In questa guida faremo del nostro meglio per prepararti al successo
Guerriero

Razze disponibili: Umani, Nani, Elfi della Notte, Gnomi, Orchi, Non Morti, Tauren, Troll.
I guerrieri sono una classe fenomenale con cui giocare in tutti gli aspetti del PvP di gruppo e del PvE di gruppo. Enfasi chiave sulla parola gruppo: lottano quando sono soli e lottano quando sono sotto equipaggiamento. Prima dei 60 anni la vita del guerriero è a dir poco difficile: hanno la più alta dipendenza dall'equipaggiamento nel gioco, mancano di sostegno, hai una bassa mobilità e questi fattori rendono il guerriero facilmente la classe più lenta da livellare nel classico, specialmente in un ambiente di reame fresco dove non puoi incanalare attrezzi o oro da una rete principale; tuttavia l'investimento vale, se riesci a farlo, uno degli aspetti più interessanti dei guerrieri è che tutte e tre le specializzazioni sono praticabili in PvE: i Guerrieri di protezione erano senza dubbio i carri armati di fatto e qualsiasi cosa oltre l'MC quasi certamente presenterà un guerriero come il carro principale, Fury Warriors, è un DPS di livello 1 e scala incredibilmente bene, specialmente spostandosi in AQ e Naxx; i guerrieri armati, anche se spesso deboli da soli o sotto equipaggiamento, sono inarrestabili sui campi di battaglia e nel mondo aperto se supportati da dissolvenze e cure. Nel complesso il guerriero è una grande classe da interpretare nel classico, molte persone pensano che questa fosse l'era dei Guerrieri, sono una delle classi più popolate. Se stai cercando una sfida, se stai cercando quella vera esperienza di livellamento hardcore per dimostrare che sei una bestia, gioca al guerriero.
Sacerdote

Razze disponibili: Umani, Nani, Elfi della Notte, Non Morti, Troll.
Al livello 60 ci si aspettava generalmente che i sacerdoti curassero nei dungeon e nei raid, ma nel complesso erano i guaritori più versatili del gioco. Possedevano potenti cure a bersaglio singolo, discrete magie di cura nel tempo, cure in raid inferiori alla media, ma portavano anche potenti scudi in grado di assorbire i danni. I sacerdoti di solito erano in cima alle classifiche di cura in un ambiente raid e molte persone li considerano la scelta migliore per quanto riguarda i guaritori.
Mage

Razze disponibili: Umani, Gnomi, Non Morti, Troll.
I maghi erano una delle classi più uniche e ispirate in
Cacciatore

Razze disponibili: Nano, Elfo della Notte, Orco, Tauren, Troll.
I cacciatori sono una classe super divertente con cui giocare nel classico wow, eccellendo principalmente nei contenuti PvP e PvE in solitario. Sebbene siano facili da giocare con competenza, sono molto difficili da padroneggiare, sfoggiando uno dei massimali di abilità più alti del gioco. Ciò è dovuto al numero di pezzi in movimento che devono gestire, come il posizionamento di un animale domestico in una zona morta di otto yarde, se utilizzare la versione ritagliata o completa del loro ciclo di rotazione dei danni, intessendo il movimento e le abilità del loro personaggio tra i cooldown e il loro timer scatto automatico. Quando si tratta di livellare i cacciatori non sono secondi a nessuno: i loro animali domestici ad alto danno, la dipendenza dall'attrezzatura bassa e l'elevata mobilità all'inizio tramite Aspect of the Cheetah e Beastial Swiftness garantiscono loro tempi di attività virtualmente illimitati e la capacità di svolgere missioni di gruppo da solo con facilità - indossi muoiono molto e non compri molto come cacciatore, quindi è abbastanza facile risparmiare il centinaio d'oro di cui hai bisogno per la tua cavalcatura al livello 40 e quando raggiungi 60 hai accesso al miglior metodo di coltivazione dell'oro nel gioco. Prima del rilascio di Dire Maul, questo si presenta sotto forma di Princess run in Maraudon. Se sei iper efficiente puoi correre fino a cinque all'ora e accumulare rapidamente quell'oro 1k di cui hai bisogno per la tua cavalcatura epica. Mentre i cacciatori sono obbligatori in un ambiente di raid per il loro potenziale di tiro al volo e kite, tra tutte le classi di puro dps generalmente producono il minor danno, rimanendo dietro a stregoni, guerrieri, maghi e ladri, tuttavia non preoccuparti: il gioco del cacciatore lo stile è morbido, super saporito e divertente da suonare! La classe offre un'intera altra dimensione al gioco con i diversi animali domestici che puoi domare e la varietà di abilità uniche che hanno. I cacciatori sono fantastici in PvP, sono grandi duellanti, i grandi nel mondo aperto e sono mostri sul campo di battaglia da cui è quasi impossibile scappare. In qualità di trafficante di danni con una vasta gamma e molte opzioni di controllo sul tavolo come trappole, Scatter Shot, Intimidation stun e Wind Clip, sei spesso il difensore scelto per la bandiera e le premesse di Warsong Gulch.
Mascalzone

Razze disponibili: Umani, Nani, Elfi della Notte, Gnomi, Orchi, Non Morti, Troll.
World of Roguecraft era il meme dell'epoca e i ladri erano indubbiamente una delle classi più forti in
druido

Razze disponibili: Elfo della notte, Tauren.
I druidi sono probabilmente la classe più sottovalutata in
Stregone

Razze disponibili: Umano, Gnomo, Orco, Non morto.
Gli stregoni sono un'altra classe sottorappresentata e sottovalutata, ma non fatevi ingannare:
Paladin

Razze disponibili: Umano, nano.
I Paladini erano una classe esclusiva dell'Alleanza in
Sciamano

Razze disponibili: Orco, Tauren, Troll.
In Classic, gli Sciamani erano una classe esclusiva dell'Orda e, per molti, erano i guaritori più desiderati nei raid dell'Orda. Non erano molto efficienti in termini di numero di persone, difficilmente raggiungevano la vetta delle classifiche di guarigione fino alle fasi avanzate del gioco, ma i totem, soprattutto Windfury, erano indispensabili. Non era raro che un raid dell'Orda schierasse cinque, sei o più Sciamani Restaurazione, in modo che ogni personaggio in mischia avesse accesso a Windfury il 90% delle volte. Come Sciamano, si utilizzavano ripetutamente i vari livelli di Chain Heal, con l'occasionale Healing Wave se i membri del gruppo erano sparsi, ma la guarigione di gruppo era praticamente inesistente in Classic e gli Sciamani erano unici in quanto possedevano l'unica vera forma di guarigione con Chain Heal. Lo Sciamano è anche l'unica classe in grado di formulare una specializzazione sufficientemente valida per curare in PvE e al contempo possedere serie capacità offensive in PvP: la specializzazione ibrida elementale/resto 30/0/21 era popolare tra coloro che amavano curare nei raid ma non volevano essere guaritori indifesi nel mondo di gioco. Gli Sciamani si posizionano nella media per quanto riguarda la velocità di livellamento, non pessimi ma nemmeno eccezionali. La chiave per livellare con loro è l'efficienza del mana: indipendentemente dal fatto che si stia livellando la specializzazione Potenziamento, Elementale o Resto, la strategia generale è quella di concentrare il danno delle magie all'inizio e poi finire i mob con attacchi in mischia mentre si rigenera il mana, rispettando la regola dei cinque secondi. Gli Sciamani ottengono un aumento di mobilità grazie a Lupo Fantasma al livello 20, che aumenta notevolmente la velocità di livellamento e li aiuta anche a evitare morti premature dovute a pull sfavorevoli. Uno svantaggio è la mancanza di potenti cooldown a richiesta, a differenza del Paladino, il che rende piuttosto difficile affrontare le missioni più difficili in solitaria. Nel complesso è una classe molto divertente da giocare, giocare con la specializzazione Potenziamento e l'arma a due mani è un po' il massimo, con tutti quei proc di Furia del Vento, ma può anche risultare molto noioso. Tuttavia, penso che ti divertirai molto se scegli lo sciamano.



