I denne guiden vil vi gjøre vårt beste for at du skal lykkes
Warrior

Tilgjengelige løp: Menneske, Dverg, Nattelv, Gnome, Orc, Undead, Tauren, Troll.
Warriors er en fenomenal klasse å spille gjennom alle aspekter av gruppe PvP og gruppe PvE. Hovedvekt på ordgruppen - de sliter når de er alene, og de sliter når de er under giret. Pre 60 er krigernes liv mildt sagt grovt - de har den høyeste giravhengigheten i spillet, mangler opprettholdelse, du har lav mobilitet, og disse faktorene gjør at kriger lett er den tregeste klassen til nivå i klassisk, spesielt i et friskt rike miljø der du kan ikke trakte utstyr eller gull fra hovednettet; men investeringen er verdt, hvis du kan gjøre det, er det en av de kuleste aspektene ved krigere at alle tre spesialiseringene er levedyktige i PvE - beskyttelse Krigere var praktisk talt de facto stridsvogner, og alt som er forbi MC vil nesten helt sikkert ha en kriger som hovedtanken, Fury Warriors er et nivå 1 DPS og skalerer fantastisk godt, spesielt når de flytter inn i AQ og Naxx; våpenkrigere, mens de ofte er svake når de er alene eller når de er under utstyrt, er ustoppelige på slagmarkene og ute i den åpne verden når de støttes av dispeller og helbredelser. Totalt sett er kriger en flott klasse å spille i klassisk, mange mennesker tror dette var krigernes æra, de er en av de mest befolkede klassene. Hvis du leter etter en utfordring, hvis du leter etter den virkelige hardcore nivelleringsopplevelsen for å bevise at du er et dyr - spill kriger.
Prest

Tilgjengelige løp: Menneske, dverg, nattalv, udøde, troll.
På nivå 60 forventes det generelt at prester skulle helbrede i fangehull og på raid, men generelt sett var de mest allsidige healerne i spillet. De har sterke helbredelser for enkeltmål, anstendig helbredelse over tid, under gjennomsnittlig raid-heling, men de har også kraftige skjold som kan absorbere skade. Prester toppet vanligvis helbredelsesmålerne i et raid-miljø, og mange anser dem som det beste valget når det gjelder healere.
Mage

Tilgjengelige løp: Menneske, Gnome, Undead, Troll.
Magikere var en av de mest unike inspirerte klassene i
Hunter

Tilgjengelige løp: Dverg, nattalv, ork, tauren, troll.
Hunters er en super morsom klasse å spille i klassisk wow, og utmerker seg primært i PvP og solo PvE-innhold. Selv om de er enkle å spille kompetent, er de veldig vanskelige å mestre, og har en av de høyeste ferdighetstakene i spillet. Dette skyldes hvor mange bevegelige brikker de har til å administrere, for eksempel en posisjon for kjæledyrposisjon på åtte meter, uansett om de skal bruke den klippet eller fullversjonen av skadesroteringssyklusen, mens du vever karakterens bevegelse og evner mellom nedkjøling og automatisk skuddtimer. Når det gjelder nivellering av jegere er uten sidestykke - kjæledyr med høy skade, lav avhengighetsutstyr og høy mobilitet tidlig via Aspect of the Cheetah og Beastial Swiftness gir dem praktisk talt ubegrenset oppetid og muligheten til å solo harde gruppeoppdrag med letthet - du trenger ikke ikke dø mye, og du kjøper ikke mye som jeger, så det er ganske enkelt å spare opp hundre gull du trenger for monteringen på nivå 40, og når du treffer 60, har du tilgang til den beste gulloppdrettmetoden i spill. Før Dire Maul ble løslatt kommer dette i form av Princess-løp i Maraudon. Hvis du er hypereffektiv, kan du løpe opptil fem i timen og raskt dyrke opp det 1k gullet du trenger for din episke montering. Mens jegere er obligatoriske i et raid-miljø på grunn av deres tranq-skudd og kitingpotensial, gir de ut av alle de rene dps-klassene vanligvis minst skade, og faller bak warlocks, krigere, mages og rogues, men vær ikke bekymret - Hunter-spillet stilen er jevn, super smakfull og en blast å spille! Klassen tilbyr en helt annen dimensjon til spillet med de forskjellige kjæledyrene du kan temme og mangfoldet av unike evner de har. Jegere er kjempebra i PvP, de er gode duellere, de store ute i den åpne verden og de er monstre i slagmarken som nesten er umulige å stikke av fra. Som en skadeforhandler med stort utvalg og mange kontrollalternativer på bordet som feller, Scatter Shot, Intimidation stun og Wind Clip er du ofte valgforsvareren for flagget og Warsong Gulch premadespill.
Rogue

Tilgjengelige løp: Menneske, dverg, nattalv, gnome, ork, udøde, troll.
World of Roguecraft var tidens meme, og rogues var utvilsomt en av de sterkeste klassene i
Druid

Tilgjengelige løp: Nattelv, Tauren.
Druider er muligens den mest undervurderte klassen i
Warlock

Tilgjengelige løp: Menneskelig, Gnome, Orc, Undead.
Warlocks er en annen underrepresentert, undervurdert klasse, men ikke la deg lure – i
Paladin

Tilgjengelige løp: Menneske, dverg.
Paladiner var en klasse kun for Alliansen i
Shaman

Tilgjengelige løp: Orc, Tauren, Troll.
Sjamaner fantes kun som horder i klassisk, og mange mente de var de mest ettertraktede healerne i et horde-raid. De var ikke særlig mannseffektive, de ville sannsynligvis ikke nå målerne før senere i spillet, men totemer, spesielt Windfury, var et must. Det var ikke uvanlig at et horde-raid kjørte fem, seks eller flere resto-sjamaner, slik at alle nærkamper hadde tilgang til windfury 90 % av tiden. Som sjaman vil du spamme forskjellige ranger av kjedehealing med en og annen healing-bølge hvis folk er spredt, men en gruppehealing eksisterte knapt i klassisk, og sjamaner var unike ved at de hadde den eneste virkelige formen for det med Chain Heal. Sjaman er også den eneste klassen som kan formulere en spec som er god nok til å heale i PvE, samtidig som den har svært seriøse offensive evner i PvP – 30/0/21 elemental/resto hybrid-specen var populær blant folk som likte å heale i raids, men ikke ønsket å være en hjelpeløs healer ute i verden. Sjamaner er ganske middelmådige levelere, ikke forferdelige, men heller ikke fantastiske. Nøkkelen til å levele dem er manaeffektivitet, uansett om du leveler enhance, elemental eller restore, er den generelle planen din å forhåndslaste spellskaden din og deretter avslutte monstre med nærkamp mens du regenerer mana ved å følge femsekundersregelen. Sjamaner får økt mobilitet i form av Ghost Wolf på nivå 20, noe som gir dem en fin økning i levelinghastigheten deres og hjelper dem også med å unnslippe en for tidlig død fra dårlige trekk. En ulempe er at de manglet kraftige on-demand nedkjølingstider i motsetning til paladiner, så det var ganske vanskelig å solo vanskelige oppdrag. Alt i alt en veldig morsom klasse å spille. Å spille enhance med tohåndsvåpen er liksom drømmen om å få alle de Windfury-procsene, men det kan også være veldig kjedelig, men jeg tror du vil ha det kjempegøy hvis du velger sjaman.



