Tässä oppaassa teemme parhaamme auttaaksemme sinua menestymään
Soturi

Saatavilla olevat kilpailut: Ihminen, kääpiö, yön tonttu, tonttu, ork, Undead, Tauren, peikko.
Warriors on ilmiömäinen luokka pelata kaikilla ryhmän PvP ja ryhmä PvE alueilla. Keskeinen painopiste sanaryhmälle - he kamppailevat yksinään ja kamppailevat kun he ovat alhaalla. Ennen 60 vuotta soturin elämä on lievästi sanottuna karkea - heillä on korkein vaihdelaatikoiden riippuvuus pelissä, heillä ei ole ylläpitoa, sinulla on heikko liikkuvuus ja nämä tekijät tekevät soturista helposti hitaimman luokan klassiseen tasoon, etenkin tuoreessa ympäristössä, jossa et voi supistaa pyydyksiä tai kultaa pääradalta; Sijoitus on kuitenkin arvoinen, jos pystyt tekemään sen yhtenä sotureiden tyylikkäimmistä puolista, kaikki kolme erikoistumista ovat toteuttamiskelpoisia PvE: ssä - suojaussoturit olivat käytännöllisesti katsoen tosiasiallisia tankkeja, ja kaikessa MC: n ohi on melkein varmasti soturi. pääsäiliö, Fury Warriors on 1-tason DPS ja skaalautuu uskomattoman hyvin, etenkin siirtymällä AQ: han ja Naxxiin; asesoturit, vaikka ne ovat usein heikkoja yksin tai alhaalla varustettuna, ovat pysäyttämättömiä taistelukentillä ja ulkona avoimessa maailmassa, kun ne hajoavat ja parantavat. Warrior on kaiken kaikkiaan loistava klassikkopeli, monien mielestä tämä oli Warriorsin aikakausi, he ovat yksi väkirikkaimmista luokista. Jos etsit haastetta, jos etsit sitä todellista kovan tasaamisen kokemusta todistaaksesi, että olet peto - pelaa soturi.
Pappi

Saatavilla olevat kilpailut: Ihminen, kääpiö, yön tonttu, Undead, peikko.
Tasolla 60 pappien odotettiin yleensä parantavan luolastoja ja raideja, mutta kaiken kaikkiaan he olivat pelin monipuolisimpia parantajia. Heillä on vahvat yksittäisen kohteen parannukset, kohtuulliset ajan myötä paranevat loitsut, keskimääräistä heikommat raidien parannukset, mutta he toivat peliin myös voimakkaita kilpiä, jotka pystyivät imemään vahinkoa. Papit yleensä kärjessä parannusmittareissa raid-ympäristössä, ja monet ihmiset pitävät heitä ensisijaisena valintana parantajina.
Maagi

Saatavilla olevat kilpailut: Ihminen, Gnome, Undead, Peikko.
Magit olivat yksi ainutlaatuisimmista inspiroiduimmista luokista
Metsästäjä

Saatavilla olevat kilpailut: Kääpiö, Yö tonttu, Ork, Tauren, Peikko.
Metsästäjät ovat erittäin hauska luokka klassisessa wow: ssa, ja ne menestyvät ensisijaisesti PvP- ja soolo-PvE-sisällöissä. Vaikka heitä on helppo pelata ammattitaitoisesti, heitä on erittäin vaikea hallita, ja heillä on yksi pelin korkeimmista taitokatoista. Tämä johtuu siitä, kuinka monta liikkuvaa kappaletta heidän on hallittava, kuten kahdeksan jaardin kuolleen vyöhykkeen lemmikkien sijoittelu, käyttävätkö ne vaurion kiertosyklin leikattua tai täysversiota, samalla kun ne kutovat hahmonsa liikkumista ja kykyjä jäähdytysten ja heidän välilläan automaattinen kuva-ajastin. Metsästäjien vaaitus on vertaansa vailla - heidän erittäin vahingolliset lemmikkinsä, vähäinen riippuvuus pyydyksistä ja suuri liikkuvuus varhaisessa vaiheessa gepardin ja Beastial Swiftnessin kautta antavat heille käytännöllisesti katsoen rajattoman käyttöajan ja kyvyn sooloilla vaikeissa ryhmäkysymyksissä helposti - et don älä kuole paljon, etkä osta paljon metsästäjänä, joten on melko helppo säästää sataa kultaa, jota tarvitset kiinnikkeellesi tasolla 40, ja kun osut 60: een, sinulla on pääsy parhaan kullanviljelymenetelmän käyttöön peli. Ennen kuin Dire Maul vapautetaan, tämä tapahtuu prinsessaajojen muodossa Maraudonissa. Jos olet erittäin tehokas, voit juosta jopa viisi tuntia ja viljellä nopeasti 1k kultaa, jota tarvitset eeppiseen kiinnitykseen. Vaikka metsästäjät ovat pakollisia hyökkäysympäristössä tranq-laukauksensa ja leijailupotentiaalinsa vuoksi, kaikista puhtaista dps-luokista he yleensä aiheuttavat vähiten vahinkoja, jäävät sotilaukkojen, sotureiden, magien ja roistojen taakse, mutta eivät tuskaile - Hunter pelaa tyyli on sileä, erittäin aromikas ja hauska pelata! Luokka tarjoaa pelille aivan toisen ulottuvuuden eri lemmikkien kanssa, joita voit kesyttää, ja heidän ainutlaatuisilla kyvyillään. Metsästäjät ovat mahtavia PvP: ssä, he ovat hienoja kaksintaistelijoita, suuret avoimessa maailmassa ja he ovat taistelukentän hirviöitä, joista on melkein mahdotonta paeta. Vahingonvälittäjänä, jolla on valtava valikoima ja paljon hallintavaihtoehtoja pöydällä, kuten ansoja, hajontakuvaus, pelottelutainetta ja tuulilukkoa, olet usein lippujen valintapuolustaja ja Warsong Gulchin esivalmistelut.
Veijari

Saatavilla olevat kilpailut: Ihminen, kääpiö, yön tonttu, tonttu, örkki, Undead, peikko.
World of roguecraft oli aikakauden meemi ja roistot olivat epäilemättä yksi vahvimmista luokista
druidi

Saatavilla olevat kilpailut: Yö tonttu, Tauren.
Druidit ovat mahdollisesti aliarvostetuin luokka
Noita

Saatavilla olevat kilpailut: Ihminen, Gnome, Ork, Undead.
Velhot ovat toinen aliedustettu ja aliarvostettu luokka, mutta älä anna niiden hämätä itseäsi –
Paladin

Saatavilla olevat kilpailut: Ihminen, kääpiö.
Paladinit olivat Alliancen ainoa luokka
Shamaani

Saatavilla olevat kilpailut: Ork, Tauren, peikko.
Klassisessa pelissä shamaanit olivat laumaparannuskykyisiä vain laumaryhmissä, ja monien mielestä he olivat halutuimpia parantajia laumaryhmissä. He eivät olleet kovin tehokkaita miehityksen suhteen, eivätkä he todennäköisesti saavuttaneet mittareitaan ennen kuin myöhemmin pelissä, mutta totemit, erityisesti Windfury, olivat välttämättömiä. Ei ollut epätavallista, että laumaryhmissä käytettiin viisi, kuusi tai useampia parantavia shamaaneja, joten jokaisella lähitaistelijalla oli pääsy Windfuryyn 90 % ajasta. Shamaanina spämmäät eri ketjuparannustasoja ja satunnaisia parannusaaltoja, jos ihmiset olivat hajallaan, mutta ryhmänparannusta tuskin oli klassisessa pelissä, ja shamaanit olivat ainutlaatuisia siinä, että heillä oli sen ainoa oikea muoto, ketjuparannus. Shamaani on myös ainoa luokka, joka pystyy muodostamaan erikoistumisen, joka on riittävän hyvä parantamaan PvE:ssä ja jolla on myös erittäin vakavat hyökkäysominaisuudet PvP:ssä – 30/0/21 elementaali/palautushybridi-spekulaatio oli suosittu ihmisten keskuudessa, jotka halusivat parantaa raideissa, mutta eivät halunneet olla avuttomia parantajia maailmassa. Shamaanit ovat melko lailla keskitasoa nostavia hahmoja, eivät huonoja, mutta eivät myöskään mahtavia. Avain heidän tasoittamiseensa on manatehokkuus. Riippumatta siitä, kehitätkö tasoa, parannatko, kehitätkö elementaalihahmoja vai palautatko manaa, yleissuunnitelmasi on etupainotteisesti tehdä loitsuvahinkoa ja sitten viimeistellä viholliset lähitaisteluilla samalla, kun keräät manaa viiden sekunnin säännön mukaisesti. Shamaanit saavat liikkuvuuslisää Ghost Wolfin muodossa tasolla 20, mikä antaa heille mukavan lisäyksen tasonopeudessaan ja auttaa heitä myös välttämään ennenaikaisen kuoleman huonojen vetojen seurauksena. Yksi haittapuoli on, että heillä ei ollut tehokkaita tarvittaessa suoritettavia jäähtymisaikoja toisin kuin paladineilla, joten vaikeiden tehtävien suorittaminen yksin oli melko vaikeaa. Kaiken kaikkiaan erittäin hauska luokka pelattavaksi. Niiden pelaaminen parannetulla hahmolla kahden käden hahmolla on tavallaan unelma kaikkien niiden Windfury-prokkien saamiseksi, mutta se voi olla myös hyvin tylsää. Luulen, että sinulla on hauskaa, jos valitset shamaanin.



