En esta guía haremos todo lo posible para prepararte para el éxito en
Warrior

Carreras disponibles: Humano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo, Orco, No muerto, Tauren, Troll.
Los guerreros son una clase fenomenal para jugar en todos los aspectos del PvP grupal y PvE grupal. Énfasis clave en el grupo de palabras: luchan cuando están solos y luchan cuando no están preparados. Antes de los 60, la vida del guerrero es difícil por decir lo menos: tienen la mayor dependencia de equipo en el juego, carecen de sostenimiento, tienes poca movilidad y estos factores hacen que el guerrero sea fácilmente la clase más lenta para subir de nivel en el clásico, especialmente en un entorno de reino fresco donde no se puede canalizar equipo u oro desde una línea principal; Sin embargo, la inversión vale la pena, si puedes hacerlo, uno de los aspectos más geniales de los guerreros es que las tres especializaciones son viables en PvE: protección Los guerreros eran, sin lugar a dudas, los tanques de facto y cualquier cosa más allá de MC seguramente contará con un guerrero como el tanque principal, Fury Warriors, es un DPS de nivel 1 y escala fantásticamente bien, especialmente moviéndose a AQ y Naxx; Los guerreros de armas, aunque a menudo son débiles cuando están solos o con poco equipo, son imparables en los campos de batalla y en el mundo abierto cuando están apoyados por disipaciones y curaciones. En general, el guerrero es una gran clase para jugar en el clásico, mucha gente piensa que esta era la era de los Guerreros, son una de las clases más pobladas. Si buscas un desafío, si lo que buscas es esa verdadera experiencia de nivelación incondicional para demostrar que eres una bestia, juega al guerrero.
sacerdote

Carreras disponibles: Humano, Enano, Elfo de la noche, No muerto, Troll.
En el nivel 60, generalmente se esperaba que los sacerdotes curaran en mazmorras y bandas, pero en general eran los sanadores más versátiles del juego. Tenían fuertes curaciones de un solo objetivo, hechizos de curación decentes a lo largo del tiempo, una curación en banda por debajo del promedio, pero también aportaban poderosos escudos que podían absorber daño. Los sacerdotes solían encabezar los medidores de curación en un entorno de banda y muchas personas los consideran la mejor opción en lo que respecta a sanadores.
Mago

Carreras disponibles: Humano, Gnomo, No Muerto, Troll.
Los magos fueron una de las clases más singulares e inspiradas en
Cazador

Carreras disponibles: Enano, elfo de la noche, orco, tauren, troll.
Los cazadores son una clase súper divertida para jugar en wow clásico, sobresaliendo principalmente en contenido PvP y PvE en solitario. Si bien son fáciles de jugar de manera competente, son muy difíciles de dominar, con uno de los techos de habilidad más altos del juego. Esto se debe a la cantidad de piezas móviles que tienen que manejar, como el posicionamiento de una mascota en una zona muerta de ocho yardas, ya sea para usar la versión recortada o completa de su ciclo de rotación de daño, mientras entretejen el movimiento y las habilidades de su personaje entre los tiempos de reutilización y su temporizador de disparo automático. Cuando se trata de subir de nivel, los cazadores son insuperables: sus mascotas de alto daño, baja dependencia del equipo y alta movilidad desde el principio a través de Aspect of the Cheetah y Beastial Swiftness les otorgan un tiempo de actividad prácticamente ilimitado y la capacidad de realizar misiones grupales difíciles en solitario con facilidad. mueres mucho y no compras mucho como cazador, por lo que es bastante fácil ahorrar los cien de oro que necesitas para tu montura en el nivel 40 y cuando alcanzas los 60 tienes acceso al mejor método de cultivo de oro en el juego. Antes de que Dire Maul sea lanzado, esto viene en forma de carreras de Princess en Maraudon. Si eres muy eficiente, puedes correr hasta cinco por hora y acumular rápidamente ese oro de 1k que necesitas para tu montura épica. Si bien los cazadores son obligatorios en un entorno de incursión por su tiro tranquilizante y su potencial de kite, de todas las clases de dps puros generalmente producen el menor daño, quedando detrás de brujos, guerreros, magos y pícaros, pero no te preocupes: el juego Hunter ¡El estilo es suave, súper sabroso y divertido de jugar! La clase ofrece una dimensión completamente diferente al juego con las diferentes mascotas que puedes domesticar y la variedad de habilidades únicas que tienen. Los cazadores son increíbles en PvP, son grandes duelers, los grandes en el mundo abierto y son monstruos en el campo de batalla de los que es casi imposible huir. Como repartidor de daños con un gran alcance y muchas opciones de control sobre la mesa, como trampas, Disparo disperso, Aturdimiento por intimidación y Clip de viento, a menudo eres el defensor elegido para los premades de Warsong Gulch y la bandera.
Rogue

Carreras disponibles: Humano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo, Orco, No muerto, Troll.
World of roguecraft fue el meme de la época y los pícaros fueron sin duda una de las clases más fuertes en
Druida

Carreras disponibles: Elfo de la noche, Tauren.
Los druidas son posiblemente la clase más subestimada en
Brujo

Carreras disponibles: Humano, gnomo, orco, no muerto.
Los brujos son otra clase subrepresentada y subestimada, pero no se dejen engañar: en
Paladín

Carreras disponibles: Humano, Enano.
Los paladines eran una clase exclusiva de la Alianza en
Chamán

Carreras disponibles: Orco, Tauren, Troll.
Los chamanes eran exclusivos de la Horda en Classic y, para muchos, eran los sanadores más deseados en una banda de la Horda. No eran muy eficientes en cuanto a número de jugadores, no solían liderar las estadísticas hasta más adelante en el juego, pero los tótems, especialmente Viento Furioso, eran imprescindibles. No era raro que una banda de la Horda tuviera cinco, seis o más chamanes de restauración para que todos los personajes cuerpo a cuerpo tuvieran acceso a Viento Furioso el 90% del tiempo. Como chamán, lanzarás constantemente diferentes rangos de Sanación en cadena con alguna que otra Ola de sanación si la gente está dispersa, pero la sanación en grupo apenas existía en Classic y los chamanes eran únicos porque tenían la única forma real de ello con Sanación en cadena. El chamán es también la única clase que puede formular una especialización lo suficientemente buena como para sanar en PvE y, al mismo tiempo, tener capacidades ofensivas muy serias en PvP: la especialización híbrida elemental/restauración 30/0/21 era popular entre quienes disfrutaban sanando en bandas pero no querían ser sanadores indefensos en el mundo. Los chamanes son bastante promedio en cuanto a la subida de nivel, no son malos pero tampoco excelentes. La clave para subir de nivel con ellos es la eficiencia de maná, independientemente de si estás subiendo de nivel Mejora, Elemental o Restauración, tu plan general es concentrar el daño de tus hechizos al principio y luego rematar a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo mientras regeneras maná obedeciendo esa regla de los cinco segundos. Los chamanes obtienen un aumento de movilidad en forma de Lobo Fantasma en el nivel 20, lo que también les da un buen aumento en su velocidad de subida de nivel y también les ayuda a escapar de una muerte prematura por malas combinaciones de enemigos. Una desventaja es que carecen de poderosos tiempos de reutilización a demanda a diferencia del paladín, por lo que es bastante difícil hacer misiones difíciles en solitario. En general, es una clase muy divertida de jugar, jugar con ellos Mejora con el arma a dos manos es casi un sueño para obtener todos esos procs de Furia del Viento, pero también puede ser muy aburrido, pero creo que te lo pasarás genial si eliges chamán.



