beta (versión 1.60.1.70707).

Contenido
  1. Paladín de un vistazo
  2. Mejor configuración: Retribution
  3. Desarrollo de talento por nivel
  4. Hechizos clave por nivel
  5. Rotación
  6. Mana
  7. Armas y equipo
  8. Subir de nivel en grupo: dúo, trío o grupo.
  9. Las mejores carreras
  10. Ocupaciones
  11. Fortalezas y debilidades
  12. En mazmorras
  13. PvP en resumen
  14. A los 60: Retribución, Shockadin y protección
  15. 8 consejos que ahorran tiempo
  16. Notas de la última actualización para paladines
  17. Preguntas frecuentes
  18. Recursos útiles

Paladín de un vistazo

Especificaciones de nivelación óptimasRetribución con un arma a dos manos
Novedad en ForeverHoly Strike, Judgement que mantiene tu sello, Seal of Fury, Unsealed Wrath, Vengeance hasta 5 acumulaciones, paladines no muertos
Los picos de potencia más grandesSeal of Command en 20, Two-Handed Weapon Specialization de 26
Problema principalManá, y sin atracción a distancia ni forma de cerrar huecos.
RemotoBendición de la Salvación, Misa de la Salvación, Bendición de la Luz
CarrerasHumanos y enanos para la Alianza, no-muertos para la Horda.
OcupacionesMining y Blacksmithing

Mejor configuración: Retribution

Surveillant llama a Retribution "una de las clases más fluidas y fáciles de subir de nivel" y señala que muchos beta testers la llamaron la clase más fácil de todas. Lvladen está de acuerdo en que Retribution "definitivamente proporciona la mejor experiencia de subida de nivel", porque aún puedes tanquear y curar con un arma a una mano, un escudo y un poco de maná. Jurdi también comienza todas las configuraciones en Retribution, por su maná y el 15% de velocidad de movimiento de Pursuit of Justice.

Protección y Sagrado son para mazmorras; Shockadin, un Holy Shock híbrido, "no entra realmente en funcionamiento hasta niveles superiores" (Surveillant).

Un paladín enano con armadura dorada alza un martillo llameante ante las puertas nevadas de Forjaz.
La represalia con un arma a dos manos lenta es la forma más fácil de subir de nivel a un paladín.

Desarrollo de talento por nivel

Esta es la orden de Retribución de Lvladen, según su análisis del nuevo árbol de talentos del 31 de octubre, con los niveles ajustados por nosotros. No copies la tabla de talentos de guías antiguas: utiliza talentos que fueron movidos, eliminados o reemplazados el 30 de octubre.

NivelTalentos
10-14Benediction 5/5
15-17Sanctified Judgement 3 / 3: Judgement puede devolver el 60% de su maná
18-19Improved Judgement 2/2
20Seal of Command
21-22Pursuit of Justice 2/2
23-24Conviction 2
25Sacred Arbiter
26-28Two-Handed Weapon Specialization 3/3
29Conviction 3/3
30Repentance
31-33Vengeance 3/3
34Unyielding Faith 1
35-39Champion of the Light 5/5
40Unsealed Wrath
41-45Divine Strength 5/5 (Santo)
46-50Improved Seals 5/5 (Sagrado): 15% más de daño de sellos y Judgement
51-60Deflection 5, Vindication 3, Eye for an Eye 2 (nuestra elección)

Dos cambios en el lanzamiento hicieron que dos talentos fueran mucho más fuertes. Two-Handed Weapon Specialization Ahora añade hasta un 6% a tu daño Sagrado, así como al físico, y reduce tu amenaza hasta en un 20% mientras empuñas un arma a dos manos. Vengeance Ahora se acumula hasta 5 veces, para un daño hasta un 15% mayor durante 30 segundos después de un golpe crítico. Prueba la configuración en el Calculadora de talentos de Wowhead para Forever.

Donde los jugadores no están de acuerdo

Unsealed Wrath ¿A los 40? Lvladen espera con ansias esta "versión de Seal Twisting". Surveillant dice que es mejor retrasarlo: "realmente no agrega tanto daño y cuesta más maná". Lvladen también elige Deflection más del Benediction Cuando tienes mucho intelecto, Surveillant, Jurdi y Riyani comienzan con la bendición.

Hechizos clave por nivel

NivelLo que obtienesPor qué importa
1Seal of RighteousnessTu sello hasta el 20
4JudgementFuera del enfriamiento global, y ya no elimina tu sello.
6Holy Strike, Seal of the CrusaderDesde 25, Sacred Arbiter petroquímica Holy Strike refrescar Judgement
8Hammer of JusticeTu aturdimiento; Seal of Command golpea a objetivos aturdidos con el doble de fuerza
10Righteous Fury, Seal of FuryTanqueo desde 10, como otros tanques
16Retribution Aura
20Consecration, Seal of Command (talento), Flash of Light, Exorcism, Voice of TruthExorcism contra los muertos vivientes y los demonios
24Turn UndeadCon Turn Evil También funciona con demonios.
34Divine Shield
40Tu monturaComprueba tu entrenador a los 40
42Cleanse
44Hammer of WrathPara objetivos inferiores al 20%

Lo que puedes omitir (Vigilancia): Devotion Aura, Lay on Hands y Blessing of Wisdom más allá del primer rango; Holy Wrath fuera de las mazmorras de muertos vivientes y demonios; Seal of Justice y Seal of Fury mientras subes de nivel solo; solo el primer rango de Blessing of Protection, Libertad y PurifySe eliminaron Bendición de Salvación, Salvación Masiva y Bendición de Luz. Blizzard estima que el coste total del entrenamiento del nivel 1 al 60 es de aproximadamente 206 de oro. Los nuevos hechizos no se añaden automáticamente a la barra de acciones.

Rotación

Una multitud (vigilante)

  1. hechizo hechizo santo castigo sagradoSeal of the CrusaderPrimero, evalúalo solo en enemigos que sobrevivan más de unos segundos; luego, cambia a Sello de mando.
  2. hechizo hechizo santa justa furiaJudgementEn enfriamiento
  3. habilidad de hechizo truenoHammer of WrathEn objetivos inferiores al 20%
  4. hechizo clásico paladínHoly StrikeEn enfriamiento; con Árbitro Sagrado refresca Juicio
  5. habilidad de hechizo rayoSeal of RighteousnessManda a la rectitud y regresa entre golpes, con la ira desatada.
  6. hechizo hechizo fuego interior sagradoConsecrationSolo si tienes el maná
  7. deletrearExorcismNo muertos y demonios

Torsión de sellos: "Primer golpe, girar hacia Rectitud; segundo golpe, girar de nuevo hacia Mando." Regla del vigilante: si el maná se agota, deja caer primero las torsiones, luego Consecration.

Aturdir, luego juzgar. Seal of Command inflige el doble de daño a un objetivo aturdido o incapacitado, por lo que Hammer of Justice or Repentance seguido por Judgement es tu ráfaga (Vigilante, Lvladen).

Paquetes (Vigilancia)

Sello de mando, Consagración en tiempo de reutilización, Holy Wrath contra los no muertos y los demonios, luego el Juicio, Holy Strike y Hammer of WrathConsagración inflige su daño completo solo a cuatro objetivos, y Riyani descubrió que el farmeo de área del paladín fue "nerfeado masivamente" en la beta.

Mana

  • "Heal en lugar de comer" (Vigilante): Flash of Light entre tirones.
  • Consecration solo con maná sobrante; Jurdi: "agotará tu maná rápidamente".
  • Sanctified Judgement devuelve maná de Judgement.
  • Ahora, el espíritu regenera maná en combate para los paladines.
  • Legado: Thrill of Adventure Primero (Vigilante), restaura salud y maná al dar golpes mortales.

Armas y equipo

  • "Utilice un movimiento lento a dos manos con Seal of Command"Golpean más fuerte y lo activan con mayor frecuencia" (Vigilante).
  • Armas tempranas (Jurdi): Martillo de Rhahk'Zor, un arma a dos manos de las Minas de la Muerte; Cetro de los Abandonados y El Cosidor (solo para la Horda), armas a una mano con poder de hechizo de las Ruinas de Lordaeron.
  • Blacksmithing fabrica las mejores armas a dos manos y "gran parte del único equipo de daño de hechizos de malla/placas" (Surveillant).
  • Aceite de mago o aceite de escarcha en tu arma.

Subir de nivel en grupo: dúo, trío o grupo.

Un paladín aporta bendiciones, auras y sanación de emergencia a cualquier grupo (Vigilante). Dado que la Bendición de Salvación ya no existe, un paladín de Retribución mantiene la amenaza baja con un arma a dos manos: Two-Handed Weapon Specialization Reduce tu amenaza hasta en un 20%.

Grupo procesosSus especificacionesPor qué
Dúo con un personaje cuerpo a cuerpo: guerrero, chamánRetribución con un arma a dos manosDaños, bendiciones y auras; sana a tu pareja en caso de emergencia.
Haz dúo con un mago, brujo o sacerdote.Retribución con una mano y escudo, o ProtecciónTú controlas a las multitudes; Righteous Fury de 10
Trío, grupo, mazmorrasProtección para tanquear, Sagrado para curar, Retribución para el daño.Judgement con Seal of Fury es una burla de 3 segundos

Sanación sin talentos Sagrados. Jurdi afirma que se puede curar en contenido de leveo sin talentos Sagrados, "siempre que tengamos equipo que otorgue +Sanación", aunque la autosanación se siente baja sin ellos. Advertencia de Blizzard: los paladines son los mejores sanadores de un solo objetivo, pero curar a todo un grupo "requiere más planificación".

Tanqueo. Guía de protección de Riyani: lugar previo Consecration y poner Holy Shield antes de comprometerse. Righteous Fury Ahora añade un 33% a toda tu amenaza y un 90% a la amenaza Sagrada.

Los dúos de paladines tienen una alta clasificación: Paladín + Chamán y Paladín + Sacerdote se encuentran en el nivel S de la lista de dúos de Whiter en Mobalytics. Un enano puede ser tanto paladín como chamán, por lo que esa pareja puede comenzar junta. Consulta nuestra guía de subida de nivel en grupo para más información.

Donde los jugadores no están de acuerdo

¿Puede un paladín de Reprensión curar a un grupo? Lvladen y Jurdi dicen que sí, con un arma a una mano, un escudo y equipo de sanación. Blizzard y Surveillant afirman que la sanación grupal de un paladín es limitada: "sanación de emergencia" en Reprensión y planificación anticipada en Sagrado.

Pro tip

La doble especialización al nivel 40 resuelve el dilema. Consejo de Jurdi: la montura del paladín cuesta menos que las de otras clases, así que gasta el oro que ahorres en la doble especialización. Si planeas tanquear, quédate con la especialización de Reprensión hasta el nivel 40.

Las mejores carreras

En Forever, los paladines pueden ser humanos o enanos para la Alianza, y no-muertos para la Horda, la única raza de paladines de la Horda. Azzu, el mejor paladín del torneo de duelos, jugó como no-muerto.

FacciónRazaPor qué
AlliancePersonasDespiadado otorga un 1% de probabilidad de crítico; The Human Spirit añade un 10% de Espíritu, que ahora restaura maná en combate.
AllianceDwarfArtisan's Precision da un 1% de probabilidad de acierto; Stoneform
HordaUndeadWill of the Forsaken contra el miedo, el encanto y el sueño; Touch of the Grave cada 15 segundos; Cannibalize trabaja bajo Blessing of Protection de nuevo

Ocupaciones

Mining y Blacksmithing son el estándar (Vigilante). Engineering es fuerte en 60 pero caro mientras sube de nivel. Para oro, minería y Herbalism: First Aid Ahora hace pociones curativas, así que las hierbas se venden bien. Mantén Cocina y Primeros auxilios al máximo. Mejoras del campamento (Vigilante): la mejora de Herrería es la mejor; SkinningLa crítica de ayuda VengeanceLos potenciadores del campamento no se acumulan con las bendiciones correspondientes.

Fortalezas y debilidades

FuerteDébil
"Muy poco tiempo de inactividad" y "extremadamente duradero" (Surveillant)"Sin capacidad de atraer enemigos a distancia ni de acortar distancias significativamente."
Estallido de Seal of Command, Judgement y Holy Strike"Increíblemente vulnerable una vez que se queda sin maná"
Fuerte contra muertos vivientes y demonios.Depende mucho de tu arma.
Puede curar, resistir o infligir daño.Lvladen: "Tienes una movilidad terrible".

En mazmorras

"Haz cada mazmorra al menos una vez para completar las misiones" (Vigilante). Como tanque, Judgement con Seal of Fury burlas desde 10 yardas durante 3 segundos, y Righteous Fury comienza en 10. Como Retribución en un grupo, mantén un arma a dos manos por su reducción de amenaza. Algunos sátiros ahora son demonios, así que Exorcism, Holy Wrath y Turn Undead con Turn Evil Trabajan en ellos; Blizzard dice que ahora tienen "un 100% más de miedo a los Paladines".

PvP en resumen

  • La configuración favorita de Lvladen para PvP combina Protección y Retribución: Templar's Bulwark, Swift Judgement y Seal of CommandCon "una utilidad increíble, una capacidad de supervivencia increíble y daño explosivo". Desde las notas de lanzamiento, el Baluarte del Templario se puede disipar.
  • Juzgar un Repentance doble objetivo Seal of Command daño (Lvladen).
  • Nuevo talento en protección Stoicism Acorta los efectos de aturdimiento y encantamiento hasta en un 20%.
  • Azzu terminó entre el 5.º y el 6.º puesto en el Forever Open como paladín no-muerto, siendo el mejor paladín del torneo.

A los 60: Retribución, Shockadin y protección

En la simulación de nivel 60 de MythicSim (4 de noviembre de 2026), Retribución inflige 1,098 DPS, el segundo mejor de todas las especializaciones y de nivel S en nuestra WoW Forever lista de niveles, ayudado por los cambios de lanzamiento a Vengeance y Two-Handed Weapon SpecializationEl híbrido Shockadin inflige 1,028 de daño. Protection es un tanque de nivel A.

8 consejos que ahorran tiempo

  1. Benediction primero, Seal of Command en 20.
  2. Utilice una técnica lenta con ambas manos.
  3. Judgement En tiempo de recarga: ahora mantiene tu sello.
  4. Aturdir, luego juzgar con Seal of Command.
  5. Consecration solo con maná sobrante.
  6. Heal en lugar de comer.
  7. Mining y Blacksmithing.
  8. Doble especialización al nivel 40 para mazmorras.

Notas de la última actualización para paladines

FechaCAMBIARQué significa
Notas de lanzamiento del 3 de noviembreTwo-Handed Weapon Specialization También aumenta el daño sagrado y reduce la amenaza hasta en un 20%.La opción a dos manos es ahora la elección clara.
Noviembre 3Vengeance Se apila hasta 5 vecesHasta un 15% más de daño después de un golpe crítico.
Noviembre 3Templar's Bulwark puede disiparseMás débil en PvP
30 de octubre, revisión (oficial el 3 de noviembre)Twist of Light reemplazado por Unsealed Wrath; Instrumento legal retirado; Conviction 3 rangos; Champion of the Light 5 rangos; nuevo Turn Evil, Oath of Light, Shieldsworn y StoicismLas versiones antiguas de los perfiles de talento están desactualizadas.
Octubre 30Se han eliminado la Bendición de la Salvación, la Misa de la Salvación y la Bendición de la Luz; Voice of Truth es un hechizo de entrenador a 20El control de amenazas pasó a manos del jugador de dos manos.
Octubre 23Righteous Fury en el nivel 10Tanque de 10
Octubre 26 27-Raciales reelaboradas: Crítico humano 1%, Enano 1% de impacto, Touch of the Grave Enfriamiento de 15 segundosLos consejos sobre carreras antiguas están desactualizados.

Hacia dónde se dirige Blizzard con el paladín: una versión más potente de la Retribución a dos manos, herramientas de tanqueo efectivas desde el nivel 10 y paladines no-muertos para la Horda. Actualizamos esta tabla con cada parche.

Do

  • Retribución con un lento juego a dos manos.
  • Benediction, Seal of Command en 20, Two-Handed Weapon Specialization del 26.
  • Judgement en enfriamiento, Holy Strike en enfriamiento.
  • Mining y Blacksmithing.
  • Doble especialización al nivel 40 para mazmorras.

omitir

  • Las tablas de talentos anteriores al 30 de octubre: Twist of Light e Instrument of Law ya no están disponibles.
  • Bendición de la Salvación: fue retirada.
  • Consecration en cada tirón.
  • Torsión de sellos cuando tienes poco maná.

¿Necesito una mano?

  • WoW Forever Subir de nivel del 1 al 60Compara tiendas, precios y plazos de entrega.
  • WoW Forever guía de nivelación
  • WoW Forever nivelación de grupo
  • WoW Forever lista de niveles

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor especialización de paladín para subir de nivel? WoW Forever?

Retribución con un arma lenta a dos manos. Nuestros cuatro expertos comienzan con Retribución; Protección y Sagrado son para mazmorras.

¿Puede la Horda jugar con un paladín? WoW Forever?

Sí. Los no-muertos son la única raza de la Horda que puede ser paladín. La Alianza tiene paladines humanos y enanos.

¿Es la bendición de la salvación en WoW Forever?

No. Blizzard eliminó Salvación y Salvación Masiva. Un paladín de Reprensión reduce la amenaza con un arma a dos manos: Especialización en Armas a Dos Manos la reduce hasta en un 20 %.

¿Qué es Ira Desencadenada en WoW Forever?

La habilidad definitiva Retribución, disponible en el nivel 40, que reemplazó a Giro de Luz, permite una nueva forma de manipulación de sellos; nuestros expertos discrepan sobre la cantidad de daño adicional que produce al subir de nivel.

¿Cuál es la mejor especialización de paladín para subir de nivel en dúo o en grupo?

Retribución en dúo; Protección para tanquear o Sagrado para curar en un grupo de tres o más.

¿Cuál es la mejor raza de paladín en WoW Forever?

Humano para crítico y espíritu, enano para impacto, no-muerto para la Horda.

Recursos útiles

  • Wowhead: Notas de lanzamiento y ajustes de clases de Blizzard
  • Wowhead: Guía de subida de nivel del paladín Retribución del Vigilante
  • Método: Guía de subida de nivel de paladín de Jurdi
  • Wowhead: Guía de nivelación del paladín de Protección de Riyani
  • Wowhead: Calculadora de talentos para paladines eternos
  • Boosting.Pro blog: otras guías de Forever

Boosting.Pro Equipo

Guías y noticias de la Boosting.Pro .

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Lo que puedes leer a continuación

  • Un grupo de la Alianza lucha a través de una caverna minera con un barco pirata.WoW Forever Mazmorras por nivel: Las 33 mazmorras, entradas, misiones y novedades.
  • Dos pícaros con dagas envenenadas y una linterna se escabullen junto a un guardia dormido y un cofre en un cementerio iluminado por la luna.WoW Forever Guía de subida de nivel del Pícaro (1-60): Mejor especialización, talentos, rotación, venenos y estrategias iniciales
  • Un brujo enano con un grimorio y fuego vil verde se encuentra frente a su Caminante del Vacío en un cementerio iluminado por la luna.WoW Forever Guía de subida de nivel del Brujo (1-60): Mejor especialización, talentos, demonios, rotación y razas

Contenido

  1. Paladín de un vistazo
  2. Mejor configuración: Retribution
  3. Desarrollo de talento por nivel
  4. Hechizos clave por nivel
  5. Rotación
  6. Mana
  7. Armas y equipo
  8. Subir de nivel en grupo: dúo, trío o grupo.
  9. Las mejores carreras
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  14. A los 60: Retribución, Shockadin y protección
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