En esta guía, haremos todo lo posible para prepararte para el éxito en WoW Classic ayudándote a encontrar la clase correcta para la principal, una clase que resuene contigo no solo desde una perspectiva de fantasía de clase, sino que también logre tus objetivos PvE y PvP y lo más importante es que le ofrece un estilo de juego divertido y gratificante que podrá disfrutar durante muchos años. Lo lograremos al proporcionar una descripción general de alto nivel de las nueve clases en wow clásico y compararlas con respecto a su rendimiento al subir de nivel, en mazmorras y bandas, en campos de batalla y en un entorno PvP de mundo abierto. Con suerte, si puede comprender nuestra calificación en las clases, lo ayudará a tomar una decisión más informada. Vamos a empezar.
Guerrero
Carreras disponibles: Humano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo, Orco, No muerto, Tauren, Troll.
Los guerreros son una clase fenomenal para jugar en todos los aspectos del PvP grupal y PvE grupal. Énfasis clave en el grupo de palabras: luchan cuando están solos y luchan cuando no están preparados. Antes de los 60, la vida del guerrero es difícil por decir lo menos: tienen la mayor dependencia de equipo en el juego, carecen de sostenimiento, tienes poca movilidad y estos factores hacen que el guerrero sea fácilmente la clase más lenta para subir de nivel en el clásico, especialmente en un entorno de reino fresco donde no se puede canalizar equipo u oro desde una línea principal; Sin embargo, la inversión vale la pena, si puedes hacerlo, uno de los aspectos más geniales de los guerreros es que las tres especializaciones son viables en PvE: protección Los guerreros eran, sin lugar a dudas, los tanques de facto y cualquier cosa más allá de MC seguramente contará con un guerrero como el tanque principal, Fury Warriors, es un DPS de nivel 1 y escala fantásticamente bien, especialmente moviéndose a AQ y Naxx; Los guerreros de armas, aunque a menudo son débiles cuando están solos o con poco equipo, son imparables en los campos de batalla y en el mundo abierto cuando están apoyados por disipaciones y curaciones. En general, el guerrero es una gran clase para jugar en el clásico, mucha gente piensa que esta era la era de los Guerreros, son una de las clases más pobladas. Si buscas un desafío, si lo que buscas es esa verdadera experiencia de nivelación incondicional para demostrar que eres una bestia, juega al guerrero.
sacerdote
Carreras disponibles: Humano, Enano, Elfo de la noche, No muerto, Troll.
En el nivel 60, generalmente se esperaba que los sacerdotes curaran en mazmorras y bandas, pero en general eran los curanderos más versátiles del juego. Tienen fuertes curaciones de un solo objetivo, curación decente a lo largo del tiempo, curación de incursión por debajo del promedio, pero también trajeron poderosos escudos a la mesa que podrían absorber el daño. Los sacerdotes generalmente superan los medidores de curación en un entorno de incursión y muchas personas los consideran la primera opción en lo que respecta a los curanderos en el clásico de WoW. Con respecto a la experiencia de nivelación, los Sacerdotes de las Sombras aceleran su alto sustain, junto con una rotación de daño muy eficiente y un mayor daño de la varita los convirtió en uno de los niveladores más suaves y consistentes. Todo lo que harías es puntear, disparar mentalmente un par de veces, usar la varita y enjuagar y repetir hasta 60. Sin embargo, los sacerdotes carecían de movilidad y tenían dificultades para lidiar con múltiples mobs a la vez, por lo que la velocidad de nivelación no es tan competitiva como la de un cazador o druida salvaje o brujo. En PvP todas las especializaciones eran viables pero sagradas y los discos eran bastante blandos y carecían de movilidad para escapar cuando estaban enfocados; Los sacerdotes de las sombras eran monstruos en PvP, especialmente Horde, ya que no tenías que lidiar con Will of the Forsaken, y los sacerdotes de las sombras clásicas se construyeron una reputación como derretidores de rostros porque repartirían cantidades increíbles de daño. Dado que el problema principal era manejar la amenaza, no volvían a casa, los sacerdotes eran fantásticos duelers, tenían habilidades icónicas muy sabrosas como quemar maná, control mental, gritos psíquicos y eran bastante buenos en todos los aspectos del PvP. Recomiendo encarecidamente jugar a los sacerdotes.
Mago
Carreras disponibles: Humano, Gnomo, No Muerto, Troll.
Los magos fueron una de las clases inspiradas más singulares en WoW Classic con habilidades icónicas como Polimorfo, Piroexplosión, Barrera de hielo, Bloque de hielo y más. Los magos tenían un límite de habilidad más alto, especialmente en pvp, ofreciendo un estilo de juego divertido y gratificante y desempeñándose en una capacidad de nivel 1 en todos los aspectos del juego. En PvE, las tres especializaciones eran viables, pero algunas más que otras. Los magos escalan muy bien con el equipo, pero desafortunadamente su equipo se ve bastante mal visualmente, al menos en mi opinión. Los magos eran niveladores decentes, con un tiempo de inactividad considerable para beber, pero debido a que podían aplastar a las multitudes en niveles más altos, tenían una velocidad de nivelación superior a la media. Sin embargo, la molienda de AoE en general no fue tan eficiente como la gente podría pensar y Mage solo avanza como la mejor manera de subir de nivel cuando se trata de un servidor de población súper alta y no puedes completar misiones lo suficientemente rápido debido a la congestión de la zona, magos donde el mejor amigo de todos en el clásico: podían conjurar comida y agua, lo cual era caro y esencial al subir de nivel y transportar a su grupo por Azeroth a través de portales a las ciudades capitales, en un entorno de mazmorra Los magos traían mucha utilidad, tenían CC confiable y difícil en forma de Polimorfismo, controla con Nova helada y parpadeo y daño elevado de un solo objetivo o AoE. En PvP, los magos y pícaros eran las llamativas estrellas de los campos de batalla, un mago habilidoso era el tema de las pesadillas del cuerpo a cuerpo, especialmente los guerreros, y eran geniales en los duelos pudiendo potencialmente disparar a personas con pom piro.
Cazador
Carreras disponibles: Enano, elfo de la noche, orco, tauren, troll.
Los cazadores son una clase súper divertida para jugar en wow clásico, sobresaliendo principalmente en contenido PvP y PvE en solitario. Si bien son fáciles de jugar de manera competente, son muy difíciles de dominar, con uno de los techos de habilidad más altos del juego. Esto se debe a la cantidad de piezas móviles que tienen que manejar, como el posicionamiento de una mascota en una zona muerta de ocho yardas, ya sea para usar la versión recortada o completa de su ciclo de rotación de daño, mientras entretejen el movimiento y las habilidades de su personaje entre los tiempos de reutilización y su temporizador de disparo automático. Cuando se trata de subir de nivel, los cazadores son insuperables: sus mascotas de alto daño, baja dependencia del equipo y alta movilidad desde el principio a través de Aspect of the Cheetah y Beastial Swiftness les otorgan un tiempo de actividad prácticamente ilimitado y la capacidad de realizar misiones grupales difíciles en solitario con facilidad. mueres mucho y no compras mucho como cazador, por lo que es bastante fácil ahorrar los cien de oro que necesitas para tu montura en el nivel 40 y cuando alcanzas los 60 tienes acceso al mejor método de cultivo de oro en el juego. Antes de que Dire Maul sea lanzado, esto viene en forma de carreras de Princess en Maraudon. Si eres muy eficiente, puedes correr hasta cinco por hora y acumular rápidamente ese oro de 1k que necesitas para tu montura épica. Si bien los cazadores son obligatorios en un entorno de incursión por su tiro tranquilizante y su potencial de kite, de todas las clases de dps puros generalmente producen el menor daño, quedando detrás de brujos, guerreros, magos y pícaros, pero no te preocupes: el juego Hunter ¡El estilo es suave, súper sabroso y divertido de jugar! La clase ofrece una dimensión completamente diferente al juego con las diferentes mascotas que puedes domesticar y la variedad de habilidades únicas que tienen. Los cazadores son increíbles en PvP, son grandes duelers, los grandes en el mundo abierto y son monstruos en el campo de batalla de los que es casi imposible huir. Como repartidor de daños con un gran alcance y muchas opciones de control sobre la mesa, como trampas, Disparo disperso, Aturdimiento por intimidación y Clip de viento, a menudo eres el defensor elegido para los premades de Warsong Gulch y la bandera.
Rogue
Carreras disponibles: Humano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo, Orco, No muerto, Troll.
World of Roguecraft fue el meme de la época y los pícaros fueron, sin duda, una de las clases más fuertes en WoW Classic. se desempeñaron como campeones tanto en PvE como en PvP con impresionantes DPS en mazmorras y BG y en el mundo abierto. Por eso son una de las clases más pobladas. Si eliges al pícaro como tu principal, ten en cuenta que puede ser difícil encontrar grupos y prepararse, porque generalmente el equipo que necesitas es también lo que necesitan los cazadores, guerreros y otros pícaros. Además, los pícaros están por debajo del nivel promedio, pero siguen subiendo de nivel significativamente más rápido que los guerreros y paladines debido a que tienen algunas habilidades de velocidad de movimiento, como correr y ser capaces de seguir sigilosamente, desaparecer y ganar HP efectivos a través del aturdimiento que bloquea a las turbas hasta la muerte. Los pícaros tenían CC confiable en forma de Savia, lo que les dio una sólida utilidad de mazmorra y produjeron algunos de los daños más altos del juego. Un pícaro no muerto era materia de pesadillas para los sacerdotes y brujos, ya que la Voluntad de los muertos vivientes abandonados emparejada con el equipo del pícaro los hacía casi imposibles de tratar. En general, una clase muy sólida y estoy seguro de que lo pasarás bien si lo deseas.
Druida
Carreras disponibles: Elfo de la noche, Tauren.
Los druidas son posiblemente la clase más subestimada en WoW Classic (Vanilla). Si bien están subrepresentados, están subestimados, pero en mi opinión, tienen el potencial de funcionar muy bien tanto en PvP como en PvE. Los druidas salvajes son niveladores extremadamente buenos, solo superados por los cazadores. Tienen poca dependencia del engranaje, alta movilidad, alto daño, alto sostenimiento y la capacidad de perfeccionar la mecánica del sigilo en su beneficio para poder navegar a través de áreas difíciles y completar misiones que de otro modo serían difíciles. A lo largo de los años, hemos visto constantemente druidas salvajes de nivel 60 en menos de cuatro días jugados, a veces incluso venciendo a los cazadores, y cuando llegan a 60 suelen ser los primeros en llegar y pueden tanquear mazmorras e incluso las primeras incursiones como Molten. Core y BWL. Recomiendo encarecidamente jugar salvaje, sin embargo, los druidas funcionan principalmente como curanderos a los 60. Si bien no superan necesariamente los metros de curación, ofrecen la curación de objetivos en solitario más eficiente del juego en forma de rango para el toque curativo. También tienen una fantástica curación de incursiones a través de la variedad de hechizos de curación en tiempo extra y las dos mejores utilidades de incursiones en todo el juego sin duda en forma de Renacimiento e Innervar. Los druidas a veces luchan como sanadores en solitario en las mazmorras, ya que no tenían habilidades de resurrección regulares, por lo que era mejor usarlos junto con un DPS que pudiera rez o como tanque. En PvP, los druidas eran fantásticos: un druida híbrido salvaje / resto era extremadamente difícil de encerrar y matar, lo que los convertía en los portadores de la bandera de Warsong Gulch; en el mundo abierto, poder abrirte sigilosamente y escapar fácilmente te ayudó a escapar de los ganks y definitivamente te convirtió en una gran amenaza. Recomiendo encarecidamente jugar druida, se preparan muy rápido y, bueno, no hay mucha competencia por el equipo y definitivamente puedes hacerte un nombre.
Brujo
Carreras disponibles: Humano, gnomo, orco, no muerto.
Los brujos son otra clase infrarrepresentada y subestimada, pero no te dejes engañar: en WoW Classic (Vanilla) son increíblemente fuertes tanto en PvE como en PvP. Los brujos son una clase de mascotas y son un placer absoluto subir de nivel, pueden luchar contra tres, cuatro, incluso cinco más mobs a la vez, tienen un alto sustento, poca dependencia del engranaje, pueden curarse con piedras de salud y resucitar a sí mismos con piedras de alma. ¿Por qué no son los niveladores más rápidos? Bueno, sufren de poca movilidad en comparación con los cazadores y druidas que tienen hechizos como Aspecto del guepardo o forma de gato mejorada, por lo que es más raro ver un brujo de primer nivel 60 en un servidor. En PvE, los brujos escalan increíblemente bien con el equipo, especialmente desde ZG en adelante, cuando pueden comenzar a acumular un gran daño con hechizos, golpes y críticos a través del conjunto Bloodvine. Si quieres atacar como brujo, ten la seguridad de que serás una opción competitiva de DPS de nivel 1. Las desventajas de jugar a un brujo en PvE es que no tienen ninguna reducción de amenaza, por lo que si quieres hacer una incursión, te recomiendo que vayas a la Alianza para que puedas obtener la Bendición de la Salvación. Sin embargo, si quieres PvP principalmente, te recomiendo que vayas a la horda. Los brujos son mejores en Horde PvP porque no tienes que lidiar con Forsaken y el miedo no se disipa con baratijas. WoW Classic mientras estás en el mundo abierto, el escudo Voidwalker que obtienes al saquear a tu mascota te da una gran capacidad de supervivencia y eres casi imposible de matar en 1 contra 1. En general, Warlock es una gran clase para jugar, muy divertido. Hay una comunidad de brujos realmente intransigente y no te arrepentirás de haber lanzado uno.
Paladín
Carreras disponibles: Humano, Enano.
Los paladines eran una clase única de la Alianza en WoW Classic que curaba principalmente a los 60. Ofrecían una curación de un solo objetivo increíblemente eficiente, los beneficios más fuertes del juego, como Bendición de salvación, Bendición de reyes y una utilidad de incursión única en forma de Intervención divina que Mataría al Paladín que evita las toallitas. Las otras especializaciones del paladín, Protección y Retribución, eran torpes pero sorprendentemente más sólidas de lo que la gente cree. Desafortunadamente, tanto Prot como Ret tenían algunas trampas serias que los frenaban, por ejemplo, los pallies de protección eran tanques de AoE increíbles, sin embargo, no tenían una conversación dura y el equipo de placa de tanque de hechizos no existía, por lo que se quedaban sin maná después de casi cada pull, tampoco tenían la capacidad de salir de los miedos como guerreros y muchos jefes temidos en vainilla como Onyxia y Nefarian. Los paladines de retribución hicieron un daño sólido en PvE pero produjeron demasiada amenaza, sin embargo, esa especialización fue bastante sólida en PvP y se destacó en duelos y encuentros 1v1 con habilidades como burbuja y Imposición de manos. Los paladines sagrados estaban en la forma excelente, así como también eran un sanador que usaba placas de tanque y podías jugar con ellos muy fuerte si jugabas a la defensiva, mientras que los sacerdotes generalmente se jugaban ofensivamente. Subir de nivel como paladín era lento, constante, constante y bastante aburrido. Para ser honesto, Paladin realmente no tiene ninguna habilidad activa, así que simplemente te quedas ahí atacando automáticamente a las turbas hasta la muerte. Obtienes una montura gratis a los 40 y 60, algunos de los conjuntos de armaduras más geniales del juego y, en general, es una clase bastante divertida para jugar en clásico.
Chamán
Carreras disponibles: Orco, Tauren, Troll.
Los chamanes eran hordas solo en el clásico y en la mente de muchas personas eran los sanadores más deseados en una incursión de hordas. No eran muy eficientes en hombres, no era probable que superaran los metros hasta más adelante en el juego, pero los tótems, especialmente Windfury, eran imprescindibles. No era raro que una incursión de la horda ejecutara cinco, seis o más chamanes resto para que cada cuerpo a cuerpo tuviera acceso a la furia del viento el 90% del tiempo. Como chamán, enviarás spam a diferentes rangos de sanación en cadena con la ola de sanación ocasional si las personas están dispersas, pero una sanación en grupo apenas existía en los clásicos y los chamanes eran únicos en el sentido de que tenían la única forma real de esta con Chain Heal. Chamán también es la única clase que puede formular una especialización que sea lo suficientemente buena para curar en PvE y al mismo tiempo tener capacidades ofensivas muy serias en PvP: la especialización híbrida elemental / resto 30/0/21 era popular entre las personas a las que les gustaba curar en incursiones, pero No quería ser un sanador indefenso en el mundo. Los chamanes son niveladores de nivel medio, no terribles pero tampoco geniales. La clave para nivelarlos es la eficiencia del maná, independientemente de si estás subiendo de nivel, elemental o restaurado, tu plan general es cargar tu daño con hechizos y luego acabar con las turbas cuerpo a cuerpo mientras regeneras maná obedeciendo la regla de los cinco segundos. Los chamanes obtienen un aumento de movilidad en forma de Lobo fantasma en el nivel 20, lo que les da un buen aumento en su velocidad de nivelación y también les ayuda a escapar de una muerte prematura por malos tirones. Una desventaja es que carecían de poderosos tiempos de reutilización bajo demanda a diferencia de los paladines, por lo que era bastante difícil realizar misiones difíciles en solitario. En general, es una clase muy divertida de jugar, jugar a mejorar con los dos jugadores es una especie de sueño para conseguir todos esos procs Windfury, pero también puede ser muy aburrido, pero creo que lo pasarás genial si eliges chamán. ru] В этом гайде мы постараемся помочь вам найти подходящий класс для вашего основного персонажа в WoW классик, который будет подходить во всех интересующих вас аспектах игры и что самое важное, будет подходить вам по стилю, чтобы вы могли наслаждаться своим классом в течение многих лет игры. Мы сделали обзор по всем девяти классам в WoW классик и сравним их эффективность при прокачке, в подземельях и рейдах, на поле боя и в открытом мире PvP. Мы надеемся, что наш гайд по классам в WoW Classic поможет вам принять более обоснованное и грамотнованное и грамотнованное и грамотнованное и грамотнованное и грамотнованное и грамотнованное и грамотное посарили. Leer más Поэтому мы советуем основательно подойти к выбору вашего класса.
Guerrero
Razones por las cuales: Человек, Дворф, Темный эльф, Гном, Орк, Тролль, Отрекшийся, Таурен.
Воины - универсальный класс для групповой игры PvP y PvE. Основное внимание уделяется слову «групповой» - воинам трудно играть в одиночку и очень слозено киший. До 60 уровня им приходится очень не просто, если не сказать больше. У воинов самая высокая зависимость от экипировки в игре, отсутствие выживаемости и низкая мобильность, все эти факторы делают этот класс самым медленным для прокачки в классик WoW, особенно в условиях нового сервера (когда нет возможности купить хорошую экипировку на аукционе). Однако эти трудности до 60 уровня стоят того, если вы покачаетесь, то вы сможете увидеть весь новилте весь. Одним из самых крутых аспектов воинов является то, что все три специализации востребованы в PvE. Воины специализации Защиты были главными танками и все классические рейды почти наверняка будут включать минимум одного воина танка, а то и нескольких. Воины специализации Неистовство являются одними из лучших дамагерами ближнего боя и хорошо себя показывают на всех рейдовых этапах, особенно ближе к Руинам Ан'Киража и Наксрамасу. Воины специализации Оружие часто испытывают трудности при одиночной игре, но в группе их не остановить, они великолепно чувствуют себя на поле боя и в открытом мире при поддержке рассеивания и исцеления. В общем воин - отличный класс, чтобы играть в классике, особенно если вы играете не в одиночку. Многие игроки до сих пор считают, что Ванилла была эпохой воинов, воины были одним из сасповл поховл. Если вы сильны духом и хотите ощутить настоящий хардкор классика, то ваш выбор - воин.
Sacerdote
Razones por las cuales: Человек, Дворф, Темный эльф, Тролль, Отрекшийся.
Зачастую на 60-м уровне от жрецов обычно ожидали исцеления в подземельях и рейдах, и вы целои илими и вы целонивимиы. У жрецов сильные способности исцеления единичной цели, приличное периодическое исцеление, и хоть их рейдовое исцеление чуть ниже среднего, жрецы могут давать мощные щиты, которые поглощают большое количество урона. В условиях рейда жрецы обычно были в топе по исцелению, но и в PvP они тоже не отстают, многие игроки хотели бы оказаться под щитом жреца во время сражения, именно поэтому жрец считается одним из лучших хилеров в ванилле. Что касается прокачки, жрецы специализации Тьма имеют очень хорошую выносливость и высокий дпс в сочетании с увеличенным уроном от волшебных палочек. Это делает жрецов одним из самых хороших классов для прокачки. Все, что вам нужно сделать - это наложить на цель проклятья (дебафы), применить Иссушение позунить Иссушение позусьмад боть. Так можно качаться вплоть до 60. Однако жрецы испытывают недостаток в мобильности и борьбе с несколькими мобами сразу, поэтому скорость прокачки не такая же конкурентоспособная, как у охотника, друида или чернокнижника. В PvP все спецификации были актуальными, но специализации Свет и Дисциплина были ролями поддержки, им и не хватало мобильности, чтобы сбежать из-под фокуса, поэтому они идеально подходили для групповых сражений. А жрецы Тьмы были монстрами в ПвП, они наносили безумное количество урона и имели возможностоь наликита налики. Жрецы были сильнейшими дуэлянтами, особенно если противник использует ману, ведь за считанные секунды можно было остаться без неё благодаря способности “Выжигание маны” и “Страх”. Также можно оказаться сброшенным в пропасть с помощью таланта “Контроль разума”. В классике жрец был не только полезным и сильным классом, но и еще очень веселым. Мы очень рекомендуем рассмотреть класс жреца для игры в Ванилле.
Mag
Razones por las cuales: Человек, Гном, Тролль, Отрекшийся.
Маги были одним из самых уникальных классов в ванилле с уникальными способностями, такими как Полиморф, Пиробласт, Ледяной барьер, Ледяная глыба и многое другое. Для игры за мага в классике требовался более высокий уровень "скилла", особенно в PvP, потой нойла, ный. В PvE все три специализации были играбельными, но некоторые имели преимущества. Для магов было много хорошей экипировки, но по мнению многих игроков их сеты визуально выноглядльно выноглядльно выноглядльно. Маги были не плохи в прокачки, но им приходилось много времени тратить на питье (восстановление маны), но при этом они могли убивать несколько мобов одновременно, за счет этого они имели среднюю скорость прокачки. Но целом AoE прокачка была не такой эффективной, как может показаться на первый взгляд, а учитывая скорость убийства мобов магом по одному за счет высокого урона, в АоЕ прокачке вообще не остается смысла. В целом маг считается хорошим классом в прокачке, хоть ему приходится тратить время на восстановление маны, он очень мобильный за счет прыжков, быстро истребляет монстров, может сам создавать воду и пищу (что значительно экономит золото, которое сложно добывалось в классике), а также может открывать порталы в различные города (а это сильно экономит время на передвижение). В подземельях маги приносили много пользы, они имели отличный контроль в виде Полиморфа (превращение врага в овцу) и заморозки монстров, маги имели высокий показатель атаки как в одну цель, так и АоЕ. В PvP маги, как и разбойники были звездами сражений, опытный маг был кошмаром для игроков ближнего боя, особенно воинов, и они были хороши во всех поединках. Маг - лучший друг в классике!
Cazador
Razones por las cuales: Дворф, Темный эльф, Орк, Таурен, Тролль.
Охотник - очень веселый класс для игры в классике, отлично подходит для PvP y соло PvE-контента. Охотник одновременно и прост и сложен для новичка. Это связано с тем, сколькими вещами нужно управлять одновременно, например позиционированием питомцев, мертвой зоной на восемь ярдов, использовать ли короткую или полную версию своей ротации урона, все время двигаясь и принимая во внимание перезарядку способностей. Когда дело доходит до прокачки, охотники не имеют себе равных - их петы имеют высокий урон и хорошую выживаемость, у охотников низкая зависимость от предметов и высокая мобильность на ранней стадии благодаря заклинаниям “Дух зверя” и “Звериная быстрота”. Все это дает охотникам возможность выполнять в одиночку сложные групповые задания. У охотников очень маленький шанс умереть, им не нужно покупать много вещей и расходников, поэтому довольно легко экономить золото, которое вам пригодится на 40-м и 60-м уровнях для покупки маунтов. Охотники считаются лучшим классом для соло фарма, любимым способом фарма в классике были вособом фарма в классике были носдсике были нечикиы. С хорошей сноровкой вы можете делать до пяти проходов в час. Хоть охотников и берут в рейды из-за заклинания Усмиряющий выстрел, их урон среди всех даймайгекий. Но не переживайте! Стиль игры за Охотника очень крутой, супер аутентичный и за этот класс приятно играть! Класс охотник предлагает совершенно другую игру с разными питомцами, которых вы можете приручить, и разнообразием уникальных способностей, которые у них есть. Охотники потрясающие сильны в PvP, они великолепные дуэлянты, отлично чувствуют себя в открытом мире, и они монстры на поле боя, от которых почти невозможно убежать. Дамагер с огромной дистанцией и множеством контроля, таким как ловушки, Disparo de dispersión и Устрашение охотник часто является лучшим защитником флагоносца на полях боя. Охотник - один из лучших классов для соло игры и PvP в классике.
Pícaro
Razones por las cuales: Человек, Дворф, Темный эльф, Гном, Орк, Тролль, Отрекшийся.
World of Roguecraft (мир разбойника) был мемом эпохи, и разбойники были несомненно одним из самых сильныховилвлала. Они были одними из лучших как в PvE, так и в PvP, делая впечатляющие показатели DPS (урона) хона) хелодзели воказатели DPS (урона) хорона) хелодзели Из-за этого они являются одним из самых популярных классов. Если вы выбираете разбойника в качестве основного персонажа, то имейте в виду, что может быть сложно найти группы и подходящее снаряжение, потому что, как правило, необходимая вам экипировка также нужна для охотников, друидов, воинов и других разбойников, который крайне много. Кроме того, разбойники достаточно слабо качаются, но все же значительно лучше, чем воины и паладины из-за наличия некоторых способностей таких как спринт, невидимость, и исчезновение во время боя. У разбойников был надежный контроль в виде “сапа”, который делал их полезными в подземельях и рейдах, а также они выдавали самый высокий урон в игре. Разбойники - нежить были настоящим кошмаром для жрецов и чернокнижников, так как “Воля Отрекшихся” в паре с “скиллсетом” делала их почти неуязвимыми к страху - главному преимуществу этих классов. В целом очень хороший класс, и мы уверены, он вам понравится.
druida
Razones por las cuales: Темный эльф, Таурен.
Друиды являются самым недооцененным классом в ванилле. Они могут хорошо себя показать как в PvP, так и в PvE. Ферал друиды - очень хороши в прокачке и по скорости проигрывают только охотникам. Они имеют низкую зависимость от экипировки, высокую мобильность, высокий урон, высокий уровень выносливости, возможность лечения и способность использовать механику стелса (становиться невидимыми), чтобы перемещаться по опасным областям и выполнять сложные задания. Ферал друиды могли хорошо танковать подземелья и даже ранние рейды, такие как Molten Core y BWL. А впоследствии становились великолепными целителями, и хотя они не всегда находятся в топе счетчиков исцеления, друиды предлагают наиболее эффективное целевое исцеление. Друиды считаются отличными хилерами для рейда благодаря разнообразным исцеляющим заклинаниям и двум лучшим рейдовым способностям во всей игре - Воскрешение в бою и Озарение (позволяет любому лекарю в группе использовать заклинания не тратя ману). Друиду хилеру иногда приходится не легко в подземельях из-за отсутствия обычного воскрешения (а “воскрешение в бою” имеет большой откат), поэтому они хорошо совмещаются вместе с дпс классами, которые умеют воскрешать (темный жрец, паладин или шаман). В PvP друиды были уникальными - гибрид Ферал / Ресто был чрезвычайно опасным, его было сложно убить за счет подхила и использования медвежьей формы, что делало друида лучшим флагоносцем на Ущелье Песни Войны. В открытом мире способности нападать из стелса и легко убежать, делали друида большой угрозой, особенно для классов носящих легкую броню, друид мог в короткий срок нанести много урона. Мы рекомендуем играть друидом по нескольким факторам: быстро одевать хилера из-за малой конкуренции за снаряжение, высокая мобильность как по земле, так и под водой, использование невидимости и хороший дпс в ферале. Вы можете быть хилером, дамагером и танком играя за один класс! А возможно сможете стать магом, если специализация мункина (совы) будет исправлена.
Brujo
Razones por las cuales: Человек, Гном, Орк, Отрекшийся.
Чернокнижник - еще один недооцененный класс в классике. Хотя это очень странно, ведь в патче 1.12, который работает на всех частных серверах, они неверверах, они неверверах, они неверверах, они неверверах, они невеверах, они неварверах, они невеверах, они невеверах, они невеверах. Чернокнижники являются классом с питомцами и являются очень хорошим классом для прокачки, они могут сражаться с тремя, четырьмя, даже пятью плюс мобами одновременно. У них высокий уровень выживаемости, низкая зависимость от экипировки, они могут исцеляться камнями здоровья и воскрешать себя с помощью камней души. Почему чернокнижник не самый быстрый класс в прокачке, спросите вы? Они страдают от низкой мобильности по сравнению с охотниками и друидами, у которых есть заклинания на ускоренное передвижение, поэтому чернокнижника реже достигают 60-го уровня первыми на сервере. В PVE чернокнижник невероятно хорош, для них достаточно подходящей экипировки на ранней стадии, благодаря которой они могут начать наносить огромный урон. Если вы хотите рейдить этим классом, то вы можете быть уверенным, что вам не сложно будет не сложно будет не не сложно будует нерикти нуренным Недостатки игры чернокнижником в PvE состоят в том, что у них нет никакого снижения угрозы, поэтому, если вы хотите рейдить, мы рекомендуем играть за Альянс, чтобы вы могли получить Благословение Спасения (бафф паладина на снижение угрозы). Если вы хотите в основном PvPшить, тогда мы рекомендуем Орду и расу Отрекшихся (возможность из). Также чернокнижник сильный класс в открытом мире благодаря способности щит Voidwalker, который вуса повили. Он дает чернокнижнику огромную живучесть, и вы почти неуязвимы 1v1. В общем Чернокнижник - отличный класс для игры как в PvP, так и в PvE, к тому же он очень веселый. Вы не будете сожалеть о том, что выбрали этот класс.
Paladín
Razones por las cuales: Человек, Дворф.
Паладины были классом доступным только Альянсу, который в основном использовался как хилер. У них было эффективное точечное исцеление, самые сильные баффы в игре, такие как «Благословение спасения», «Благословение королей» и уникальная способность Божественное вмешательство, которое убивало паладина, но предотвращало весь урон по цели на 3 минуты. Другие специализации паладина Защита и Возмездие были более слабыми слабыми, но они тоже итотоли были более слабыми слабыми, но они тоже итотоли были бозмездие были более слабыми слабыми, но они тоже итотоли были итоже истоли были. К сожалению, у этих двух специализаций были некоторые проблемы, которые мешали игре за них. Например, паладины защиты были потрясающими танками в AoE, но у них не было сейвов (сильных защитных заклинаний), а экипировка для танка с интелектом не существовала вообще, поэтому у них моментально кончалась мана и танк не мог держать агро. Они также не имели возможности снять с себя заклинание страха (в отличие от воинов), а некоторые боссы, такие как Ониксия и Нефариан применяли страх. Паладины возмездия наносили серьезный урон в PvE, но создавали слишком большую угрозу, чем сропивали слишком большую угрозу, чем сропирили. Однако эта специализация была довольно хорошей в PvP и была сильна в поединках 1v1 за счет высокого урона, большой защиты и возможности восполнять жизни. Más información Прокачка паладина была медленной и довольно скучной. Честно говоря, у паладина действительно нет активных способностей, поэтому вы просто стотое вы просто стотое вы мето стоитое ватостей. Но есть и большое преимущество, паладин бесплатно получает маунтов en 40 и 60 уровнях.
Chamán
Razones por las cuales: Орк, Таурен, Тролль.
Шаманы были доступны только Орде и являлись самыми желанными целителями в рейде. Шаманы практически никогда не были в топе хилметров, но их польза в рейде была огромна. Тотемы, особенно Windfury, были тем, что давало огромное преимущество бойцам ближнего боя. Не редкостью для рейда орды было иметь пять или шесть шаманов-хилов. Также шаман был отличным групповым хилером, ведь он имел цепное исцеление, а в классике осолочным в классике вочол нол. Шаман также является единственным классом, который может сделать специализацию, которая достаточно хороша для лечения в PvE и при этом хорошо наносить урон в PvP, гибридная спецификация 30/2/21 elem / resto была популярна среди людей, которые любили лечить в рейдах, но не хотели быть беспомощным целителем в сражениях. Благодаря высокой мобильности в форме Призрачного Волка на 20-м уровне и не плохому урону в ближнем бою, этот класс комфортно чувствует себя во время прокачки. Один недостаток заключается в том, что у них было мало мощных заклинаний, поэтому довольно вотому довольно нотому довольно ночадиы. В целом класс очень приятный, а главное востребованный для игры в классике. Если вы хотите быть желанным членом любого рейда, то шаман - ваш выбор! [:]