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Escolhendo uma aula em WoW clássico

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28 de Abril de 2019 Atualizado: 16 Novembro de 2020 World of Warcraft

Neste guia, faremos o possível para prepará-lo para o sucesso em WoW Classic Ao ajudá-lo a encontrar a classe ideal para jogar, uma classe que combine com você não apenas em termos de fantasia, mas que também atenda aos seus objetivos em PvE e PvP e, mais importante, ofereça um estilo de jogo divertido e recompensador que você poderá desfrutar por muitos anos, faremos isso fornecendo uma visão geral das nove classes do WoW Clássico e comparando seu desempenho durante o nivelamento, em masmorras e raides, em campos de batalha e em um ambiente PvP de mundo aberto. Esperamos que, ao entender nossa avaliação das classes, você possa tomar uma decisão mais informada. Vamos começar.

conteúdo
  1. Guerreiro
  2. Padre
  3. Mago
  4. Caçador
  5. Rogue
  6. druida
  7. Bruxo
  8. Paladino
  9. Xamã

Guerreiro

WoW Classic - Guerreiro

Corridas disponíveis:  Humano, anão, elfo noturno, gnomo, orc, morto-vivo, tauren, troll.
Warriors são uma classe fenomenal para jogar em todos os aspectos do PvP em grupo e PvE em grupo. Ênfase chave no grupo de palavras - eles lutam quando estão sozinhos e lutam quando estão mal equipados. Antes dos 60, a vida do guerreiro é difícil para dizer o mínimo - eles têm a maior dependência de equipamentos do jogo, falta de sustentação, você tem baixa mobilidade e esses fatores tornam o guerreiro facilmente a classe mais lenta para evoluir no clássico, especialmente em um ambiente de reino fresco onde você não pode canalizar engrenagem ou ouro de um cano principal; no entanto, o investimento vale a pena, se você puder fazer um dos aspectos mais legais dos guerreiros que todas as três especializações são viáveis ​​em PvE - guerreiros de proteção eram os tanques de fato e qualquer coisa além do MC quase certamente apresentará um guerreiro como o tanque principal, Fury Warriors tem um DPS de nível 1 e escala fantasticamente bem, especialmente se movendo para AQ e Naxx; guerreiros de armas, embora muitas vezes fracos quando sozinhos ou sob a engrenagem, são imparáveis ​​em campos de batalha e no mundo aberto quando apoiados por dissipar e curar. No geral, o Warrior é uma ótima classe para se jogar no clássico, muitas pessoas pensam que essa foi a era dos Warriors, eles são uma das classes mais populosas. Se você está procurando por um desafio, se você está procurando por aquela verdadeira experiência de nivelamento hardcore para provar que você é uma fera - jogue guerreiro.

Padre

WoW Clássico - Sacerdote

Corridas disponíveis:  Humano, anão, elfo noturno, morto-vivo, troll.
No nível 60, geralmente esperava-se que os sacerdotes curassem em masmorras e raides, mas, no geral, eram os curandeiros mais versáteis do jogo. Eles possuíam curas fortes em alvo único, feitiços de cura ao longo do tempo decentes, cura em raides abaixo da média, mas também ofereciam escudos poderosos que podiam absorver dano. Os sacerdotes geralmente lideravam o ranking de cura em raides e muitos os consideram a melhor escolha em termos de curandeiros. WoW Clássico. Em relação à experiência de subir de nível, os Sacerdotes das Sombras se destacavam pela alta sustentação, aliada a uma rotação de dano muito eficiente e ao aumento do dano da varinha, tornando-os uma das classes mais fáceis e consistentes para subir de nível. Bastava usar DoTs, aplicar Flagelo Mental algumas vezes, usar a varinha e repetir o processo até o nível 60. No entanto, os sacerdotes careciam de mobilidade e tinham dificuldades para lidar com vários inimigos ao mesmo tempo, então a velocidade de progressão não era tão competitiva quanto a de um Caçador, Druida Feral ou Bruxo. No PvP, todas as especializações eram viáveis, mas Sagrado e Disciplina eram bastante frágeis e não tinham mobilidade suficiente para escapar quando eram o alvo principal; os Sacerdotes das Sombras eram monstros no PvP, especialmente na Horda, já que não precisavam lidar com a Vontade dos Renegados, e os Sacerdotes das Sombras do WoW Clássico construíram uma reputação de derretimento de inimigos, pois causavam quantidades insanas de dano. Com o principal problema sendo o gerenciamento de ameaça, eles não foram eliminados. Os sacerdotes eram duelistas fantásticos, tinham habilidades icônicas muito interessantes, como queima de mana, controle mental e grito psíquico, e eram praticamente ótimos em todos os aspectos do PvP. Recomendo muito jogar de sacerdote.

Mago

WoW Classic - Mago

Corridas disponíveis:  Humano, Gnomo, Morto-vivo, Troll.
Os magos eram uma das classes mais singulares e inspiradoras em WoW Classic Com habilidades icônicas como Polimorfia, Piroexplosão, Barreira de Gelo, Bloco de Gelo e muito mais, os magos tinham um limite de habilidade mais alto, especialmente no PvP, oferecendo um estilo de jogo divertido e recompensador, com desempenho de nível 1 em todos os aspectos do jogo. No PvE, todas as três especializações eram viáveis, mas algumas mais do que outras. Os magos escalavam muito bem com equipamentos, mas infelizmente seus equipamentos visualmente eram bem ruins, pelo menos na minha opinião. Os magos eram bons para subir de nível, com um tempo de inatividade considerável para beber, mas como podiam farmar monstros em níveis mais altos, tinham uma velocidade de progressão acima da média. No geral, o grinding em área não era tão eficiente quanto as pessoas imaginam, e o Mago só se destaca como a melhor opção para upar em servidores com população altíssima, onde não é possível completar missões rapidamente devido à superlotação. No WoW Clássico, os magos eram os melhores amigos de todos – eles podiam conjurar comida e água, itens caros e essenciais para upar, e transportar o grupo por Azeroth através de portais para as capitais. Em masmorras, os magos ofereciam muita utilidade, com controle de grupo confiável como Polimorfia, controle com Nova Congelante e Teleporte, além de alto dano em alvo único e em área. No PvP, magos e ladinos eram as estrelas dos campos de batalha, um mago habilidoso era o pesadelo de qualquer personagem corpo a corpo, especialmente guerreiros, e eles eram ótimos em duelos, podendo eliminar oponentes com um único golpe de Piroexplosão.

Caçador

WoW Clássico - Caçador

Corridas disponíveis: Anão, Elfo noturno, Orc, Tauren, Troll.
Hunters são uma classe super divertida de jogar no wow clássico, destacando-se principalmente em conteúdo PvP e PvE solo. Embora sejam fáceis de jogar com competência, são muito difíceis de dominar, apresentando um dos mais altos limites de habilidade do jogo. Isso se deve ao número de peças em movimento que eles precisam gerenciar, como um posicionamento de animal de estimação de 40 jardas na zona morta, seja para usar a versão recortada ou completa de seu ciclo de rotação de dano, enquanto tecem o movimento e as habilidades de seu personagem entre os resfriamentos e seus temporizador de tiro automático. Quando se trata de nivelamento, os caçadores são incomparáveis ​​- seus animais de estimação de alto dano, baixa dependência de equipamentos e alta mobilidade desde o início via Aspect of the Cheetah e Beastial Swiftness garantem a eles um tempo de atividade virtualmente ilimitado e a capacidade de realizar missões em grupo difíceis com facilidade - você não morra muito e não compra muito como caçador, então é muito fácil economizar as cem moedas de ouro que você precisa para sua montaria no nível 60 e quando chegar aos 1 você terá acesso ao melhor método de cultivo de ouro no jogos. Antes de Dire Maul ser lançado, isso veio na forma de Princesas em Maraudon. Se você for hipereficiente, pode correr até cinco por hora e rapidamente acumular aquele XNUMXk de ouro de que precisa para sua montaria épica. Enquanto os caçadores são obrigatórios em um ambiente de raid por seu potencial de tiro tranquilizador e kite, de todas as classes puras de dps eles geralmente causam menos danos, ficando para trás em warlocks, guerreiros, magos e ladinos, mas não se preocupe - o jogo de caçador o estilo é suave, super saboroso e uma explosão de jogar! A classe oferece uma dimensão totalmente diferente ao jogo com os diferentes animais de estimação que você pode domar e a variedade de habilidades únicas que eles possuem. Hunters são fantásticos em PvP, eles são grandes dueladores, os grandes no mundo aberto e eles são monstros no campo de batalha sendo quase impossível fugir deles. Como um causador de danos com grande alcance e muitas opções de controle na mesa, como armadilhas, Dispersão, Atordoamento de intimidação e Wind Clip, você costuma ser o defensor escolhido para os premades da bandeira e Warsong Gulch.

Rogue

WoW Classic - Ladino

Corridas disponíveis:  Humano, anão, elfo noturno, gnomo, orc, morto-vivo, troll.
World of Roguecraft era o meme da época e os ladinos eram, sem dúvida, uma das classes mais fortes. WoW ClassicEles se destacaram tanto em PvE quanto em PvP, causando um DPS impressionante em masmorras, campos de batalha e no mundo aberto. Por isso, são uma das classes mais populares. Se você escolher ladino como sua classe principal, tenha em mente que pode ser difícil encontrar grupos e equipamentos, pois geralmente os equipamentos necessários também são os mesmos que caçadores, guerreiros e outros ladinos precisam. Além disso, os ladinos têm um desempenho abaixo da média em relação ao nível, mas ainda assim sobem de nível significativamente mais rápido do que guerreiros e paladinos, devido a algumas habilidades de velocidade de movimento, como corrida, e à capacidade de usar furtividade, invisibilidade e recuperar pontos de vida efetivos atordoando inimigos até a morte. Os ladinos tinham um controle de grupo confiável na forma de Sap, o que lhes dava uma ótima utilidade em masmorras, e causavam um dos maiores danos do jogo. Um ladino morto-vivo era o pesadelo de sacerdotes e bruxos, já que a racial de morto-vivo Vontade dos Renegados, combinada com o conjunto de habilidades do ladino, os tornava quase impossíveis de lidar. No geral, uma aula muito boa e tenho certeza de que você vai se divertir se optar por participar.

druida

WoW Classic - Druida

Corridas disponíveis:  Elfo noturno, Tauren.
Os druidas são possivelmente a classe mais subestimada em WoW Classic (Vanilla). Embora sejam sub-representados, são subestimados, mas, na minha opinião, têm potencial para se sair muito bem tanto em PvP quanto em PvE. Druidas Ferais são excelentes para subir de nível, perdendo apenas para Caçadores. Eles têm baixa dependência de equipamentos, alta mobilidade, alto dano, alta sustentação e a capacidade de usar a mecânica de furtividade a seu favor, conseguindo navegar por áreas complicadas e completar missões difíceis de outra forma. Ao longo dos anos, temos visto consistentemente Druidas Ferais chegarem ao nível 60 em menos de quatro dias de jogo, às vezes até mesmo superando Caçadores, e quando chegam ao nível 60, geralmente são os primeiros a chegar lá e conseguem tankar masmorras bem e até mesmo as primeiras raides, como Núcleo Derretido e Covil Asa Negra. Recomendo muito jogar de Druida Feral, porém, os Druidas funcionam principalmente como curandeiros no nível 60. Embora não estejam necessariamente no topo do ranking de cura, eles oferecem a cura de alvo único mais eficiente do jogo, na forma de aprimoramento para Toque de Cura. Eles também possuem uma cura fantástica em raides, graças à variedade de feitiços de cura ao longo do tempo e às duas melhores habilidades de utilidade para raides em todo o jogo, sem dúvida: Renascimento e Revigorar. Druidas às vezes têm dificuldades como curadores solo em masmorras, pois não possuem habilidades de ressurreição regulares, sendo mais eficazes quando usados ​​em conjunto com um DPS que possa ressuscitar ou como tanque. No PvP, os druidas eram fantásticos – um druida híbrido feral/restauração era extremamente difícil de imobilizar e matar, tornando-os os carregadores de bandeira preferidos em Desfiladeiro Warsong; no mundo aberto, a capacidade de atacar furtivamente e fugir facilmente ajudava a escapar de emboscadas e definitivamente tornava o jogador uma grande ameaça. Recomendo muito jogar de druida, pois é muito rápido conseguir equipamentos, já que não há muita competição por itens, e você definitivamente pode se destacar.

Bruxo

WoW Classic - Bruxo

Corridas disponíveis:  Humano, gnomo, orc, morto-vivo.
Os bruxos são outra classe sub-representada e subestimada, mas não se engane – em WoW Classic (Vanilla) são incrivelmente fortes tanto em PvE quanto em PvP. Bruxos são uma classe com mascotes e são uma alegria absoluta de upar; eles podem lutar contra três, quatro, até cinco ou mais mobs ao mesmo tempo, têm alta sustentação, pouca dependência de equipamentos, podem se curar com pedras de vida e ressuscitar com pedras da alma. Por que eles não são os que upam mais rápido, você pergunta? Bem, eles sofrem com baixa mobilidade em comparação com caçadores e druidas, que têm feitiços como Aspecto da Chita ou Forma Felina Aprimorada, e é por isso que é mais raro ver um bruxo ser o primeiro do servidor a alcançar o nível 60. Em PvE, bruxos escalam incrivelmente bem com equipamentos, especialmente a partir de Zul'Gurub, quando podem começar a acumular dano mágico, acerto e crítico enormes com o conjunto Vinha de Sangue. Se você quer fazer raides como bruxo, tenha certeza de que será uma escolha competitiva de DPS de nível 1. A desvantagem de jogar de bruxo em PvE é que eles não têm redução de ameaça, então, se você quiser fazer raides, recomendo ir para a Aliança para poder obter a Bênção da Salvação. Se você quer se dedicar principalmente ao PvP, recomendo escolher a Horda. Bruxos são melhores no PvP da Horda porque não precisam lidar com os Renegados e o medo não é dissipado pelo trinket. WoW Classic Enquanto estiver no mundo aberto, o escudo do Andarilho do Caos que você obtém ao sacrificar seu mascote lhe proporciona uma enorme capacidade de sobrevivência e você se torna praticamente invencível em combates 1v1. No geral, Bruxo é uma ótima classe para jogar, muito divertida. Existe uma comunidade de Bruxos muito dedicada e você não se arrependerá de escolher um.

Paladino

WoW Classic - Paladino

Corridas disponíveis:  Humano, anão.
Paladinos eram uma classe exclusiva da Aliança em WoW Classic A especialização principal era a cura no nível 60. Eles ofereciam uma cura de alvo único incrivelmente eficiente, os buffs mais fortes do jogo, como Bênção da Salvação e Bênção dos Reis, e uma utilidade única para raides na forma de Intervenção Divina, que podia matar o Paladino e evitar wipes. As outras especializações do Paladino, Proteção e Retribuição, eram desajeitadas, mas surpreendentemente mais sólidas do que as pessoas imaginam. Infelizmente, tanto Proteção quanto Retribuição tinham algumas desvantagens sérias que as limitavam. Por exemplo, Paladinos de Proteção eram ótimos tanques de dano em área, porém não tinham a habilidade "Hard Talk" e equipamentos de placas para tanques de feitiços não existiam, então ficavam sem mana após quase todos os pulls. Eles também não tinham a habilidade de se livrar de medos como os Guerreiros, e muitos chefes no WoW Clássico, como Onyxia e Nefarian, eram afetados por medo. Paladinos de Retribuição causavam dano sólido em PvE, mas geravam ameaça demais. No entanto, essa especialização era bem sólida em PvP e se destacava em duelos e encontros 1v1 com habilidades como Bolha Divina e Imposição de Mãos. Os paladinos sagrados também estavam em excelente forma, sendo curandeiros resistentes com armadura de placas, e você podia jogá-los muito bem se adotasse uma abordagem defensiva, enquanto os sacerdotes geralmente eram jogados de forma ofensiva. Subir de nível como paladino era lento, constante, consistente e bastante tedioso. Para ser honesto, o paladino não tem muitas habilidades ativas, então você basicamente fica parado atacando os inimigos automaticamente até matá-los. Você ganha uma montaria gratuita nos níveis 40 e 60, alguns dos conjuntos de armadura mais legais do jogo e, no geral, é uma classe bem divertida de jogar no WoW Clássico.

Xamã

WoW Classic - Xamã

Corridas disponíveis:  Orc, Tauren, Troll.
No WoW Clássico, os xamãs eram exclusivos da Horda e, para muitos, eram os curandeiros mais desejados em raides da Horda. Eles não eram muito eficientes em termos de recursos humanos, e dificilmente figuravam no topo do ranking de cura até fases mais avançadas do jogo, mas os totens, especialmente o Fúria dos Ventos, eram indispensáveis. Não era incomum uma raide da Horda ter cinco, seis ou mais xamãs de restauração, garantindo que todos os personagens corpo a corpo tivessem acesso ao Fúria dos Ventos em 90% do tempo. Como xamã, você usaria Cura em Cadeia em diferentes níveis, com Onda de Cura ocasional caso os membros do grupo estivessem dispersos, mas a cura em grupo era praticamente inexistente no Clássico, e os xamãs eram únicos por possuírem a única forma real de cura em grupo com a Cura em Cadeia. O xamã também é a única classe capaz de formular uma especialização boa o suficiente para curar em PvE e, ao mesmo tempo, ter capacidades ofensivas muito sérias em PvP — a especialização híbrida 30/0/21 elemental/restauração era popular entre aqueles que gostavam de curar em raides, mas não queriam ser curandeiros indefesos no mundo aberto. Os xamãs são, em geral, medianos em termos de desempenho ao subir de nível, não são terríveis, mas também não são ótimos. A chave para subir de nível com eles é a eficiência de mana; independentemente de você estar upando aprimoramento, elemental ou restauração, seu plano geral é concentrar seu dano mágico no início e, em seguida, finalizar os inimigos com ataques corpo a corpo enquanto regenera mana, seguindo a regra dos cinco segundos. Os xamãs ganham um aumento de mobilidade na forma de Lobo Fantasma no nível 20, o que lhes proporciona um bom aumento na velocidade de progressão e também os ajuda a escapar de uma morte prematura em situações desfavoráveis. Uma desvantagem é a falta de habilidades de recarga poderosas e instantâneas, ao contrário dos paladinos, o que tornava bastante difícil completar missões difíceis sozinhos. No geral, é uma classe muito divertida de jogar. Jogar de xamã de aprimoramento com a arma de duas mãos é um sonho, conseguindo todos aqueles procs de Fúria dos Ventos, mas também pode ser muito entediante. Mesmo assim, acho que você vai se divertir muito se escolher xamã.

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  1. Guerreiro
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