В этом руководстве мы изо всех сил постараемся настроить вас на успех в WoW Classic, помогая вам найти правильный класс для основного, класс, который резонирует с вами не только с точки зрения классовой фантазии, но и выполняет ваши цели в PvE и PvP, а также самое главное, предлагает вам увлекательный и полезный стиль игры, которым вы сможете наслаждаться долгие годы. Мы добьемся этого, предоставив высокоуровневый обзор всех девяти классов в классической игре wow и сравним их с точки зрения их эффективности при повышении уровня, в подземельях и рейдах, на полях сражений и в PvP-среде открытого мира. Надеюсь, если вы поймете наш рейтинг по классам, это поможет вам принять более обоснованное решение. Давайте начнем.
Воин
Доступные расы: Человек, Гном, Ночной эльф, Гном, Орк, Нежить, Таурен, Тролль.
Воины - феноменальный класс, который можно использовать во всех аспектах группового PvP и группового PvE. Основной упор на группу слов - они борются, когда они соло, и они борются, когда они недостаточно приспособлены. До 60-х годов жизнь воина была сложной, если не сказать больше - у них самая высокая зависимость от экипировки в игре, недостаток сустейна, у вас низкая мобильность, и эти факторы делают воина самым медленным классом для прохождения уровня в классике, особенно в новой среде игрового мира, где вы не можете забрать снаряжение или золото из магистрали; однако вложение того стоит, это, если вы можете сделать это одним из самых крутых аспектов воинов, что все три специализации жизнеспособны в PvE - воины защиты были фактически танками, и все, что было до MC, почти наверняка будет включать воина как основной танк, Fury Warriors, наносит урон 1 уровня и фантастически хорошо масштабируется, особенно переходя в AQ и Naxx; Воины с оружием, будучи часто слабыми в одиночку или без экипировки, неудержимы на полях сражений и в открытом мире, когда их поддерживают развеивание и лечение. В целом, воин - отличный класс для классической игры, многие люди думают, что это была эпоха воинов, это один из самых популярных классов. Если вы ищете вызов, если вы ищете настоящий хардкорный опыт прокачки уровней, чтобы доказать, что вы зверь - играйте воином.
священник
Доступные расы: Человек, Гном, Ночной эльф, Нежить, Тролль.
На 60-м уровне жрецы обычно лечили в подземельях и рейдах, но в целом они были самыми универсальными целителями в игре. У них сильное исцеление по одной цели, приличное периодическое исцеление заклинаниями, рейдовое исцеление ниже среднего, но также есть мощные щиты, которые могут поглощать урон. Священники обычно превосходили показатели исцеления в рейдах, и многие люди считают их лучшим выбором для целителей в WoW Classic. Что касается опыта прокачки, Shadow Priests увеличивают свой высокий сустейн, в сочетании с очень эффективным ротацией урона и увеличенным уроном от жезла делают их одними из самых плавных и стабильных игроков. Все, что вам нужно сделать, это поставить точку, стереть разум пару раз, взмахнуть палочкой, промыть и повторить до 60. Однако священникам действительно не хватало мобильности и борьбы с несколькими мобами одновременно, поэтому скорость прокачки не такая конкурентоспособная, как у охотника или дикого друида или Чернокнижник. В PvP все спецификации были жизнеспособными, но святые, а диски были довольно мягкими и не обладали подвижностью, чтобы сбежать, когда они сосредоточены; Теневые жрецы были монстрами в PvP, особенно в Орде, так как вам не приходилось иметь дело с Волей Отрекшихся, а классические Теневые Жрецы заработали репутацию плавителей лиц, потому что они наносили безумный урон. Поскольку основная проблема заключалась в управлении угрозой, они не уходили домой, священники были фантастическими дуэлями, обладали очень интересными знаковыми способностями, такими как сжигание маны, контроль разума, психический крик, и были в значительной степени хороши во всех аспектах PvP. Очень рекомендую поиграть в священников.
Маг
Доступные расы: Человек, Гном, Нежить, Тролль.
Маги были одним из самых уникальных вдохновленных классов в WoW Classic со знаковыми способностями, такими как Превращение, Огненная глыба, Ледяной барьер, Ледяной блок и другими. У магов был более высокий предел навыков, особенно в пвп, предлагая увлекательный, полезный стиль игры и выступая на уровне 1 во всех аспектах игры. В PvE все три спецификации были жизнеспособными, но некоторые из них были более эффективными, чем другие. Маги очень хорошо масштабируются с экипировкой, но, к сожалению, их экипировка визуально выглядит довольно плохо, по крайней мере, на мой взгляд. Маги были приличными левелами, у них было много времени на питье, но поскольку они могли измельчать мобов на более высоких уровнях, их скорость выравнивания была выше средней. В целом гринд AoE не был таким эффективным, как люди могли подумать, и Mage действительно продвигается вперед только как лучший способ прокачки, имея дело с сервером с очень большим населением, и вы не можете выполнять квесты достаточно быстро из-за перегруженности зоны, магов где каждый лучший друг в классике - они могли вызывать еду и воду, которые были дорогими и необходимыми при прокачке и транспортировке своей группы по Азероту через порталы в столицы, в сеттинге подземелий Маги принесли много полезности, у них был надежный CC в форме Превращения, контроль с помощью Frost Nova и Blink и высокий урон по одиночной цели или AoE. В PvP маги и жулики были яркими звездами на полях сражений, опытный маг был предметом кошмаров от рукопашного боя, особенно воинов, и они были великолепны в дуэлях, будучи потенциально способными сразить людей одним выстрелом с помпиром.
охотник
Доступные расы: Гном, Ночной эльф, Орк, Таурен, Тролль.
Охотники - это супер-забавный класс, чтобы играть в классической игре wow, особенно в PvP и одиночном PvE контенте. Несмотря на то, что в них легко играть компетентно, ими очень сложно овладеть, поскольку у них один из самых высоких потолков навыков в игре. Это связано с тем, сколькими движущимися частями они должны управлять, например, позиционирование питомца в восьми ярдовой мертвой зоне, использовать ли обрезанную или полную версию их цикла ротации урона, все время переплетая движения и способности своего персонажа между кулдаунами и их автоматический таймер выстрела. Когда дело доходит до прокачки, охотники не имеют себе равных - их питомцы с высоким уроном, низкая зависимость от снаряжения и высокая мобильность на ранних этапах с помощью Aspect of the Cheetah и Beastial Swiftness предоставляют им практически безграничное время безотказной работы и возможность с легкостью выполнять сложные групповые одиночные квесты - вы не должны не умирают много, и вы не покупаете много как охотник, поэтому довольно легко накопить сотню золота, необходимую для вашего маунта на 40 уровне, а когда вы достигнете 60, у вас будет доступ к лучшему методу фарма золота в игра. До того, как был выпущен Забытый Город, это происходило в виде пробегов принцессы в Мародоне. Если вы очень эффективны, вы можете бегать до пяти в час и быстро фармить эту 1 тысячу золота, необходимую для эпического маунта. В то время как охотники обязательны в рейдовой среде из-за их транкшот и кайтингового потенциала, из всех чистых классов урона они обычно наносят наименьший урон, отставая от чернокнижников, воинов, магов и разбойников, но не волнуйтесь - игра Охотника стиль гладкий, супер ароматный и взрывной! Класс предлагает совершенно другое измерение в игре с различными питомцами, которых вы можете приручить, и разнообразием уникальных способностей, которыми они обладают. Охотники великолепны в PvP, они отличные дуэлянты, великолепны в открытом мире, и они монстры на поле битвы, от которых почти невозможно убежать. Как дилер урона с огромным диапазоном и множеством вариантов контроля на столе, таких как ловушки, Scatter Shot, Intimidation stun и Wind Clip, вы часто выбираете защитника для премейдов флага и Warsong Gulch.
Rogue
Доступные расы: Человек, Гном, Ночной эльф, Гном, Орк, Нежить, Тролль.
World of roguecraft был мемом того времени, и разбойники, несомненно, были одним из сильнейших классов WoW Classic. они выступали как чемпионы как в PvE, так и в PvP, создавая впечатляющие DPS в подземельях, BG и в открытом мире. Из-за этого они являются одними из самых популярных классов. Если вы выберете разбойник в качестве основного, имейте в виду, что может быть сложно найти группы и снаряжение, потому что, как правило, снаряжение, которое вам нужно, также нужно охотникам, воинам и другим разбойникам. Также разбойники имеют уровень ниже среднего, но все же уровень значительно быстрее, чем воины и паладины из-за наличия некоторых способностей скорости передвижения, таких как спринт, а также способности скрытно, исчезать и получать эффективное здоровье путем оглушения, блокируя мобов до смерти. У разбойников был надежный CC в виде Sap, который давал им солидную полезность в подземельях, и они наносили один из самых высоких повреждений в игре. Нежить-разбойница была кошмаром для жрецов и чернокнижников, поскольку расовая Воля Отрекшейся нежити в сочетании с комплектом разбойников делала практически невозможным иметь дело с ними. В целом очень солидный класс, и я уверен, что вы хорошо проведете время, если захотите.
друид
Доступные расы: Ночной эльф, Таурен.
Друиды, возможно, самый недооцененный класс в WoW Classic (Vanilla). Хотя они недостаточно представлены, их недооценивают, но, на мой взгляд, у них есть потенциал для очень хороших результатов как в PvP, так и в PvE. Дикие друиды - очень хорошие левелеры, уступающие только охотникам. У них низкая зависимость от снаряжения, высокая мобильность, высокий урон, высокий сустейн и способность отточить механику скрытности в своих интересах, имея возможность перемещаться по сложным областям и выполнять сложные квесты. На протяжении многих лет мы постоянно наблюдали, как дикие друиды достигают 60 уровня менее чем за четыре дня игры, иногда даже побеждая охотников, а когда они достигают 60, они обычно первыми и могут хорошо танковать подземелья и даже ранние рейды, такие как Расплавленный. Core и BWL. Настоятельно рекомендую играть в Feral, однако друиды действуют в основном как целители на уровне 60. Хотя они не обязательно превосходят показатели исцеления, они предлагают наиболее эффективное исцеление соло-цели в игре в форме ранга для исцеляющего прикосновения. У них также есть фантастическое рейдовое исцеление с помощью множества сверхурочных исцеляющих заклинаний и две лучшие рейдовые утилиты во всей игре, такие как Rebirth и Innervate. Друиды иногда борются как соло-целители в подземельях, поскольку у них не было обычных способностей воскрешения, поэтому их лучше всего использовать вместе с DPS, который мог бы восстанавливать или как танк. В PvP друиды были фантастическими - гибридного друида диких и ресто было чрезвычайно сложно заблокировать и убить, что сделало их популярными носителями флагов в Ущелье Песни Войны; в открытом мире возможность открываться из незаметности и легко убегать помогала вам избежать гангов и делала вас определенно большой угрозой. Настоятельно рекомендую сыграть в друида, они очень быстро настраиваются, ну, ну, здесь не так много конкуренции за снаряжение, и вы определенно можете сделать себе имя.
Чернокнижник
Доступные расы: Человек, Гном, Орк, Нежить.
Чернокнижники - еще один недостаточно представленный и недооцененный класс, но не дайте себя обмануть - в WoW Classic (Vanilla) они невероятно сильны как в PvE, так и в PvP. Чернокнижники - это класс питомцев, и их уровень доставляет абсолютное удовольствие, они могут сражаться с тремя, четырьмя, даже пятью плюс мобами одновременно, у них высокая устойчивость, низкая зависимость от снаряжения, они могут лечить с помощью камней здоровья и восстанавливать себя с помощью камней души. Вы спросите, почему они не самые быстрые? Что ж, они страдают от низкой мобильности по сравнению с охотниками и друидами, у которых есть заклинания, такие как Аспект гепарда или улучшенная форма кошки, поэтому реже можно увидеть чернокнижника первого уровня 60. В PvE чернокнижники невероятно хорошо масштабируются с экипировкой, особенно начиная с ZG, когда они могут начать накапливать огромный урон от заклинаний, удары и критические удары через набор Bloodvine. Если вы хотите совершить набег в качестве чернокнижника, будьте уверены, вы станете конкурентоспособным бойцом первого уровня. Недостатком игры за чернокнижника в PvE является то, что у них нет никакого снижения угрозы, поэтому, если вы действительно хотите совершить набег, я рекомендую перейти в Альянс, чтобы вы могли получить Blessing of Salvation. Если вы хотите играть в основном в PvP, я рекомендую использовать орды. Чернокнижники лучше подходят для PvP Орды, потому что вам не нужно иметь дело с Отрекшимися, а страх не рассеивается безделушкой. WoW Classic, находясь в открытом мире, щит Бездны, который вы получаете, увольняя своего питомца, дает вам огромную выживаемость, и вас практически невозможно убить 1 на 1. В целом, Warlock - отличный класс для игры, очень весело. Существует действительно несгибаемое сообщество чернокнижников, и вы не пожалеете, что его выбили.
Паладин
Доступные расы: Человек, гном.
Паладины были классом только для Альянса в WoW Classic, который в основном исцелял на уровне 60. Они предлагали невероятно эффективное исцеление по одной цели, самые сильные баффы в игре, такие как Blessing of Salvation, Blessing of Kings и уникальную рейдовую утилиту в виде Divine Intervention, которая убьет паладина, предотвращающего вайпы. Другие характеристики паладина, Защита и Возмездие, были неуклюжими, но на удивление более прочными, чем люди думают. К сожалению, и у Прота, и у Рета были некоторые серьезные ловушки, которые сдерживали их, например, защитные палли были потрясающими AoE-танками, но у них не было жестких разговоров, а доспехов танка заклинаний не существовало, поэтому у них заканчивалась мана почти после каждого тянуть, у них также не было возможности избавиться от страхов, как у воинов и множества боссов, которых боялись ванили, таких как Ониксия и Нефариан. Паладины Retribution наносили солидный урон в PvE, но создавали слишком много угрозы, однако эта спецификация была довольно прочной в PvP и преуспела в дуэлях и боях 1 на 1 с такими навыками, как пузырь и возложение рук. Священные паладины были в отличной форме, так же как они были лекарями с бронированными пластинами, и вы могли играть их очень сильно, если играли в защите, тогда как жрецы обычно играли в нападении. Повышение уровня как паладина было медленным, устойчивым, последовательным и чертовски скучным. Если честно, у Паладина на самом деле нет никаких активных способностей, поэтому вы просто стоите там, автоматически атакуя мобов до смерти. Вы получаете бесплатное ездовое животное в возрасте 40 и 60 лет, одни из самых крутых наборов брони в игре, и в целом это довольно забавный класс, чтобы играть в него в классике.
шаман
Доступные расы: Орк, Таурен, Тролль.
Шаманы были ордой только в классике и в сознании многих людей были самыми желанными целителями в набеге орды. Они не были очень эффективными людьми, они вряд ли могли превысить метры до более поздних этапов игры, но тотемы, особенно Неистовство ветра, были просто необходимыми. Не было ничего необычного в том, что в рейде орды было задействовано пять, шесть или более шаманов-восстановителей, так что каждый участник ближнего боя имел доступ к неистовству ветра в 90% случаев. Как шаман, вы будете спамить разные уровни цепного лечения с помощью случайной волны лечения, если люди рассредоточены, но групповое исцеление почти не существовало в классике, а шаманы были уникальны тем, что у них была действительно единственная реальная его форма с цепным лечением. Шаман также является единственным классом, который может сформулировать специализацию, которая достаточно хороша для лечения в PvE, а также имеет очень серьезные наступательные способности в PvP - спецификация гибрида элементаля и восстановления 30/0/21 была популярна среди людей, которые любили лечить в рейдах, но не хотел быть беспомощным целителем в этом мире. Шаманы - это в значительной степени средние уровни, не ужасные, но и не лучшие. Ключ к их выравниванию - эффективность маны, независимо от того, повышаете ли вы уровень, элементаль или восстанавливаете, ваш общий план - сначала нанести урон заклинаниями, а затем добить мобов рукопашным боем, пока вы восстанавливаете ману, подчиняясь этому правилу пяти секунд. Шаманы получают увеличение мобильности в виде Призрачного волка на 20 уровне, что также дает им хорошее увеличение скорости их прокачки, а также помогает им избежать преждевременной смерти от плохой тяги. Одним из недостатков является то, что у них не было мощных кулдаунов по требованию, в отличие от паладина, поэтому было довольно сложно выполнять сложные квесты в одиночку. В целом класс очень интересный для игры, улучшать их с помощью двуручного оружия - это своего рода мечта получить все эти проковы Windfury, но это также может быть очень скучным, но я думаю, вы отлично проведете время, если выберете шамана. [: ru] В этом гайде мы постараемся помочь вам найти подходящий класс для вашего основного персонажа в WoW классик, который будет подходить для всех интересующих вас функцийх игры и что самое важное, будет подходить вам по стилю, чтобы вы могли наслаждаться своим классом в многих лет игры. Мы сделали обзор по всем девяти классам в WoW классик и сравним их эффективность при прокачке, в подземельях и рейдах, на поле боя и PvP в открытом мире. Мы надеемся, что наш гайд по классам в WoW Classic поможет вам принять более обоснованное и грамотное решение при подборе класса. Ведь из-за долгой прокачки и сложного процесса одевания в классик WoW у игроков практически не было дополнительных персонажей. Поэтому мы советуем основательно подойти к выбору вашего класса.
война
Доступные расы: Человек, Дворф, Темный эльф, Гном, Орк, Тролль, Отрекшийся, Таурен.
Воины - универсальный класс для групповой игры PvP и PvE. Основное внимание уделяется слову «групповой» - воинам трудно играть в одиночку и очень сложно без хорошей экипировки. До 60 уровня им приходится очень не просто, если не сказать больше. У воинов высокая зависимость от экипировки в игре, отсутствие выживаемости и низкой мобильности, все эти факторы делают этот класс самым медленным для прокачки в классик WoW, особенно в новых условиях сервера (когда нет возможности купить хорошую экипировку на классик). Однако эти трудности до 60 уровня стоят того, если вы покачаетесь, вы сможете увидеть весь потенциал воинов в игре. Одним из самых крутых услуг воинов является то, что все три специализации востребованы в PvE. Воины специализации Защиты были главными танками и все классические рейды почти наверняка должны быть минимум одного воина танка, а то и несколько. Воины специализации Неистовство являются одними из лучших дамагерами ближнего боя и хорошо себя показывают на всех рейдовых этапах, особенно ближе к Руинам Ан'Киража и Наксрамасу. В группе их не останавливают. В общем воин - отличный класс, чтобы играть в классике, особенно если вы играете не в одиночку. Многие игроки до сих пор считают, что Ванилла была эпохой воинов, воины были одним из самых популярных классов. Если вы сильны духом и ощутить настоящий хардкор классика, то ваш выбор - воин.
Жрец
Доступные расы: Человек, Дворф, Темный эльф, Тролль, Отрекшийся.
За счет на 60-м уровне от жрецов обычно ожидали исцеления в подземельях и рейдах, и в целом они были самыми универсальными целителями в игре. У жрецов сильные способности исцеления единичной цели, приличное периодическое исцеление, и хоть их рейдовое исцеление чуть ниже среднего, жрецы могут давать мощные щиты, которые поглощают большое количество урона. В условиях рейда жрецы обычно были в топе по исцелению, но и в PvP они тоже не отстают, многие игроки хотели оказаться под щитом жреца во время сражения, именно поэтому жрец считается одним из лучших хилеров в ванилле. Что касается прокачки, жрецы специализации Тьма имеют очень хорошую выносливость и высокий дпс в сочетании с увеличенным уроном от волшебных палочек. Это делает жрецов одним из самых хороших классов для прокачки. Все, что вам нужно сделать - это наложить на цель проклятья (дебафы), применить Иссушение разума пару раз, и добить монстра палочкой. Скорость прокачки не такая же конкурентоспособная, как у охотника, друида или чернокнижника, так можно качаться до 60. В PvP все спецификации были актуальными, но спецификациям были созданы новые версии поддержки, они и не хватало мобильности, чтобы они могли сбежать из-под фокуса, поэтому они идеально подходят для групповых игр. А жрецы Тьмы были монстрами в ПвП, они наносили безумное количество урона. Жрецы были сильнейшими дуэлянтами, особенно если противник использует ману, ведь за считанные секунды можно остаться без ее способности «Выжигание маны» и «Страх». Также можно оказаться сброшенным в пропасть с помощью таланта «Контроль разума». В классике жрец был не только полезным и сильным классом, но и еще очень веселым. Мы очень рекомендуем рассмотреть класс жреца для игры в Ванилле.
маг
Доступные расы: Человек, Гном, Тролль, Отрекшийся.
Маги были одними из самых уникальных классов в ванилле с уникальными способностями, такими как Полиморф, Пиробласт, Ледяной барьер, Ледяная глыба и многое другое. Для игры за мага в классике требовался высокий уровень «скилла», особенно в PvP, потому что этот класс огромный потенциал. В PvE все три специализации были играбельными. Для магов было много хорошей экипировки, но по мнению многих игроков их сеты визуально выглядят довольно плохо. Они были не плохи в прокачки, но им приходилось много времени тратить на питье (восстановление маны), но при этом они могли убивать несколько машин одновременно, за счет этого они имели среднюю скорость прокачки. Но в целом AoE прокачка была не такая эффективная, как может показаться на первый взгляд, а максимальная скорость убийства мобов магом по одному за счет высокого урона, в АоЕ прокачке вообще не остается смысла. В целом маг считается хорошим классом в прокачке, хотя ему приходится тратить время на восстановление маны, он очень мобильный за счет прыжков, быстро истребляет монстров, создает сам воду и пищу (что значительно экономит золото, которое сложно добывалось в классике), а также может открывать порталы в различные города (а это сильно экономит время на передвижение). В подземельях маги принесли много пользы, они имели отличный контроль в виде Полиморфа (превращение врага в овцу) и заморозки монстров, маги имели высокий показатель атаки как в одну цель, так и АоЕ. В PvP, как и разбойники были звездами сражений, опытный маг был кошмаром для игроков ближнего боя, особенно воинов, и они были хороши во всех поединках. Маг - друг в классике!
Волонтер
Доступные расы: Дворф, Темный эльф, Орк, Таурен, Тролль.
Охотник - очень веселый класс для игры в классике, отлично подходит для PvP и соло PvE-контента. Охотник одновременно и прост и сложен для новичка. Это связано с тем, сколькими вещами нужно управлять одновременно, например позиционированием питомцев, мертвой зоной на восемь ярдов, использовать ли короткую или полную версию своей ротации урона, все время двигаясь и во время перезарядку способностей. Когда доходит до прокачки, их петы имеют высокий урон и хорошую выживаемость, у охотников низкая зависимость от предметов и высокая мобильность на ранней стадии благодаря заклинаниям «Дух зверя» и «Звериная быстрота». Все это дает возможность выполнять одиночные сложные групповые задания. У охотников очень маленький шанс умереть, им не нужно покупать много вещей и расходников, поэтому довольно легко экономить золото, которое вам пригодится на 40-м и 60-м уровнях для покупки маунтов. Охотники лучшим классом для соло фарма, любимым способом фарма в классике были зачистки Принцессы в Марадоне. С хорошей сноровкой вы можете делать до пяти проходов в час. Хоть охотников и берут в рейды из-за заклинания Усмиряющий урон, их урон среди всех дамагеров самый низкий. Но не переживайте! Стиль игры за Охотника очень крутой, супер аутентичный и за этот класс приятно играть! Класс охотник предлагает совершенно другую игру с разными питомцами, которые вы можете приручить и разнообразить уникальных способностей, которые у них есть. Охотники потрясающие сильны в PvP, они великолепные дуэлянты, отлично чувствуют себя в открытом мире, они монстры на поле боя, от почти невозможно убежать. Дамагер с огромной дистанцией и множеством контроля, таким как ловушки, Scatter Shot и Устрашение охотника часто является лучшим защитником флагоносца на полях боя. Охотник - один из лучших классов для соло игры и PvP в классике.
Разбойник
Доступные расы: Человек, Дворф, Темный эльф, Гном, Орк, Тролль, Отрекшийся.
World of Roguecraft (мир разбойника) был одним из самых сильных классов в ванилле. Они были одними из лучших как в PvE, так и в PvP, делая впечатляющие показатели DPS (урона) в подземельях, рейдах, на полях боя и в открытом мире. Из-за этого они являются одним из самых популярных классов. Как правило, необходимая вам экипировка также нужна для охотников, друидов, воинов и других разбойников, крайне много. Кроме того, разбойники достаточно слабо качаются, но все же значительно лучше, чем воины и паладины из-за наличия некоторых способов таких как спринт, невидимость, исчезновение во время боя. У разбойников был надежный контроль в виде «сапа», который делал их полезными в подземельях и рейдах, а также они выдавали самый высокий урон в игре. Разбойники - нежить были настоящими кошмаром для жрецов и чернокнижников, так как «Воля Отрекшихся» в паре с «скиллсетом» делала их почти неуязвимыми к страху - главному преимуществу этих классов. В целом очень хороший класс, и мы уверены, он вам понравится.
Друид
Доступные расы: Темный эльф, Таурен.
Друиды являются самым недооцененным классом в ванилле. Они могут хорошо себя показать как в PvP, так и в PvE. Ферал друиды - очень хороши в прокачке и по скорости проигрывают только охотникам. Они имеют высокий уровень статики, высокий урон, возможность лечения и способность использовать механику стелса (становиться невидимыми), чтобы перемещаться по опасным областям и выполнять сложные задания. Ферал друиды мог хорошо танковать подземелья и даже ранние рейды, такие как Molten Core и BWL. А становились великолепными целителями, и хотя они не всегда находятся в топе счетчиков исцеления, друиды обладают наиболее эффективным целевым исцелением. Друиды считаются отличными хилерами для рейда благодаря разнообразным исцеляющим заклинаниям и лучшим рейдовым способам во всей игре - Воскрешение в бою и Озарение (любое лекарю в группе использовать заклинания не тратя ману). Друиду хиру иногда приходится не легко в подземельях из-за отсутствия обычного воскрешения («воскрешение в бою» имеет большой откат), поэтому они хорошо совмещаются вместе с дпс классами, которые умеют воскрешать (темный жрец, паладин или шаман). В PvP-друиды были уникальными - гибрид Ферал / Ресто был опасным, его было сложно убить за счет подхила и использования медвежьей, что делало друида лучшего флагоносцем на Ущелье Песни Войны. В открытом мире способствуют возникновению опасности, большой опасности, особенно для классов носящих легкую броню, друид мог в короткий срок нанести много урона. Мы рекомендуем играть друидом по нескольким факторам: быстро одевать хилера из-за малой конкуренции за снаряжение, мобильность как по земле, так и под водой, использование невидимости и хороший дпс в ферале. Вы можете быть хилером, дамагером и танком играет за один класс! А возможно сделать магом, если специализация мункина (совы) будет исправлена.
Чернонижник
Доступные расы: Человек, Гном, Орк, Отрекшийся.
Чернокнижник - еще один недооцененный класс в классике. Хотя это очень странно, ведь в патче 1.12, который работает на всех частных серверов, они невероятно сильны как в PvE, так и в PvP. Чернокнижники являются классом с питомцами и являются очень хорошим классом для прокачки, они могут сражаться четырьмя четырьмя, даже пятью плюс мобами одновременно. У них высокий уровень выживаемости, низкая зависимость от экипировки, они могут исцеляться камнями здоровья и воскрешать себя с помощью камней души. Почему чернокнижник не самый быстрый класс в прокачке, спросите вы? Они обеспечивают низкую мобильность при ускоренном передвижении, поэтому чернокнижника реже достигают 60-го уровня первыми на сервере. В PvE чернокнижник невероятно хороша, благодаря которой они могут начать наносить огромный урон на ранней стадии. Ведь вы хотите рейдить этим классом, то вы можете быть уверенным, что вам не сложно будет найти группу, ведь чернокнижник - тир-1 дамагером. Недостатки игры чернокнижником в PvE состоят в том, что у них нет никакого снижения угроз, поэтому мы рекомендуем играть за Альянс, чтобы вы могли получить Благословение Спасения (бафф паладина на снижение угрозы). Если вы хотите в основном PvPшить, тогда мы рекомендуем Орду и расу Отрекшихся (возможность избежать Страх). Также чернокнижник сильный класс в открытом мире благодаря способности щит Voidwalker, который вы получает, убивая своего питомца. Он дает чернокнижнику огромную живучесть, и вы почти неуязвимы 1v1. В общем Чернокнижник - отличный класс для игры как в PvP, так и в PvE, к тому же он очень веселый. Вы не будете сожалеть о том, что выбрали этот класс.
паладин
Доступные расы: Человек, Дворф.
Паладины были классом доступным только Альянсу, который в основном использовался как хилер. У них было эффективное точечное исцеление, самые сильные баффы в игре, такие как «Благословение спасения», «Благословение королей» и уникальная способность вмешательство, которое убивало паладина, но предотвращало весь по цели на 3 минуты. Другие специализации паладина Защита и Возмездие были более слабыми слабыми, но они тоже имели место место быть. К сожалению, у этих двух специализаций были некоторые проблемы, которые мешали игре за них. Например, паладины защиты были потрясающими танками в AoE, но у них не было сейвов (сильных защитных заклинаний), экипировка для танка с интелектом не существовала вообще, поэтому у них моментально кончалась мана и танк не мог держать агро. Они также не имели возможности снять с себя заклинание страха (в отличие от воинов), а некоторые боссы, такие как Ониксия и Нефариан применяли страх. Паладины возмездия наносили серьезный урон в PvE, но создавали слишком большую угрозу, чем срывали агро и по их вине происходил вайп. Однако эта специализация была довольно хорошей в PvP и была сильна в поединках 1v1 за счет высокого урона, большой защиты и возможности восполнять жизнь. Холи паладины чувствовали себя великолепно, так как они были целыми носителями латные доспехи. Прокачка паладина была медленной и довольно скучной. Честно говоря, у паладина действительно нет активных способностей, поэтому вы просто стоите на месте, атакуя мобов автоатакой. Но есть и большое преимущество, паладин бесплатно получает маунтов на 40 и 60 уровнях.
Шаман
Доступные расы: Орк, Таурен, Тролль.
Шаманы были доступны только Орде и являлись самыми желанными целителями в рейде. Шаманы практически никогда не были в топе хилметров, но их польза в рейде была огромна. Тотемы, особенно Windfury, были тем, что давало огромное преимущество бойцам ближнего боя. Не редкость для рейда орды было иметь пять или шесть шаманов-хилов. Шаман был отличным групповым хилером, ведь он имел цепное исцеление, а в классике к массовым хилом было достаточно сложно. Шаман также является единственным классом, который может сделать достаточно хороша для лечения в PvE и при этом хорошо наносит урон в PvP, гибридная спецификация 30/2/21 elem / resto была популярна среди людей, которые любили лечить в рейдах, но не Хотели быть беспомощным целителем в сражениях. Благодаря высокой мобильности в форме Призрачного Волка на 20-м уровне и не плохому урону в ближнем бою, этот классно чувствует себя во время прокачки. Один недостаток заключается в том, что у них было мало мощных заклинаний, поэтому довольно трудно выполнить задание в одиночку. В целом класс очень приятный, а главное востребованный для игры в классике. Если вы хотите быть желанным членом любого рейда, то шаман - ваш выбор! [:]