Neste guia, vamos tentar o nosso melhor para prepará-lo para o sucesso no WoW Classic, ajudando-o a encontrar a classe certa para dominar, uma classe que ressoa com você não apenas de uma perspectiva de fantasia de classe, mas cumpre seus objetivos de PvE e PvP e o mais importante, oferece a você um estilo de jogo divertido e gratificante que você poderá desfrutar por muitos anos. Faremos isso fornecendo uma visão geral de alto nível de todas as nove classes no wow clássico e comparando-as em relação ao seu desempenho ao nivelar, em masmorras e raids, em campos de batalha e em um ambiente PvP de mundo aberto. Esperançosamente, se você puder entender nossa classificação nas aulas, isso o ajudará a tomar uma decisão mais informada. Vamos começar.
Guerreiro
Corridas disponíveis: Humano, anão, elfo noturno, gnomo, orc, morto-vivo, tauren, troll.
Warriors são uma classe fenomenal para jogar em todos os aspectos do PvP em grupo e PvE em grupo. Ênfase chave no grupo de palavras - eles lutam quando estão sozinhos e lutam quando estão mal equipados. Antes dos 60, a vida do guerreiro é difícil para dizer o mínimo - eles têm a maior dependência de equipamentos do jogo, falta de sustentação, você tem baixa mobilidade e esses fatores tornam o guerreiro facilmente a classe mais lenta para evoluir no clássico, especialmente em um ambiente de reino fresco onde você não pode canalizar engrenagem ou ouro de um cano principal; no entanto, o investimento vale a pena, se você puder fazer um dos aspectos mais legais dos guerreiros que todas as três especializações são viáveis em PvE - guerreiros de proteção eram os tanques de fato e qualquer coisa além do MC quase certamente apresentará um guerreiro como o tanque principal, Fury Warriors tem um DPS de nível 1 e escala fantasticamente bem, especialmente se movendo para AQ e Naxx; guerreiros de armas, embora muitas vezes fracos quando sozinhos ou sob a engrenagem, são imparáveis em campos de batalha e no mundo aberto quando apoiados por dissipar e curar. No geral, o Warrior é uma ótima classe para se jogar no clássico, muitas pessoas pensam que essa foi a era dos Warriors, eles são uma das classes mais populosas. Se você está procurando por um desafio, se você está procurando por aquela verdadeira experiência de nivelamento hardcore para provar que você é uma fera - jogue guerreiro.
Padre
Corridas disponíveis: Humano, anão, elfo noturno, morto-vivo, troll.
No nível 60, os sacerdotes geralmente curavam em masmorras e raids, mas no geral eram os curandeiros mais versáteis do jogo. Eles têm fortes curas de alvo único, feitiços de cura decente ao longo do tempo, cura de raid abaixo da média, mas também trazem escudos poderosos para a mesa que podem absorver o dano. Os padres geralmente superam os metros de cura em um ambiente de raid e muitas pessoas os consideram a escolha principal tanto quanto os curandeiros vão no clássico WoW. No que diz respeito à experiência de nivelamento, Shadow Priests aceleram seu alto sustain, juntamente com uma rotação de dano muito eficiente e aumento de dano de varinha, os tornaram um dos niveladores mais suaves e consistentes. Tudo que você faria é pontilhar, mindflay algumas vezes, varinha e enxágue e repetir até 60. No entanto, os sacerdotes não tinham mobilidade e lutavam para lidar com vários mobs ao mesmo tempo, então a velocidade de nivelamento não é tão competitiva quanto um caçador ou druida feroz ou bruxo. Em PvP todas as especificações eram viáveis, mas sagradas e os discos eram bem moles e não tinham mobilidade para escapar quando estavam focados; Shadow Priests eram monstros em PvP, especialmente Horde, já que você não tinha que lidar com Will of the Forsaken, e os clássicos Shadow Priests construíram uma reputação de derreter rosto porque eles causariam uma quantidade insana de dano. Com a questão principal sendo controlar a ameaça, eles não voltavam para casa, os sacerdotes eram dueladores fantásticos, tinham habilidades icônicas muito saborosas, como queimadura de mana, controle da mente, grito psíquico e eram muito bons em todos os aspectos do PvP. Recomendo jogar de padre.
Mago
Corridas disponíveis: Humano, Gnomo, Morto-vivo, Troll.
Os magos foram uma das classes inspiradas mais exclusivas no WoW Classic com habilidades icônicas como Polimorfo, Piroblasto, Barreira de Gelo, Bloco de Gelo e muito mais. Os magos tinham um limite de habilidade maior, especialmente em pvp, oferecendo um estilo de jogo divertido e gratificante e atuando em uma capacidade de nível 1 em todos os aspectos do jogo. No PvE todas as três especificações eram viáveis, mas algumas mais do que outras. Magos escalam muito bem com equipamentos, mas infelizmente seus equipamentos parecem visualmente muito ruins, pelo menos na minha opinião. Magos eram niveladores decentes, com tempo de inatividade substancial bebendo, mas como eles podiam moer mobs em níveis mais altos, eles tinham uma velocidade de nivelamento acima da média. No geral, a moagem de AoE não foi tão eficiente quanto as pessoas podem pensar e o Mago realmente se destaca como a melhor maneira de subir de nível ao lidar com um servidor de superpopulação e você não é capaz de completar missões rápido o suficiente devido ao congestionamento da zona, magos onde o melhor amigo de todos no clássico - eles podiam conjurar comida e água que eram caras e essenciais ao nivelar e transportar seu grupo por Azeroth através de portais para capitais, em um cenário de masmorra. Os magos traziam muita utilidade, eles tinham um CC difícil e confiável na forma de Polymorph, controle com frost Nova e blink e alto dano em um único alvo ou AoE. Em PvP, magos e ladinos eram as estrelas brilhantes dos campos de batalha, um mago habilidoso era o material de pesadelos de combate corpo a corpo, especialmente guerreiros, e eles eram ótimos em duelos sendo capazes de atingir pessoas potencialmente com um tiro com pom piro.
Caçador
Corridas disponíveis: Anão, Elfo noturno, Orc, Tauren, Troll.
Hunters são uma classe super divertida de jogar no wow clássico, destacando-se principalmente em conteúdo PvP e PvE solo. Embora sejam fáceis de jogar com competência, são muito difíceis de dominar, apresentando um dos mais altos limites de habilidade do jogo. Isso se deve ao número de peças em movimento que eles precisam gerenciar, como um posicionamento de animal de estimação de 40 jardas na zona morta, seja para usar a versão recortada ou completa de seu ciclo de rotação de dano, enquanto tecem o movimento e as habilidades de seu personagem entre os resfriamentos e seus temporizador de tiro automático. Quando se trata de nivelamento, os caçadores são incomparáveis - seus animais de estimação de alto dano, baixa dependência de equipamentos e alta mobilidade desde o início via Aspect of the Cheetah e Beastial Swiftness garantem a eles um tempo de atividade virtualmente ilimitado e a capacidade de realizar missões em grupo difíceis com facilidade - você não morra muito e não compra muito como caçador, então é muito fácil economizar as cem moedas de ouro que você precisa para sua montaria no nível 60 e quando chegar aos 1 você terá acesso ao melhor método de cultivo de ouro no jogos. Antes de Dire Maul ser lançado, isso veio na forma de Princesas em Maraudon. Se você for hipereficiente, pode correr até cinco por hora e rapidamente acumular aquele XNUMXk de ouro de que precisa para sua montaria épica. Enquanto os caçadores são obrigatórios em um ambiente de raid por seu potencial de tiro tranquilizador e kite, de todas as classes puras de dps eles geralmente causam menos danos, ficando para trás em warlocks, guerreiros, magos e ladinos, mas não se preocupe - o jogo de caçador o estilo é suave, super saboroso e uma explosão de jogar! A classe oferece uma dimensão totalmente diferente ao jogo com os diferentes animais de estimação que você pode domar e a variedade de habilidades únicas que eles possuem. Hunters são fantásticos em PvP, eles são grandes dueladores, os grandes no mundo aberto e eles são monstros no campo de batalha sendo quase impossível fugir deles. Como um causador de danos com grande alcance e muitas opções de controle na mesa, como armadilhas, Dispersão, Atordoamento de intimidação e Wind Clip, você costuma ser o defensor escolhido para os premades da bandeira e Warsong Gulch.
Rogue
Corridas disponíveis: Humano, anão, elfo noturno, gnomo, orc, morto-vivo, troll.
World of roguecraft era o meme da época e os ladinos eram, sem dúvida, uma das classes mais fortes do WoW Classic. eles atuaram como campeões em PvE e PvP, fazendo DPS inspiradores em masmorras e BGs e no mundo aberto. Por isso, eles são uma das classes mais populosas. Se você escolher ladino como principal, tenha em mente que pode ser difícil encontrar grupos e se equipar, porque geralmente o equipamento de que você precisa também é o que caçadores, guerreiros e outros ladinos precisam. Além disso, ladinos estão abaixo da média de niveladores, mas ainda nivelam significativamente mais rápido do que guerreiros e paladinos devido a algumas habilidades de velocidade de movimento, como sprint e serem capazes de furtar, desaparecer e ganhar HP efetivo através do bloqueio de mobs atordoantes até a morte. Rogues tinham CC confiável na forma de Sap, o que lhes dava uma sólida utilidade de masmorra e causavam alguns dos maiores danos do jogo. Um ladino morto-vivo era o material de pesadelos para sacerdotes e feiticeiros, já que a Vontade dos mortos-vivos Renegados emparelhada com o kit do ladino tornava-os quase impossíveis de lidar. No geral, uma classe muito sólida e tenho certeza que você vai se divertir se quiser.
druida
Corridas disponíveis: Elfo noturno, Tauren.
Druidas são possivelmente a classe mais subestimada no WoW Classic (Vanilla). Enquanto eles estão sub-representados, eles são subestimados, mas na minha opinião eles têm o potencial de desempenhar muito bem tanto no PvP quanto no PvE. Druidas ferozes são niveladores extremamente bons, atrás apenas dos caçadores. Eles têm baixa dependência de marcha, alta mobilidade, alto dano, alto sustain e a habilidade de finesse o mecânico furtivo a seu favor, sendo capaz de navegar por áreas complicadas e completar missões que de outra forma seriam difíceis. Temos visto, de forma consistente, ao longo dos anos, druidas ferozes chegarem a 60 em menos de quatro dias de jogo, às vezes até derrotando caçadores, e quando chegam aos 60, eles geralmente são os primeiros lá e podem tankar bem as masmorras e até mesmo os primeiros ataques, como o Molten Core e BWL. É altamente recomendável jogar feral, no entanto, os druidas funcionam principalmente como curandeiros aos 60. Embora eles não superem necessariamente os metros de cura, eles oferecem a cura individual mais eficiente do jogo na forma de classificação para toque de cura. Eles também têm uma fantástica cura de raid por meio de uma variedade de feitiços de tempo extra de cura e os dois melhores utilitários de raid em todo o jogo na forma de Rebirth e Innervate. Druidas às vezes lutam como curandeiro solo em masmorras, já que eles não tinham habilidades de ressurreição regulares, então eles eram mais usados ao lado de um DPS que poderia rez ou como um tanque. Em PvP, os druidas eram fantásticos - um druida híbrido feral / resto era extremamente difícil de travar e matar, tornando-os os portadores da bandeira de Warsong Gulch; No mundo aberto, ser capaz de abrir furtivamente e fugir facilmente o ajudou a se livrar de ganks e fez de você definitivamente uma grande ameaça. É altamente recomendável jogar druida, eles são muito rápidos para se equipar, bem, não há muita competição por equipamentos e você pode definitivamente fazer um nome para si mesmo.
Bruxo
Corridas disponíveis: Humano, gnomo, orc, morto-vivo.
Warlocks são outra classe sub-representada e subestimada, mas não se engane - no WoW Classic (Vanilla) são incrivelmente fortes em PvE e PvP. Warlocks são uma classe de animais de estimação e são uma alegria absoluta para o nível, eles podem lutar contra três, quatro, até cinco mais mobs ao mesmo tempo, eles têm alta sustentação, dependência de equipamento baixo, eles podem curar com pedras de saúde e ressuscitar com pedras de alma. Por que eles não são os Levellers mais rápidos que você pergunta? Bem, eles sofrem de baixa mobilidade em comparação com caçadores e druidas que têm feitiços como Aspect of the Cheetah ou forma de gato aprimorada, que é o motivo pelo qual é mais raro ver um warlock de primeiro nível 60 do servidor. Em PvE, os warlocks escalam incrivelmente bem com equipamentos, especialmente do ZG em diante, quando eles podem começar a acumular enormes danos de feitiço, acertos e críticos através do conjunto Bloodvine. Se você deseja invadir como um warlock, tenha certeza de que você será uma escolha de DPS de nível 1 competitivo. A desvantagem de jogar um feiticeiro no PvE é que eles não têm nenhuma redução de ameaça, então se você quiser fazer um ataque, eu recomendo ir para a Aliança para obter a Bênção da Salvação. Se você quer jogar PvP principalmente, eu recomendo ir para Horde. Warlocks são melhores no Horde PvP porque você não tem que lidar com Forsaken e o medo não foi dissipado por trinket. WoW Classic, enquanto no mundo aberto, o escudo Voidwalker que você obtém ao demitir seu animal de estimação lhe dá uma grande capacidade de sobrevivência e você está quase impossibilitado de matar 1v1. No geral, Warlock é uma ótima classe de jogar, muito divertida. Há uma comunidade realmente obstinada de feiticeiros por aí e você não se arrependerá de ter feito um.
Paladino
Corridas disponíveis: Humano, anão.
Paladinos eram uma classe única da Aliança no WoW Classic que curava principalmente aos 60. Eles ofereciam uma cura de alvo único incrivelmente eficiente, os buffs mais fortes do jogo, como Blessing of Salvation, Blessing of Kings e uma utilidade única de raid na forma de Intervenção Divina que mataria o Paladin que evita wipes. As outras especificações do paladino, Protection e Retribution, eram desajeitadas, mas surpreendentemente mais sólidas do que as pessoas imaginam. Infelizmente, tanto Prot e Ret tinham algumas armadilhas sérias que os impediam, por exemplo, os pallies de proteção eram tanques AoE incríveis, no entanto, eles não tinham uma conversa dura e a engrenagem de placa de tanque de feitiço não existia, então eles ficavam sem mana depois de quase todo puxar, eles também não tinham a capacidade de escapar dos medos como guerreiros e muitos chefes temidos em baunilha, como Onyxia e Nefarian. Paladinos Retribution causavam dano sólido em PvE, mas produziam muitas ameaças, no entanto, essa especificação era bastante sólida em PvP e se destacava em duelos e encontros 1v1 com habilidades como bolha e Lay on Hands. Holy paladin's estavam em excelente forma, assim como eram uma placa tanky usando healer e você poderia jogá-los muito forte se jogasse defensivamente, enquanto os priests geralmente eram jogados ofensivamente. O nivelamento como paladino foi lento, estável, consistente e muito chato. Para ser honesto, Paladin não tem nenhuma habilidade ativa, então você meio que fica parado atacando os mobs automaticamente até a morte. Você ganha uma montaria grátis em 40 e 60, alguns dos conjuntos de armadura mais legais do jogo e, no geral, é uma classe bem divertida de jogar no clássico.
Xamã
Corridas disponíveis: Orc, Tauren, Troll.
Os xamãs eram hordas apenas no clássico e, na mente de muitas pessoas, eram os curandeiros mais desejados em um ataque de hordas. Eles não eram muito eficientes em termos humanos, provavelmente não chegariam ao topo até mais tarde no jogo, mas os totens, especialmente a Fúria do Vento, eram essenciais. Não era incomum para um raid de horda executar cinco, seis ou mais rest shamans para que todos os combates tivessem acesso a windfury 90% do tempo. Como um xamã, você estará aplicando spams em diferentes níveis de cura em cadeia com a onda de cura ocasional se as pessoas estiverem espalhadas, mas uma cura em grupo mal existia no clássico e os xamãs eram únicos por terem a única forma real com Chain Heal. Shaman também é a única classe que pode formular uma especificação boa o suficiente para curar em PvE, ao mesmo tempo em que tem capacidades ofensivas muito sérias em PvP - a especificação híbrida elemental / resto 30/0/21 era popular entre pessoas que gostavam de curar em ataques, mas não queria ser um curandeiro indefeso no mundo. Os xamãs são basicamente niveladores intermediários, não são terríveis, mas também não são ótimos. A chave para nivelá-los é a eficiência de mana, independentemente se você está aumentando o nivelamento ou elemental ou restaura seu plano geral é aumentar seu dano de magia e acabar com mobs com corpo a corpo enquanto você regenera mana obedecendo a regra de cinco segundos. Os xamãs ganham aumento de mobilidade na forma de Lobo Fantasma no nível 20, o que dá a eles um bom aumento na velocidade de nivelamento e também os ajuda a escapar de uma morte prematura por puxões ruins. Uma desvantagem é que eles não tinham cooldowns poderosos sob demanda, ao contrário do paladino, então era muito difícil fazer solo de missões difíceis. No geral, é uma aula muito divertida de jogar, aprimorá-los com o two-hander é meio que o sonho de conseguir todos os processos Windfury, mas também pode ser muito chato, mas acho que você vai se divertir muito se escolher o shaman. [: ru] В этом гайде мы постараемся помочь вам найти подходящий класс для вашего основного персонажа в WoW классик, который будет подходить во всех интересующих вас аспектах игры и что самое важное, будет подходить вам по стилю, чтобы вы могли наслаждаться своим классом в течение многих лет игры. Мы сделали обзор по всем девяти классам в WoW классик и сравним их эффективность при прокачке, в подземельях и рейдах, на поле боя и PvP в открытом мире. Мы надеемся, что наш гайд по классам в WoW clássico поможет вам принять более обоснованное и грамотное решение при подборе класса. Ведь из-за долгой прокачки и сложного процесса одевания в классик wow у игроков практически не было дополнительных персонажей. Поэтому мы советуем основательно подойти к выбору вашего класса.
Guerreiro
Números disponíveis: Человек, Дворф, Темный эльф, Гном, Орк, Тролль, Отрекшийся, Таурен.
Воины - универсальный класс для групповой игры PvP и PvE. Основное внимание уделяется слову «групповой» - воинам трудно играть в одиночку и очень сложно без хорошей экипировки. До 60 уровня им приходится очень не просто, если не сказать больше. У воинов самая высокая зависимость от экипировки в игре, отсутствие выживаемости и низкая мобильность, все эти факторы делают этот класс самым медленным для прокачки в классик wow, особенно в условиях нового сервера (когда нет возможности купить хорошую экипировку на аукционе). Однако эти трудности до 60 уровня стоят того, если вы покачаетесь, то вы сможете увидеть того Одним из самых крутых аспектов воинов является то, что все три специализации востребованы в PvE. Воины специализации Защиты были главными танками и все классические рейды почти наверняка будут включать минимум одного воина танка, а то и нескольких. Воины специализации Неистовство являются одними из лучших дамагерами ближнего боя и хорошо себя показывают на всех рейдовых этапах, особенно ближе к Руинам Ан'Киража и Наксрамасу. Воины специализации Оружие часто испытывают трудности при одиночной игре, но в группе их не остановить, они великолепно чувствуют себя на поле боя и в открытом мире при поддержке рассеивания и исцеления. В общем воин - отличный класс, чтобы играть в классике, особенно если вы играете не в одиночку. Многие игроки до сих пор считают, что Ванилла была эпохой воинов, воины были одним из самыхохол. Если вы сильны духом и хотите ощутить настоящий хардкор классика, то ваш выбор - воин.
Padre
Números disponíveis: Человек, Дворф, Темный эльф, Тролль, Отрекшийся.
Зачастую íà 60-м уровне от жрецов обычно ожидали исцеления в подземельях и рейдах, и в целом они были самыми универсальными целителями в игре. У жрецов сильные способности исцеления единичной цели, приличное периодическое исцеление, и хоть их рейдовое исцеление чуть ниже среднего, жрецы могут давать мощные щиты, которые поглощают большое количество урона. В условиях рейда жрецы обычно были в топе по исцелению, но и в PvP они тоже не отстают, многие игроки хотели бы оказаться под щитом жреца во время сражения, именно поэтому жрец считается одним из лучших хилеров в ванилле. Что касается прокачки, жрецы специализации Тьма имеют очень хорошую выносливость и высокий дпс в сочетании с увеличенным уроном от волшебных палочек. Это делает жрецов одним из самых хороших классов для прокачки. Все, что вам нужно сделать - это наложить на цель проклятья (дебафы), применить Иссушение разума пару раз, и добить монстра палочкой. Так можно качаться вплоть до 60. Однако жрецы испытывают недостаток в мобильности и борьбе с несколькими мобами сразу, поэтому скорость прокачки не такая же конкурентоспособная, как у охотника, друида или чернокнижника. В PvP все спецификации были актуальными, но специализации Свет и Дисциплина были ролями поддержки, им и не хватало мобильности, чтобы сбежать из-под фокуса, поэтому они идеально подходили для групповых сражений. А- Жрецы были сильнейшими дуэлянтами, особенно если противник использует ману, ведь за считанные секунды можно было остаться без неё благодаря способности “Выжигание маны” и “Страх”. Также можно оказаться сброшенным в пропасть с помощью таланта “Контроль разума”. В классике жрец был не только полезным и сильным классом, но и еще очень веселым. Мы очень рекомендуем рассмотреть класс жреца для игры в Ванилле.
Mago
Números disponíveis: Человек, Гном, Тролль, Отрекшийся.
Маги были одним из самых уникальных классов в ванилле с уникальными способностями, такими как Полиморф, Пиробласт, Ледяной барьер, Ледяная глыба и многое другое. Для, В PvE все три специализации были играбельными, но некоторые имели преимущества. Для магов было много хорошей экипировки, но по мнению многих игроков их сеты визуально визуально вигокольд. Маги были не плохи в прокачки, но им приходилось много времени тратить на питье (восстановление маны), но при этом они могли убивать несколько мобов одновременно, за счет этого они имели среднюю скорость прокачки. Но целом AOE прокачка была не такой эффективной, как может показаться на первый взгляд, а учитывая скорость убийства мобов магом по одному за счет высокого урона, в АоЕ прокачке вообще не остается смысла. В целом маг считается хорошим классом в прокачке, хоть ему приходится тратить время на восстановление маны, он очень мобильный за счет прыжков, быстро истребляет монстров, может сам создавать воду и пищу (что значительно экономит золото, которое сложно добывалось в классике), а также может открывать порталы в различные города (а это сильно экономит время на передвижение). В подземельях маги приносили много пользы, они имели отличный контроль в виде Полиморфа (превращение врага в овцу) и заморозки монстров, маги имели высокий показатель атаки как в одну цель, так и АоЕ. В PvP маги, как и разбойники были звездами сражений, опытный маг был кошмаром для игроков ближнего боя, особенно воинов, и они были хороши во всех поединках. Маг - лучший друг в классике!
Caçador
Números disponíveis: Дворф, Темный эльф, Орк, Таурен, Тролль.
Охотник - очень веселый класс для игры в классике, отлично подходит для PvP и соло PvE-контента. Охотник одновременно и прост и сложен для новичка. Это связано с тем, сколькими вещами нужно управлять одновременно, например позиционированием питомцев, мертвой зоной на восемь ярдов, использовать ли короткую или полную версию своей ротации урона, все время двигаясь и принимая во внимание перезарядку способностей. Когда дело доходит до прокачки, охотники не имеют себе равных - их петы имеют высокий урон и хорошую выживаемость, у охотников низкая зависимость от предметов и высокая мобильность на ранней стадии благодаря заклинаниям “Дух зверя” и “Звериная быстрота”. Все это дает охотникам возможность выполнять в одиночку сложные групповые задания. У охотников очень маленький шанс умереть, им не нужно покупать много вещей и расходников, поэтому довольно легко экономить золото, которое вам пригодится на 40-м и 60-м уровнях для покупки маунтов. Охотники считаются лучшим классом для соло фарма, любимым способом фарма в классисом для соло фарма, любимым способом фарма в классисике были Мовиратиске были. С хорошей сноровкой вы можете делать до пяти проходов в час. Хоть охотников и берут в рейды из-за заклинания Усмиряющий выстрел, их урон среди всех дамагеди всех дамагков. Но не переживайте! Стиль игры за Охотника очень крутой, супер аутентичный и за этот класс приятно играть! Класс охотник предлагает совершенно другую игру с разными питомцами, которых вы можете приручить, и разнообразием уникальных способностей, которые у них есть. Охотники потрясающие сильны в PvP, они великолепные дуэлянты, отлично чувствуют себя в открытом мире, и они монстры на поле боя, от которых почти невозможно убежать. Дамагер с огромной дистанцией и множеством контроля, таким как ловушки, Scatter Shot и Устрашение охотник часто является лучшим защитником флагоносца на полях боя. Охотник - один из лучших классов для соло игры e PvP в классике.
Vampiro
Números disponíveis: Человек, Дворф, Темный эльф, Гном, Орк, Тролль, Отрекшийся.
World of Roguecraft (мир разбойника) был мемом эпохи, и разбойники были несомненно одним из самых сив самых сильныхоликили. Они были одними из лучших как в PvE, так и в PvP, делая впечатляющие показатели DPS (урона) повитахдек потититеком ититаход Из-за этого они являются одним из самых популярных классов. Если вы выбираете разбойника в качестве основного персонажа, то имейте в виду, что может быть сложно найти группы и подходящее снаряжение, потому что, как правило, необходимая вам экипировка также нужна для охотников, друидов, воинов и других разбойников, который крайне много. Кроме того, разбойники достаточно слабо качаются, но все же значительно лучше, чем воины и паладины из-за наличия некоторых способностей таких как спринт, невидимость, и исчезновение во время боя. У разбойников был надежный контроль в виде “сапа”, который делал их полезными в подземельях и рейдах, а также они выдавали самый высокий урон в игре. Разбойники - нежить были настоящим кошмаром для жрецов и чернокнижников, так как “Воля Отрекшихся” в паре с “скиллсетом” делала их почти неуязвимыми к страху - главному преимуществу этих классов. В целом очень хороший класс, и мы уверены, он вам понравится.
druida
Números disponíveis: Eu também, Taurен.
Друиды являются самым недооцененным классом в ванилле. Они могут хорошо себя показать как в PvP, так и в PvE. Ферал друиды - очень хороши в прокачке и по скорости проигрывают только охотникам. Они имеют низкую зависимость от экипировки, высокую мобильность, высокий урон, высокий уровень выносливости, возможность лечения и способность использовать механику стелса (становиться невидимыми), чтобы перемещаться по опасным областям и выполнять сложные задания. Ферал друиды могли хорошо танковать подземелья и даже ранние рейды, такие как Molten Core и BWL. А впоследствии становились великолепными целителями, и хотя они не всегда находятся в топе счетчиков исцеления, друиды предлагают наиболее эффективное целевое исцеление. Друиды считаются отличными хилерами для рейда благодаря разнообразным исцеляющим заклинаниям и двум лучшим рейдовым способностям во всей игре - Воскрешение в бою и Озарение (позволяет любому лекарю в группе использовать заклинания не тратя ману). Друиду хилеру иногда приходится не легко в подземельях из-за отсутствия обычного воскрешения (а “воскрешение в бою” имеет большой откат), поэтому они хорошо совмещаются вместе с дпс классами, которые умеют воскрешать (темный жрец, паладин или шаман). В PvP друиды были уникальными - гибрид Ферал / Ресто был чрезвычайно опасным, его было сложно убить за счет подхила и использования медвежьей формы, что делало друида лучшим флагоносцем на Ущелье Песни Войны. В открытом мире способности нападать из стелса и легко убежать, делали друида большой угрозой, особенно для классов носящих легкую броню, друид мог в короткий срок нанести много урона. Мы рекомендуем играть друидом по нескольким факторам: быстро одевать хилера из-за малой конкуренции за снаряжение, высокая мобильность как по земле, так и под водой, использование невидимости и хороший дпс в ферале. Вы можете быть хилером, дамагером и танком играя за один класс! А возможно сможете стать магом, если специализация мункина (совы) будет исправлена.
Bruxo
Números disponíveis: Человек, Гном, Орк, Отрекшийся.
Чернокнижник - еще один недооцененный класс в классике. Хотя это очень странно, ведь в патче 1.12, который работает на всех частных серверах, они неверах оvи неверах, оvи неверах неторый работает. Чернокнижники являются классом с питомцами и являются очень хорошим классом для прокачки, они могут сражаться с тремя, четырьмя, даже пятью плюс мобами одновременно. У них высокий уровень выживаемости, низкая зависимость от экипировки, они могут исцеляться камнями здоровья и воскрешать себя с помощью камней души. Почему чернокнижник не самый быстрый класс в прокачке, спросите вы? Они страдают от низкой мобильности по сравнению с охотниками и друидами, у которых есть заклинания на ускоренное передвижение, поэтому чернокнижника реже достигают 60-го уровня первыми на сервере. В PvE чернокнижник невероятно хорош, для них достаточно подходящей экипировки на ранней стадии, благодаря которой они могут начать наносить огромный урон. Если вы хотите рейдить этим классом, то вы можете быть уверенным, что вам не сложно будет найти группу, ведь чернокнижник - тир-1 дамагером. Недостатки игры чернокнижником в PVE состоят в том, что у них нет никакого снижения угрозы, поэтому, если вы хотите рейдить, мы рекомендуем играть за Альянс, чтобы вы могли получить Благословение Спасения (бафф паладина на снижение угрозы). Если вы хотите в основном PvPшить, тогда мы рекомендуем Орду и расу Отрекшихном PvPшить, тогда мы рекомендуем Орду и расу Отрекшихном PvPшить, тогда мы рекомендуем Орду и расу Отрекшихсуся (возможность Стьть ихать сть сть. Также чернокнижник сильный класс в открытом мире благодаря способности щит Voidwalker, который открытом мире благодаря способности щит Voidwalker, который открытом. Он дает чернокнижнику огромную живучесть, и вы почти неуязвимы 1v1. В общем Чернокнижник - отличный класс для игры как в PvP, так и в PvE, к тому же он оченыь веселй. Вы не будете сожалеть о том, что выбрали этот класс.
Paladino
Números disponíveis: Человек, Дворф.
Паладины были классом доступным только Альянсу, который в основном использовался как хилер. У них было эффективное точечное исцеление, самые сильные баффы в игре, такие как «Благословение спасения», «Благословение королей» и уникальная способность Божественное вмешательство, которое убивало паладина, но предотвращало весь урон по цели на 3 минуты. Другие специализации паладина Защита и Возмездие были более слабыми слабыми, но они тоже имели. К сожалению, у этих двух специализаций были некоторые проблемы, которые мешали игре за них. Например, паладины защиты были потрясающими танками в AOE, но у них не было сейвов (сильных защитных заклинаний), а экипировка для танка с интелектом не существовала вообще, поэтому у них моментально кончалась мана и танк не мог держать агро. Они также не имели возможности снять с себя заклинание страха (в отличие от воинов), а некоторые боссы, такие как Ониксия и Нефариан применяли страх. Паладины возмездия наносили серьезный урон в PvE, но создавали слишком большую угрозу, чем срывали агро и по их вине происходил вайп. Однако эта специализация была довольно хорошей в PvP и была сильна в поединках 1v1 за счет высокого урона, большой защиты и возможности восполнять жизни. Холи паладины чувствовали себя великолепно, так как они были целителями носящими латные доспехи, за счет чего имели высокую выживаемость. Прокачка паладина была медленной и довольно скучной. Честно говоря, у паладина действительно нет активных способностей, поэтому вы просто стоите на месте, атакуя мобов автоатакой. Но есть и большое преимущество, паладин бесплатно получает маунтов на 40 и 60 уровнях.
Xamã
Números disponíveis: Орк, Таурен, Тролль.
Шаманы были доступны только Орде и являлись самыми желанными целителями в рейде. Шаманы практически никогда не были в топе хилметров, но их польза в рейде была огромна. Тотемы, особенно Windfury, были тем, что давало огромное преимущество бойцам ближнего боя. Не редкостью для рейда орды было иметь пять или шесть шаманов-хилов. Также шаман был отличным групповым хилером, ведь он имел цепное исцеление, а в класхссикы хилером, ведь он имел цепное исцеление, а в класхссике комомасхол. Шаман также является единственным классом, который может сделать специализацию, которая достаточно хороша для лечения в PVE и при этом хорошо наносить урон в PVP, гибридная спецификация 30/2/21 elem / resto была популярна среди людей, которые любили лечить в рейдах, но не хотели быть беспомощным целителем в сражениях. Благодаря высокой мобильности в форме Призрачного Волка на 20-м уровне и не плохому урону в ближнем бою, этот класс комфортно чувствует себя во время прокачки. Один недостаток заключается в том, что у них было мало мощных заклинаний, поэтому довольния довольнотивольнотивольтивольнотитольнитивольнитовотивотивотивотивотивотивотивотивотивотивотивотивотивотивотивотивотивотивотивольтиволь В целом класс очень приятный, а главное востребованный для игры в классике. Если вы хотите быть желанным членом любого рейда, то шаман - ваш выбор! [:]