In diesem Leitfaden werden wir unser Bestes geben, um Sie auf den Erfolg vorzubereiten.
Warrior

Verfügbare Rennen: Mensch, Zwerg, Nachtelf, Gnom, Ork, Untoter, Tauren, Troll.
Krieger sind eine phänomenale Klasse, die in allen Aspekten des Gruppen-PvP und des Gruppen-PvE gespielt werden kann. Hauptaugenmerk liegt auf der Wortgruppe - sie kämpfen, wenn sie alleine sind, und sie kämpfen, wenn sie unterfordert sind. Vor 60 ist das Leben eines Kriegers, gelinde gesagt, hart - sie haben die höchste Ausrüstungsabhängigkeit im Spiel, es fehlt ihnen an Sustain, Sie haben eine geringe Mobilität und diese Faktoren machen den Krieger leicht zur langsamsten Klasse im klassischen Bereich, insbesondere in einer Umgebung mit frischem Reich, in der Sie können keine Ausrüstung oder Gold von einer Hauptleitung trichtern; Wie auch immer sich die Investition lohnt, wenn Sie es zu einem der coolsten Aspekte von Kriegern machen können, dass alle drei Spezialisierungen im PvE realisierbar sind - Schutz Krieger waren zweifellos die De-facto-Panzer und alles, was über MC hinausgeht, wird mit ziemlicher Sicherheit einen Krieger als haben Der Hauptpanzer, Fury Warriors, ist ein Tier-1-DPS und lässt sich hervorragend skalieren, insbesondere bei AQ und Naxx. Waffenkrieger sind zwar oft schwach, wenn sie alleine oder unter Ausrüstung sind, aber auf Schlachtfeldern und in der offenen Welt nicht aufzuhalten, wenn sie durch Zerstreuung und Heilung unterstützt werden. Insgesamt ist Warrior eine großartige Klasse, um im Klassiker zu spielen. Viele Leute denken, dass dies die Ära der Warriors war. Sie sind eine der bevölkerungsreichsten Klassen. Wenn Sie nach einer Herausforderung suchen, wenn Sie nach dieser echten Hardcore-Level-Erfahrung suchen, um zu beweisen, dass Sie ein Biest sind - spielen Sie einen Krieger.
Priester

Verfügbare Rennen: Mensch, Zwerg, Nachtelf, Untoter, Troll.
Auf Stufe 60 wurde von Priestern im Allgemeinen erwartet, dass sie in Dungeons und Schlachtzügen heilen, aber sie galten insgesamt als die vielseitigsten Heiler im Spiel. Sie verfügten über starke Einzelzielheilungen, ordentliche Heilungszauber über Zeit, unterdurchschnittliche Schlachtzugsheilung, aber auch über mächtige Schilde, die Schaden absorbieren konnten. Priester führten in Schlachtzügen üblicherweise die Heilungsstatistik an und viele Spieler hielten sie für die erste Wahl unter den Heilern.
Mage

Verfügbare Rennen: Mensch, Gnom, Untoter, Troll.
Magier waren eine der einzigartigsten und inspirierendsten Klassen in
Jäger

Verfügbare Rennen: Zwerg, Nachtelf, Ork, Tauren, Troll.
Jäger sind eine super lustige Klasse, um im klassischen Wow zu spielen. Sie zeichnen sich vor allem durch PvP- und Solo-PvE-Inhalte aus. Obwohl sie leicht kompetent zu spielen sind, sind sie sehr schwer zu meistern und haben eine der höchsten Fähigkeiten im Spiel. Dies liegt daran, wie viele bewegliche Teile sie verwalten müssen, wie z. B. die Positionierung eines Haustieres in einer Totzone von acht Metern, ob sie die abgeschnittene oder die Vollversion ihres Schadensrotationszyklus verwenden, während sie gleichzeitig die Bewegung und die Fähigkeiten ihres Charakters zwischen Abklingzeiten und ihren verweben Auto Shot Timer. Wenn es um das Leveln geht, sind Jäger unübertroffen - ihre Haustiere mit hohem Schaden, ihre geringe Ausrüstungsabhängigkeit und ihre hohe Mobilität über Aspect of the Cheetah und Beastial Swiftness ermöglichen ihnen praktisch unbegrenzte Betriebszeiten und die Fähigkeit, harte Gruppenquests mit Leichtigkeit zu lösen - Sie tun es nicht Wenn du nicht viel stirbst und als Jäger nicht viel kaufst, ist es ziemlich einfach, die hundert Goldstücke zu sparen, die du für dein Reittier auf Stufe 40 benötigst. Wenn du 60 erreichst, hast du Zugang zu der besten Goldzuchtmethode in der Spiel. Vor der Veröffentlichung von Dire Maul erfolgt dies in Form von Princess Runs in Maraudon. Wenn Sie überaus effizient sind, können Sie bis zu fünf pro Stunde laufen und schnell das 1k Gold sammeln, das Sie für Ihr episches Reittier benötigen. Während Jäger in einer Schlachtzugsumgebung für ihr Tranq-Schuss- und Kite-Potenzial obligatorisch sind, verursachen sie von allen reinen DPS-Klassen im Allgemeinen den geringsten Schaden, fallen hinter Hexenmeister, Krieger, Magier und Schurken zurück, ärgern sich jedoch nicht - das Jägerspiel Stil ist glatt, super aromatisch und eine tolle Sache zu spielen! Die Klasse bietet dem Spiel eine ganz andere Dimension mit den verschiedenen Haustieren, die Sie zähmen können, und der Vielfalt ihrer einzigartigen Fähigkeiten. Jäger sind im PvP großartig, sie sind großartige Duellanten, die großartigen in der offenen Welt und sie sind Monster auf dem Schlachtfeld, vor denen man fast unmöglich davonlaufen kann. Als Schadensverursacher mit großer Reichweite und vielen Kontrolloptionen auf dem Tisch wie Fallen, Streuschuss, Einschüchterungs-Betäubung und Windclip sind Sie häufig der bevorzugte Verteidiger für die Flaggen- und Warsong Gulch-Premaden.
Rogue

Verfügbare Rennen: Mensch, Zwerg, Nachtelf, Gnom, Ork, Untoter, Troll.
World of Roguecraft war das Meme der Ära und Schurken waren zweifellos eine der stärksten Klassen in
Druide

Verfügbare Rennen: Nachtelf, Tauren.
Druiden sind möglicherweise die am meisten unterschätzte Klasse in
Warlock

Verfügbare Rennen: Mensch, Gnom, Ork, Untoter.
Hexenmeister sind eine weitere unterrepräsentierte und unterschätzte Klasse, aber lasst euch nicht täuschen – in
Paladin

Verfügbare Rennen: Mensch, Zwerg.
Paladine waren eine Klasse, die nur der Allianz vorbehalten war in
Schamane

Verfügbare Rennen: Ork, Tauren, Troll.
Schamanen waren in Classic ausschließlich der Horde vorbehalten und galten bei vielen als die begehrtesten Heiler in Hordenraids. Sie waren nicht besonders effizient und erreichten die höchsten Heilungsleisten erst später im Spiel, aber Totems, insbesondere Windzorn, waren unverzichtbar. Es war nicht ungewöhnlich, dass ein Hordenraid fünf, sechs oder mehr Wiederherstellungsschamanen einsetzte, damit jeder Nahkämpfer fast immer Zugriff auf Windzorn hatte. Als Schamane wirkte man Kettenheilung in verschiedenen Stufen und gelegentlich Heilwelle, wenn die Gruppe weit verstreut war. Gruppenheilung gab es in Classic kaum, und Schamanen waren insofern einzigartig, als sie mit Kettenheilung die einzige wirklich effektive Form der Gruppenheilung besaßen. Der Schamane ist die einzige Klasse, die eine Spezialisierung bietet, die sowohl im PvE als auch im PvP stark genug zum Heilen ist. Die Elementar/Wiederherstellung-Hybrid-Spezialisierung (30/0/21) war beliebt bei Spielern, die gerne in Raids heilten, aber in der offenen Welt nicht hilflos zusehen wollten. Schamanen sind beim Leveln durchschnittlich – weder schlecht noch herausragend. Der Schlüssel zum Erfolg liegt in der Manaeffizienz. Egal ob Verstärkungs-, Elementar- oder Wiederherstellungsschamane: Die Strategie ist, zunächst den Zauberschaden zu maximieren und dann die Gegner im Nahkampf zu erledigen, während man Mana regeneriert (90-Sekunden-Regel). Mit dem Geisterwolf erhalten Schamanen auf Stufe 20 einen Mobilitätsbonus, der ihre Levelgeschwindigkeit erhöht und ihnen hilft, in ungünstigen Gegnergruppen nicht vorzeitig zu sterben. Ein Nachteil ist, dass ihnen im Gegensatz zum Paladin starke, sofort einsetzbare Fähigkeiten fehlen, wodurch es schwierig ist, schwere Quests alleine zu bewältigen. Insgesamt ist es eine sehr unterhaltsame Klasse zu spielen. Sie als Verstärkungsschamanen mit der Zweihandwaffe zu spielen, ist ein Traum, da man all diese Windzorn-Procs erhält, aber es kann auch sehr langweilig werden. Ich denke jedoch, dass du viel Spaß haben wirst, wenn du den Schamanen wählst.



