In questa guida faremo del nostro meglio per prepararti al successo in WoW Classic aiutandoti a trovare la classe giusta per la principale, una classe che risuona con te non solo dal punto di vista della fantasia di classe ma realizza i tuoi obiettivi PvE e PvP e cosa più importante, ti offre uno stile di gioco divertente e gratificante che potrai divertirti per molti anni a venire. Raggiungeremo questo obiettivo fornendo una panoramica di alto livello di tutte e nove le classi nel classico wow e confrontandole per quanto riguarda le loro prestazioni durante il livellamento, nei dungeon e nei raid, nei campi di battaglia e in un ambiente PvP open world. Si spera che se riesci a capire la nostra valutazione sulle classi, ti aiuterà a prendere una decisione più informata. Cominciamo.
Guerriero
Razze disponibili: Umani, Nani, Elfi della Notte, Gnomi, Orchi, Non Morti, Tauren, Troll.
I guerrieri sono una classe fenomenale con cui giocare in tutti gli aspetti del PvP di gruppo e del PvE di gruppo. Enfasi chiave sulla parola gruppo: lottano quando sono soli e lottano quando sono sotto equipaggiamento. Prima dei 60 anni la vita del guerriero è a dir poco difficile: hanno la più alta dipendenza dall'equipaggiamento nel gioco, mancano di sostegno, hai una bassa mobilità e questi fattori rendono il guerriero facilmente la classe più lenta da livellare nel classico, specialmente in un ambiente di reame fresco dove non puoi incanalare attrezzi o oro da una rete principale; tuttavia l'investimento vale, se riesci a farlo, uno degli aspetti più interessanti dei guerrieri è che tutte e tre le specializzazioni sono praticabili in PvE: i Guerrieri di protezione erano senza dubbio i carri armati di fatto e qualsiasi cosa oltre l'MC quasi certamente presenterà un guerriero come il carro principale, Fury Warriors, è un DPS di livello 1 e scala incredibilmente bene, specialmente spostandosi in AQ e Naxx; i guerrieri armati, anche se spesso deboli da soli o sotto equipaggiamento, sono inarrestabili sui campi di battaglia e nel mondo aperto se supportati da dissolvenze e cure. Nel complesso il guerriero è una grande classe da interpretare nel classico, molte persone pensano che questa fosse l'era dei Guerrieri, sono una delle classi più popolate. Se stai cercando una sfida, se stai cercando quella vera esperienza di livellamento hardcore per dimostrare che sei una bestia, gioca al guerriero.
Sacerdote
Razze disponibili: Umani, Nani, Elfi della Notte, Non Morti, Troll.
Al livello 60 ci si aspettava generalmente che i sacerdoti guarissero nei dungeon e nei raid, ma nel complesso erano i guaritori più versatili del gioco. Hanno forti cure per un singolo bersaglio, incantesimi di guarigione decenti nel tempo, cure da raid inferiori alla media ma hanno anche portato potenti scudi sul tavolo che potrebbero assorbire i danni. I preti di solito superavano i misuratori di guarigione in un ambiente di raid e molte persone li considerano la scelta principale per quanto riguarda i guaritori nel classico WoW. Per quanto riguarda l'esperienza di livellamento, i Sacerdoti dell'Ombra accrescono il loro elevato sustain, insieme a una rotazione del danno molto efficiente e all'aumento del danno della bacchetta, li ha resi uno dei livellatori più fluidi e coerenti. Tutto quello che faresti è puntare, scuotere la mente un paio di volte, bacchetta magica e risciacquare e ripetere fino a 60. Tuttavia i sacerdoti non hanno mobilità e hanno difficoltà a gestire più mob contemporaneamente, quindi la velocità di livellamento non è competitiva come un cacciatore o un druido selvaggio o stregone. In PvP tutte le specifiche erano utilizzabili ma sacre ei dischi erano piuttosto molli e non avevano la mobilità per scappare quando erano concentrati; i sacerdoti ombra erano mostri in PvP, specialmente l'Orda poiché non dovevi affrontare Will of the Forsaken, e wow i classici Shadow Priests si sono costruiti una reputazione come scioglitori di volti perché infliggerebbero quantità folli di danni. Dato che il problema principale era gestire la minaccia, non andavano a casa, i sacerdoti erano duellanti fantastici, avevano abilità iconiche molto saporite come bruciare mana, controllo mentale, urlo psichico ed erano praticamente fantastici in ogni aspetto del PvP. Consiglio vivamente di giocare ai preti.
Mage
Razze disponibili: Umani, Gnomi, Non Morti, Troll.
I maghi erano una delle classi ispirate più uniche in WoW Classic con abilità iconiche come Polymorph, Pyroblast, Ice Barrier, Ice Block e altro. I maghi avevano un limite di abilità più alto soprattutto in pvp, offrendo uno stile di gioco divertente e gratificante e si esibivano in una capacità di livello 1 in ogni aspetto del gioco. In PvE tutte e tre le specifiche erano valide, ma alcune più di altre. I maghi scalano molto bene con l'equipaggiamento, ma sfortunatamente il loro equipaggiamento visivamente sembra piuttosto scadente, almeno secondo me. I maghi erano dei livellatori decenti, con notevoli tempi di inattività nel bere, ma poiché potevano macinare mob a livelli più alti avevano una velocità di livellamento superiore alla media. La macinazione AoE complessiva non è stata così efficiente come la gente potrebbe pensare, e Mage è davvero il modo migliore per salire di livello quando si ha a che fare con un server ad altissima popolazione e non si è in grado di completare le missioni abbastanza velocemente a causa della congestione della zona, maghi dove i migliori amici di tutti nel classico - potevano evocare cibo e acqua che era costoso ed essenziale da avere quando si livellava e trasportava il loro gruppo in giro per Azeroth attraverso i portali nelle capitali, in un ambiente sotterraneo i maghi portavano molta utilità, avevano CC molto affidabili sotto forma di Polymorph, controlla con frost Nova e blink e high single target o AoE damage. In PvP maghi e ladri erano le vistose all-star dei campi di battaglia, un abile mago era la roba degli incubi da mischia, specialmente i guerrieri, ed erano fantastici nei duelli essendo in grado di colpire potenzialmente le persone con pom pyro.
Cacciatore
Razze disponibili: Nano, Elfo della Notte, Orco, Tauren, Troll.
I cacciatori sono una classe super divertente con cui giocare nel classico wow, eccellendo principalmente nei contenuti PvP e PvE in solitario. Sebbene siano facili da giocare con competenza, sono molto difficili da padroneggiare, sfoggiando uno dei massimali di abilità più alti del gioco. Ciò è dovuto al numero di pezzi in movimento che devono gestire, come il posizionamento di un animale domestico in una zona morta di otto yarde, se utilizzare la versione ritagliata o completa del loro ciclo di rotazione dei danni, intessendo il movimento e le abilità del loro personaggio tra i cooldown e il loro timer scatto automatico. Quando si tratta di livellare i cacciatori non sono secondi a nessuno: i loro animali domestici ad alto danno, la dipendenza dall'attrezzatura bassa e l'elevata mobilità all'inizio tramite Aspect of the Cheetah e Beastial Swiftness garantiscono loro tempi di attività virtualmente illimitati e la capacità di svolgere missioni di gruppo da solo con facilità - indossi muoiono molto e non compri molto come cacciatore, quindi è abbastanza facile risparmiare il centinaio d'oro di cui hai bisogno per la tua cavalcatura al livello 40 e quando raggiungi 60 hai accesso al miglior metodo di coltivazione dell'oro nel gioco. Prima del rilascio di Dire Maul, questo si presenta sotto forma di Princess run in Maraudon. Se sei iper efficiente puoi correre fino a cinque all'ora e accumulare rapidamente quell'oro 1k di cui hai bisogno per la tua cavalcatura epica. Mentre i cacciatori sono obbligatori in un ambiente di raid per il loro potenziale di tiro al volo e kite, tra tutte le classi di puro dps generalmente producono il minor danno, rimanendo dietro a stregoni, guerrieri, maghi e ladri, tuttavia non preoccuparti: il gioco del cacciatore lo stile è morbido, super saporito e divertente da suonare! La classe offre un'intera altra dimensione al gioco con i diversi animali domestici che puoi domare e la varietà di abilità uniche che hanno. I cacciatori sono fantastici in PvP, sono grandi duellanti, i grandi nel mondo aperto e sono mostri sul campo di battaglia da cui è quasi impossibile scappare. In qualità di trafficante di danni con una vasta gamma e molte opzioni di controllo sul tavolo come trappole, Scatter Shot, Intimidation stun e Wind Clip, sei spesso il difensore scelto per la bandiera e le premesse di Warsong Gulch.
Mascalzone
Razze disponibili: Umani, Nani, Elfi della Notte, Gnomi, Orchi, Non Morti, Troll.
World of roguecraft era il meme dell'epoca ei ladri erano senza dubbio una delle classi più forti in WoW Classic. si sono esibiti come campioni sia in PvE che in PvP facendo DPS maestosi nei dungeon e BG e nel mondo aperto. Per questo motivo sono una delle classi più popolate. Se scegli il ladro come principale, tieni presente che potrebbe essere difficile trovare gruppi e prepararti, perché in genere l'attrezzatura di cui hai bisogno è anche ciò di cui hanno bisogno cacciatori, guerrieri e altri ladri. Inoltre, i ladri sono livellatori al di sotto della media, ma livellano ancora significativamente più velocemente dei guerrieri e dei paladini grazie ad alcune abilità di velocità di movimento come lo sprint e la capacità di nascondersi, svanire e ottenere HP efficaci stordendo i mob bloccando a morte. I ladri avevano un CC affidabile sotto forma di Sap che dava loro una solida utilità nel dungeon e producevano alcuni dei danni più alti del gioco. Un ladro non morto era roba da incubi per preti e stregoni poiché la volontà razziale dei non morti abbandonati abbinata al kit del ladro li rendeva quasi impossibili da affrontare. Nel complesso una lezione molto solida e sono sicuro che ti divertirai se sceglierai.
druido
Razze disponibili: Elfo della notte, Tauren.
I druidi sono forse la classe più sottovalutata in WoW Classic (Vanilla). Sebbene siano sottorappresentati, sono sottostimati, ma secondo me hanno il potenziale per funzionare molto bene sia in PvP che in PvE. I druidi selvaggi sono dei Livellatori estremamente buoni, secondi solo ai cacciatori. Hanno una bassa dipendenza dall'equipaggiamento, alta mobilità, alto danno, alto sostegno e la capacità di perfezionare la meccanica stealth a loro vantaggio essendo in grado di navigare attraverso aree difficili e completare missioni altrimenti difficili. Abbiamo visto costantemente nel corso degli anni i druidi selvaggi di livello a 60 in meno di quattro giorni giocati, a volte anche battendo i cacciatori, e quando arrivano a 60 di solito sono i primi lì e possono tankare bene i dungeon e persino i primi raid come Molten Core e BWL. Consiglio vivamente di giocare a feral, tuttavia i druidi funzionano principalmente come guaritori a 60 anni. Sebbene non superino necessariamente i metri di guarigione, offrono la guarigione del bersaglio da solista più efficiente nel gioco sotto forma di grado per tocco curativo. Hanno anche fantastiche cure da incursione attraverso la varietà di incantesimi di guarigione straordinari e le due migliori utilità di incursione nell'intero gioco sotto forma di Rinascita e Innervazione. I druidi a volte lottano come guaritori solisti nei dungeon poiché non avevano abilità di resurrezione regolari, quindi erano meglio usati insieme a un DPS che poteva rez o come un carro armato. In PvP i druidi erano fantastici: un ibrido feral / resto druid era estremamente difficile da bloccare e uccidere, rendendoli i portabandiera preferiti su Warsong Gulch; nel mondo aperto essere in grado di aprirsi di nascosto e scappare facilmente ti ha aiutato a scappare dalle imboscate e ti ha reso sicuramente una grande minaccia. Consiglio vivamente di giocare a Druid, sono molto veloci da equipaggiare, beh non c'è molta concorrenza per gli attrezzi e puoi sicuramente farti un nome.
Stregone
Razze disponibili: Umano, Gnomo, Orco, Non morto.
Gli stregoni sono un'altra classe sottorappresentata e sottovalutata, ma non lasciarti ingannare: in WoW Classic (Vanilla) sono incredibilmente forti sia in PvE che in PvP. Gli stregoni sono una classe di animali domestici e sono una gioia assoluta da livellare, possono combattere tre, quattro, anche cinque più mob contemporaneamente, hanno un alto sostegno, una dipendenza dall'ingranaggio basso, possono guarire con le pietre della salute e resuscitare con le pietre dell'anima. Perché non sono i Livellatori più veloci che chiedi? Bene, soffrono di scarsa mobilità rispetto ai cacciatori e ai druidi che hanno incantesimi come Aspetto del ghepardo o forma di gatto migliorata, motivo per cui è più raro vedere uno stregone di primo livello 60 del server. In PvE i warlock scalano incredibilmente bene con l'equipaggiamento, specialmente da ZG in poi, quando possono iniziare a accumulare enormi danni magici, colpi e critici attraverso il set Bloodvine. Se vuoi fare raid come stregone, ti assicuriamo che sarai una scelta DPS di livello 1 competitiva. Gli svantaggi di interpretare uno stregone in PvE è che non hanno alcuna riduzione della minaccia, quindi se vuoi fare un raid ti consiglio di andare all'Alleanza in modo da poter ottenere Blessing of Salvation. Se vuoi giocare principalmente in PvP, tuttavia, ti consiglio di fare l'orda. Gli stregoni sono migliori in Horde PvP perché non devi affrontare i Rinnegati e la paura non è stata dissipata dal gingillo. WoW Classic mentre sei nel mondo aperto, lo scudo del Voidwalker che ottieni saccheggiando il tuo animale domestico ti dà un'enorme capacità di sopravvivenza e sei quasi irriconoscibile 1v1. In generale, Warlock è una classe fantastica da giocare, molto divertente. C'è una comunità di stregoni davvero irriducibile là fuori e non te ne pentirai di averne lanciato uno.
Paladin
Razze disponibili: Umano, nano.
I paladini erano una classe unica dell'Alleanza in WoW Classic che guariva principalmente a 60 anni. Offrivano una guarigione a bersaglio singolo incredibilmente efficiente, i buff più forti del gioco come Blessing of Salvation, Blessing of Kings e un'utilità raid unica sotto forma di Divine Intervention che ucciderebbe il paladino che impedisce le salviettine. Le altre specifiche del paladino, Protezione e Retribuzione, erano goffe ma sorprendentemente più solide di quanto le persone credano. Sfortunatamente sia Prot che Ret hanno avuto alcune serie insidie che li hanno trattenuti, ad esempio i campi di protezione erano incredibili carri armati AoE, tuttavia non avevano un discorso duro e l'equipaggiamento del carro armato incantesimo non esisteva, quindi uscivano dal mana dopo quasi ogni pull, inoltre, non avevano la capacità di uscire dalle paure come i guerrieri e molti boss temuti alla vaniglia come Onyxia e Nefarian. I Paladini Retribution infliggevano danni consistenti in PvE ma producevano troppe minacce, tuttavia quella specifica era piuttosto solida in PvP ed eccelleva nei duelli e negli incontri 1v1 con abilità come bolla e Lay on Hands. I paladini sacri erano in una forma eccellente così come erano un piatto tanky che indossava un guaritore e potresti giocarli molto forte se giocavi in difesa, mentre i preti erano generalmente giocati in modo offensivo. Il livellamento come paladino è stato lento, costante, coerente e dannatamente noioso. Ad essere onesti, il Paladino non ha abilità attive, quindi rimani lì ad attaccare automaticamente i mob fino alla morte. Ottieni una cavalcatura gratuita a 40 e 60, alcuni dei set di armature più belli del gioco e nel complesso è una classe piuttosto divertente giocarci in classico.
Sciamano
Razze disponibili: Orco, Tauren, Troll.
Gli sciamani erano un'orda solo nel classico e nella mente di molte persone erano i guaritori più desiderati in un'incursione dell'orda. Non erano molto efficienti dall'uomo, probabilmente non avrebbero superato i metri fino a più tardi nel gioco, ma i totem, in particolare Windfury, erano un must. Non era raro per un'incursione di un'orda eseguire cinque, sei o più sciamani di restauro in modo che ogni corpo a corpo abbia accesso alla furia del vento il 90% delle volte. Come sciamano, spammerai diversi gradi di guarigione a catena con l'occasionale ondata di guarigione se le persone sono sparse, ma una guarigione di gruppo esisteva a malapena nel classico e gli sciamani erano unici in quanto avevano l'unica vera forma di guarigione con Chain Heal. Shaman è anche l'unica classe in grado di formulare una specifica abbastanza buona da guarire in PvE pur avendo anche capacità offensive molto serie in PvP: la specifica ibrida elementale / resto 30/0/21 era popolare tra le persone a cui piaceva curare nei raid ma non voleva essere un guaritore indifeso nel mondo. Gli sciamani sono praticamente dei livellatori medi, non terribili ma nemmeno eccezionali. La chiave per livellarli è l'efficienza del mana, indipendentemente dal fatto che tu stia livellando potenziamento o elementale o ripristinando il tuo piano generale è quello di caricare frontalmente il tuo danno magico e poi finire i mob con il corpo a corpo mentre rigeneri il mana obbedendo a quella regola dei cinque secondi. Gli sciamani ottengono un aumento della mobilità sotto forma di Ghost Wolf al livello 20, il che dà loro anche un bel aumento della loro velocità di livellamento e li aiuta anche a sfuggire a una morte prematura da cattive tirate. Uno svantaggio è che avevano una mancanza di potenti cooldown su richiesta a differenza del paladino, quindi era piuttosto difficile affrontare le missioni difficili da solo. Nel complesso è una lezione molto divertente da giocare, giocare con loro potenziamento con il two-hander è una specie di sogno ottenere tutti quei proc di Furia del vento, ma può anche essere molto noioso, ma penso che ti divertirai moltissimo se scegli Shaman. [: ru] В этом гайде мы постараемся помочь вам найти подходящий класс для вашего основного персонажа в WoW классик, который будет подходить во всех интересующих вас аспектах игры и что самое важное, будет подходить вам по стилю, чтобы вы могли наслаждаться своим классом в течение многих лет игры. Мы сделали обзор по всем девяти классам в WoW классик и сравним их эффективность при прокачке, в подземельях и рейдах, на поле боя и PvP в открытом мире. Мы надеемся, что наш гайд по классам в WoW Classic поможет вам принять более обоснованное и грамотнореип рамотнореип. Ведь из-за долгой прокачки и сложного процесса одевания в классик WoW у игроков практическерь практическеднийпиналодийпаниданийпиналоданийпаниданийпопаналодийполей Поэтому мы советуем основательно подойти к выбору вашего класса.
guerriero
оступные расы: еловек, Дворф, Темный эльф, Гном, Орк, Тролль, Отрекшийся, Таурен.
Воины - универсальный класс для групповой игры PvP e PvE. Основное внимание уделяется слову «групповой» - воинам трудно играть в одиночку и очень слошежоийкики. До 60 уровня им приходится очень не просто, если не сказать больше. У воинов самая высокая зависимость от экипировки в игре, отсутствие выживаемости и низкая мобильность, все эти факторы делают этот класс самым медленным для прокачки в классик WoW, особенно в условиях нового сервера (когда нет возможности купить хорошую экипировку на аукционе). Однако эти трудности до 60 уровня стоят того, если вы покачаетесь, то вы сможете увидеть весь поить покачаетесь Одним из самых крутых аспектов воинов является то, что все три специализации востребованы in PvE. Воины специализации Защиты были главными танками и все классические рейды почти наверняка будут включать минимум одного воина танка, а то и нескольких. Воины специализации Неистовство являются одними из лучших дамагерами ближнего боя и хорошо себя показывают на всех рейдовых этапах, особенно ближе к Руинам Ан'Киража и Наксрамасу. Воины специализации Оружие часто испытывают трудности при одиночной игре, но в группе их не остановить, они великолепно чувствуют себя на поле боя и в открытом мире при поддержке рассеивания и исцеления. В общем воин - отличный класс, чтобы играть в классике, особенно если вы играете не в одиночку. Многие игроки до сих пор считают, что Ванилла была эпохой воинов, воины были одним ияз самсух попоп. Если вы сильны духом и хотите ощутить настоящий хардкор классика, то ваш выбор - воин.
Sacerdote
оступные расы: еловек, Дворф, Темный эльф, Тролль, Отрекшийся.
Зачастую на 60-м уровне от жрецов обычно ожидали исцеления в подземельях и рейдах, и в мтолелиния целомоиния целомоиния целомоиния целомоиния У жрецов сильные способности исцеления единичной цели, приличное периодическое исцеление, и хоть их рейдовое исцеление чуть ниже среднего, жрецы могут давать мощные щиты, которые поглощают большое количество урона. В условиях рейда жрецы обычно были в топе по исцелению, но и в PVP они тоже не отстают, многие игроки хотели бы оказаться под щитом жреца во время сражения, именно поэтому жрец считается одним из лучших хилеров в ванилле. Что касается прокачки, жрецы специализации Тьма имеют очень хорошую выносливость и высокий дпс в сочетании с увеличенным уроном от волшебных палочек. Это делает жрецов одним из самых хороших классов для прокачки. Все, что вам нужно сделать - это наложить на цель проклятья (дебафы), применить наложить на цель проклятья (дебафы), применить Иссушение разоитья райуматья. Так можно качаться вплоть до 60. Однако жрецы испытывают недостаток в мобильности и борьбе с несколькими мобами сразу, поэтому скорость прокачки не такая же конкурентоспособная, как у охотника, друида или чернокнижника. В PvP все спецификации были актуальными, но специализации Свет и Дисциплина были ролями поддержки, им и не хватало мобильности, чтобы сбежать из-под фокуса, поэтому они идеально подходили для групповых сражений. А жрецы Тьмы были монстрами в ПвП, они наносили безумное количество урона и имели возможностили безумное количество урона e имели возможностили Жрецы были сильнейшими дуэлянтами, особенно если противник использует ману, ведь за считанные секунды можно было остаться без неё благодаря способности “Выжигание маны” и “Страх”. Также можно оказаться сброшенным в пропасть с помощью таланта "Контроль разума". В классике жрец был не только полезным e сильным классом, но и еще очень веселым. Мы очень рекомендуем рассмотреть класс жреца для игры в Ванилле.
mago
оступные расы: еловек, Гном, Тролль, Отрекшийся.
Маги были одним из самых уникальных классов в ванилле с уникальными способностями, такими как Полиморф, Пиробласт, Ледяной барьер, Ледяная глыба и многое другое. Для игры за мага в классике требовался более высокий уровень "скилла", особенгно в PvP, плоторий плоторий плоторийчика. В PvE все три специализации были играбельными, но некоторые имели преимущества. Для магов было много хорошей экипировки, но по мнению многих игроков их сеты визуально выглодя. Маги были не плохи в прокачки, но им приходилось много времени тратить на питье (восстановление маны), но при этом они могли убивать несколько мобов одновременно, за счет этого они имели среднюю скорость прокачки. Но целом AoE прокачка была не такой эффективной, как может показаться на первый взгляд, а учитывая скорость убийства мобов магом по одному за счет высокого урона, в АоЕ прокачке вообще не остается смысла. В целом маг считается хорошим классом в прокачке, хоть ему приходится тратить время на восстановление маны, он очень мобильный за счет прыжков, быстро истребляет монстров, может сам создавать воду и пищу (что значительно экономит золото, которое сложно добывалось в классике), а также может открывать порталы в различные города (а это сильно экономит время на передвижение). В подземельях маги приносили много пользы, они имели отличный контроль в виде Полиморфа (превращение врага в овцу) и заморозки монстров, маги имели высокий показатель атаки как в одну цель, так и АоЕ. В PvP маги, как и разбойники были звездами сражений, опытный маг был кошмаром для игроков ближнего боя, особенно воинов, и они были хороши во всех поединках. Маг - лучший друг в классике!
cacciatore
оступные расы: ворф, Темный эльф, Орк, Таурен, ролль.
Охотник - очень веселый класс для игры в классике, отлично подходит для PvP e соло PvE-контента. Охотник одновременно и прост и сложен для новичка. Это связано с тем, сколькими вещами нужно управлять одновременно, например позиционированием питомцев, мертвой зоной на восемь ярдов, использовать ли короткую или полную версию своей ротации урона, все время двигаясь и принимая во внимание перезарядку способностей. Когда дело доходит до прокачки, охотники не имеют себе равных - их петы имеют высокий урон и хорошую выживаемость, у охотников низкая зависимость от предметов и высокая мобильность на ранней стадии благодаря заклинаниям “Дух зверя” и “Звериная быстрота”. Все это дает охотникам возможность выполнять в одиночку сложные групповые задания. У охотников очень маленький шанс умереть, им не нужно покупать много вещей и расходников, поэтому довольно легко экономить золото, которое вам пригодится на 40-м и 60-м уровнях для покупки маунтов. Охотники считаются лучшим классом для соло фарма, любимым способом фарма в классике были зассике Пиначики С хорошей сноровкой вы можете делать до пяти проходов в час. Хоть охотников и берут в рейды из-за заклинания Усмиряющий выстрел, их урон среди всемх дамагирий Но не переживайте! Стиль игры за Охотника очень крутой, супер аутентичный и за этот класс приятно играть! Класс охотник предлагает совершенно другую игру с разными питомцами, которых вы можете приручить, и разнообразием уникальных способностей, которые у них есть. Охотники потрясающие сильны в PvP, они великолепные дуэлянты, отлично чувствуют себя в открытом мире, и они монстры на поле боя, от которых почти невозможно убежать. Дамагер с огромной дистанцией и множеством контроля, таким как ловушки, Scatter Shot и Устрашение охотник часто является лучшим защитником флагоносца на полях боя. Охотник - один из лучших классов для соло игры e PvP в классике.
Rogue
оступные расы: еловек, Дворф, Темный эльф, Гном, Орк, Тролль, Отрекшийся.
World of Roguecraft (мир разбойника) был мемом эпохи, и разбойники были несомненно одним из самых сильных класова. Они были одними из лучших как в PvE, так и в PvP, делая впечатляющие показатели как в модзея. Из-за этого они являются одним из самых популярных классов. Если вы выбираете разбойника в качестве основного персонажа, то имейте в виду, что может быть сложно найти группы и подходящее снаряжение, потому что, как правило, необходимая вам экипировка также нужна для охотников, друидов, воинов и других разбойников, который крайне много. Кроме того, разбойники достаточно слабо качаются, но все же значительно лучше, чем воины и паладины из-за наличия некоторых способностей таких как спринт, невидимость, и исчезновение во время боя. У разбойников был надежный контроль в виде “сапа”, который делал их полезными в подземельях и рейдах, а также они выдавали самый высокий урон в игре. Разбойники - нежить были настоящим кошмаром для жрецов и чернокнижников, так как “Воля Отрекшихся” в паре с “скиллсетом” делала их почти неуязвимыми к страху - главному преимуществу этих классов. В целом очень хороший класс, и мы уверены, он вам понравится.
druido
оступные расы: емный эльф, Таурен.
Друиды являются самым недооцененным классом в ванилле. Они могут хорошо себя показать как in PvP, так и в PvE. Ферал друиды - очень хороши в прокачке и по скорости проигрывают только охотникам. Они имеют низкую зависимость от экипировки, высокую мобильность, высокий урон, высокий уровень выносливости, возможность лечения и способность использовать механику стелса (становиться невидимыми), чтобы перемещаться по опасным областям и выполнять сложные задания. Ферал друиды могли хорошо танковать подземелья и даже ранние рейды, такие как Molten Core e BWL. А впоследствии становились великолепными целителями, и хотя они не всегда находятся в топе счетчиков исцеления, друиды предлагают наиболее эффективное целевое исцеление. Друиды считаются отличными хилерами для рейда благодаря разнообразным исцеляющим заклинаниям и двум лучшим рейдовым способностям во всей игре - Воскрешение в бою и Озарение (позволяет любому лекарю в группе использовать заклинания не тратя ману). Друиду хилеру иногда приходится не легко в подземельях из-за отсутствия обычного воскрешения (а “воскрешение в бою” имеет большой откат), поэтому они хорошо совмещаются вместе с дпс классами, которые умеют воскрешать (темный жрец, паладин или шаман). В PvP друиды были уникальными - гибрид Ферал / Ресто был чрезвычайно опасным, его было сложно убить за счет подхила и использования медвежьей формы, что делало друида лучшим флагоносцем на Ущелье Песни Войны. В открытом мире способности нападать из стелса и легко убежать, делали друида большой угрозой, особенно для классов носящих легкую броню, друид мог в короткий срок нанести много урона. Мы рекомендуем играть друидом по нескольким факторам: быстро одевать хилера из-за малой конкуренции за снаряжение, высокая мобильность как по земле, так и под водой, использование невидимости и хороший дпс в ферале. Вы можете быть хилером, дамагером и танком играя за один класс! А возможно сможете стать магом, если специализация мункина (совы) будет исправлена.
praticante di magia nera
оступные расы: еловек, Гном, Орк, Отрекшийся.
Чернокнижник - еще один недооцененный класс в классике. Хотя это очень странно, ведь в патче 1.12, который работает на всех частных серверах, они невероя работает на всех частных серверах, они невероя работает на всех частных серверах, они неверокитл. Чернокнижники являются классом с питомцами и являются очень хорошим классом для прокачки, они могут сражаться с тремя, четырьмя, даже пятью плюс мобами одновременно. У них высокий уровень выживаемости, низкая зависимость от экипировки, они могут исцеляться камнями здоровья и воскрешать себя с помощью камней души. Почему чернокнижник не самый быстрый класс в прокачке, спросите вы? Они страдают от низкой мобильности по сравнению с охотниками и друидами, у которых есть заклинания на ускоренное передвижение, поэтому чернокнижника реже достигают 60-го уровня первыми на сервере. В PvE чернокнижник невероятно хорош, для них достаточно подходящей экипировки на ранней стадии, благодаря которой они могут начать наносить огромный урон. Если вы хотите рейдить этим классом, то вы можете быть уверенным, что вам не слассом, то вы можете быть уверенным, что вам не сгожно будет найпикинудет нудикиканурдет нурдикикудет нудикикудет. Недостатки игры чернокнижником в PVE состоят в том, что у них нет никакого снижения угрозы, поэтому, если вы хотите рейдить, мы рекомендуем играть за Альянс, чтобы вы могли получить Благословение Спасения (бафф паладина на снижение угрозы). Если вы хотите в основном PvPшить, тогда мы рекомендуем Орду и расу Отрекшихся (возможность избежть избежность избежтьрьрьусть Также чернокнижник сильный класс в открытом мире благодаря способности щит Voidwalker, который подаря способности щит Voidwalker, который постов. Он дает чернокнижнику огромную живучесть, и вы почти неуязвимы 1v1. В общем Чернокнижник - отличный класс для игры как in PvP, так и в PvE, к тому же он очень веселый. Вы не будете сожалеть о том, что выбрали этот класс.
paladino
оступные расы: еловек, Дворф.
Паладины были классом доступным только Альянсу, который в основном использовался как илер. У них было эффективное точечное исцеление, самые сильные баффы в игре, такие как «Благословение спасения», «Благословение королей» и уникальная способность Божественное вмешательство, которое убивало паладина, но предотвращало весь урон по цели на 3 минуты. Другие специализации паладина Защита и Возмездие были более слабыми слабыми, но они тоже имотли. К сожалению, у этих двух специализаций были некоторые проблемы, которые мешали игре за них. Например, паладины защиты были потрясающими танками в AoE, но у них не было сейвов (сильных защитных заклинаний), а экипировка для танка с интелектом не существовала вообще, поэтому у них моментально кончалась мана и танк не мог держать агро. Они также не имели возможности снять с себя заклинание страха (в отличие от воинов), а некоторые боссы, такие как Ониксия и Нефариан применяли страх. Паладины возмездия наносили серьезный урон в PvE, но создавали слишком большую угрозу чес дирий чем дирий Однако эта специализация была довольно хорошей в PvP и была сильна в поединках 1v1 за счет высокого урона, большой защиты и возможности восполнять жизни. Холи паладины чувствовали себя великолепно, так как они были целителями носящими великолепно, так как они были целителями носящими латнмые доспехики доспехики доспехикикустичики Прокачка паладина была медленной и довольно скучной. Честно говоря, у паладина действительно нет активных способностей, поэтому действительно нет активных способностей, поэтому вы просто стоите нет активных способностей, поэтому вы просто стоите тайкатов. Но есть и большое преимущество, паладин бесплатно получает маунтов на 40 и 60 уровнях.
Sciamano
оступные расы: рк, Таурен, ролль.
Шаманы были доступны только Орде и являлись самыми желанными целителями в рейде. Шаманы практически никогда не были в топе хилметров, но их польза в рейде была огромна. Тотемы, особенно Windfury, были тем, что давало огромное преимущество бойцам ближнего боя. Не редкостью для рейда орды было иметь пять или шесть шаманов-хилов. Также шаман был отличным групповым хилером, ведь он имел цепное исцеление, а в классике масожике масожике масожике ксдсижика Шаман также является единственным классом, который может сделать специализацию, которая достаточно хороша для лечения в PVE и при этом хорошо наносить урон в PVP, гибридная спецификация 30/2/21 elem / resto была популярна среди людей, которые любили лечить в рейдах, но не хотели быть беспомощным целителем в сражениях. Благодаря высокой мобильности в форме Призрачного Волка на 20-м уровне и не плохому урону в ближнем бою, этот класс комфортно чувствует себя во время прокачки. Один недостаток заключается в том, что у них было мало мощных заклинаний, поэтому доякльлдрих было мало мощных заклинаний, поэтому доякльлдрызывольнодружануднизов В целом класс очень приятный, а главное востребованный для игры в классике. Если вы хотите быть желанным членом любого рейда, то шаман - ваш выбор! [:]