Dans ce guide, nous ferons de notre mieux pour vous préparer au succès dans WoW Classic en vous aidant à trouver la bonne classe à diriger, une classe qui résonne avec vous non seulement du point de vue de la fantaisie de classe, mais qui accomplit vos objectifs PvE et PvP et le plus important, vous offre un style de jeu amusant et enrichissant dont vous pourrez profiter pendant de nombreuses années. Nous accomplirons cela en fournissant un aperçu de haut niveau des neuf classes dans wow classique et en les comparant en ce qui concerne leurs performances lors de la mise à niveau, dans les donjons et les raids, sur les champs de bataille et dans un environnement PvP en monde ouvert. J'espère que si vous pouvez comprendre notre note sur les classes, cela vous aidera à prendre une décision plus éclairée. Commençons.
Guerrier
Courses disponibles: Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome, Orc, Mort-vivant, Tauren, Troll.
Les guerriers sont une classe phénoménale à jouer dans tous les aspects du PvP de groupe et du PvE de groupe. Accent clé sur le mot groupe - ils ont du mal en solo et ils ont du mal lorsqu'ils sont sous-équipés. Avant 60, la vie des guerriers est pour le moins difficile - ils ont la plus grande dépendance à l'équipement du jeu, manquent de sustain, vous avez une faible mobilité et ces facteurs font du guerrier facilement la classe la plus lente à niveler en classique, en particulier dans un environnement de royaume frais où vous ne pouvez pas canaliser de l'équipement ou de l'or d'un principal; Cependant, l'investissement en vaut la peine, si vous pouvez le faire, l'un des aspects les plus cool des guerriers est que les trois spécialisations sont viables en PvE - les guerriers de protection étaient sans conteste les chars de facto et tout ce qui a dépassé MC comportera presque certainement un guerrier comme le char principal, Fury Warriors, est un DPS de rang 1 et évolue à merveille, en particulier en se déplaçant vers AQ et Naxx; les guerriers d'armes, bien qu'ils soient souvent faibles en solo ou en sous-équipement, sont imparables sur les champs de bataille et dans le monde ouvert lorsqu'ils sont soutenus par des dissipations et des guérisons. Dans l'ensemble, le guerrier est une excellente classe à jouer en classique, beaucoup de gens pensent que c'était l'époque des guerriers, c'est l'une des classes les plus peuplées. Si vous recherchez un défi, si vous recherchez cette véritable expérience de niveau hardcore pour prouver que vous êtes une bête, jouez au guerrier.
Prêtre
Courses disponibles: Humain, nain, elfe de la nuit, mort-vivant, troll.
Au niveau 60, les prêtres étaient généralement censés soigner dans les donjons et les raids, mais étaient dans l'ensemble les guérisseurs les plus polyvalents du jeu. Ils ont de puissants soins à cible unique, des sorts de soins décents au fil du temps, des soins de raid inférieurs à la moyenne, mais ont également apporté de puissants boucliers à la table qui pourraient absorber des dégâts. Les prêtres ont généralement dépassé les compteurs de guérison dans un environnement de raid et beaucoup de gens les considèrent comme le premier choix en ce qui concerne les guérisseurs dans WoW Classic. En ce qui concerne l'expérience de nivellement, les Shadow Priests accélèrent leur maintien élevé, couplé à une rotation des dégâts très efficace et à une augmentation des dégâts de la baguette en font l'un des niveleurs les plus lisses les plus cohérents. Tout ce que vous feriez est de faire des points, de battre l'esprit plusieurs fois, de la baguette, de rincer et de répéter jusqu'à 60. Cependant, les prêtres manquaient de mobilité et avaient du mal à faire face à plusieurs foules à la fois, de sorte que la vitesse de nivellement n'est pas aussi compétitive qu'un chasseur ou un druide sauvage ou démoniste. En PvP, toutes les spécifications étaient viables mais sacrées et les disques étaient assez spongieux et manquaient de mobilité pour s'échapper lorsqu'ils étaient concentrés; Les prêtres de l'ombre étaient des monstres en PvP, en particulier la Horde, car vous n'aviez pas à faire face à Volonté des réprouvés, et wow, les prêtres de l'ombre classiques se sont bâtis une réputation de fondeurs de visage car ils infligeraient des dégâts insensés. Le principal problème étant de gérer la menace, ils ne sont pas rentrés chez eux, les prêtres étaient des duels fantastiques, avaient des capacités emblématiques très savoureuses telles que la brûlure de mana, le contrôle de l'esprit, le cri psychique et étaient à peu près excellents dans tous les aspects du PvP. Je recommande vivement de jouer aux prêtres.
Mage
Courses disponibles: Humain, gnome, mort-vivant, troll.
Les mages étaient l'une des classes inspirées les plus uniques de WoW Classic avec des capacités emblématiques telles que Polymorph, Pyroblast, Ice Barrier, Ice Block et plus encore. Les mages avaient un plafond de compétences plus élevé, en particulier en pvp, offrant un style de jeu amusant et gratifiant et performant dans une capacité de niveau 1 dans tous les aspects du jeu. En PvE, les trois spécifications étaient viables, mais certaines plus que d'autres. Les mages s'adaptent très bien à l'équipement, mais malheureusement, leur équipement est visuellement assez mauvais, du moins à mon avis. Les mages étaient des niveleurs décents, avec des temps d'arrêt substantiels, mais comme ils pouvaient broyer des foules à des niveaux plus élevés, ils avaient une vitesse de nivellement supérieure à la moyenne. Dans l'ensemble, le broyage AoE n'était pas aussi efficace que les gens pourraient le penser et Mage ne fait que progresser comme le meilleur moyen de niveler lorsqu'il s'agit d'un serveur à très forte population et que vous ne pouvez pas terminer les quêtes assez rapidement en raison de la congestion de la zone, des mages où le meilleur ami de tout le monde dans le classique - ils pouvaient évoquer de la nourriture et de l'eau, ce qui était cher et essentiel lors du nivellement et du transport de leur groupe autour d'Azeroth à travers des portails vers les capitales, dans un donjon Les mages apportaient beaucoup d'utilité, ils avaient un CC fiable et dur sous la forme de Polymorph, contrôle avec Nova de gel et clignotement et dommages élevés à une cible unique ou AoE. En PvP, les mages et les voleurs étaient les étoiles flashy des champs de bataille, un mage talentueux était la substance des cauchemars de mêlée, en particulier les guerriers, et ils étaient excellents dans les duels pouvant potentiellement faire des one-shot avec des pom pyro.
Hunter
Courses disponibles: Nain, Elfe de la nuit, Orc, Tauren, Troll.
Les chasseurs sont une classe super amusante à jouer dans wow classique, excellant principalement dans le contenu PvP et PvE solo. Bien qu'ils soient faciles à jouer avec compétence, ils sont très difficiles à maîtriser, arborant l'un des plafonds d'habileté les plus élevés du jeu. Cela est dû au nombre de pièces mobiles qu'ils doivent gérer, comme le positionnement d'un animal de compagnie dans une zone morte de huit mètres, que ce soit pour utiliser la version tronquée ou complète de leur cycle de rotation des dégâts, tout en tissant les mouvements et les capacités de leur personnage entre les temps de recharge et leur minuterie de tir automatique. En ce qui concerne le nivellement, les chasseurs sont incomparables - leurs animaux de compagnie à dégâts élevés, leur faible dépendance à l'équipement et leur grande mobilité précoce via Aspect of the Cheetah et Beastial Swiftness leur confèrent une disponibilité pratiquement illimitée et la possibilité de mener des quêtes de groupe difficiles avec facilité - vous ne le faites pas. ne mourez pas beaucoup et vous n'achetez pas beaucoup en tant que chasseur, il est donc assez facile d'économiser les cent pièces d'or dont vous avez besoin pour votre monture au niveau 40 et lorsque vous atteignez 60, vous avez accès à la meilleure méthode de culture d'or dans le Jeu. Avant la sortie de Dire Maul, cela se présentait sous la forme de courses de princesse à Maraudon. Si vous êtes hyper efficace, vous pouvez en exécuter jusqu'à cinq par heure et récolter rapidement cet or de 1k dont vous avez besoin pour votre monture épique. Alors que les chasseurs sont obligatoires dans un environnement de raid pour leur potentiel de tir de tranq et de kite, de toutes les classes de dps pures, ils produisent généralement le moins de dégâts, tombant derrière les démonistes, les guerriers, les mages et les voleurs, mais ne vous inquiétez pas - le jeu Hunter le style est lisse, super savoureux et amusant à jouer! La classe offre une toute autre dimension au jeu avec les différents animaux que vous pouvez apprivoiser et la variété de capacités uniques qu'ils possèdent. Les chasseurs sont géniaux en PvP, ce sont de grands duels, les grands du monde ouvert et ce sont des monstres sur le champ de bataille qu'il est presque impossible de fuir. En tant que donneur de dégâts avec une portée énorme et de nombreuses options de contrôle sur la table telles que des pièges, Scatter Shot, Intimidation Stun et Wind Clip, vous êtes souvent le défenseur de choix pour le drapeau et les premades Warsong Gulch.
Rogue
Courses disponibles: Humain, nain, elfe de la nuit, gnome, orc, mort-vivant, troll.
World of roguecraft était le mème de l'époque et les voleurs étaient sans aucun doute l'une des classes les plus fortes de WoW Classic. ils ont joué comme des champions à la fois en PvE et PvP en faisant des DPS impressionnants dans les donjons et les BG et dans le monde ouvert. Pour cette raison, ils sont l'une des classes les plus peuplées. Si vous choisissez un voyou comme principal, gardez à l'esprit qu'il peut être difficile de trouver des groupes et de vous équiper, car généralement l'équipement dont vous avez besoin est également ce dont les chasseurs, les guerriers et autres voyous ont besoin. De plus, les voleurs sont en dessous de la moyenne des niveleurs mais restent beaucoup plus rapides que les guerriers et les paladins en raison de leurs capacités de vitesse de déplacement telles que le sprint et de leur capacité à se faufiler, à disparaître et à gagner des PV efficaces en étourdissant les monstres à mort. Les voleurs avaient un CC fiable sous la forme de Sap, ce qui leur donnait une solide utilité de donjon et produisait certains des dégâts les plus élevés du jeu. Un voyou mort-vivant était l'étoffe de cauchemars pour les prêtres et les démonistes, car la race des morts-vivants Volonté des réprouvés, associée au kit du voyou, les rendait presque impossibles à gérer. Dans l'ensemble, une classe très solide et je suis sûr que vous passerez un bon moment si vous le souhaitez.
Druide
Courses disponibles: Elfe de la nuit, Tauren.
Les druides sont probablement la classe la plus sous-estimée de WoW Classic (Vanilla). Bien qu'ils soient sous-représentés, ils sont sous-estimés, mais à mon avis, ils ont le potentiel de très bien performer à la fois en PvP et en PvE. Les druides sauvages sont de très bons Niveleurs, juste derrière les chasseurs. Ils ont une faible dépendance à l'équipement, une mobilité élevée, des dégâts élevés, un maintien élevé et la capacité de peaufiner la mécanique furtive à leur avantage, en étant capable de naviguer dans des zones délicates et de terminer des quêtes autrement difficiles. Nous avons constamment vu au fil des ans des druides sauvages atteindre 60 en moins de quatre jours, parfois même battre des chasseurs, et quand ils atteignent 60, ils sont généralement les premiers sur place et ils peuvent bien tanker les donjons et même les premiers raids tels que Molten. Core et BWL. Je recommande vivement de jouer au sauvage, mais les druides fonctionnent principalement comme des guérisseurs à 60 ans. Bien qu'ils ne dépassent pas nécessairement les mètres de guérison, ils offrent la guérison en solo la plus efficace du jeu sous forme de rang pour le toucher de guérison. Ils ont également de fantastiques soins de raid grâce à la variété de sorts de soins supplémentaires et aux deux meilleurs utilitaires de raid de tout le jeu sous la forme de Rebirth et Innervate. Druid a parfois du mal en tant que guérisseur solo dans les donjons car ils n'avaient pas de capacités de résurrection régulières, il était donc préférable de les utiliser avec un DPS qui pouvait rez ou comme tank. En PvP, les druides étaient fantastiques - un druide hybride sauvage / resto était extrêmement difficile à verrouiller et à tuer, ce qui en faisait le porte-drapeau incontournable sur Warsong Gulch; dans le monde ouvert, être capable de s'ouvrir furtivement et de s'enfuir facilement vous a aidé à vous éloigner des ganks et a fait de vous une grande menace. Je recommande vivement de jouer au druide, ils sont très rapides à équiper car il n'y a pas beaucoup de concurrence pour le matériel et vous pouvez certainement vous faire un nom.
Sorcier
Courses disponibles: Humain, gnome, orc, mort-vivant.
Les démonistes sont une autre classe sous-représentée et sous-estimée, mais ne vous y trompez pas - dans WoW Classic (Vanilla), ils sont incroyablement forts en PvE et PvP. Les démonistes sont une classe d'animaux de compagnie et sont une joie absolue de niveler, ils peuvent combattre trois, quatre, voire cinq mobs à la fois, ils ont un maintien élevé, une faible dépendance à l'équipement, ils peuvent guérir avec des pierres de santé et se ressusciter avec des pierres d'âme. Pourquoi ne sont-ils pas les niveleurs les plus rapides que vous demandez? Eh bien, ils souffrent d'une faible mobilité par rapport aux chasseurs et aux druides qui ont des sorts comme Aspect du guépard ou une forme de chat améliorée, c'est pourquoi il est plus rare de voir un démoniste de premier niveau 60. En PvE, les démonistes évoluent incroyablement bien avec l'équipement, en particulier à partir de ZG, lorsqu'ils peuvent commencer à accumuler d'énormes dégâts de sorts, à frapper et à critiquer à travers l'ensemble Bloodvine. Si vous voulez faire un raid en tant que démoniste, soyez assuré que vous serez un choix compétitif de DPS de niveau 1. L'inconvénient de jouer un démoniste en PvE est qu'il n'a aucune réduction de menace, donc si vous voulez faire un raid, je vous recommande d'aller en Alliance afin que vous puissiez obtenir la Bénédiction du salut. Si vous voulez surtout faire du PvP, je vous recommande de passer à la horde. Les démonistes sont meilleurs en PvP de la Horde parce que vous n'avez pas à faire face aux Réprouvés et que la peur n'a pas été dissipée par les bibelots. WoW Classic lorsque vous êtes dans le monde ouvert, le bouclier Voidwalker que vous obtenez en limogeant votre animal vous offre une capacité de survie énorme et vous êtes presque impossible à tuer 1v1. Dans l'ensemble, Warlock est une excellente classe à jouer, très amusante. Il existe une communauté de sorciers vraiment purs et durs et vous ne regretterez pas d'en avoir lancé un.
Paladin
Courses disponibles: Humain, nain.
Les paladins étaient une classe uniquement de l'Alliance dans WoW Classic qui guérissait principalement à 60. Ils offraient un soin à cible unique incroyablement efficace, les buffs les plus puissants du jeu tels que Blessing of Salvation, Blessing of Kings et une utilité de raid unique sous la forme d'Intervention Divine qui tuerait le Paladin qui empêche les lingettes. Les autres spécifications du paladin, la protection et la rétribution, étaient maladroites mais étonnamment plus solides que ce que les gens leur attribuent. Malheureusement, Prot et Ret avaient de sérieux pièges qui les retenaient, par exemple les pallies de protection étaient des chars AoE incroyables, mais ils n'avaient pas une conversation difficile et l'équipement de plaque de char de sorts n'existait pas, de sorte qu'ils perdraient du mana après presque chaque pull, ils n'avaient pas non plus la capacité de sortir des peurs comme les guerriers et beaucoup de boss redoutés dans la vanille comme Onyxia et Nefarian. Les paladins de vengeance ont infligé de solides dégâts en PvE mais ont produit beaucoup trop de menace, mais cette spécification était assez solide en PvP et excellait dans les duels et les rencontres 1v1 avec des compétences telles que la bulle et l'imposition des mains. Les saints paladins étaient dans une excellente forme et ils étaient un guérisseur portant une assiette tanky et vous pouviez les jouer très fort si vous jouiez défensivement, alors que les prêtres étaient généralement joués offensivement. Le nivellement en tant que paladin était lent, régulier, cohérent et plutôt ennuyeux. Pour être honnête, Paladin n'a pas vraiment de capacités actives, donc vous restez en quelque sorte là à attaquer automatiquement les monstres à mort. Vous obtenez une monture gratuite à 40 et 60, certains des ensembles d'armures les plus cool du jeu et dans l'ensemble, c'est assez amusant de jouer en classique.
Chaman
Courses disponibles: Orque, Tauren, Troll.
Les chamans n'étaient de la horde que dans le classique et dans l'esprit de nombreuses personnes étaient les guérisseurs les plus recherchés dans un raid de la horde. Ils n'étaient pas très efficaces, ils n'étaient pas susceptibles de dépasser les compteurs jusqu'à plus tard dans le jeu, mais les totems, en particulier Windfury, étaient un must. Il n'était pas rare qu'un raid de la horde exécute cinq, six ou plus de chamans resto afin que chaque mêlée ait accès à Windfury 90% du temps. En tant que chaman, vous spammerez différents rangs de guérison en chaîne avec une vague de guérison occasionnelle si les gens sont dispersés, mais une guérison en groupe existait à peine dans le classique et les chamans étaient uniques en ce sens qu'ils en avaient la vraie seule forme réelle avec Chain Heal. Shaman est également la seule classe capable de formuler une spécification assez bonne pour guérir en PvE tout en ayant des capacités offensives très sérieuses en PvP - la spécification hybride élémentaire / resto 30/0/21 était populaire auprès des personnes qui aimaient guérir dans les raids mais ne voulait pas être un guérisseur impuissant dans le monde. Les chamans sont à peu près des niveleurs de milieu de gamme, pas terribles mais pas géniaux non plus. La clé pour les niveler est l'efficacité du mana, peu importe si vous améliorez le niveau ou élémentaire ou resto, votre plan général est de charger les dégâts de vos sorts puis d'achever les monstres au corps à corps pendant que vous régénérez du mana en obéissant à cette règle des cinq secondes. Les chamans gagnent en mobilité sous la forme de Ghost Wolf au niveau 20, ce qui leur donne également une belle augmentation de leur vitesse de nivellement et les aide également à échapper à une mort prématurée due à de mauvaises poussées. Un inconvénient est qu'ils manquaient de temps de recharge à la demande puissants contrairement au paladin, il était donc assez difficile de mener des quêtes difficiles. Dans l'ensemble, c'est une classe très amusante à jouer, jouer avec les deux joueurs est un peu le rêve d'obtenir tous ces procs Windfury, mais cela peut aussi être très ennuyeux, mais je pense que vous passerez un bon moment si vous choisissez chaman. [: ru] В этом гайде мы постараемся помочь вам найти подходящий класс для вашего основного персонажа в WoW классик, который будет подходить во всех интересующих вас аспектах игры и что самое важное, будет подходить вам по стилю, чтобы вы могли наслаждаться своим классом в течение многих лет игры. Мы сделали обзор по всем девяти классам в WoW классик и сравним их эффективность при прокачке, в подземельях и рейдах, на поле боя и PvP в открытом мире. Мы надеемся, что наш гайд по классам в WoW Classic поможет вам принять более обоснованное и грамотное рекрекоперение ререкареное рекрекарекоперение рекрадекоперение. Ведь из-за долгой прокачки и сложного процесса одевания в классик WoW у игроков практически неле неленеле неленельналенеле неленельнотопленельна неленельнолен нелеле неленельналеленния Поэтому мы советуем основательно подойти к выбору вашего класса.
Guerrier
оступные расы: еловек, орф, емный эльф, Гном, Орк, Тролль, Отрекшийся, Таурен.
Воины - универсальный класс для групповой игры PvP и PvE. Основное внимание уделяется слову «групповой» - воинам трудно играть в одиночку и очень слозновене коривениковина. До 60 уровня им приходится очень не просто, если не сказать больше. У воинов самая высокая зависимость от экипировки в игре, отсутствие выживаемости и низкая мобильность, все эти факторы делают этот класс самым медленным для прокачки в классик WoW, особенно в условиях нового сервера (когда нет возможности купить хорошую экипировку на аукционе). Однако эти трудности до 60 уровня стоят того, если вы покачаетесь, то вы сможете увидеть вестесь то вы сможете увидеть вестесь. Одним из самых крутых аспектов воинов является то, что все три специализации востребованы в PvE. Воины специализации Защиты были главными танками и все классические рейды почти наверняка будут включать минимум одного воина танка, а то и нескольких. Воины специализации Неистовство являются одними из лучших дамагерами ближнего боя и хорошо себя показывают на всех рейдовых этапах, особенно ближе к Руинам Ан'Киража и Наксрамасу. Воины специализации Оружие часто испытывают трудности при одиночной игре, но в группе их не остановить, они великолепно чувствуют себя на поле боя и в открытом мире при поддержке рассеивания и исцеления. В общем воин - отличный класс, чтобы играть в классике, особенно если вы играете не в одиночку. Многие игроки до сих пор считают, что Ванилла была эпохой воинов, воины были однисм изр самых паволия Если вы сильны духом и хотите ощутить настоящий хардкор классика, то ваш выбор - воин.
Le prêtre
оступные расы: еловек, Дворф, емный эльф, Тролль, Отрекшийся.
Зачастую на 60 м уровне от жрецов обычно ожидали исцеления в подземельях и рейдах, и в целом они были самыми универсальными целителями в игре. У жрецов сильные способности исцеления единичной цели, приличное периодическое исцеление, и хоть их рейдовое исцеление чуть ниже среднего, жрецы могут давать мощные щиты, которые поглощают большое количество урона. В условиях рейда жрецы обычно были в топе по исцелению, но и в JCJ они тоже не отстают, многие игроки хотели бы оказаться под щитом жреца во время сражения, именно поэтому жрец считается одним из лучших хилеров в ванилле. Что касается прокачки, жрецы специализации Тьма имеют очень хорошую выносливость и высокий дпс в сочетании с увеличенным уроном от волшебных палочек. Это делает жрецов одним из самых хороших классов для прокачки. Все, что вам нужно сделать - это наложить на цель проклятья (дебафы), применить Иссушение разума проклятья (дебафы), применить Иссушение разума. Так можно качаться вплоть до 60. Однако жрецы испытывают недостаток в мобильности и борьбе с несколькими мобами сразу, поэтому скорость прокачки не такая же конкурентоспособная, как у охотника, друида или чернокнижника. В PVP все спецификации были актуальными, но специализации Свет и Дисциплина были ролями поддержки, им и не хватало мобильности, чтобы сбежать из-под фокуса, поэтому они идеально подходили для групповых сражений. А жрецы Тьмы были монстрами в ПвП, они наносили безумное количество урона и имели возможнотвть насили безумное количество урона и имели возможнотвтрастрастратрастратрастрастрастрастратрастратратратрастратратратратратратратво Жрецы были сильнейшими дуэлянтами, особенно если противник использует ману, ведь за считанные секунды можно было остаться без неё благодаря способности и « Страх » « de Выжигание ». Также можно оказаться сброшенным в пропасть с помощью таланта “Контроль разума”. В классике жрец был не только полезным и сильным классом, но и еще очень веселым. Мы очень рекомендуем рассмотреть класс жреца для игры в Ванилле.
Mage
оступные расы: еловек, Гном, Тролль, Отрекшийся.
Маги были одним из самых уникальных классов в ванилле с уникальными способностями, такими как Полиморф, Пиробласт, Ледяной барьер, Ледяная глыба и многое другое. Для игры за мага в классике требовался более высокий уровень “скилла”, особенно в PvP, потомутотототототототототототототототототототототитотототитототитототитототитототототитотототитототототитототитотототототототитототитототитотототототототототом В PvE все три специализации были играбельными, но некоторые имели преимущества. Для магов было много хорошей экипировки, но по мнению многих игроков их сеты визуально выглявядя. Маги были не плохи в прокачки, но им приходилось много времени тратить на питье (восстановление маны), но при этом они могли убивать несколько мобов одновременно, за счет этого они имели среднюю скорость прокачки. Но целом AOE прокачка была не такой эффективной, как может показаться на первый взгляд, а учитывая скорость убийства мобов магом по одному за счет высокого урона, в АоЕ прокачке вообще не остается смысла. В целом маг считается хорошим классом в прокачке, хоть ему приходится тратить время на восстановление маны, он очень мобильный за счет прыжков, быстро истребляет монстров, может сам создавать воду и пищу (что значительно экономит золото, которое сложно добывалось в классике), а также может открывать порталы в различные города (а это сильно экономит время на передвижение). В подземельях маги приносили много пользы, они имели отличный контроль в виде Полиморфа (превращение врага в овцу) и заморозки монстров, маги имели высокий показатель атаки как в одну цель, так и АоЕ. В PvP маги, как и разбойники были звездами сражений, опытный маг был кошмаром для игроков ближнего боя, особенно воинов, и они были хороши во всех поединках. Маг - лучший друг в классике!
Hunter
оступные расы: орф, емный эльф, рк, аурен, Тролль.
Охотник - очень веселый класс для игры в классике, отлично подходит для PvP и соло PvE-контента. Охотник одновременно и прост и сложен для новичка. Это связано с тем, сколькими вещами нужно управлять одновременно, например позиционированием питомцев, мертвой зоной на восемь ярдов, использовать ли короткую или полную версию своей ротации урона, все время двигаясь и принимая во внимание перезарядку способностей. Когда дело доходит до прокачки, охотники не имеют себе равных - их петы имеют высокий урон и хорошую выживаемость, у охотников низкая зависимость от предметов и высокая мобильность на ранней стадии благодаря заклинаниям « Дух s » и « Звериная быстрота ». Все это дает охотникам возможность выполнять в одиночку сложные групповые задания. У охотников очень маленький шанс умереть, им не нужно покупать много вещей и расходников, поэтому довольно легко экономить золото, которое вам пригодится на 40 м и 60 м уровнях для покупки маунтов. Охотники считаются лучшим классом для соло фарма, любимым способом фарма в классике были зарвитевикаревикеревикеривитевина. С хорошей сноровкой вы можете делать до пяти проходов в час. Хоть охотников и берут в рейды из-за заклинания Усмиряющий выстрел, их урон среди всех дамагемзовий. Но не переживайте! Стиль игры за Охотника очень крутой, супер аутентичный и за этот класс приятно играть! Класс охотник предлагает совершенно другую игру с разными питомцами, которых вы можете приручить, и разнообразием уникальных способностей, которые у них есть. Охотники потрясающие сильны в PvP, они великолепные дуэлянты, отлично чувствуют себя в открытом мире, и они монстры на поле боя, от которых почти невозможно убежать. Дамагер с огромной дистанцией и множеством контроля, таким как ловушки, Prise de vue en Scatter и Устрашение охотник часто является лучшим защитником флагоносца на полях боя. Охотник - один из лучших классов для соло игры и PvP в классике.
Voyou
оступные расы: еловек, Дворф, емный эльф, Гном, Орк, Тролль, Отрекшийся.
Monde de Roguecraft (мир разбойника) был мемом эпохи, и разбойники были несомненно одним из самых сильных влавививлавлавлавил. Они были одними из лучших как в PvE, так и в PvP, делая впечатляющие показатели DPS (урона) в подзем впечатляющие показатели DPS (урона) в подзем. Из-за этого они являются одним из самых популярных классов. Если вы выбираете разбойника в качестве основного персонажа, то имейте в виду, что может быть сложно найти группы и подходящее снаряжение, потому что, как правило, необходимая вам экипировка также нужна для охотников, друидов, воинов и других разбойников, который крайне много. Кроме того, разбойники достаточно слабо качаются, но все же значительно лучше, чем воины и паладины из-за наличия некоторых способностей таких как спринт, невидимость, и исчезновение во время боя. У разбойников был надежный контроль в виде « сапа », который делал их полезными в подземельях и рейдах, а также они выдавали самый высокий урон в игре. Разбойники - нежить были настоящим кошмаром для жрецов и чернокнижников, так как « Воля Отрекшихся » в паре с « скиллсетом » делала их почти неуязвимыми к страху - главному преимуществу этих классов. В целом очень хороший класс, и мы уверены, он вам понравится.
Druide
оступные расы: емный эльф, аурен.
Друиды являются самым недооцененным классом в ванилле. Они могут хорошо себя показать как в PvP, так и в PvE. Ферал друиды - очень хороши в прокачке и по скорости проигрывают только охотникам. Они имеют низкую зависимость от экипировки, высокую мобильность, высокий урон, высокий уровень выносливости, возможность лечения и способность использовать механику стелса (становиться невидимыми), чтобы перемещаться по опасным областям и выполнять сложные задания. Ферал друиды могли хорошо танковать подземелья и даже ранние рейды, такие как Molten Core и BWL. А впоследствии становились великолепными целителями, и хотя они не всегда находятся в топе счетчиков исцеления, друиды предлагают наиболее эффективное целевое исцеление. Друиды считаются отличными хилерами для рейда благодаря разнообразным исцеляющим заклинаниям и двум лучшим рейдовым способностям во всей игре - Воскрешение в бою и Озарение (позволяет любому лекарю в группе использовать заклинания не тратя ману). Друиду хилеру иногда приходится не легко в подземельях из-за отсутствия обычного воскрешения (а « воскрешение в бою » имеет большой откат), поэтому они хорошо совмещаются вместе с дпс классами, которые умеют воскрешать (темный жрец, паладин или шаман). В PvP друиды были уникальными - гибрид Ферал / Ресто был чрезвычайно опасным, его было сложно убить за счет подхила и использования медвежьей формы, что делало друида лучшим флагоносцем на Ущелье Песни Войны. В открытом мире способности нападать из стелса и легко убежать, делали друида большой угрозой, особенно для классов носящих легкую броню, друид мог в короткий срок нанести много урона. Мы рекомендуем играть друидом по нескольким факторам: быстро одевать хилера из-за малой конкуренции за снаряжение, высокая мобильность как по земле, так и под водой, использование невидимости и хороший дпс в ферале. Вы можете быть хилером, дамагером и танком играя за один класс! А возможно сможете стать магом, если специализация мункина (совы) будет исправлена.
Démoniste
оступные расы: еловек, Гном, Орк, Отрекшийся.
Чернокнижник - еще один недооцененный класс в классике. Хотя это очень странно, ведь в патче 1.12, который работает на всех частных серверах, они неверый работает на всех частных серверах, они неверый работает на всех частных серверах, они неверя вик вик вик вик витоверя Чернокнижники являются классом с питомцами и являются очень хорошим классом для прокачки, они могут сражаться с тремя, четырьмя, даже пятью плюс мобами одновременно. У. Почему чернокнижник не самый быстрый класс в прокачке, спросите вы? Они страдают от низкой мобильности по сравнению с охотниками и друидами, у которых есть заклинания на ускоренное передвижение, поэтому чернокнижника реже достигают 60-го уровня первыми на сервере. В PvE чернокнижник невероятно хорош, для них достаточно подходящей экипировки на ранней стадии, благодаря которой они могут начать наносить огромный урон. Если вы хотите рейдить этим классом, то вы можете быть уверенным, что вам не сложно будет найти группу, ведь чернокнижник - дамагером тир-1. Недостатки игры чернокнижником в PvE состоят в том, что у них нет никакого снижения угрозы, поэтому, если вы хотите рейдить, мы рекомендуем играть за Альянс, чтобы вы могли получить Благословение Спасения (бафф паладина на снижение угрозы). Если вы хотите в основном PvPшить, тогда мы рекомендуем Орду и расу Отрекшихся (возможность из. Также чернокнижник сильный класс в открытом мире благодаря способности щит Voidwalker, косрытом мире благодаря способности щит Voidwalker, косрытом мире благодаря способности щит Voidwalker, косорый витовитовитовитовитовитовитовитовитовитовитовия Он дает чернокнижнику огромную живучесть, и вы почти неуязвимы 1v1. В общем Чернокнижник - отличный класс для игры как в PvP, так и в PvE, к тому же он очень веселый. Вы не будете сожалеть о том, что выбрали этот класс.
Paladin
оступные расы: еловек, Дворф.
Паладины были классом доступным только Альянсу, который в основном использовался как хилер. У них было эффективное точечное исцеление, самые сильные баффы в игре, такие как «Благословение спасения», «Благословение королей» и уникальная способность Божественное вмешательство, которое убивало паладина, но предотвращало весь урон по цели на 3 минуты. Другие специализации паладина Защита и Возмездие были более слабыми слабыми, но они тожеб имели. К сожалению, у этих двух специализаций были некоторые проблемы, которые мешали игре за них. Например, паладины защиты были потрясающими танками в AOE, но у них не было сейвов (сильных защитных заклинаний), а экипировка для танка с интелектом не существовала вообще, поэтому у них моментально кончалась мана и танк не мог держать агро. Они также не имели возможности снять с себя заклинание страха (в отличие от воинов), а некоторые боссы, такие как Ониксия и Нефариан применяли страх. Паладины возмездия наносили серьезный урон в PvE, но создавали слишком большую угрозу, чем срвиварива ногоривания Однако эта специализация была довольно хорошей в PvP и была сильна в поединках 1c1 за счет высокого урона, большой защиты и возможности восполнять жизни. Холи паладины чувствовали себя великолепно, так как они были целителями носящими себя великолепно, так как они были целителями носящими себя великолепно, так как они были целителями носящими себя великолепно. Прокачка паладина была медленной и довольно скучной. Честно говоря, у паладина действительно нет активных способностей, поэтому вы простостотвительно нет активных способностей, поэтому вы простостоитетевам натотототеваматотототеваматотототеваматотототототеваматототототеветевам Но есть и большое преимущество, паладин бесплатно получает маунтов на 40 и 60 уровнях.
Shaman
оступные расы: рк, Таурен, ролль.
Шаманы были доступны только Орде и являлись самыми желанными целителями в рейде. Шаманы практически никогда не были в топе хилметров, но их польза в рейде была огромна. Тотемы, особенно Windfury, были тем, что давало огромное преимущество бойцам ближнего боя. Не редкостью для рейда орды было иметь пять или шесть шаманов-хилов. Также шаман был отличным групповым хилером, ведь он имел цепное исцеление, а в классике к мамовотовотовотов Шаман также является единственным классом, который может сделать специализацию, которая достаточно хороша для лечения в PvE и при этом хорошо наносить урон в jcj, гибридная спецификация 30/2/21 elem / resto была популярна среди людей, которые любили лечить в рейдах, но не хотели быть беспомощным целителем в сражениях. Благодаря высокой мобильности в форме Призрачного Волка на 20 м уровне и не плохому урону в ближнем бою, этот класс комфортно чувствует себя во время прокачки. Один недостаток заключается в том, что у них было мало мощных заклинаний, поэтому довольно трудудовина навидевидовидовидовидовидевидевидовидовидовидовидочевидевидочевидвидовидовидовидочевидовидочевидовидевидивидевиливидевидевидивидивидивидивидивидивидивидивидочевидивидивидивидивидивидивидивидочено В целом класс очень приятный, а главное востребованный для игры в классике. Если вы хотите быть желанным членом любого рейда, то шаман - ваш выбор! [:]