في هذا الدليل ، سنبذل قصارى جهدنا لإعدادك للنجاح في WoW Classic من خلال مساعدتك في العثور على الفصل المناسب للصف الرئيسي ، وهو فصل له صدى معك ليس فقط من منظور الفانتازيا الطبقي ولكنه يحقق أهداف PvE و PvP و والأهم من ذلك أنه يقدم لك أسلوب لعب ممتعًا ومكافئًا يمكنك الاستمتاع به لسنوات عديدة قادمة. سنحقق ذلك من خلال تقديم نظرة عامة رفيعة المستوى لجميع الفئات التسع في نجاح باهر كلاسيكي ومقارنتها فيما يتعلق بأدائها عند التسوية ، في الأبراج المحصنة والغارات ، في ساحات القتال وفي بيئة PvP للعالم المفتوح. نأمل ، إذا تمكنت من فهم تقييمنا للفصول ، فسوف يساعدك ذلك في اتخاذ قرار أكثر استنارة. هيا نبدأ.
محارب
سباقات Availeble: إنسان ، قزم ، ليل قزم ، جنوم ، Orc ، أوندد ، تورين ، ترول.
المحاربون هم فئة رائعة للعب في جميع جوانب PvP الجماعية و PvE الجماعية. التركيز الأساسي على مجموعة الكلمات - إنهم يكافحون عندما يكونون منفردين ويصارعون عندما يكونون تحت السيطرة. قبل 60 عامًا ، تكون حياة المحارب قاسية على أقل تقدير - لديهم أعلى اعتماد على العتاد في اللعبة ، ويفتقرون إلى الاستمرارية ، ولديك قدرة منخفضة على الحركة وهذه العوامل تجعل المحارب بسهولة أبطأ فئة في المستوى الكلاسيكي ، خاصة في بيئة عالم جديد حيث لا يمكنك تحويل العتاد أو الذهب من الرئيسي ؛ ومع ذلك ، فإن الاستثمار يستحق ، إذا كان بإمكانك القيام بأحد أروع جوانب المحاربين ، فإن جميع التخصصات الثلاثة قابلة للتطبيق في PvE - حماية المحاربين كانوا يدخنون الدبابات بحكم الأمر الواقع وأي شيء يتجاوز MC سيضم بالتأكيد محاربًا مثل الدبابة الرئيسية ، Fury Warriors هي فئة DPS من المستوى 1 وتتسع بشكل رائع بشكل رائع خاصة الانتقال إلى AQ و Naxx ؛ عندما يكون محاربو الأسلحة ضعفاء في كثير من الأحيان عندما يكونون منفردين أو تحت التروس ، لا يمكن إيقافهم في ساحات القتال وفي الخارج في العالم المفتوح عندما يتم دعمهم من خلال التبديد والشفاء. المحارب بشكل عام هو فئة رائعة للعب في الكلاسيكيات ، يعتقد الكثير من الناس أن هذا كان عصر Warriors ، فهم أحد أكثر الطبقات اكتظاظًا بالسكان. إذا كنت تبحث عن تحدٍ ، إذا كنت تبحث عن تجربة التسوية الحقيقية هذه لتثبت أنك وحش - العب المحارب.
كاهن
سباقات Availeble: إنسان ، قزم ، قزم الليل ، أوندد ، ترول.
في المستوى 60 ، كان من المتوقع عمومًا أن يلتئم الكهنة في الأبراج المحصنة والغارات ، لكنهم كانوا عمومًا المعالجين الأكثر تنوعًا في اللعبة. لديهم شفاء قوي لهدف واحد ، شفاء لائق بمرور الوقت ، شفاء أقل من متوسط الغارة ، لكنهم جلبوا أيضًا دروعًا قوية إلى الطاولة يمكن أن تمتص الضرر. عادة ما يتصدر الكهنة عدادات الشفاء في بيئة مداهمة ويعتبرهم كثير من الناس الخيار الأول بقدر ما يذهب المعالجون في WoW الكلاسيكي. فيما يتعلق بتجربة التسوية ، يعمل كهنة الظل على تسريع استدامتهم العالية ، إلى جانب دوران الضرر الفعال للغاية وزيادة تلف العصا ، مما جعلهم أحد أكثر الروافع سلاسة. كل ما ستفعله هو وضع النقاط ، والعقل بضع مرات ، والعصا والشطف والتكرار حتى 60. ومع ذلك ، كان الكهنة يفتقرون إلى القدرة على الحركة ويكافحون في التعامل مع حشود متعددة في وقت واحد ، لذا فإن سرعة التسوية ليست تنافسية تمامًا مثل الصياد أو الكاهن الوحشي أو الساحر. في حماية الأصناف النباتية ، كانت جميع المواصفات قابلة للتطبيق ولكنها مقدسة والأقراص كانت إسفنجية جدًا وتفتقر إلى القدرة على الحركة للهروب عند التركيز ؛ كان كهنة الظل وحوشًا في حماية الأصناف النباتية ، وخاصة الحشد لأنك لم تكن مضطرًا للتعامل مع Will of the Forsaken ، وبنى كهنة Shadow الكلاسيكيون المذهلون سمعتهم على أنهم يذوبون الوجه لأنهم قد يتسببون في أضرار مجنونة. نظرًا لأن المشكلة الرئيسية هي إدارة الخطر ، لم يعودوا إلى المنزل ، كان الكهنة مبارزين رائعين ، وكان لديهم قدرات أيقونية لذيذة للغاية مثل حرق المانا ، والتحكم في العقل ، والصراخ النفسي ، وكانوا رائعين إلى حد كبير في كل جانب من جوانب حماية الأصناف النباتية. نوصي بشدة بلعب الكهنة.
بركه
سباقات Availeble: الإنسان ، جنوم ، أوندد ، ترول.
كانت السحرة واحدة من أكثر الفئات المستوحاة الفريدة في WoW Classic مع قدرات مبدعة مثل Polymorph و Pyroblast و Ice Barrier و Ice Block والمزيد. كان السحرة يتمتعون بقدرات أعلى من المهارة خاصة في حماية الأصناف النباتية ، حيث قدموا أسلوب لعب ممتعًا ومكافئًا وأداءًا بقدرة المستوى 1 عبر كل جانب من جوانب اللعبة. في PvE ، كانت المواصفات الثلاثة قابلة للتطبيق ، ولكن بعضها أكثر من البعض الآخر. يتكيف السحرة جيدًا مع العتاد ولكن لسوء الحظ تبدو معداتهم سيئة جدًا ، على الأقل في رأيي. كان السحرة من الرواد المحترمين ، مع فترة تعطل كبيرة للشرب ولكن نظرًا لقدرتهم على طحن الغوغاء في مستويات أعلى ، كان لديهم سرعة تسوية أعلى من المتوسط. بشكل عام ، لم يكن طحن AoE فعالًا كما يعتقد الناس ، و Mage يتقدم حقًا فقط كأفضل طريقة للتسوية عند التعامل مع خادم عالي الكثافة ولا يمكنك إكمال المهام بسرعة كافية بسبب ازدحام المنطقة والسحراء حيث كان أفضل صديق للجميع في الكلاسيكيات - يمكنهم استحضار الطعام والماء الذي كان مكلفًا وضروريًا عند التسوية ونقل حفلهم حول أزيروث عبر البوابات إلى العواصم ، في مكان زنزانة ، جلب السحرة الكثير من الفوائد ، وكان لديهم CC موثوقة في شكل Polymorph ، تحكم باستخدام الصقيع Nova والوميض والهدف الفردي العالي أو تلف AoE. في PvP السحراء والمحتالين كانوا كل النجوم المبهرجين في ساحات القتال ، كان الساحر الماهر عبارة عن كوابيس من المشاجرة ، وخاصة المحاربين ، وكانوا رائعين في المبارزات التي كانت قادرة على إطلاق النار مرة واحدة على الأشخاص باستخدام pom pyro.
Hunter
سباقات Availeble: قزم ، ليل قزم ، Orc ، Tauren ، ترول.
يُعد الصيادون فئة ممتعة للغاية للعب بطريقة كلاسيكية رائعة ، حيث يتفوقون بشكل أساسي في محتوى حماية الأصناف النباتية و PvE الفردي. على الرغم من سهولة لعبهم بكفاءة ، إلا أنه من الصعب جدًا إتقانهم ، حيث يتمتعون بواحد من أعلى المهارات في اللعبة. ويرجع ذلك إلى عدد القطع المتحركة التي يتعين عليهم إدارتها مثل وضع الحيوانات الأليفة في منطقة ميتة بمساحة ثمانية ياردات ، سواء لاستخدام النسخة المقطوعة أو الكاملة لدورة دوران الضرر ، كل ذلك أثناء نسج حركة شخصيتهم وقدراتهم بين فترات التهدئة توقيت اطلاق النار التلقائي. عندما يتعلق الأمر بصيادين التسوية ، فإنهم لا يعلى عليهم - فحيواناتهم الأليفة عالية الضرر ، والاعتماد المنخفض على العتاد والحركة العالية في وقت مبكر عبر Aspect of the Cheetah و Beastial Swiftness يمنحهم فعليًا وقت تشغيل غير محدود والقدرة على القيام بمهام جماعية صعبة بسهولة - أنت لا تفعل تموت كثيرًا ولا تشتري الكثير كصياد ، لذلك من السهل جدًا توفير ما يصل إلى المائة من الذهب التي تحتاجها لجبلك في المستوى 40 وعندما تصل إلى 60 ، يمكنك الوصول إلى أفضل طريقة لزراعة الذهب في لعبه. قبل إطلاق سراح Dire Maul ، يأتي هذا في شكل Princess يدير في Maraudon. إذا كنت تتمتع بكفاءة عالية ، فيمكنك تشغيل ما يصل إلى خمس ساعات والحصول بسرعة على هذا الذهب عيار 1 الذي تحتاجه لحاملك الملحمي. في حين أن الصيادين إلزاميون في بيئة الغارة لإطلاق النار عليهم وإمكانات الطائرات الورقية ، فمن بين جميع فئات dps النقية ، فإنهم عمومًا ينتجون أقل قدر من الضرر ، ويتخلفون عن السحرة ، والمحاربين ، والسحرة ، والمحتالين ، ولكن لا تقلق - لعبة الصياد أسلوب سلس ، لذيذ للغاية وممتعة للعب! يقدم الفصل بعدًا آخر تمامًا للعبة مع الحيوانات الأليفة المختلفة التي يمكنك ترويضها ومجموعة متنوعة من القدرات الفريدة التي تمتلكها. الصيادون رائعون في PvP ، إنهم مبارزون رائعون ، رائعون في العالم المفتوح وهم وحوش في ساحة المعركة يكاد يكون من المستحيل الهروب منهم. بصفتك تاجر ضرر بمدى كبير والعديد من خيارات التحكم على الطاولة مثل الفخاخ ، و Scatter Shot ، و Intimidation stun ، و Wind Clip ، فأنت غالبًا ما تكون المدافع المختار للعلم و Warsong Gulch premades.
المارقة
سباقات Availeble: إنسان ، قزم ، قزم الليل ، جنوم ، Orc ، أوندد ، ترول.
كان عالم roguecraft هو ميم العصر وكان المحتالون بلا شك أحد أقوى الفئات في WoW Classic. لقد أداؤوا مثل الأبطال في كل من PvE و PvP وقاموا بأداء DPS المذهل في الأبراج المحصنة و BGs وفي العالم المفتوح. ولهذا السبب فهي من أكثر الطبقات اكتظاظًا بالسكان. إذا اخترت المارقة باعتبارها العنصر الرئيسي لديك ، فضع في اعتبارك أنه قد يكون من الصعب العثور على مجموعات والاستعداد لها ، لأن المعدات التي تحتاجها عمومًا هي أيضًا ما يحتاجه الصيادون والمحاربون والمحتالون الآخرون. بالإضافة إلى أن المحتالين أقل من متوسطي المستوى ولكنهم لا يزالون مستويين بشكل أسرع من المحاربين والبلادين نظرًا لامتلاكهم بعض قدرات سرعة الحركة مثل العدو والقدرة على التخفي والاختفاء واكتساب نقاط صحة فعالة من خلال حشود الغوغاء المذهلة حتى الموت. كان لدى Rogues CC موثوقة في شكل Sap والتي أعطتهم فائدة زنزانة صلبة وأنتجوا بعضًا من أعلى الأضرار في اللعبة. كان المارق أوندد عبارة عن كوابيس للكهنة والمشعوذين لأن إرادة Forsaken أوندد العرقية المقترنة بمجموعة المارقة جعلت من المستحيل تقريبًا التعامل معها. بشكل عام ، فئة صلبة للغاية وأنا متأكد من أنك ستقضي وقتًا ممتعًا إذا اخترت ذلك.
الكاهن
سباقات Availeble: ليلة قزم ، تورين.
من المحتمل أن تكون Druids هي الفئة الأكثر استخفافًا في WoW Classic (الفانيليا). على الرغم من ضعف تمثيلهم ، إلا أنه لا يتم تقديرهم حقًا ، لكن في رأيي لديهم القدرة على الأداء بشكل جيد للغاية في كل من PvP و PvE. الكاهن الوحشي جيد للغاية ، ويحتل المرتبة الثانية بعد الصيادين. لديهم اعتماد منخفض على العتاد ، وحركة عالية ، وضرر كبير ، واستدامة عالية ، والقدرة على براعة ميكانيكي التخفي لصالحهم ، حيث يمكنهم التنقل عبر المناطق الصعبة وإكمال المهام الصعبة. لقد رأينا باستمرار على مر السنين مستوى الكهنة الوحشي إلى 60 في أقل من أربعة أيام ، وأحيانًا يضرب الصيادين ، وعندما يصلون إلى 60 يكونون عادة أول من هناك ويمكنهم دبابات الأبراج المحصنة جيدًا وحتى الغارات المبكرة مثل Molten الأساسية و BWL. نوصي بشدة باللعب الوحشي ، إلا أن الكاهن يعمل بشكل أساسي كمعالجين في سن 60. في حين أنهم لا يتفوقون بالضرورة على مقاييس الشفاء ، إلا أنهم يقدمون العلاج الأكثر فعالية للهدف الفردي في اللعبة في شكل رتبة لللمسة العلاجية. لديهم أيضًا علاج رائع للغارات من خلال مجموعة متنوعة من نوبات العمل الإضافي للشفاء وأفضل أداتين للغارات في اللعبة بأكملها في شكل Rebirth و Innervate. يكافح الكاهن أحيانًا بصفته معالجًا منفردًا في الأبراج المحصنة نظرًا لعدم تمتعهم بقدرات القيامة المنتظمة ، لذا فقد تم استخدامها بشكل أفضل جنبًا إلى جنب مع DPS التي يمكن أن تكون بمثابة دبابة. في حماية الأصناف النباتية ، كانت الكاهن رائعة - كان الكاهن الهجين / الكاهن الهجين صعبًا للغاية لإغلاقه وقتلهم مما جعلهم حاملات الأعلام على Warsong Gulch ؛ في العالم المفتوح ، ساعدت القدرة على الانفتاح من خلسة والهرب بسهولة على الابتعاد عن الجانكس وجعلتك بالتأكيد تهديدًا كبيرًا. نوصي بشدة بلعب الكاهن ، فهي سريعة جدًا في الاستعداد ، حسنًا ، ليس هناك الكثير من المنافسة على العتاد ويمكنك بالتأكيد أن تصنع اسمًا لنفسك.
مشعوذ
سباقات Availeble: الإنسان ، جنوم ، الأورك ، أوندد.
Warlocks هي فئة أخرى ناقصة التمثيل ، وتم التقليل من شأنها ولكن لا تنخدع - في WoW Classic (Vanilla) قوية بشكل لا يصدق في كل من PvE و PvP. Warlocks هي فئة للحيوانات الأليفة وهي متعة مطلقة للمستوى ، يمكنهم محاربة ثلاثة ، أربعة ، حتى خمسة بالإضافة إلى الغوغاء في وقت واحد ، لديهم دعم عالٍ ، واعتماد منخفض على العتاد ، يمكنهم الشفاء بأحجار الصحة وإحياء الذات بأحجار الروح. لماذا ليسوا أسرع ليفلر الذي تسأل؟ حسنًا ، إنهم يعانون من ضعف الحركة مقارنة بالصيادين والكهنة الذين لديهم تعويذات مثل Aspect of the Cheetah أو شكل قطة محسّن وهذا هو السبب في أنه من النادر رؤية خادم أول من المستوى 60. في لعبة PvE warlocks ، يتم القياس بشكل جيد للغاية مع العتاد خاصة من ZG وما بعده عندما يمكنهم البدء في تكديس أضرار تعويضية ضخمة ، وضرب وانتقد من خلال مجموعة Bloodvine. إذا كنت تريد الغارة بصفتك مشعوذًا ، فكن مطمئنًا إلى أنك ستكون خيارًا تنافسيًا من المستوى 1 DPS. الجانب السلبي للعب الساحر في PvE هو أنه ليس لديهم أي تقليل للتهديد ، لذا إذا كنت تريد الغارة ، فإنني أوصي بالذهاب إلى Alliance حتى تتمكن من الحصول على Blessing of Salvation. إذا كنت تريد حماية الأصناف النباتية بشكل أساسي ، فإنني أوصي بالذهاب إلى الحشد. تعد لعبة Warlocks أفضل في Horde PvP لأنك لست مضطرًا للتعامل مع Forsaken ولم يتم تبديد الخوف بواسطة الحلى. WoW Classic أثناء تواجدك في العالم المفتوح ، يمنحك درع Voidwalker الذي تحصل عليه من خلال طرد حيوانك الأليف قدرة هائلة على البقاء على قيد الحياة وأنت تقريبًا لا تقتل 1v1. بشكل عام ، يعد Warlock فئة رائعة للعب ، وهناك الكثير من المرح. هناك مجتمع متشدد حقًا من السحرة هناك ولن تندم على أحدهم.
البلادن نصير لأحد الأمراء
سباقات Availeble: إنسان ، قزم.
كان Paladin's فئة تحالف فقط في WoW Classic والتي شفيت بشكل أساسي في سن 60. لقد قدموا علاجًا فرديًا فعالًا بشكل لا يصدق ، وأقوى هواة في اللعبة مثل Blessing of Salvation و Blessing of Kings وأداة الغارة الفريدة في شكل Divine Intervention الذي من شأنه أن يقتل بالادين الذي يمنع مناديل. كانت المواصفات الأخرى لـ Paladin ، الحماية والعقاب ، عديمة الجدوى ، لكنها بشكل مدهش أكثر صلابة مما يمنحه الناس الفضل في ذلك. لسوء الحظ ، كان لدى كل من Prot و Ret بعض المزالق الخطيرة التي أعاقتهما ، على سبيل المثال كانت منصات الحماية مدهشة لخزانات AoE ، لكن لم يكن لديهم كلام صعب ولم تكن معدات لوحة الخزان الإملائية موجودة ، لذا فقد يخرجون من Mana بعد كل شيء تقريبًا سحب ، كما لم يكن لديهم القدرة على الخروج من مخاوف مثل المحاربين والكثير من الرؤساء الذين يخشونهم في الفانيليا مثل Onyxia و Nefarian. ألحقت Paladins الانتقام ضررًا جسيمًا في PvE ولكنها أنتجت الكثير من التهديد ، لكن هذه المواصفات كانت قوية جدًا في PvP وتفوقت في المبارزات ومواجهات 1v1 بمهارات مثل الفقاعة و Lay on Hands. كان Holy Paladin في حالة ممتازة بالإضافة إلى كونه طبقًا مدببًا يرتدي المعالج ويمكنك أن تلعبه بقوة إذا لعبت بشكل دفاعي ، في حين أن الكهنة كانوا يلعبون بشكل عام بشكل هجومي. كان التسوية مثل paladin بطيئًا وثابتًا وثابتًا ومملًا جدًا. لأكون صادقًا ، لا يمتلك Paladin حقًا أي قدرات نشطة ، لذا فأنت تقف هناك وتهاجم الغوغاء تلقائيًا حتى الموت. يمكنك الحصول على حامل مجاني عند 40 و 60 ، بعض من أروع مجموعات الدروع في اللعبة وبشكل عام من الممتع للغاية أن تلعبها في الكلاسيكيات.
الطبيب الساحر
سباقات Availeble: شركة مصفاة نفط عمان ، تورين ، ترول.
كان الشامان حشدًا في الكلاسيكيات فقط وفي أذهان كثير من الناس كانوا أكثر المعالجين المطلوبين في غارة جماعية. لم يكونوا لاعبين فعالين للغاية ، ولم يكن من المحتمل أن يتفوقوا على الأمتار حتى وقت لاحق من المباراة ، لكن الطواطم ، وخاصة Windfury كانت ضرورية. لم يكن من غير المألوف أن تقوم غارة جماعية بتشغيل خمسة أو ستة أو أكثر من الشامان رستو بحيث يمكن لكل مشاجرة الوصول إلى الرياح بنسبة 90 ٪ من الوقت. بصفتك شامانًا ، سوف تقوم بإرسال رسائل غير مرغوب فيها إلى رتب مختلفة من سلسلة الشفاء مع موجة الشفاء العرضية إذا انتشر الناس ، ولكن نادراً ما توجد حفلة شفاء في الكلاسيكيات وكان الشامان فريدًا من حيث أنهم كان لديهم الشكل الحقيقي الوحيد حقًا مع سلسلة Heal. شامان هي أيضًا الفئة الوحيدة التي يمكنها صياغة مواصفات جيدة بما يكفي للشفاء في PvE بينما تتمتع أيضًا بقدرات هجومية خطيرة للغاية في PvP - كانت المواصفات الهجينة 30/0/21 عنصرية / رستو شائعة لدى الأشخاص الذين يحبون التعافي في الغارات ولكن لا أريد أن أكون معالجًا عاجزًا في العالم. الشامان هم إلى حد كبير من الروافع الوسطى ، ليسوا فظيعين ولكن ليسوا رائعين أيضًا. المفتاح لتسويتها هو كفاءة مانا ، بغض النظر عما إذا كنت تقوم بتحسين مستوى التحسين أو العنصر أو إعادة خطتك العامة هي تحميل الضرر التعويضي الأمامي الخاص بك ثم القضاء على الغوغاء باستخدام المشاجرة بينما تقوم بتجديد مانا بطاعة قاعدة الخمس ثوان. يكتسب الشامان زيادة في الحركة في شكل Ghost Wolf في المستوى 20 مما يمنحهم زيادة لطيفة في سرعة التسوية ويساعدهم أيضًا على الهروب من الموت المفاجئ من عمليات السحب السيئة. أحد الجوانب السلبية هو أنهم يفتقرون إلى فترات التهدئة القوية عند الطلب على عكس Paladin ، لذلك كان من الصعب جدًا القيام بمهام صعبة منفردة. بشكل عام ، إنها فئة ممتعة للغاية للعب ، ولعبها بشكل محسّن باستخدام ذراعين ، هو نوع من الحلم بالحصول على كل تلك العمليات الخاصة بـ Windfury ، ولكنها قد تكون أيضًا مملة للغاية ، لكنني أعتقد أنه سيكون لديك وقت رائع إذا اخترت الشامان. رو] В этом гайде мы постараемся помочь вам найти подходящий класс для вашего основного персонажа в واو классик، который будет подходить во всех интересующих вас аспектах игры и что самое важное، будет подходить вам по стилю، чтобы вы могли наслаждаться своим классом в течение многих лет игры. Мы сделали обзор по всем девяти классам в واو классик и сравним их эффективность при прокачке، в подземельях и рейдах، на поле боя и حماية الأصناف النباتية в открытом мире. ы надеемся، наш гайд по класам в WoW Classic поможет принять более обоснованное и грамотное поесе поесе беное. едь из-за долгой прокачки и сложного процесса одеванияв класик WoW у игроков практичели бенели. оэтому мы советуем основательно подойти к выбору вашего класса.
محارب
оступные расы: Человек، Дворф، Темный эльф، ном، Орк، Тролль، Отрекшийся، аурен.
оины - универсальный класс для групповой игры PvP و PvE. сновное внимание уделяется слову «групповой» - воинам трудно играть в одиночку и очень сложно. о 60 уровня им приходится очень не просто، если не сказать больше. У воинов самая высокая зависимость от экипировки в игре، отсутствие выживаемости и низкая мобильность، все эти факторы делают этот класс самым медленным для прокачки в классик واو، особенно в условиях нового сервера (когда нет возможности купить хорошую экипировку на аукционе). كلمات بمعنى: трудности 60 уровня того، если вы покачаетесь، то вы сможете увидеть весь весь пот. дним из крутых аспектов воинов является то، ято все три специализации востребованы в PvE. оины специализации ащиты были главными танками и всейды почти навернякабудутьнтьно. Воины специализации Неистовство являются одними из лучших дамагерами ближнего боя и хорошо себя показывают на всех рейдовых этапах، особенно ближе к Руинам Ан'Киража и Наксрамасу. Воины специализации Оружие часто испытывают трудности при одиночной игре، но в группе их не остановить، они великолепно чувствуют себя на поле боя и в открытом мире при поддержке рассеивания и исцеления. В общем воин - отличный класс، тобы играть в классике، особенно если вы играете не в одиночку. ногие игроки до сих пор считают، то анилла была похой воинов ، воины были одним из самлых сним из. сли вы духом и отите ощутить настоящий кардкор классика ، то ваш выбор - воин.
كاهن
оступные расы: Человек، Дворф، Темный эльф، Тролль، Отрекшийся.
ачастую на 60-м уровне от рецов обычно ожидали исцеления в подземельях и рейдах، имелом онсния имелом онсни. У жрецов сильные способности исцеления единичной цели، приличное периодическое исцеление، и хоть их рейдовое исцеление чуть ниже среднего، жрецы могут давать мощные щиты، которые поглощают большое количество урона. В условиях рейда жрецы обычно были в топе по исцелению، но и в حماية الأصناف النباتية они тоже не отстают، многие игроки хотели бы оказаться под щитом жреца во время сражения، именно поэтому жрец считается одним из лучших хилеров в ванилле. Что касается прокачки، жрецы специализации Тьма имеют очень хорошую выносливость и высокий дпс в сочетании с увеличенным уроном от волшебных палочек. هذا هو المكان الذي تريده. се، то вам нужно сделать - наложить на цель проклятья (дебафы)، применить сушение рарзума применить применить. Так можно качаться вплоть до 60. Однако жрецы испытывают недостаток в мобильности и борьбе с несколькими мобами сразу، поэтому скорость прокачки не такая же конкурентоспособная، как у охотника، друида или чернокнижника. В حماية الأصناف النباتية все спецификации были актуальными، но специализации Свет и Дисциплина были ролями поддержки، им и не хватало мобильности، чтобы сбежать из-под фокуса، поэтому они идеально подходили для групповых сражений. А рецы были монстрами вП، они наносили безумное количество урона и имели возможность насть. Жрецы были сильнейшими дуэлянтами، особенно если противник использует ману، ведь за считанные секунды можно было остаться без неё благодаря способности "Выжигание маны" и "Страх". акже можно оказаться сброшенным в пропасть с помощью таланта “Контроль разума”. классике рец был не только полезным и сильным классом ، но и еще очень веселым. ы очень рекомендуем рассмотреть класс реца для игры в ианилле.
ساحر
оступные расы: Человек، ном، Тролль، Отрекшийся.
Маги были одним из самых уникальных классов в ванилле с уникальными способностями، такими как Полиморф، Пиробласт، Ледяной барьер، Ледяная глыба и многое другое. ля игры за мага в классике требовался более высокий уровень “скилла”، особенно в PvP، потому، тоно. PvE все три специализации были играбельными، но некоторые имели преимущества. ля магов было много хорошей экипировки ، но по мнению игроков их сеты визуально выгдятьно визуально выгдятьно. Маги были не плохи в прокачки، но им приходилось много времени тратить на питье (восстановление маны)، но при этом они могли убивать несколько мобов одновременно، за счет этого они имели среднюю скорость прокачки. Но целом اوي прокачка была не такой эффективной، как может показаться на первый взгляд، а учитывая скорость убийства мобов магом по одному за счет высокого урона، в АоЕ прокачке вообще не остается смысла. В целом маг считается хорошим классом в прокачке، хоть ему приходится тратить время на восстановление маны، он очень мобильный за счет прыжков، быстро истребляет монстров، может сам создавать воду и пищу (что значительно экономит золото، которое сложно добывалось в классике)، а также может открывать порталы в различные города (а то сильно кономит время на передвижение). В подземельях маги приносили много пользы، они имели отличный контроль в виде Полиморфа (превращение врага в овцу) и заморозки монстров، маги имели высокий показатель атаки как в одну цель، так и АоЕ. В حماية الأصناف النباتية маги، как и разбойники были звездами сражений، опытный маг был кошмаром для игроков ближнего боя، особенно воинов، и они были хороши во всех поединках. Маг - лучший друг в классике!
صياد
оступные расы: Дворф ، Темный эльф ، Орк ، Таурен ، Тролль.
отник - очень веселый класс для игры в классике ، отлично подходит для PvP и соло PvE-контента. отник одновременно и прост и сложен для новичка. Это связано с тем، сколькими вещами нужно управлять одновременно، например позиционированием питомцев، мертвой зоной на восемь ярдов، использовать ли короткую или полную версию своей ротации урона، все время двигаясь и принимая во внимание перезарядку способностей. Когда дело доходит до прокачки، охотники не имеют себе равных - их петы имеют высокий урон и хорошую выживаемость، у охотников низкая зависимость от предметов и высокая мобильность на ранней стадии благодаря заклинаниям "Дух зверя" и "Звериная быстрота". се то дает охотникам возможность выполнять выполнять одиночку сложные групповые задания. У охотников очень маленький шанс умереть، им не нужно покупать много вещей и расходников، поэтому довольно легко экономить золото، которое вам пригодится на 40 м и 60 м уровнях для покупки маунтов. отники считаются лучшим классом для соло арма ، любимым способом арма в классике были зачистнки. С хорошей сноровкой вы можете делать до пяти проходов в ас. оть охотников и берут в рейды из-за заклинания смиряющий выстрел ، их урон среди всех дамагеров. о не переживайте! هل تريد أن تتخيل أن هذا هو المكان الذي تريده ، ولكنك لا تريد أن تفعل ذلك؟!.................................. Класс охотник предлагает совершенно другую игру с разными питомцами، которых вы можете приручить، и разнообразием уникальных способностей، которые у них есть. Охотники потрясающие сильны в حماية الأصناف النباتية، они великолепные дуэлянты، отлично чувствуют себя в открытом мире، и они монстры на поле боя، от которых почти невозможно убежать. Дамагер с огромной дистанцией и множеством контроля، таким как ловушки، مبعثر أطلق عليه الرصاص и Устрашение охотник часто является лучшим защитником флагоносца на полях боя. отник - один из лучши. классов соло игры و PvP в классике.
محتال
оступные расы: Человек، Дворф، Темный эльф، ном، Орк، Тролль، Отрекшийся.
عالم روجيكرافت (мир разбойника) был мемом эпохи، и разбойники были несомненно одним из самых сильных кламы ни были одними из лучших как в PvE، так и в PvP، делая впечатляющие показатели DPS (урона) в подхемели. هذا هو السبب في أن هذا هو المكان الذي تريده. Если вы выбираете разбойника в качестве основного персонажа، то имейте в виду، что может быть сложно найти группы и подходящее снаряжение، потому что، как правило، необходимая вам экипировка также нужна для охотников، друидов، воинов и других разбойников، который крайне много. Кроме того، разбойники достаточно слабо качаются، но все же значительно лучше، чем воины и паладины из-за наличия некоторых способностей таких как спринт، невидимость، и исчезновение во время боя. У разбойников был надежный контроль в виде "сапа"، который делал их полезными в подземельях и рейдах، а также они выдавали самый высокий урон в игре. Разбойники - нежить были настоящим кошмаром для жрецов и чернокнижников، так как "Воля Отрекшихся" в паре с "скиллсетом" делала их почти неуязвимыми к страху - главному преимуществу этих классов. В елом очень хороший класс، и мы уверены، он вам понравится.
الكاهن
оступные расы: емный эльф، Таурен.
руиды являются самым недооцененным классом في ванилле. ни могут орошо себя показать как в PvP ، так и в PvE. ерал друиды - очень хороши в прокачке и по скорости проигрывают только охотникам. Они имеют низкую зависимость от экипировки، высокую мобильность، высокий урон، высокий уровень выносливости، возможность лечения и способность использовать механику стелса (становиться невидимыми)، чтобы перемещаться по опасным областям и выполнять сложные задания. ерал друиды могли танковать танковать подземелья и даже ранние рейды ، такие как Molten Core и BWL. А впоследствии становились великолепными целителями، и хотя они не всегда находятся в топе счетчиков исцеления، друиды предлагают наиболее эффективное целевое исцеление. Друиды считаются отличными хилерами для рейда благодаря разнообразным исцеляющим заклинаниям и двум лучшим рейдовым способностям во всей игре - Воскрешение в бою и Озарение (позволяет любому лекарю в группе использовать заклинания не тратя ману). Друиду хилеру иногда приходится не легко в подземельях из-за отсутствия обычного воскрешения (а "воскрешение в бою" имеет большой откат)، поэтому они хорошо совмещаются вместе с дпс классами، которые умеют воскрешать (темный жрец، паладин или шаман). В حماية الأصناف النباتية друиды были уникальными - гибрид Ферал / Ресто был чрезвычайно опасным، его было сложно убить за счет подхила и использования медвежьей формы، что делало друида лучшим флагоносцем на Ущелье Песни Войны. В открытом мире способности нападать из стелса и легко убежать، делали друида большой угрозой، особенно для классов носящих легкую броню، друид мог в короткий срок нанести много урона. Мы рекомендуем играть друидом по нескольким факторам: быстро одевать хилера из-за малой конкуренции за снаряжение، высокая мобильность как по земле، так и под водой، использование невидимости и хороший дпс в ферале. ы можете быть илером ، дамагером و танком играя один класс! А возможно сможете стать магом، если специализация мункина (совы) будет исправлена.
الساحر
оступные расы: Человек، Гном، Орк، Отрекшийся.
ернокнижник - еще один недооцененный класс в классике. отя очень странно، ведь в патче 1.12، который работает на всех частных серверах، они невероятнь. Чернокнижники являются классом с питомцами и являются очень хорошим классом для прокачки، они могут сражаться с тремя، четырьмя، даже пятью плюс мобами одновременно. ни высокий уровень выживаемости، иизкая зависимость от кипировки، они могут исцеляться кависимость. оему ернокнижник не самый быстрый класс в прокачке، спросите вы؟ Они страдают от низкой мобильности по сравнению с охотниками и друидами، у которых есть заклинания на ускоренное передвижение، поэтому чернокнижника реже достигают 60-го уровня первыми на сервере. В PVE чернокнижник невероятно хорош، для них достаточно подходящей экипировки на ранней стадии، благодаря которой они могут начать наносить огромный урон. сли вы отите рейдить тим классом ، то вы можете быть уверенным ، то вам не сложно будет натиноно. Недостатки игры чернокнижником в PVE состоят в том، что у них нет никакого снижения угрозы، поэтому، если вы хотите рейдить، мы рекомендуем играть за Альянс، чтобы вы могли получить Благословение Спасения (бафф паладина на снижение угрозы). сли вы отите в основном PvPшить، тогда мы рекомендуем рду и расу штрекшихся (возможностать из. акже ернокнижник сильный класс в открытом мире благодаря способности щит Voidwalker، которй вы повы повы. н дает ернокнижнику огромную ивучесть، ивучесть، and вы почти неуязвимы 1v1. В общем ернокнижник - отличный класс для игры как в حماية الأصناف النباتية ، так и в PvE ، к тому же он очень веселый. ы не будете сожалеть о том، то выбрали тот класс.
аладин
оступные расы: еловек، ворф.
аладины были классом тоступным только Альянсу ، который основном использовался как хилер. У них было эффективное точечное исцеление، самые сильные баффы в игре، такие как «Благословение спасения»، «Благословение королей» и уникальная способность Божественное вмешательство، которое убивало паладина، но предотвращало весь урон по цели на 3 минуты. ругие специализации паладина и и и бозмездие были более слабыми слабыми، но они тоже были. К соалению ، у тих двух специализаций были некоторые проблемы ، которые мешали игре за них. Например، паладины защиты были потрясающими танками в اوي، но у них не было сейвов (сильных защитных заклинаний)، а экипировка для танка с интелектом не существовала вообще، поэтому у них моментально кончалась мана и танк не мог держать агро. Они также не имели возможности снять с себя заклинание страха (в отличие от воинов)، а некоторые боссы، такие как Ониксия и Нефариан применяли страх. аладины возмездия наносили серьезный урон в PvE ، но создавали слишком большую угрозиу، чем срывали. Однако эта специализация была довольно хорошей в حماية الأصناف النباتية и была сильна в поединках 1V1 за счет высокого урона، большой защиты и возможности восполнять жизни. оли паладины увствовали себя великолепно ، так как они были селителями носяими латные доспспно. рокачка паладина была медленной и довольно скучной. естно говоря، у паладина действительно нет активных способностей، поэтому вы просто стоитеустовато. о есть и большое преимущество، паладин бесплатно получает маунтов на 40 и 60 уровнях.
الطبيب الساحر
оступные расы: Орк ، Таурен ، Тролль.
аманы были тоступны только и и являлись самыми были были в рейде. аманы практически никогда не были в топе илметров ، но польза в рейде была огромна. отемы، особенно Windfury، были тем، то давало огромное преимущество бойцам ближнего боя. едкостью для рейда орды было иметь пять или есть шаманов-хилов. акже аман был отличным групповым илером ، ведь он епное исцеление ، а в класике бососоние. Шаман также является единственным классом، который может сделать специализацию، которая достаточно хороша для лечения в PVE и при этом хорошо наносить урон в حماية الأصناف النباتية، гибридная спецификация 30/2/21 إيليم / رستو была популярна среди людей، которые любили лечить в рейдах، но не отели быть беспомощным елителем в сражениях. Благодаря высокой мобильности в форме Призрачного Волка на 20 м уровне и не плохому урону в ближнем бою، этот класс комфортно чувствует себя во время прокачки. дин недостаток заключается в том، то у них было мало мощных заклинаний، поэтому довольно трусноно. елом класс очень приятный ، а главное востребованный для игры в классике. сли вы отите быть еланным леном любого рейда، то аман - ваш выбор! [:]