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Elegir una clase en WoW clásico

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  • Elegir una clase en WoW clásico
 

28 de abril de 2019 Actualizado: 16 November 2020 World of Warcraft

En esta guía haremos todo lo posible para prepararte para el éxito en WoW Classic Te ayudaremos a encontrar la clase ideal para tu personaje principal, una clase que te atraiga no solo por su estética, sino que también te permita alcanzar tus objetivos tanto en PvE como en PvP y, sobre todo, disfrutar de un estilo de juego divertido y gratificante durante muchos años. Para ello, te ofrecemos un análisis general de las nueve clases de WoW Classic y las comparamos en cuanto a su rendimiento al subir de nivel, en mazmorras y bandas, en campos de batalla y en PvP de mundo abierto. Esperamos que, al comprender nuestra clasificación, puedas tomar una decisión más informada. ¡Empecemos!

Contenido
  1. Warrior
  2. sacerdote
  3. Mago
  4. Cazador
  5. Rogue
  6. Druida
  7. Brujo
  8. Paladín
  9. Chamán

Warrior

WoW Classic - Guerrero

Carreras disponibles:  Humano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo, Orco, No muerto, Tauren, Troll.
Los guerreros son una clase fenomenal para jugar en todos los aspectos del PvP grupal y PvE grupal. Énfasis clave en el grupo de palabras: luchan cuando están solos y luchan cuando no están preparados. Antes de los 60, la vida del guerrero es difícil por decir lo menos: tienen la mayor dependencia de equipo en el juego, carecen de sostenimiento, tienes poca movilidad y estos factores hacen que el guerrero sea fácilmente la clase más lenta para subir de nivel en el clásico, especialmente en un entorno de reino fresco donde no se puede canalizar equipo u oro desde una línea principal; Sin embargo, la inversión vale la pena, si puedes hacerlo, uno de los aspectos más geniales de los guerreros es que las tres especializaciones son viables en PvE: protección Los guerreros eran, sin lugar a dudas, los tanques de facto y cualquier cosa más allá de MC seguramente contará con un guerrero como el tanque principal, Fury Warriors, es un DPS de nivel 1 y escala fantásticamente bien, especialmente moviéndose a AQ y Naxx; Los guerreros de armas, aunque a menudo son débiles cuando están solos o con poco equipo, son imparables en los campos de batalla y en el mundo abierto cuando están apoyados por disipaciones y curaciones. En general, el guerrero es una gran clase para jugar en el clásico, mucha gente piensa que esta era la era de los Guerreros, son una de las clases más pobladas. Si buscas un desafío, si lo que buscas es esa verdadera experiencia de nivelación incondicional para demostrar que eres una bestia, juega al guerrero.

sacerdote

WoW Classic - Sacerdote

Carreras disponibles:  Humano, Enano, Elfo de la noche, No muerto, Troll.
En el nivel 60, generalmente se esperaba que los sacerdotes curaran en mazmorras y bandas, pero en general eran los sanadores más versátiles del juego. Tenían fuertes curaciones de un solo objetivo, hechizos de curación decentes a lo largo del tiempo, una curación en banda por debajo del promedio, pero también aportaban poderosos escudos que podían absorber daño. Los sacerdotes solían encabezar los medidores de curación en un entorno de banda y muchas personas los consideran la mejor opción en lo que respecta a sanadores. WoW Clásico. Con respecto a la experiencia de leveo, los Sacerdotes Sombras aceleran su alto sustento, junto con una rotación de daño muy eficiente y un daño de varita aumentado los hacía uno de los leveos más fluidos y consistentes. Todo lo que tenías que hacer era aplicar DoT, usar Descarga mental un par de veces, usar la varita y repetir hasta el nivel 60. Sin embargo, los sacerdotes carecían de movilidad y tenían dificultades para lidiar con múltiples enemigos a la vez, por lo que la velocidad de leveo no era tan competitiva como la de un cazador, un druida feral o un brujo. En PvP, todas las especializaciones eran viables, pero Sagrado y Disciplina eran bastante frágiles y carecían de la movilidad para escapar cuando eran el foco; los Sacerdotes Sombras eran monstruos en PvP, especialmente en la Horda, ya que no tenías que lidiar con Voluntad de los Renegados, y en WoW Classic los Sacerdotes Sombras se ganaron la reputación de derretir caras porque infligían cantidades de daño descomunales. Con el principal problema de gestionar la amenaza, no se fueron a casa. Los sacerdotes eran duelistas fantásticos, tenían habilidades icónicas muy interesantes como quema de maná, control mental y grito psíquico, y eran excelentes en prácticamente todos los aspectos del PvP. Recomiendo encarecidamente jugar con sacerdotes.

Mago

WoW Classic - Mago

Carreras disponibles:  Humano, Gnomo, No Muerto, Troll.
Los magos fueron una de las clases más singulares e inspiradas en WoW Classic Con habilidades icónicas como Polimorfismo, Piroexplosión, Barrera de Hielo, Bloque de Hielo y más. Los magos tenían un límite de habilidad más alto, especialmente en PvP, ofreciendo un estilo de juego divertido y gratificante y rindiendo a un nivel 1 en todos los aspectos del juego. En PvE, las tres especializaciones eran viables, pero algunas más que otras. Los magos escalan muy bien con el equipo, pero desafortunadamente su equipo se ve bastante mal visualmente, al menos en mi opinión. Los magos eran buenos subiendo de nivel, con un tiempo de inactividad considerable bebiendo, pero debido a que podían farmear monstruos en niveles más altos tenían una velocidad de subida de nivel superior al promedio. En general, el farmeo de AoE no era tan eficiente como la gente podría pensar, y el Mago solo realmente se destaca como la mejor manera de subir de nivel cuando se trata de un servidor con una población muy alta y no puedes completar las misiones lo suficientemente rápido debido a la congestión de la zona, los magos eran el mejor amigo de todos en Classic: podían conjurar comida y agua, que era caro y esencial para tener al subir de nivel y transportar a su grupo por Azeroth a través de portales a las ciudades capitales, en un entorno de mazmorra los magos aportaban mucha utilidad, tenían un control de masas sólido y confiable en forma de Polimorfia, control con Nova de escarcha y Parpadeo y alto daño de objetivo único o AoE. En PvP, los magos y pícaros eran las estrellas llamativas de los campos de batalla, un mago habilidoso era la materia de pesadillas para los cuerpo a cuerpo, especialmente los guerreros, y eran geniales en duelos, pudiendo potencialmente matar a las personas de un solo golpe con Piroexplosión.

Cazador

WoW Classic - Cazador

Carreras disponibles: Enano, elfo de la noche, orco, tauren, troll.
Los cazadores son una clase súper divertida para jugar en wow clásico, sobresaliendo principalmente en contenido PvP y PvE en solitario. Si bien son fáciles de jugar de manera competente, son muy difíciles de dominar, con uno de los techos de habilidad más altos del juego. Esto se debe a la cantidad de piezas móviles que tienen que manejar, como el posicionamiento de una mascota en una zona muerta de ocho yardas, ya sea para usar la versión recortada o completa de su ciclo de rotación de daño, mientras entretejen el movimiento y las habilidades de su personaje entre los tiempos de reutilización y su temporizador de disparo automático. Cuando se trata de subir de nivel, los cazadores son insuperables: sus mascotas de alto daño, baja dependencia del equipo y alta movilidad desde el principio a través de Aspect of the Cheetah y Beastial Swiftness les otorgan un tiempo de actividad prácticamente ilimitado y la capacidad de realizar misiones grupales difíciles en solitario con facilidad. mueres mucho y no compras mucho como cazador, por lo que es bastante fácil ahorrar los cien de oro que necesitas para tu montura en el nivel 40 y cuando alcanzas los 60 tienes acceso al mejor método de cultivo de oro en el juego. Antes de que Dire Maul sea lanzado, esto viene en forma de carreras de Princess en Maraudon. Si eres muy eficiente, puedes correr hasta cinco por hora y acumular rápidamente ese oro de 1k que necesitas para tu montura épica. Si bien los cazadores son obligatorios en un entorno de incursión por su tiro tranquilizante y su potencial de kite, de todas las clases de dps puros generalmente producen el menor daño, quedando detrás de brujos, guerreros, magos y pícaros, pero no te preocupes: el juego Hunter ¡El estilo es suave, súper sabroso y divertido de jugar! La clase ofrece una dimensión completamente diferente al juego con las diferentes mascotas que puedes domesticar y la variedad de habilidades únicas que tienen. Los cazadores son increíbles en PvP, son grandes duelers, los grandes en el mundo abierto y son monstruos en el campo de batalla de los que es casi imposible huir. Como repartidor de daños con un gran alcance y muchas opciones de control sobre la mesa, como trampas, Disparo disperso, Aturdimiento por intimidación y Clip de viento, a menudo eres el defensor elegido para los premades de Warsong Gulch y la bandera.

Rogue

WoW Classic - Pícaro

Carreras disponibles:  Humano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo, Orco, No muerto, Troll.
World of roguecraft fue el meme de la época y los pícaros fueron sin duda una de las clases más fuertes en WoW ClassicSe desempeñaron como campeones tanto en PvE como en PvP, realizando un DPS impresionante en mazmorras y campos de batalla, así como en el mundo abierto. Por ello, son una de las clases más populares. Si eliges pícaro como tu personaje principal, ten en cuenta que puede ser difícil encontrar grupos y equiparte, ya que generalmente el equipo que necesitas es el mismo que necesitan los cazadores, guerreros y otros pícaros. Además, los pícaros tienen un nivel de dificultad inferior al promedio, pero aun así suben de nivel significativamente más rápido que los guerreros y paladines gracias a algunas habilidades de velocidad de movimiento como esprintar y a la capacidad de volverse invisibles, desaparecer y obtener HP efectivo aturdiendo a los enemigos hasta la muerte. Los pícaros contaban con un control de masas fiable en forma de Sap, que les proporcionaba una gran utilidad en las mazmorras, y generaban uno de los mayores daños del juego. Un pícaro no-muerto era la pesadilla de los sacerdotes y brujos, ya que la habilidad racial no-muerto Voluntad de los Renegados, combinada con el conjunto de habilidades del pícaro, los hacía prácticamente imposibles de derrotar. En general, es una clase muy buena y estoy seguro de que la pasarás bien si decides tomarla.

Druida

WoW Classic - Druida

Carreras disponibles:  Elfo de la noche, Tauren.
Los druidas son posiblemente la clase más subestimada en WoW Classic (Vanilla). Aunque están poco representados, están subestimados, pero en mi opinión tienen el potencial de desempeñarse muy bien tanto en PvP como en PvE. Los druidas ferales son excelentes para subir de nivel, solo superados por los cazadores. Tienen poca dependencia del equipo, alta movilidad, alto daño, alta capacidad de supervivencia y la habilidad de aprovechar la mecánica de sigilo para su beneficio, pudiendo navegar por áreas complicadas y completar misiones que de otro modo serían difíciles. Hemos visto consistentemente a lo largo de los años a druidas ferales subir al nivel 60 en menos de cuatro días de juego, a veces incluso superando a los cazadores, y cuando llegan al nivel 60 suelen ser los primeros en llegar y pueden tanquear bien las mazmorras e incluso las primeras bandas como Núcleo de Magma y BWL. Recomiendo encarecidamente jugar como feral, sin embargo, los druidas funcionan principalmente como sanadores en el nivel 60. Aunque no necesariamente lideran los medidores de sanación, ofrecen la sanación de objetivo único más eficiente del juego en forma de rango para Toque de sanación. También tienen una sanación fantástica en las incursiones gracias a la variedad de hechizos de sanación continua y las dos mejores utilidades de incursión de todo el juego, sin duda alguna, en forma de Renacimiento e Innervación. Los druidas a veces tienen dificultades como sanadores solitarios en las mazmorras, ya que no tenían habilidades de resurrección regulares, por lo que se usaban mejor junto a un DPS que pudiera resucitar o como tanque. En PvP, los druidas eran fantásticos: un druida híbrido feral/restauración era extremadamente difícil de inmovilizar y matar, lo que los convertía en los portadores de bandera por excelencia en Garganta Grito de Guerra; en el mundo abierto, poder atacar desde el sigilo y huir fácilmente te ayudaba a escapar de las emboscadas y te convertía definitivamente en una gran amenaza. Recomiendo encarecidamente jugar con un druida, son muy rápidos para equiparse ya que, bueno, no hay mucha competencia por el equipo y definitivamente puedes hacerte un nombre.

Brujo

WoW Classic - Brujo

Carreras disponibles:  Humano, gnomo, orco, no muerto.
Los brujos son otra clase subrepresentada y subestimada, pero no se dejen engañar: en WoW Classic (Vanilla) son increíblemente fuertes tanto en PvE como en PvP. Los brujos son una clase de mascotas y subir de nivel es una verdadera delicia; pueden luchar contra tres, cuatro, incluso cinco o más monstruos a la vez, tienen mucha regeneración de recursos, poca dependencia del equipo, pueden curarse con piedras de salud y resucitarse a sí mismos con piedras de alma. ¿Por qué no son los que suben de nivel más rápido? Bueno, sufren de poca movilidad en comparación con los cazadores y druidas que tienen hechizos como Aspecto del Guepardo o Forma de gato mejorada, por lo que es más raro ver a un brujo de nivel 60 primero en el servidor. En PvE, los brujos escalan increíblemente bien con el equipo, especialmente a partir de ZG, cuando pueden empezar a acumular un gran daño de hechizos, golpe y crítico a través del conjunto Bloodvine. Si quieres raidear como brujo, ten por seguro que serás una opción competitiva de DPS de nivel 1. Las desventajas de jugar con un brujo en PvE son que no tienen reducción de amenaza, así que si quieres raidear, te recomiendo ir a la Alianza para poder obtener Bendición de Salvación. Si lo que quieres es jugar principalmente JcJ, te recomiendo unirte a la Horda. Los brujos son mejores en JcJ de la Horda porque no tienes que lidiar con los Renegados y el miedo no se disipa con el abalorio. WoW Classic En el mundo abierto, el escudo Caminante del Vacío que obtienes al sacrificar a tu mascota te brinda una gran capacidad de supervivencia y te vuelve prácticamente invencible en duelos uno contra uno. En general, el Brujo es una clase genial y muy divertida. Existe una comunidad de brujos muy apasionada y no te arrepentirás de crearte uno.

Paladín

WoW Classic - Paladín

Carreras disponibles:  Humano, Enano.
Los paladines eran una clase exclusiva de la Alianza en WoW Classic que principalmente sanaban a los 60. Ofrecían una sanación de un solo objetivo increíblemente eficiente, los buffs más fuertes del juego como Bendición de Salvación, Bendición de Reyes y una utilidad única de banda en forma de Intervención Divina que mataría al Paladín que evitaba los aniquilamientos. Las otras especializaciones del paladín, Protección y Reprensión, eran torpes pero sorprendentemente más sólidas de lo que la gente les reconoce. Desafortunadamente, tanto Prot como Ret tenían algunos escollos serios que los limitaban, por ejemplo, los paladines de protección eran tanques de área de efecto increíbles, sin embargo, no tenían un duro diálogo y el equipo de placas de tanque de hechizos no existía, por lo que se quedaban sin maná después de casi cada pull, tampoco tenían la capacidad de salir de los miedos como los guerreros y muchos jefes temidos en la versión clásica como Onyxia y Nefarian. Los paladines de Reprensión hacían un daño sólido en PvE pero producían demasiada amenaza, sin embargo, esa especialización era bastante sólida en PvP y sobresalía en duelos y encuentros 1v1 con habilidades como burbuja y Imposición de Manos. Los paladines sagrados estaban en excelente forma, ya que eran sanadores resistentes con armadura de placas y podías jugarlos muy bien si jugabas a la defensiva, mientras que los sacerdotes generalmente se jugaban a la ofensiva. Subir de nivel como paladín era lento, constante, consistente y bastante aburrido. Para ser honesto, el paladín no tiene habilidades activas, así que básicamente te quedas ahí atacando automáticamente a los enemigos hasta matarlos. Obtienes una montura gratis en los niveles 40 y 60, algunos de los conjuntos de armadura más geniales del juego y, en general, es una clase bastante divertida de jugar en Classic.

Chamán

WoW Classic - Chamán

Carreras disponibles:  Orco, Tauren, Troll.
Los chamanes eran exclusivos de la Horda en Classic y, para muchos, eran los sanadores más deseados en una banda de la Horda. No eran muy eficientes en cuanto a número de jugadores, no solían liderar las estadísticas hasta más adelante en el juego, pero los tótems, especialmente Viento Furioso, eran imprescindibles. No era raro que una banda de la Horda tuviera cinco, seis o más chamanes de restauración para que todos los personajes cuerpo a cuerpo tuvieran acceso a Viento Furioso el 90% del tiempo. Como chamán, lanzarás constantemente diferentes rangos de Sanación en cadena con alguna que otra Ola de sanación si la gente está dispersa, pero la sanación en grupo apenas existía en Classic y los chamanes eran únicos porque tenían la única forma real de ello con Sanación en cadena. El chamán es también la única clase que puede formular una especialización lo suficientemente buena como para sanar en PvE y, al mismo tiempo, tener capacidades ofensivas muy serias en PvP: la especialización híbrida elemental/restauración 30/0/21 era popular entre quienes disfrutaban sanando en bandas pero no querían ser sanadores indefensos en el mundo. Los chamanes son bastante promedio en cuanto a la subida de nivel, no son malos pero tampoco excelentes. La clave para subir de nivel con ellos es la eficiencia de maná, independientemente de si estás subiendo de nivel Mejora, Elemental o Restauración, tu plan general es concentrar el daño de tus hechizos al principio y luego rematar a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo mientras regeneras maná obedeciendo esa regla de los cinco segundos. Los chamanes obtienen un aumento de movilidad en forma de Lobo Fantasma en el nivel 20, lo que también les da un buen aumento en su velocidad de subida de nivel y también les ayuda a escapar de una muerte prematura por malas combinaciones de enemigos. Una desventaja es que carecen de poderosos tiempos de reutilización a demanda a diferencia del paladín, por lo que es bastante difícil hacer misiones difíciles en solitario. En general, es una clase muy divertida de jugar, jugar con ellos Mejora con el arma a dos manos es casi un sueño para obtener todos esos procs de Furia del Viento, pero también puede ser muy aburrido, pero creo que te lo pasarás genial si eliges chamán.

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Contenido

  1. Warrior
  2. sacerdote
  3. Mago
  4. Cazador
  5. Rogue
  6. Druida
  7. Brujo
  8. Paladín
  9. Chamán

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