Dans ce guide, nous ferons tout notre possible pour vous préparer au succès.
Guerrier

Courses disponibles: Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome, Orc, Mort-vivant, Tauren, Troll.
Les guerriers sont une classe phénoménale à jouer dans tous les aspects du PvP de groupe et du PvE de groupe. Accent clé sur le mot groupe - ils ont du mal en solo et ils ont du mal lorsqu'ils sont sous-équipés. Avant 60, la vie des guerriers est pour le moins difficile - ils ont la plus grande dépendance à l'équipement du jeu, manquent de sustain, vous avez une faible mobilité et ces facteurs font du guerrier facilement la classe la plus lente à niveler en classique, en particulier dans un environnement de royaume frais où vous ne pouvez pas canaliser de l'équipement ou de l'or d'un principal; Cependant, l'investissement en vaut la peine, si vous pouvez le faire, l'un des aspects les plus cool des guerriers est que les trois spécialisations sont viables en PvE - les guerriers de protection étaient sans conteste les chars de facto et tout ce qui a dépassé MC comportera presque certainement un guerrier comme le char principal, Fury Warriors, est un DPS de rang 1 et évolue à merveille, en particulier en se déplaçant vers AQ et Naxx; les guerriers d'armes, bien qu'ils soient souvent faibles en solo ou en sous-équipement, sont imparables sur les champs de bataille et dans le monde ouvert lorsqu'ils sont soutenus par des dissipations et des guérisons. Dans l'ensemble, le guerrier est une excellente classe à jouer en classique, beaucoup de gens pensent que c'était l'époque des guerriers, c'est l'une des classes les plus peuplées. Si vous recherchez un défi, si vous recherchez cette véritable expérience de niveau hardcore pour prouver que vous êtes une bête, jouez au guerrier.
Prêtre

Courses disponibles: Humain, nain, elfe de la nuit, mort-vivant, troll.
Au niveau 60, les prêtres étaient généralement chargés de soigner en donjons et en raids, mais ils étaient globalement les soigneurs les plus polyvalents du jeu. Ils disposaient de puissants soins monocibles, de sorts de soins sur la durée corrects, de soins en raid inférieurs à la moyenne, mais apportaient également de puissants boucliers capables d'absorber les dégâts. Les prêtres dominaient généralement les classements de soins en raid et beaucoup les considèrent comme le choix de prédilection parmi les soigneurs.
Mage

Courses disponibles: Humain, gnome, mort-vivant, troll.
Les mages étaient l'une des classes les plus originales et inspirantes de
Hunter

Courses disponibles: Nain, Elfe de la nuit, Orc, Tauren, Troll.
Les chasseurs sont une classe super amusante à jouer dans wow classique, excellant principalement dans le contenu PvP et PvE solo. Bien qu'ils soient faciles à jouer avec compétence, ils sont très difficiles à maîtriser, arborant l'un des plafonds d'habileté les plus élevés du jeu. Cela est dû au nombre de pièces mobiles qu'ils doivent gérer, comme le positionnement d'un animal de compagnie dans une zone morte de huit mètres, que ce soit pour utiliser la version tronquée ou complète de leur cycle de rotation des dégâts, tout en tissant les mouvements et les capacités de leur personnage entre les temps de recharge et leur minuterie de tir automatique. En ce qui concerne le nivellement, les chasseurs sont incomparables - leurs animaux de compagnie à dégâts élevés, leur faible dépendance à l'équipement et leur grande mobilité précoce via Aspect of the Cheetah et Beastial Swiftness leur confèrent une disponibilité pratiquement illimitée et la possibilité de mener des quêtes de groupe difficiles avec facilité - vous ne le faites pas. ne mourez pas beaucoup et vous n'achetez pas beaucoup en tant que chasseur, il est donc assez facile d'économiser les cent pièces d'or dont vous avez besoin pour votre monture au niveau 40 et lorsque vous atteignez 60, vous avez accès à la meilleure méthode de culture d'or dans le Jeu. Avant la sortie de Dire Maul, cela se présentait sous la forme de courses de princesse à Maraudon. Si vous êtes hyper efficace, vous pouvez en exécuter jusqu'à cinq par heure et récolter rapidement cet or de 1k dont vous avez besoin pour votre monture épique. Alors que les chasseurs sont obligatoires dans un environnement de raid pour leur potentiel de tir de tranq et de kite, de toutes les classes de dps pures, ils produisent généralement le moins de dégâts, tombant derrière les démonistes, les guerriers, les mages et les voleurs, mais ne vous inquiétez pas - le jeu Hunter le style est lisse, super savoureux et amusant à jouer! La classe offre une toute autre dimension au jeu avec les différents animaux que vous pouvez apprivoiser et la variété de capacités uniques qu'ils possèdent. Les chasseurs sont géniaux en PvP, ce sont de grands duels, les grands du monde ouvert et ce sont des monstres sur le champ de bataille qu'il est presque impossible de fuir. En tant que donneur de dégâts avec une portée énorme et de nombreuses options de contrôle sur la table telles que des pièges, Scatter Shot, Intimidation Stun et Wind Clip, vous êtes souvent le défenseur de choix pour le drapeau et les premades Warsong Gulch.
Rogue

Courses disponibles: Humain, nain, elfe de la nuit, gnome, orc, mort-vivant, troll.
World of Roguecraft était le phénomène de l'époque et les voleurs étaient sans aucun doute l'une des classes les plus puissantes.
Druide

Courses disponibles: Elfe de la nuit, Tauren.
Les druides sont peut-être la classe la plus sous-estimée de
Sorcier

Courses disponibles: Humain, gnome, orc, mort-vivant.
Les sorciers sont une autre classe sous-représentée et sous-estimée, mais ne vous y trompez pas –
Paladin

Courses disponibles: Humain, nain.
Les paladins étaient une classe exclusive à l'Alliance.
Chaman

Courses disponibles: Orque, Tauren, Troll.
Dans Classic, les chamans étaient exclusivement réservés à la Horde et, pour beaucoup, ils étaient les soigneurs les plus recherchés en raid. Leur efficacité en nombre de joueurs n'était pas optimale et ils n'étaient généralement pas en tête des classements avant un certain temps, mais les totems, en particulier Furie-des-vents, étaient indispensables. Il n'était pas rare de voir un raid de la Horde avec cinq, six chamans Restauration, voire plus, afin que chaque DPS au corps à corps ait accès à Furie-des-vents la plupart du temps. En tant que chaman, vous utiliseriez fréquemment différents niveaux de Soins en chaîne, avec parfois une Vague de soins si les joueurs sont dispersés. Cependant, les soins de groupe étaient rares dans Classic et les chamans étaient uniques car ils possédaient la seule véritable forme de soins en chaîne. Le chaman est la seule classe capable de proposer une spécialisation efficace en PvE tout en offrant de sérieuses capacités offensives en PvP. La spécialisation hybride Élémentaire/Restauration 30/0/21 était populaire auprès des joueurs qui appréciaient soigner en raid sans pour autant se retrouver impuissants en monde ouvert. Les chamans sont des classes moyennes en termes de progression : ni mauvaises, ni excellentes. La clé de leur succès réside dans la gestion du mana. Que vous optiez pour Amélioration, Élémentaire ou Restauration, la stratégie générale consiste à infliger un maximum de dégâts avec vos sorts en début de partie, puis à achever les ennemis au corps à corps tout en régénérant votre mana en respectant la règle des cinq secondes. Au niveau 20, les chamans bénéficient d'un bonus de mobilité grâce à Loup fantôme, ce qui accélère considérablement leur progression et leur permet d'échapper à une mort prématurée lors de mauvais engagements. Un point faible : contrairement au paladin, ils ne disposent pas de puissants temps de recharge à la demande, ce qui rend les quêtes difficiles en solo assez ardues. Globalement, c'est une classe très amusante à jouer, jouer Chaman Amélioration avec l'arme à deux mains est un peu le rêve pour obtenir tous ces procs de Furie-des-vents, mais cela peut aussi être très ennuyeux. Je pense néanmoins que vous passerez un excellent moment si vous choisissez Chaman.



