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WoW Forever Guide de leveling Paladin 1-60 : Meilleure spécialisation, talents, sceaux, rotation et jeu en groupe

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Guides et actualités du 5 novembre 2026

Le paladin est l'une des classes les plus sûres à monter de niveau. WoW ForeverSurveillant, auteur du guide Vindicte de Wowhead, l'exprime ainsi : « Vous n'atteindrez peut-être pas le niveau 60 le plus rapidement, mais rares sont les classes qui meurent moins souvent ou passent moins de temps à manger. » Forever a doté le paladin de véritables boutons : Holy Strike Judgement qui préserve votre étanchéité, Consecration pour tous, et dans la Horde, les paladins morts-vivants.

Blizzard a remanié les arbres de talents du paladin le 30 octobre et a confirmé les modifications dans les notes de lancement du 3 novembre. De nombreux guides du paladin, y compris certaines parties des plus importants, présentent encore les anciens arbres. Ce guide se base sur les avis de quatre experts du paladin concernant le nouvel arbre. Vérifié le 4 novembre 2026. La bêta étant allée jusqu'au niveau 30, tout ce qui suit est une estimation ; nous mettrons à jour le guide après la sortie officielle.

Réponse courte

Montez en niveau en tant que Rétribution avec une arme à deux mains lente. Investissez vos premiers points dans Benediction, prends Seal of Command à 20 ans et Two-Handed Weapon Specialization À partir du niveau 26, combattez avec Sceau de commandement, Jugement dès que possible et Frappe sacrée ; n'utilisez Consécration que lorsque vous avez du mana en réserve. Heal Prenez-vous au lieu de manger. Mining et BlacksmithingLes joueurs de la Horde peuvent désormais eux aussi incarner des paladins : en tant que morts-vivants.

S'appuyant sur l'expérience de

Lvladen

Joueur PvP Paladin et théoricien ; j'ai couvert tous les changements apportés au Paladin depuis la BlizzCon jusqu'à la refonte du 30 octobre.

Utilisé pour : les talents de Châtiment, les sceaux, le JcJ

Surveillant

Auteur du guide de leveling du paladin Vindicte de Wowhead

Utilisé pour : Rotation, capacités d'entraînement, équipement, professions

Jurdi

Expert de la classe paladin chez Wowhead ; auteur du guide de progression du paladin de Method, mis à jour le 2 novembre.

Utilisé pour : les talents de début de carrière, la spécialisation tank, la double spécialisation

Azzu

Le meilleur paladin du tournoi de duels Forever Open, classé 5e-6e au général, jouait un mort-vivant.

Utilisé pour : JcJ

D'après leurs guides et vidéos publics. Ils ne sont affiliés à aucune organisation. Boosting.Pro et n'a pas relu cet article.

Ce qu'un paladin obtient à votre niveau

1102030405060

Nouveau au niveau 10

  • sortilège sceau sacré de protectionBlessing of Protection Rang 1Entraîneur
  • sort sort dévotion sacrée auraDevotion Aura Rang 2Entraîneur
  • sort sort sainte imposition des mainsLay on Hands Rang 1Entraîneur
  • sort sort sceau sacré effusionRighteous FuryEntraîneur
  • sort de châtiment sacréSeal of Fury Rang 1Entraîneur
  • capacité magique foudreSeal of Righteousness Rang 2Entraîneur

Formation 1-60 : environ 206-207g
Blizzard, 3 novembre ; les prix par niveau ne sont pas encore publiés.

Prochain pic de puissance : Bénédiction de la sagesse dans 4 niveaux (niveau 14)

Niveaux et rangs des sorts de WoW Forever client bêta (build 1.60.1.70707).

Table des matières
  1. Paladin en bref
  2. Meilleure configuration : Retribution
  3. Développement des talents par niveau
  4. Sorts clés par niveau
  5. Rotation
  6. Mana
  7. Armes et équipements
  8. Progression en groupe : duo, trio ou équipe
  9. Meilleures courses
  10. Professions libérales
  11. Forces et faiblesses
  12. Dans les donjons
  13. PvP en bref
  14. À 60 ans : Rétribution, Shockadin et Protection
  15. 8 astuces pour gagner du temps
  16. Dernières notes de patch pour Paladins
  17. Foire aux questions
  18. Les ressources utiles

Paladin en bref

Meilleure spécification de mise à niveauRétribution à deux mains
Nouveau pour toujoursHoly Strike, Judgement qui préserve votre étanchéité, Seal of Fury, Unsealed Wrath, Vengeance jusqu'à 5 piles, paladins morts-vivants
Pics de puissance les plus importantsSeal of Command à 20 ans Two-Handed Weapon Specialization À partir de 26 ans
Problème principalDu mana, et aucune capacité d'attraction à distance ni moyen de réduire l'écart.
SuppriméBénédiction du salut, Salut de masse, Bénédiction de la lumière
CoursesHumains et Nains pour l'Alliance, Morts-vivants pour la Horde
Professions libéralesMining et Blacksmithing

Meilleure configuration : Retribution

Surveillant qualifie la spécialisation Vindicte de « l'une des classes les plus fluides et les plus faciles à monter en niveau » et note que de nombreux bêta-testeurs l'ont désignée comme la classe la plus facile de toutes. Lvladen confirme que la spécialisation Vindicte « offre sans aucun doute la meilleure expérience de progression », car il est possible d'encaisser les coups et de soigner avec une arme à une main, un bouclier et un peu de mana. Jurdi commence également tous ses builds en Vindicte, pour son mana et le bonus de 15 % à la vitesse de déplacement. Pursuit of Justice.

Protection et Sacré sont pour les donjons ; Shockadin, un Holy Shock hybride, «ne devient vraiment opérationnel qu'à des niveaux supérieurs» (Surveillant).

Un paladin nain en armure dorée lève un marteau flamboyant devant les portes enneigées de Forgefer.
La vengeance avec une arme à deux mains lente est le moyen le plus simple de faire progresser un paladin.

Développement des talents par niveau

Voici l'ordre de talents de Châtiment de Lvladen, tiré de son analyse du nouvel arbre de talents du 31 octobre, adapté aux niveaux par nos soins. Ne copiez pas le tableau des talents des guides plus anciens : il utilise des talents déplacés, supprimés ou remplacés le 30 octobre.

NiveauCandidat
10-14Benediction 5/5
15-17Sanctified Judgement 3 / 3: Judgement peut restituer 60% de son mana
18-19Improved Judgement 2/2
20Seal of Command
21-22Pursuit of Justice 2/2
23-24Conviction 2
25Sacred Arbiter
26-28Two-Handed Weapon Specialization 3/3
29Conviction 3/3
30Repentance
31-33Vengeance 3/3
34Unyielding Faith 1
35-39Champion of the Light 5/5
40Unsealed Wrath
41-45Divine Strength 5/5 (Saint)
46-50Improved Seals 5/5 (Saint) : 15 % de dégâts supplémentaires des sceaux et Judgement
51-60Deflection 5, Vindication 3, Eye for an Eye 2 (notre choix)

Deux modifications apportées au lancement ont considérablement renforcé deux talents. Two-Handed Weapon Specialization ajoute désormais jusqu'à 6 % à vos dégâts sacrés ainsi qu'à vos dégâts physiques, et réduit votre menace jusqu'à 20 % lorsque vous tenez une arme à deux mains. Vengeance L'effet se cumule désormais jusqu'à 5 fois, pour un bonus de dégâts allant jusqu'à 15 % pendant 30 secondes après un coup critique. Essayez ce build dans le Calculateur de talents Wowhead pour toujours.

Là où les joueurs sont en désaccord

Unsealed Wrath À 40 ? Lvladen attend avec impatience cette « version de Torsion de sceau ». Surveillant dit qu’il vaut mieux la retarder : elle « n’ajoute pas beaucoup de dégâts et coûte plus de mana ». Lvladen choisit également Deflection plus de Benediction quand on a beaucoup d'intellect ; Surveillant, Jurdi et Riyani commencent par la Bénédiction.

Sorts clés par niveau

NiveauCe que vous obtenezPourquoi cela compte
1Seal of RighteousnessVotre sceau jusqu'au 20
4JudgementLe délai de récupération global est levé, et votre sceau n'est plus retiré.
6Holy Strike, Seal of the CrusaderDe 25, Sacred Arbiter fait Holy Strike rafraîchir Judgement
8Hammer of JusticeVotre stupéfaction ; Seal of Command frappe les cibles étourdies deux fois plus fort
10Righteous Fury, Seal of FuryEncaissement à partir de 10, comme les autres chars
16Retribution Aura
20Consecration, Seal of Command (talent), Flash of Light, Exorcism, Voice of TruthExorcism contre les morts-vivants et les démons
24Turn UndeadAvec Turn Evil Cela fonctionne aussi sur les démons.
34Divine Shield
40Votre montureFaites-vous conseiller par un coach à 40 ans
42Cleanse
44Hammer of WrathPour les objectifs inférieurs à 20%

Ce que vous pouvez ignorer (Surveillant) : Devotion Aura, Lay on Hands et Blessing of Wisdom passé le premier rang; Holy Wrath en dehors des donjons des morts-vivants et des démons ; Seal of Justice et Seal of Fury pendant que vous progressez seul ; seul le premier rang de Blessing of Protection, Liberté et PurifyLes sorts Bénédiction du Salut, Salut de Masse et Bénédiction de Lumière ont été retirés. Blizzard estime le coût total de l'entraînement du niveau 1 à 60 à environ 206 pièces d'or. Les nouveaux sorts ne s'ajoutent pas automatiquement à votre barre d'action.

Rotation

Une foule (Surveillant)

  1. sort sort sacré châtiment sacréSeal of the CrusaderTestez-le d'abord, uniquement sur les monstres qui survivent plus de quelques secondes ; puis passez au Sceau de commandement
  2. sort sort sainte fureur justeJudgementEn recharge
  3. capacité de sort coup de tonnerreHammer of WrathSur les objectifs inférieurs à 20%
  4. sort classique sur paladinHoly StrikeEn recharge ; avec Arbitre sacré, cela réinitialise Jugement
  5. capacité magique foudreSeal of RighteousnessCommandez la justice et revenez en arrière entre les coups, avec une colère déchaînée.
  6. sort sort sacré feu intérieurConsecrationSeulement si vous avez le mana
  7. épelerExorcismMorts-vivants et démons

Enchaînement des sceaux : « Premier coup, enchaînez avec Justice ; deuxième coup, enchaînez avec Commandement. » Règle du Surveillant : si le mana est faible, utilisez d’abord les enchaînements, puis… Consecration.

Étourdir, puis juger. Seal of Command inflige des dégâts doublés à une cible étourdie ou incapable de fonctionner, donc Hammer of Justice or Repentance suivie par Judgement est votre explosion (Surveillant, Lvladen).

Packs (Surveillant)

Sceau de commandement, Consécration en temps de recharge, Holy Wrath contre les morts-vivants et les démons, puis le Jugement, Holy Strike et Hammer of Wrath. Consécration inflige tous ses dégâts à seulement quatre cibles, et Riyani a constaté que le farm de zone du paladin avait été « considérablement nerf » dans la bêta.

Mana

  • "Heal au lieu de manger" (Surveillant) : Flash of Light entre les tractions.
  • Consecration uniquement avec du mana de réserve ; Jurdi : cela « épuisera rapidement votre mana ».
  • Sanctified Judgement renvoie du mana de Judgement.
  • L'esprit régénère désormais le mana des paladins en combat.
  • Héritage: Thrill of Adventure Premièrement (Surveillant), il restaure la santé et le mana lors des coups mortels.

Armes et équipements

  • "Utilisez un duo lent avec Seal of Command« Ils frappent plus fort et le déclenchent plus fréquemment » (Surveillant).
  • Armes primitives (Jurdi) : le Marteau de Rhahk'Zor, une arme à deux mains des Mines de la Mort ; le Sceptre des Abandonnés et le Couturier (Horde uniquement), des armes à une main avec de la puissance magique provenant des Ruines de Lordaeron.
  • Blacksmithing fabrique les meilleures armes à deux mains et « une grande partie du seul équipement de dégâts de sorts en mailles/plaques » (Surveillant).
  • Huile de sorcier ou huile de givre sur votre arme.

Progression en groupe : duo, trio ou équipe

Un paladin apporte bénédictions, auras et soins d'urgence à n'importe quel groupe (Surveillant). Puisque Bénédiction du Salut a disparu, un paladin Vindicte maintient la menace à un niveau bas grâce à une arme à deux mains : Two-Handed Weapon Specialization réduit votre menace jusqu'à 20 %.

le GroupeVotre spécificationPourquoi
Duo avec un combattant au corps à corps : guerrier, chamanRétribution à deux mainsDommages, bénédictions et auras ; guérissez votre partenaire en cas d'urgence
En duo avec un mage, un démoniste ou un prêtreChâtiment avec une arme à une main et un bouclier, ou ProtectionVous tenez les foules ; Righteous Fury À partir de 10 ans
Trio, groupe, donjonsProtection pour tanker, Sacré pour soigner, Châtiment pour les dégâtsJudgement au Seal of Fury est une provocation de 3 secondes

Soigner sans le talent Sacré. Jurdi affirme qu'il est possible de soigner en phase de leveling sans talents Sacré, « à condition d'avoir un équipement augmentant les soins », même si l'auto-guérison semble faible sans cela. Avertissement de Blizzard : les paladins sont les meilleurs soigneurs monocibles, mais soigner un groupe entier « demande plus de préparation ».

Tarage. Guide de protection de Riyani : pré-placement Consecration et mettre Holy Shield avant de vous engager. Righteous Fury Ajoute désormais 33 % à toute votre menace et 90 % à la menace sacrée.

Les duos de paladins sont très performants : Paladin + Chaman et Paladin + Prêtre sont classés en première position dans le classement des duos de Whiter sur Mobalytics. Un nain peut être à la fois paladin et chaman, ce qui permet à ces deux personnages de commencer ensemble. Consultez notre guide de progression en groupe pour plus d'informations.

Là où les joueurs sont en désaccord

Un paladin Vindicte peut-il soigner un groupe ? Lvladen et Jurdi répondent par l'affirmative, avec une arme à une main, un bouclier et un équipement de soin. Blizzard et Surveillant estiment que les soins de groupe d'un paladin sont limités : « soins d'urgence » pour Vindicte et nécessité d'anticiper les besoins pour Sacré.

Pro tip

La double spécialisation au niveau 40 résout le problème. Conseil de Jurdi : la monture de paladin coûte moins cher que celles des autres classes, alors investissez l'or économisé dans une double spécialisation. Si vous comptez tanker, restez en spécialisation Vindicte jusqu'au niveau 40.

Meilleures courses

Dans Forever, les paladins peuvent être humains ou nains pour l'Alliance, et morts-vivants pour la Horde, cette dernière étant la seule race de paladins de la Horde. Azzu, le meilleur paladin du tournoi de duels, jouait un mort-vivant.

FactionRacePourquoi
AllianceHumainImpitoyable donne 1% de critique ; The Human Spirit Ajoute 10 % d'Esprit, qui restaure désormais du mana en combat.
AllianceNainArtisan's Precision donne 1% de chances de toucher ; Stoneform
HordeUndeadWill of the Forsaken contre la peur, le charme et le sommeil ; Touch of the Grave toutes les 15 secondes ; Cannibalize travaille sous Blessing of Protection encore

Professions libérales

Mining et Blacksmithing sont la norme (Surveillant). Engineering est puissant au niveau 60 mais coûteux pendant la progression. Pour l'or, l'extraction minière et Herbalism: First Aid Il fabrique maintenant des potions de soin, donc les herbes se vendent bien. Maintenez les compétences Cuisine et Premiers secours au niveau maximum. Bonus de camp (Surveillant) : le bonus Forge est le meilleur ; SkinningLe coup critique de 's aide Vengeance; les bonus de camp ne se cumulent pas avec les bénédictions correspondantes.

Forces et faiblesses

ForteFaible
«Très peu de temps d'arrêt» et «extrêmement durable» (Surveillant)« Aucune capacité de traction à distance ni de réduction de distance significative »
Éclatement de Seal of Command, Judgement et Holy Strike"Extrêmement vulnérable une fois à court de mana"
Puissant contre les morts-vivants et les démonsCela dépend fortement de votre arme.
Peut soigner, encaisser les dégâts ou infliger des dégâtsLvladen : « Votre mobilité est déplorable. »

Dans les donjons

"Faites chaque donjon au moins une fois pour terminer les quêtes" (Surveillant). En tant que tank, Judgement au Seal of Fury des provocations à 10 mètres pendant 3 secondes, et Righteous Fury Commence à 10. En tant que Châtiment dans un groupe, conservez une arme à deux mains pour sa réduction de menace. Certains satyres sont maintenant des démons, donc Exorcism, Holy Wrath et Turn Undead au Turn Evil Ils travaillent dessus ; Blizzard affirme qu'ils ont désormais « 100 % plus peur des Paladins ».

PvP en bref

  • La configuration PvP préférée de Lvladen combine Protection et Châtiment : Templar's Bulwark, Swift Judgement et Seal of Command« Avec une utilité incroyable, une capacité de survie incroyable et des dégâts explosifs », le Rempart du Templier peut être dissipé, comme indiqué dans les notes de lancement.
  • Juger un Repentance doubles cibles Seal of Command dégâts (Lvladen).
  • Nouveaux talents en matière de protection Stoicism Réduit la durée des étourdissements et des charmes jusqu'à 20 %.
  • Azzu a terminé 5e-6e au Forever Open en tant que paladin mort-vivant, le meilleur paladin du tournoi.

À 60 ans : Rétribution, Shockadin et Protection

Dans la simulation MythicSim de niveau 60 (4 novembre 2026), la spécialisation Vindicte inflige 1 098 DPS, se classant deuxième parmi toutes les spécialisations et en catégorie S. WoW Forever liste des niveaux, aidés par les changements apportés au lancement de Vengeance et Two-Handed Weapon SpecializationLe Shockadin hybride inflige 1 028 points de dégâts. Sa protection est de niveau A.

8 astuces pour gagner du temps

  1. Benediction premier, Seal of Command chez 20.
  2. Utilisez une arme à deux mains lente.
  3. Judgement En temps de recharge : votre sceau est désormais maintenu.
  4. Étourdir, puis juger avec Seal of Command.
  5. Consecration uniquement avec du mana en réserve.
  6. Heal au lieu de manger.
  7. Mining et Blacksmithing.
  8. Double spécialisation au niveau 40 pour les donjons.

Dernières notes de patch pour Paladins

DateChangerCe que cela veut dire
Notes de lancement du 3 novembreTwo-Handed Weapon Specialization augmente également les dégâts sacrés et réduit la menace jusqu'à 20 %.Le duo est désormais le choix évident.
Novembre 3Vengeance s'empile jusqu'à 5 foisJusqu'à 15 % de dégâts supplémentaires après un coup critique
Novembre 3Templar's Bulwark peut être dissipéPlus faible en PvP
30 octobre, refonte (officielle le 3 novembre)Twist of Light remplacé par Unsealed Wrath; Instrument de loi supprimé; Conviction 3 rangs ; Champion of the Light 5 rangs ; nouveau Turn Evil, Oath of Light, Shieldsworn et StoicismLes anciennes configurations de talents sont obsolètes.
Octobre 30Bénédiction du Salut, Salut de Masse et Bénédiction de la Lumière supprimées ; Voice of Truth est un sort d'entraîneur au niveau 20Le contrôle des menaces est passé au duo
Octobre 23Righteous Fury au niveau 10Réservoir à partir de 10
Octobre 26-27Bonus raciaux retravaillés : Humain : 1 % de chances de coup critique, Nain : 1 % de chances de toucher. Touch of the Grave 15 secondes de rechargeLes anciens conseils en matière de course à pied sont obsolètes.

L'évolution du paladin selon Blizzard : une spécialisation Vindicte à deux mains plus puissante, de véritables outils de tanking dès le niveau 10 et des paladins Morts-vivants pour la Horde. Ce tableau est mis à jour à chaque patch.

Do

  • Vengeance avec un duel lent à deux mains.
  • Benediction, Seal of Command à 20 ans Two-Handed Weapon Specialization à partir 26.
  • Judgement en refroidissement, Holy Strike en temps de recharge.
  • Mining et Blacksmithing.
  • Double spécialisation au niveau 40 pour les donjons.

Skip

  • Les tableaux des talents antérieurs au 30 octobre : Twist of Light et Instrument of Law ont disparu.
  • Bénédiction du Salut : elle a été retirée.
  • Consecration à chaque traction.
  • Torsion du sceau lorsque vous manquez de mana.

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Foire aux questions

Quelle est la meilleure spécialisation de paladin pour monter de niveau ? WoW Forever?

Châtiment avec une arme à deux mains lente. Nos quatre experts débutent en Châtiment ; Protection et Sacré sont destinés aux donjons.

La Horde peut-elle jouer paladin dans WoW Forever?

Oui. Les Morts-vivants sont la seule race de la Horde pouvant être paladin. L'Alliance compte des paladins humains et nains.

La bénédiction du salut est-elle présente ? WoW Forever?

Non. Blizzard a supprimé Salut et Salut de masse. Un paladin Vindicte réduit la menace avec une arme à deux mains : la spécialisation Armes à deux mains la réduit jusqu’à 20 %.

Qu'est-ce que la colère déchaînée dans WoW Forever?

Le sort Châtiment, ultime compétence de niveau 40, remplace Torsion de Lumière. Il permet une nouvelle forme de torsion de sceau ; nos experts divergent quant à l'augmentation des dégâts qu'il inflige lors de la montée en niveau.

Quelle est la meilleure spécialisation de paladin pour monter de niveau en duo ou en groupe ?

Châtiment en duo ; Protection pour encaisser les coups ou Sacré pour soigner dans un groupe de trois ou plus.

Quelle est la meilleure race de paladin dans WoW Forever?

Humain pour les coups critiques et l'Esprit, Nain pour la précision, Mort-vivant pour la Horde.

Les ressources utiles

  • Wowhead : Notes de lancement et ajustements des classes de Blizzard
  • Guide de progression du paladin Vindicte de Surveillant sur Wowhead
  • Méthode : Guide de progression du paladin de Jurdi
  • Wowhead : Guide de mise à niveau du paladin Protection de Riyani
  • Wowhead : Calculateur de talents de paladin permanent
  • Boosting.Pro blog: autres guides Forever

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Table des matières

  1. Paladin en bref
  2. Meilleure configuration : Retribution
  3. Développement des talents par niveau
  4. Sorts clés par niveau
  5. Rotation
  6. Mana
  7. Armes et équipements
  8. Progression en groupe : duo, trio ou équipe
  9. Meilleures courses
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