In diesem Handbuch werden wir unser Bestes geben, um Sie auf den Erfolg in WoW Classic vorzubereiten, indem wir Ihnen helfen, die richtige Hauptklasse zu finden, eine Klasse, die Sie nicht nur aus der Perspektive der Klassenphantasie anspricht, sondern auch Ihre PvE- und PvP-Ziele erreicht bietet Ihnen vor allem einen unterhaltsamen, lohnenden Spielstil, an dem Sie viele Jahre lang Freude haben werden. Wir werden dies erreichen, indem wir einen allgemeinen Überblick über alle neun Klassen im klassischen Wow geben und sie hinsichtlich ihrer Leistung beim Leveln, in Dungeons und Raids, auf Schlachtfeldern und in einer offenen PvP-Umgebung vergleichen. Wenn Sie unsere Bewertung der Klassen verstehen, können Sie hoffentlich eine fundiertere Entscheidung treffen. Lass uns anfangen.
Warrior
Verfügbare Rennen: Mensch, Zwerg, Nachtelf, Gnom, Ork, Untoter, Tauren, Troll.
Krieger sind eine phänomenale Klasse, die in allen Aspekten des Gruppen-PvP und des Gruppen-PvE gespielt werden kann. Hauptaugenmerk liegt auf der Wortgruppe - sie kämpfen, wenn sie alleine sind, und sie kämpfen, wenn sie unterfordert sind. Vor 60 ist das Leben eines Kriegers, gelinde gesagt, hart - sie haben die höchste Ausrüstungsabhängigkeit im Spiel, es fehlt ihnen an Sustain, Sie haben eine geringe Mobilität und diese Faktoren machen den Krieger leicht zur langsamsten Klasse im klassischen Bereich, insbesondere in einer Umgebung mit frischem Reich, in der Sie können keine Ausrüstung oder Gold von einer Hauptleitung trichtern; Wie auch immer sich die Investition lohnt, wenn Sie es zu einem der coolsten Aspekte von Kriegern machen können, dass alle drei Spezialisierungen im PvE realisierbar sind - Schutz Krieger waren zweifellos die De-facto-Panzer und alles, was über MC hinausgeht, wird mit ziemlicher Sicherheit einen Krieger als haben Der Hauptpanzer, Fury Warriors, ist ein Tier-1-DPS und lässt sich hervorragend skalieren, insbesondere bei AQ und Naxx. Waffenkrieger sind zwar oft schwach, wenn sie alleine oder unter Ausrüstung sind, aber auf Schlachtfeldern und in der offenen Welt nicht aufzuhalten, wenn sie durch Zerstreuung und Heilung unterstützt werden. Insgesamt ist Warrior eine großartige Klasse, um im Klassiker zu spielen. Viele Leute denken, dass dies die Ära der Warriors war. Sie sind eine der bevölkerungsreichsten Klassen. Wenn Sie nach einer Herausforderung suchen, wenn Sie nach dieser echten Hardcore-Level-Erfahrung suchen, um zu beweisen, dass Sie ein Biest sind - spielen Sie einen Krieger.
Priester
Verfügbare Rennen: Mensch, Zwerg, Nachtelf, Untoter, Troll.
Auf Stufe 60 wurde allgemein erwartet, dass Priester in Dungeons und Schlachtzügen heilen, aber insgesamt waren sie die vielseitigsten Heiler im Spiel. Sie haben starke Einzelzielheilungen, anständige Heilung im Laufe der Zeit, unterdurchschnittliche Schlachtzugsheilung, aber auch mächtige Schilde auf den Tisch gebracht, die Schaden absorbieren könnten. Priester haben in einer Schlachtzugsumgebung normalerweise die Heilungsmesser überschritten, und viele Leute halten sie für die erste Wahl, wenn es um Heiler im WoW-Klassiker geht. In Bezug auf das Leveling-Erlebnis beschleunigen Schattenpriester ihr hohes Sustain, gepaart mit einer sehr effizienten Schadensrotation und erhöhtem Zauberstabschaden, was sie zu einem der glattesten und beständigsten Leveller macht. Alles, was Sie tun würden, ist Punkt, Mindflay ein paar Mal, Zauberstab und Spülung und Wiederholung bis 60. Allerdings fehlte den Priestern die Mobilität und der Kampf, mit mehreren Mobs gleichzeitig umzugehen, so dass die Levelgeschwindigkeit nicht ganz so wettbewerbsfähig ist wie bei einem Jäger oder wilden Druiden oder Hexenmeister. Im PvP waren alle Spezifikationen realisierbar, aber heilig und die Scheiben waren ziemlich matschig und es fehlte die Beweglichkeit, um zu entkommen, wenn man fokussiert war. Schattenpriester waren Monster im PvP, insbesondere Horde, da man sich nicht mit Will of the Forsaken auseinandersetzen musste, und wow, klassische Schattenpriester bauten sich einen Ruf als Gesichtsschmelzer auf, weil sie wahnsinnig viel Schaden austeilen würden. Da das Hauptproblem darin bestand, mit Bedrohungen umzugehen, gingen sie nicht nach Hause. Priester waren fantastische Duellanten, hatten sehr geschmackvolle ikonische Fähigkeiten wie Mana-Verbrennung, Gedankenkontrolle, psychischer Schrei und waren in allen Aspekten des PvP ziemlich großartig. Sehr zu empfehlen, Priester zu spielen.
Mage
Verfügbare Rennen: Mensch, Gnom, Untoter, Troll.
Magier waren eine der einzigartigsten inspirierten Klassen in WoW Classic mit ikonischen Fähigkeiten wie Polymorph, Pyroblast, Eisbarriere, Eisblock und mehr. Magier hatten eine höhere Fähigkeitsgrenze, insbesondere im PvP, was einen unterhaltsamen, lohnenden Spielstil bot und in allen Aspekten des Spiels in einer Tier-1-Kapazität auftrat. Im PvE waren alle drei Spezifikationen realisierbar, aber einige mehr als andere. Magier skalieren sehr gut mit Ausrüstung, aber leider sieht ihre Ausrüstung optisch ziemlich schlecht aus, zumindest meiner Meinung nach. Magier waren anständige Leveller mit erheblichen Ausfallzeiten, aber weil sie Mobs auf höheren Ebenen mahlen konnten, hatten sie eine überdurchschnittliche Levelgeschwindigkeit. Insgesamt war das AoE-Schleifen nicht so effizient, wie die Leute vielleicht denken, und Mage ist nur der beste Weg zum Level, wenn es um einen Server mit sehr hoher Bevölkerungszahl geht, und Sie können Quests aufgrund von Zonenüberlastung und Magiern nicht schnell genug abschließen Wo jedermanns bester Freund im Klassiker war - sie konnten Essen und Wasser zaubern, was teuer und unverzichtbar war, wenn sie ihre Gruppe durch Portale in Hauptstädte in Azeroth nivellierten und transportierten. In einem Verlies brachten Magier viel Nutzen, sie hatten ein hartes, zuverlässiges CC in Form von Polymorph, Kontrolle mit Frost Nova und Blinzeln und hohem Einzelziel- oder AoE-Schaden. In PvP waren Magier und Schurken die auffälligen All-Stars der Schlachtfelder, ein erfahrener Magier war das Zeug für Albträume aus dem Nahkampf, insbesondere von Kriegern, und sie waren großartig in Zweikämpfen, um potenziell One-Shot-Leute mit Pompyro zu treffen.
Jäger
Verfügbare Rennen: Zwerg, Nachtelf, Ork, Tauren, Troll.
Jäger sind eine super lustige Klasse, um im klassischen Wow zu spielen. Sie zeichnen sich vor allem durch PvP- und Solo-PvE-Inhalte aus. Obwohl sie leicht kompetent zu spielen sind, sind sie sehr schwer zu meistern und haben eine der höchsten Fähigkeiten im Spiel. Dies liegt daran, wie viele bewegliche Teile sie verwalten müssen, wie z. B. die Positionierung eines Haustieres in einer Totzone von acht Metern, ob sie die abgeschnittene oder die Vollversion ihres Schadensrotationszyklus verwenden, während sie gleichzeitig die Bewegung und die Fähigkeiten ihres Charakters zwischen Abklingzeiten und ihren verweben Auto Shot Timer. Wenn es um das Leveln geht, sind Jäger unübertroffen - ihre Haustiere mit hohem Schaden, ihre geringe Ausrüstungsabhängigkeit und ihre hohe Mobilität über Aspect of the Cheetah und Beastial Swiftness ermöglichen ihnen praktisch unbegrenzte Betriebszeiten und die Fähigkeit, harte Gruppenquests mit Leichtigkeit zu lösen - Sie tun es nicht Wenn du nicht viel stirbst und als Jäger nicht viel kaufst, ist es ziemlich einfach, die hundert Goldstücke zu sparen, die du für dein Reittier auf Stufe 40 benötigst. Wenn du 60 erreichst, hast du Zugang zu der besten Goldzuchtmethode in der Spiel. Vor der Veröffentlichung von Dire Maul erfolgt dies in Form von Princess Runs in Maraudon. Wenn Sie überaus effizient sind, können Sie bis zu fünf pro Stunde laufen und schnell das 1k Gold sammeln, das Sie für Ihr episches Reittier benötigen. Während Jäger in einer Schlachtzugsumgebung für ihr Tranq-Schuss- und Kite-Potenzial obligatorisch sind, verursachen sie von allen reinen DPS-Klassen im Allgemeinen den geringsten Schaden, fallen hinter Hexenmeister, Krieger, Magier und Schurken zurück, ärgern sich jedoch nicht - das Jägerspiel Stil ist glatt, super aromatisch und eine tolle Sache zu spielen! Die Klasse bietet dem Spiel eine ganz andere Dimension mit den verschiedenen Haustieren, die Sie zähmen können, und der Vielfalt ihrer einzigartigen Fähigkeiten. Jäger sind im PvP großartig, sie sind großartige Duellanten, die großartigen in der offenen Welt und sie sind Monster auf dem Schlachtfeld, vor denen man fast unmöglich davonlaufen kann. Als Schadensverursacher mit großer Reichweite und vielen Kontrolloptionen auf dem Tisch wie Fallen, Streuschuss, Einschüchterungs-Betäubung und Windclip sind Sie häufig der bevorzugte Verteidiger für die Flaggen- und Warsong Gulch-Premaden.
Rogue
Verfügbare Rennen: Mensch, Zwerg, Nachtelf, Gnom, Ork, Untoter, Troll.
World of Roguecraft war das Mem der Ära und Rogues waren zweifellos eine der stärksten Klassen in WoW Classic. Sie traten sowohl im PvE als auch im PvP wie Champions auf und machten beeindruckende DPS in Dungeons und BGs sowie in der offenen Welt. Aus diesem Grund sind sie eine der am dichtesten besiedelten Klassen. Wenn Sie Schurken als Hauptbestandteil wählen, denken Sie daran, dass es schwierig sein kann, Gruppen und Ausrüstung zu finden, da die Ausrüstung, die Sie benötigen, im Allgemeinen auch die ist, die Jäger, Krieger und andere Schurken benötigen. Auch Schurken sind unterdurchschnittliche Leveler, aber immer noch deutlich schneller als Krieger und Paladine, da sie über einige Bewegungsgeschwindigkeitsfähigkeiten wie Sprint verfügen und in der Lage sind, durch Betäubung von Mobs zu verbergen, zu verschwinden und effektive HP zu erlangen. Schurken hatten zuverlässige CC in Form von Sap, was ihnen einen soliden Dungeon-Nutzen verschaffte und sie verursachten den höchsten Schaden im Spiel. Ein untoter Schurke war das Zeug für Albträume für Priester und Hexenmeister, da der Wille der verlassenen untoten Rasse, gepaart mit der Ausrüstung des Schurken, es fast unmöglich machte, mit ihnen umzugehen. Insgesamt eine sehr solide Klasse und ich bin sicher, dass Sie eine gute Zeit haben werden, wenn Sie sich entscheiden.
Druide
Verfügbare Rennen: Nachtelf, Tauren.
Druiden sind möglicherweise die am meisten unterschätzte Klasse in WoW Classic (Vanille). Obwohl sie unterrepräsentiert sind, werden sie unterschätzt, aber meiner Meinung nach haben sie das Potenzial, sowohl im PvP als auch im PvE sehr gute Leistungen zu erbringen. Wilde Druiden sind extrem gute Leveller, nur hinter Jägern an zweiter Stelle. Sie haben eine geringe Gangabhängigkeit, hohe Mobilität, hohen Schaden, hohes Sustain und die Fähigkeit, den Stealth-Mechaniker zu ihrem Vorteil zu verfeinern, indem sie durch schwierige Gebiete navigieren und ansonsten schwierige Quests abschließen können. Wir haben im Laufe der Jahre immer wieder gesehen, wie wilde Druiden in weniger als vier Tagen auf 60 gestiegen sind und manchmal sogar Jäger geschlagen haben. Wenn sie 60 werden, sind sie normalerweise die ersten dort und können Dungeons gut tanken und sogar die frühen Überfälle wie Molten Core und BWL. Es wird dringend empfohlen, wild zu spielen, aber Druiden fungieren mit 60 hauptsächlich als Heiler. Obwohl sie nicht unbedingt die Heilungsmesser übertreffen, bieten sie die effizienteste Einzelzielheilung im Spiel in Form eines Ranges für heilende Berührungen. Sie haben auch eine fantastische Raid-Heilung durch die Vielzahl von Heilungs-Überstunden-Zaubersprüchen und die zwei besten Raid-Dienstprogramme im gesamten Spiel, zweifellos in Form von Rebirth und Innervate. Druiden kämpfen manchmal als Solo-Heiler in Dungeons, da sie keine regulären Auferstehungsfähigkeiten hatten und daher am besten zusammen mit einem DPS eingesetzt werden konnten, der rez oder als Panzer eingesetzt werden konnte. Im PvP waren Druiden fantastisch - ein hybrider Wild- / Resto-Druide war extrem schwer zu sperren und zu töten, was sie zu den Flaggenträgern auf Warsong Gulch machte. draußen in der offenen Welt hat es dir geholfen, dich vor Stealth zu öffnen und leicht wegzulaufen, und du warst definitiv eine große Bedrohung. Sehr zu empfehlen, Druiden zu spielen, sie sind sehr schnell zu rüsten, da es nicht viel Konkurrenz um Ausrüstung gibt und Sie sich definitiv einen Namen machen können.
Warlock
Verfügbare Rennen: Mensch, Gnom, Ork, Untoter.
Hexenmeister sind eine weitere unterrepräsentierte, unterschätzte Klasse, aber lassen Sie sich nicht täuschen - in WoW Classic (Vanilla) sind sie sowohl im PvE als auch im PvP unglaublich stark. Hexenmeister sind eine Haustierklasse und eine absolute Freude am Leveln. Sie können drei, vier oder sogar mehr als fünf Mobs gleichzeitig bekämpfen, sie haben ein hohes Sustain und eine geringe Abhängigkeit von Ausrüstung, sie können mit Gesundheitssteinen heilen und mit Seelensteinen wieder auferstehen. Warum sind sie nicht die schnellsten Leveller, die Sie fragen? Nun, sie leiden unter einer geringen Mobilität im Vergleich zu Jägern und Druiden, die Zauber wie Aspekt des Geparden oder eine verbesserte Katzenform haben, weshalb es seltener ist, einen Hexenmeister der ersten Stufe 60 zu sehen. Im PvE skalieren Hexenmeister unglaublich gut mit Ausrüstung, besonders ab ZG, wenn sie anfangen können, großen Zauberschaden zu stapeln, Treffer und Kritik durch das Bloodvine-Set zu erzielen. Wenn Sie als Hexenmeister überfallen möchten, können Sie sicher sein, dass Sie eine wettbewerbsfähige Tier-1-DPS-Wahl sind. Der Nachteil eines Hexenmeisters im PvE ist, dass er keine Bedrohungsreduzierung aufweist. Wenn Sie also überfallen möchten, empfehle ich, eine Allianz zu gründen, damit Sie den Segen der Erlösung erhalten. Wenn du aber hauptsächlich PvP willst, empfehle ich Horde zu gehen. Hexenmeister sind im Horde-PvP besser, weil man sich nicht mit Verlassenen auseinandersetzen muss und die Angst nicht durch Schmuckstücke zerstreut wurde. WoW Classic Während du in der offenen Welt bist, gibt dir der Voidwalker-Schild, den du bekommst, wenn du dein Haustier entlässt, eine enorme Überlebensfähigkeit und du bist fast nicht zu töten 1 gegen 1. Insgesamt ist Warlock eine großartige Klasse, die viel Spaß macht. Es gibt da draußen eine wirklich eingefleischte Gemeinschaft von Hexenmeistern, und Sie werden es nicht bereuen, eine gewürfelt zu haben.
Paladin
Verfügbare Rennen: Mensch, Zwerg.
Paladins waren eine einzige Allianzklasse in WoW Classic, die hauptsächlich mit 60 heilte. Sie boten eine unglaublich effiziente Einzelzielheilung, die stärksten Buffs im Spiel wie Segen der Erlösung, Segen der Könige und einen einzigartigen Raid-Nutzen in Form einer göttlichen Intervention würde den Paladin töten, der Tücher verhindert. Die anderen Spezifikationen des Paladins, Schutz und Vergeltung, waren klobig, aber überraschend solider, als die Leute ihnen zuschreiben. Leider hatten sowohl Prot als auch Ret einige schwerwiegende Fallstricke, die sie zurückhielten, zum Beispiel waren Schutzpaletten erstaunliche AoE-Panzer, aber sie hatten kein hartes Gespräch und es gab keine Ausrüstung für Zaubertankplatten, so dass sie nach fast jedem aus dem Mana gingen ziehen, sie hatten auch nicht die Fähigkeit, aus Ängsten wie Kriegern und vielen in Vanille gefürchteten Bossen wie Onyxia und Nefarian herauszukommen. Vergeltungspaladine haben im PvE soliden Schaden angerichtet, aber viel zu viel Bedrohung erzeugt. Diese Spezifikation war jedoch im PvP ziemlich solide und hat sich in Duellen und 1-gegen-1-Begegnungen mit Fähigkeiten wie Bubble und Lay on Hands hervorgetan. Heilige Paladine waren in ausgezeichneter Form und sie waren ein Tanker, der Heiler trug, und man konnte sie sehr stark spielen, wenn man defensiv spielte, während Priester im Allgemeinen offensiv gespielt wurden. Das Leveln als Paladin war langsam, stetig, beständig und verdammt langweilig. Um ehrlich zu sein, hat Paladin keine aktiven Fähigkeiten, also stehst du einfach da und greifst Mobs automatisch zu Tode an. Sie erhalten ein kostenloses Reittier bei 40 und 60, einige der coolsten Rüstungssets im Spiel, und insgesamt macht es ziemlich Spaß, es klassisch zu spielen.
Schamane
Verfügbare Rennen: Ork, Tauren, Troll.
Schamanen waren nur im klassischen Bereich Horde und in den Köpfen vieler Menschen die begehrtesten Heiler bei einem Hordenangriff. Sie waren nicht sehr mannseffizient, sie würden die Meter wahrscheinlich erst später im Spiel übertreffen, aber Totems, insbesondere Windfury, waren ein Muss. Es war nicht ungewöhnlich, dass bei einem Hordenangriff fünf, sechs oder mehr Resto-Schamanen ausgeführt wurden, sodass jeder Nahkampf 90% der Zeit Zugang zu Windzorn hat. Als Schamane werden Sie mit gelegentlicher Heilungswelle verschiedene Reihen von Kettenheilungen spammen, wenn sich die Menschen ausbreiten, aber eine Partyheilung gab es im klassischen Bereich kaum, und Schamanen waren insofern einzigartig, als sie mit Chain Heal die wirklich einzige wirkliche Form davon hatten. Schamane ist auch die einzige Klasse, die eine Spezifikation formulieren kann, die gut genug ist, um im PvE zu heilen, und gleichzeitig sehr ernsthafte Offensivfähigkeiten im PvP besitzt - die 30/0/21 Elementar / Resto-Hybridspezifikation war beliebt bei Leuten, die aber gerne bei Überfällen heilen wollte kein hilfloser Heiler auf der Welt sein. Schamanen sind so ziemlich Mittelfeldspieler, nicht schrecklich, aber auch nicht großartig. Der Schlüssel zum Leveln ist die Mana-Effizienz, unabhängig davon, ob Sie den Zauber verbessern oder elementar oder restaurieren. Ihr allgemeiner Plan ist es, Ihren Zauberschaden von vorne zu laden und Mobs mit Nahkampf zu erledigen, während Sie das Mana nach dieser Fünf-Sekunden-Regel regenerieren. Schamanen erhalten ab Stufe 20 eine Erhöhung der Mobilität in Form von Ghost Wolf, wodurch sie ihre Levelgeschwindigkeit deutlich erhöhen und einem vorzeitigen Tod durch schlechte Züge entkommen können. Ein Nachteil ist, dass es im Gegensatz zu Paladin an mächtigen Abklingzeiten auf Abruf mangelte, so dass es ziemlich schwierig war, harte Quests zu solo zu spielen. Insgesamt ist es eine sehr lustige Klasse, sie mit dem Zweihander zu spielen. Es ist eine Art Traum, all diese Windfury-Procs zu bekommen, aber es kann auch sehr langweilig sein, aber ich denke, du wirst eine großartige Zeit haben, wenn du dich für Schamanen entscheidest. [: ru] В этом гайде мы постараемся помочь вам найти подходящий класс для вашего основного персонажа в WoW классик, который будет подходить во всех интересующих вас аспектах игры и что самое важное, будет подходить вам по стилю, чтобы вы могли наслаждаться своим классом в течение многих лет игры. Мы сделали обзор по всем девяти классам в WoW классик и сравним их эффективность при прокачке, в подземельях и рейдах, на поле боя и PvP в открытом мире. Мы надеемся, что наш гайд по классам в WoW Classic поможет вам принять более обоснованное и грамотное е Ведь из-за долгой прокачки и сложного процесса одевания в классик WoW у игроков практически не ыыо Поэтому мы советуем основательно подойти к выбору вашего класса.
Krieger
оступные расы: еловек, Дворф, Темный эльф, Гном, Орк, Тролль, Отрекшийся, Таурен.
Воины - универсальный класс для групповой игры PvP и PvE. Основное внимание уделяется слову «групповой» - воинам трудно играть в одиночку и очень сложо 60о 60 уровня им приходится очень не просто, если не сказать больше. У воинов самая высокая зависимость от экипировки в игре, отсутствие выживаемости и низкая мобильность, все эти факторы делают этот класс самым медленным для прокачки в классик WoW, особенно в условиях нового сервера (когда нет возможности купить хорошую экипировку на аукционе). Однако эти трудности до XNUMX уровня стоят того, если вы покачаетесь, то вы сможете увидеть весь ио Одним из самых крутых аспектов воинов является то, что все три специализации востребованы в PvE. Воины специализации Защиты были главными танками и все классические рейды почти наверняка будут вкоо Воины специализации Неистовство являются одними из лучших дамагерами ближнего боя и хорошо себя показывают на всех рейдовых этапах, особенно ближе к Руинам Ан'Киража и Наксрамасу. Воины специализации Оружие часто испытывают трудности при одиночной игре, но в группе их не остановить, они великолепно чувствуют себя на поле боя и в открытом мире при поддержке рассеивания и исцеления. В общем воин - отличный класс, чтобы играть в классике, особенно если вы играете не в одиночку. Многие игроки до сих пор считают, что Ванилла была эпохой воинов, воины были одним из самых популсс. Если вы сильны духом и хотите ощутить настоящий хардкор классика, то ваш выбор - воин.
Priester
оступные расы: еловек, Дворф, Темный эльф, Тролль, Отрекшийся.
Зачастую на 60-м уровне от жрецов обычно ожидали исцеления в подземельях и рейдах, и в целом ои ы У жрецов сильные способности исцеления единичной цели, приличное периодическое исцеление, и хоть их рейдовое исцеление чуть ниже среднего, жрецы могут давать мощные щиты, которые поглощают большое количество урона. В условиях рейда жрецы обычно были в топе по исцелению, но и в PvP они тоже не отстают, многие игроки хотели бы оказаться под щитом жреца во время сражения, именно поэтому жрец считается одним из лучших хилеров в ванилле. Что касается прокачки, жрецы специализации Тьма имеют очень хорошую выносливость и высокий дпс в соо Это делает жрецов одним из самых хороших классов для прокачки. Все, что вам нужно сделать - это наложить на цель проклятья (дебафы), применить Иссушение разум о Так можно качаться вплоть до 60. Однако жрецы испытывают недостаток в мобильности и борьбе с несколькими мобами сразу, поэтому скорость прокачки не такая же конкурентоспособная, как у охотника, друида или чернокнижника. В PvP все спецификации были актуальными, но специализации Свет и Дисциплина были ролями поддержки, им и не хватало мобильности, чтобы сбежать из-под фокуса, поэтому они идеально подходили для групповых сражений. А жрецы Тьмы были монстрами в ПвП, они наносили безумное количество урона и имели возможность нао Жрецы были сильнейшими дуэлянтами, особенно если противник использует ману, ведь за считанные секунды можно было остаться без неё благодаря способности „Выжигание маны“ и „Страх“. Также можно оказаться сброшенным в пропасть с помощью таланта “Контроль разума”. В классике жрец был не только полезным и сильным классом, но и еще очень веселым. Мы очень рекомендуем рассмотреть класс жреца для игры в Ванилле.
Magier
оступные расы: еловек, Гном, Тролль, Отрекшийся.
Маги были одним из самых уникальных классов в ванилле с уникальными способностями, такими как Полиморф, Пиробласт, Ледяной барьер, Ледяная глыба и многое другое. Для игры за мага в классике требовался более высокий уровень “скилла”, особенно в PvP, потому со о В PvE все три специализации были играбельными, но некоторые имели преимущества. Для магов было много хорошей экипировки, но по мнению многих игроков их сеты визуально выглядят лооо Маги были не плохи в прокачки, но им приходилось много времени тратить на питье (восстановление маны) но при этом они могли убивать несколько мобов одновременно, за счет этого они имели среднюю скорость прокачки. Но целом AoE прокачка была не такой эффективной, как может показаться на первый взгляд, а учитывая скорость убийства мобов магом по одному за счет высокого урона, в АоЕ прокачке вообще не остается смысла. В целом маг считается хорошим классом в прокачке, хоть ему приходится тратить время на восстановление маны, он очень мобильный за счет прыжков, быстро истребляет монстров, может сам создавать воду и пищу (что значительно экономит золото, которое сложно добывалось в классике), а также может открывать порталы в различные города (а это сильно экономит время на передвижение). В подземельях маги приносили много пользы, они имели отличный контроль в виде Полиморфа (превращение врага в овцу) и заморозки монстров, маги имели высокий показатель атаки как в одну цель, так и АоЕ. В PvP маги, как и разбойники были звездами сражений, опытный маг был кошмаром для игроков ближнего боя, особенно воинов, и они были хороши во всех поединках. Маг - лучший друг в классике!
Jäger
оступные расы: ворф, Темный эльф, Орк, Таурен, Тролль.
Охотник - очень веселый класс для игры в классике, отлично подходит для PvP и соло PvE-контента. Охотник одновременно и прост и сложен для новичка. Это связано с тем, сколькими вещами нужно управлять одновременно, например позиционированием питомцев, мертвой зоной на восемь ярдов, использовать ли короткую или полную версию своей ротации урона, все время двигаясь и принимая во внимание перезарядку способностей. Когда дело доходит до прокачки, охотники не имеют себе равных - их петы имеют высокий урон и хорошую выживаемость, у охотников низкая зависимость от предметов и высокая мобильность на ранней стадии благодаря заклинаниям „Дух зверя“ и „Звериная быстрота“. Все это дает охотникам возможность выполнять в одиночку сложные групповые задания. У охотников очень маленький шанс умереть, им не нужно покупать много вещей и расходников, поэтому довольно легко экономить золото, которое вам пригодится на 40-м и 60-м уровнях для покупки маунтов. Охотники считаются лучшим классом для соло фарма, любимым способом фарма в классике были зачистки сПи С хорошей сноровкой вы можете делать до пяти проходов в вас. Хоть охотников и берут в рейды из-за заклинания Усмиряющий выстрел, их урон среди всех дамагеров саый Но не переживайте! Стиль игры за Охотника очень крутой, супер аутентичный и за этот класс приятно играть! Класс охотник предлагает совершенно другую игру с разными питомцами, которых вы можете приручить, и разнообразием уникальных способностей, которые у них есть. Охотники потрясающие сильны в PvP, они великолепные дуэлянты, отлично чувствуют себя в открытом мире, и они монстры на поле боя, от которых почти невозможно убежать. Дамагер с огромной дистанцией и множеством контроля, таким как ловушки, Streuschuss и Устрашение охотник часто является лучшим защитником флагоносца на полях боя. Охотник - один из лучших классов для соло игры и PvP в классике.
Schurke
оступные расы: еловек, Дворф, Темный эльф, Гном, рк, Тролль, Отрекшийся.
World of Roguecraft (мир разбойника) был мемом эпохи, и разбойники были несомненно одним из самых сильных классов в л Они были одними из лучших как в PvE, так и в PvP, делая впечатляющие показатели DPS (урона) в подземеле о Из-за этого они являются одним из самых популярных классов. Если вы выбираете разбойника в качестве основного персонажа, то имейте в виду, что может быть сложно найти группы и подходящее снаряжение, потому что, как правило, необходимая вам экипировка также нужна для охотников, друидов, воинов и других разбойников, который крайне много. Кроме того, разбойники достаточно слабо качаются, но все же значительно лучше, чем воины и паладины из-за наличия некоторых способностей таких как спринт, невидимость, и исчезновение во время боя. У разбойников был надежный контроль в виде “сапа”, который делал их полезными в подземельях и р х Разбойники - нежить были настоящим кошмаром для жрецов и чернокнижников, так как „Воля Отрекшихся“ в паре с „скиллсетом“ делала их почти неуязвимыми к страху - главному преимуществу этих классов. В целом очень хороший класс, и мы уверены, он вам понравится.
Druide
оступные расы: емный эльф, Таурен.
Друиды являются самым недооцененным классом в ванилле. Они могут хорошо себя показать как в PvP, так и в PvE. Ферал друиды - очень хороши в прокачке и по скорости проигрывают только охотникам. Они имеют низкую зависимость от экипировки, высокую мобильность, высокий урон, высокий уровень выносливости, возможность лечения и способность использовать механику стелса (становиться невидимыми) чтобы перемещаться по опасным областям и выполнять сложные задания. Ферал друиды могли хорошо танковать подземелья и даже ранние рейды, такие как Molten Core и BWL. А впоследствии становились великолепными целителями, и хотя они не всегда находятся в топе счетчиков исцеления, друиды предлагают наиболее эффективное целевое исцеление. Друиды считаются отличными хилерами для рейда благодаря разнообразным исцеляющим заклинаниям и двум лучшим рейдовым способностям во всей игре - Воскрешение в бою и Озарение (позволяет любому лекарю в группе использовать заклинания не тратя ману). Друиду хилеру иногда приходится не легко в подземельях из-за отсутствия обычного воскрешения (а „воскрешение в бою“ имеет большой откат) поэтому они хорошо совмещаются вместе с дпс классами, которые умеют воскрешать (темный жрец, паладин или шаман). В PvP друиды были уникальными - гибрид Ферал / Ресто был чрезвычайно опасным, его было сложно убить за счет подхила и использования медвежьей формы, что делало друида лучшим флагоносцем на Ущелье Песни Войны. В открытом мире способности нападать из стелса и легко убежать, делали друида большой угрозой, особенно для классов носящих легкую броню, друид мог в короткий срок нанести много урона. Мы рекомендуем играть друидом по нескольким факторам: быстро одевать хилера из-за малой конкуренции за снаряжение, высокая мобильность как по земле, так и под водой, использование невидимости и хороший дпс в ферале. Вы можете быть хилером, дамагером и танком играя за один класс! А возможно сможете стать магом, если специализация мункина (совы) будет исправлена.
Hexenmeister
оступные расы: еловек, Гном, Орк, Отрекшийся.
Чернокнижник - еще один недооцененный класс в классике. Хотя это очень странно, ведь в патче 1.12, который работает на всех частных серверах, они невероято Чернокнижники являются классом с питомцами и являются очень хорошим классом для прокачки, они могут сражаться с тремя, четырьмя, даже пятью плюс мобами одновременно. У них высокий уровень выживаемости, низкая зависимость от экипировки, они могут исцеляться камнямис Почему чернокнижник не самый быстрый класс в прокачке, спросите вы? Они страдают от низкой мобильности по сравнению с охотниками и друидами, у которых есть заклинания на ускоренное передвижение, поэтому чернокнижника реже достигают 60-го уровня первыми на сервере. В PvE чернокнижник невероятно хорош, для них достаточно подходящей экипировки на ранней стадии, благодаря которой они могут начать наносить огромный урон. Если вы хотите рейдить этим классом, то вы можете быть уверенным, что вам не сложно будет нойй Недостатки игры чернокнижником в PvE состоят в том, что у них нет никакого снижения угрозы, поэтому, если вы хотите рейдить, мы рекомендуем играть за Альянс, чтобы вы могли получить Благословение Спасения (бафф паладина на снижение угрозы). Если вы хотите в основном PvPшить, тогда мы рекомендуем Орду и расу Отрекшихся (возможность избж Также чернокнижник сильный класс в открытом мире благодаря способности щит Voidwalker, который вы получоо Vн дает чернокнижнику огромную живучесть, и вы почти неуязвимы 1v1. В общем Чернокнижник - отличный класс для игры как в PvP, так и в PvE, к тому же он очень веселый. Вы не будете сожалеть о том, что выбрали этот класс.
Paladin
оступные расы: еловек, ворф.
Паладины были классом доступным только Альянсу, который в основном использовался как хилер. У них было эффективное точечное исцеление, самые сильные баффы в игре, такие как «Благословение спасения», «Благословение королей» и уникальная способность Божественное вмешательство, которое убивало паладина, но предотвращало весь урон по цели на 3 минуты. Другие специализации паладина Защита и Возмездие были более слабыми слабыми, но они тоже имели место. К сожалению, у этих двух специализаций были некоторые проблемы, которые мешали игре за них. Например, паладины защиты были потрясающими танками в AoE, но у них не было сейвов (сильных защитных заклинаний) а экипировка для танка с интелектом не существовала вообще, поэтому у них моментально кончалась мана и танк не мог держать агро. Они также не имели возможности снять с себя заклинание страха (в отличие от воинов), а некоторыо Паладины возмездия наносили серьезный урон в PvE, но создавали слишком большую угрозу, чем срывали о Однако эта специализация была довольно хорошей в PvP и была сильна в поединках 1v1 за счет высокогоо Холи паладины чувствовали себя великолепно, так как они были целителями носящими латные доспехи зо Прокачка паладина была медленной и довольно скучной. Честно говоря, у паладина действительно нет активных способностей, поэтому вы просто стоите то то то то Но есть и большое преимущество, паладин бесплатно получает маунтов на 40 и 60 уровнях.
Schamane
оступные расы: рк, Таурен, Тролль.
Шаманы были доступны только Орде и являлись самыми желанными целителями в рейде. Шаманы практически никогда не были в топе хилметров, но их польза в рейде была огромна. Тотемы, особенно Windfury, были тем, что давало огромное преимущество бойцам ближнего боя. Не редкостью для рейда орды было иметь пять или шесть шаманов-хилов. Также шаман был отличным групповым хилером, ведь он имел цепное исцеление, а в классике к массово Шаман также является единственным классом, который может сделать специализацию, которая достаточно хороша для лечения в PvE и при этом хорошо наносить урон в PvP, гибридная спецификация 30/2/21 Elem / resto была популярна среди людей, которые любили лечить в рейдах, но не хотели быть беспомощным целителем в сражениях. Благодаря высокой мобильности в форме Призрачного Волка на 20 м уровне и не плохому урону в ближнем бою, этот класс комфортно чувствует себя во время прокачки. Один недостаток заключается в том, что у них было мало мощных заклинаний, поэтому довольно трудно о В целом класс очень приятный, главное востребованный для игры в классике. Если вы хотите быть желанным членом любого рейда, то шаман - ваш выбор! [:]