Neste guia, faremos o possível para prepará-lo para o sucesso em
Guerreiro

Corridas disponíveis: Humano, anão, elfo noturno, gnomo, orc, morto-vivo, tauren, troll.
Warriors são uma classe fenomenal para jogar em todos os aspectos do PvP em grupo e PvE em grupo. Ênfase chave no grupo de palavras - eles lutam quando estão sozinhos e lutam quando estão mal equipados. Antes dos 60, a vida do guerreiro é difícil para dizer o mínimo - eles têm a maior dependência de equipamentos do jogo, falta de sustentação, você tem baixa mobilidade e esses fatores tornam o guerreiro facilmente a classe mais lenta para evoluir no clássico, especialmente em um ambiente de reino fresco onde você não pode canalizar engrenagem ou ouro de um cano principal; no entanto, o investimento vale a pena, se você puder fazer um dos aspectos mais legais dos guerreiros que todas as três especializações são viáveis em PvE - guerreiros de proteção eram os tanques de fato e qualquer coisa além do MC quase certamente apresentará um guerreiro como o tanque principal, Fury Warriors tem um DPS de nível 1 e escala fantasticamente bem, especialmente se movendo para AQ e Naxx; guerreiros de armas, embora muitas vezes fracos quando sozinhos ou sob a engrenagem, são imparáveis em campos de batalha e no mundo aberto quando apoiados por dissipar e curar. No geral, o Warrior é uma ótima classe para se jogar no clássico, muitas pessoas pensam que essa foi a era dos Warriors, eles são uma das classes mais populosas. Se você está procurando por um desafio, se você está procurando por aquela verdadeira experiência de nivelamento hardcore para provar que você é uma fera - jogue guerreiro.
Padre

Corridas disponíveis: Humano, anão, elfo noturno, morto-vivo, troll.
No nível 60, geralmente esperava-se que os sacerdotes curassem em masmorras e raides, mas, no geral, eram os curandeiros mais versáteis do jogo. Eles possuíam curas fortes em alvo único, feitiços de cura ao longo do tempo decentes, cura em raides abaixo da média, mas também ofereciam escudos poderosos que podiam absorver dano. Os sacerdotes geralmente lideravam o ranking de cura em raides e muitos os consideram a melhor escolha em termos de curandeiros.
Mago

Corridas disponíveis: Humano, Gnomo, Morto-vivo, Troll.
Os magos eram uma das classes mais singulares e inspiradoras em
Caçador

Corridas disponíveis: Anão, Elfo noturno, Orc, Tauren, Troll.
Hunters são uma classe super divertida de jogar no wow clássico, destacando-se principalmente em conteúdo PvP e PvE solo. Embora sejam fáceis de jogar com competência, são muito difíceis de dominar, apresentando um dos mais altos limites de habilidade do jogo. Isso se deve ao número de peças em movimento que eles precisam gerenciar, como um posicionamento de animal de estimação de 40 jardas na zona morta, seja para usar a versão recortada ou completa de seu ciclo de rotação de dano, enquanto tecem o movimento e as habilidades de seu personagem entre os resfriamentos e seus temporizador de tiro automático. Quando se trata de nivelamento, os caçadores são incomparáveis - seus animais de estimação de alto dano, baixa dependência de equipamentos e alta mobilidade desde o início via Aspect of the Cheetah e Beastial Swiftness garantem a eles um tempo de atividade virtualmente ilimitado e a capacidade de realizar missões em grupo difíceis com facilidade - você não morra muito e não compra muito como caçador, então é muito fácil economizar as cem moedas de ouro que você precisa para sua montaria no nível 60 e quando chegar aos 1 você terá acesso ao melhor método de cultivo de ouro no jogos. Antes de Dire Maul ser lançado, isso veio na forma de Princesas em Maraudon. Se você for hipereficiente, pode correr até cinco por hora e rapidamente acumular aquele XNUMXk de ouro de que precisa para sua montaria épica. Enquanto os caçadores são obrigatórios em um ambiente de raid por seu potencial de tiro tranquilizador e kite, de todas as classes puras de dps eles geralmente causam menos danos, ficando para trás em warlocks, guerreiros, magos e ladinos, mas não se preocupe - o jogo de caçador o estilo é suave, super saboroso e uma explosão de jogar! A classe oferece uma dimensão totalmente diferente ao jogo com os diferentes animais de estimação que você pode domar e a variedade de habilidades únicas que eles possuem. Hunters são fantásticos em PvP, eles são grandes dueladores, os grandes no mundo aberto e eles são monstros no campo de batalha sendo quase impossível fugir deles. Como um causador de danos com grande alcance e muitas opções de controle na mesa, como armadilhas, Dispersão, Atordoamento de intimidação e Wind Clip, você costuma ser o defensor escolhido para os premades da bandeira e Warsong Gulch.
Rogue

Corridas disponíveis: Humano, anão, elfo noturno, gnomo, orc, morto-vivo, troll.
World of Roguecraft era o meme da época e os ladinos eram, sem dúvida, uma das classes mais fortes.
druida

Corridas disponíveis: Elfo noturno, Tauren.
Os druidas são possivelmente a classe mais subestimada em
Bruxo

Corridas disponíveis: Humano, gnomo, orc, morto-vivo.
Os bruxos são outra classe sub-representada e subestimada, mas não se engane – em
Paladino

Corridas disponíveis: Humano, anão.
Paladinos eram uma classe exclusiva da Aliança em
Xamã

Corridas disponíveis: Orc, Tauren, Troll.
No WoW Clássico, os xamãs eram exclusivos da Horda e, para muitos, eram os curandeiros mais desejados em raides da Horda. Eles não eram muito eficientes em termos de recursos humanos, e dificilmente figuravam no topo do ranking de cura até fases mais avançadas do jogo, mas os totens, especialmente o Fúria dos Ventos, eram indispensáveis. Não era incomum uma raide da Horda ter cinco, seis ou mais xamãs de restauração, garantindo que todos os personagens corpo a corpo tivessem acesso ao Fúria dos Ventos em 90% do tempo. Como xamã, você usaria Cura em Cadeia em diferentes níveis, com Onda de Cura ocasional caso os membros do grupo estivessem dispersos, mas a cura em grupo era praticamente inexistente no Clássico, e os xamãs eram únicos por possuírem a única forma real de cura em grupo com a Cura em Cadeia. O xamã também é a única classe capaz de formular uma especialização boa o suficiente para curar em PvE e, ao mesmo tempo, ter capacidades ofensivas muito sérias em PvP — a especialização híbrida 30/0/21 elemental/restauração era popular entre aqueles que gostavam de curar em raides, mas não queriam ser curandeiros indefesos no mundo aberto. Os xamãs são, em geral, medianos em termos de desempenho ao subir de nível, não são terríveis, mas também não são ótimos. A chave para subir de nível com eles é a eficiência de mana; independentemente de você estar upando aprimoramento, elemental ou restauração, seu plano geral é concentrar seu dano mágico no início e, em seguida, finalizar os inimigos com ataques corpo a corpo enquanto regenera mana, seguindo a regra dos cinco segundos. Os xamãs ganham um aumento de mobilidade na forma de Lobo Fantasma no nível 20, o que lhes proporciona um bom aumento na velocidade de progressão e também os ajuda a escapar de uma morte prematura em situações desfavoráveis. Uma desvantagem é a falta de habilidades de recarga poderosas e instantâneas, ao contrário dos paladinos, o que tornava bastante difícil completar missões difíceis sozinhos. No geral, é uma classe muito divertida de jogar. Jogar de xamã de aprimoramento com a arma de duas mãos é um sonho, conseguindo todos aqueles procs de Fúria dos Ventos, mas também pode ser muito entediante. Mesmo assim, acho que você vai se divertir muito se escolher xamã.



