Tässä oppaassa yritämme parhaamme mukaan asettaa sinut menestymään WoW Classicissa auttamalla sinua löytämään oikean luokan pääluokkaan, luokan, joka resonoi kanssasi paitsi luokan fantasianäkökulmasta, mutta saavuttaa PvE- ja PvP-tavoitteet ja mikä tärkeintä, tarjoaa sinulle hauskan palkitsevan pelityylin, josta voit nauttia monien vuosien ajan. Saavutamme tämän tarjoamalla korkean tason yleiskatsauksen yhdeksästä klassisesta wow-luokasta ja vertaamalla niitä suorituskykyyn tasoituksessa, vankityrmissä ja hyökkäyksissä, taistelukentillä ja avoimen maailman PvP-ympäristössä. Toivottavasti, jos ymmärrät luokkamme luokituksen, se auttaa sinua tekemään tietoisemman päätöksen. Aloitetaanpa.
Soturi
Saatavilla olevat kilpailut: Ihminen, kääpiö, yön tonttu, tonttu, ork, Undead, Tauren, peikko.
Warriors on ilmiömäinen luokka pelata kaikilla ryhmän PvP ja ryhmä PvE alueilla. Keskeinen painopiste sanaryhmälle - he kamppailevat yksinään ja kamppailevat kun he ovat alhaalla. Ennen 60 vuotta soturin elämä on lievästi sanottuna karkea - heillä on korkein vaihdelaatikoiden riippuvuus pelissä, heillä ei ole ylläpitoa, sinulla on heikko liikkuvuus ja nämä tekijät tekevät soturista helposti hitaimman luokan klassiseen tasoon, etenkin tuoreessa ympäristössä, jossa et voi supistaa pyydyksiä tai kultaa pääradalta; Sijoitus on kuitenkin arvoinen, jos pystyt tekemään sen yhtenä sotureiden tyylikkäimmistä puolista, kaikki kolme erikoistumista ovat toteuttamiskelpoisia PvE: ssä - suojaussoturit olivat käytännöllisesti katsoen tosiasiallisia tankkeja, ja kaikessa MC: n ohi on melkein varmasti soturi. pääsäiliö, Fury Warriors on 1-tason DPS ja skaalautuu uskomattoman hyvin, etenkin siirtymällä AQ: han ja Naxxiin; asesoturit, vaikka ne ovat usein heikkoja yksin tai alhaalla varustettuna, ovat pysäyttämättömiä taistelukentillä ja ulkona avoimessa maailmassa, kun ne hajoavat ja parantavat. Warrior on kaiken kaikkiaan loistava klassikkopeli, monien mielestä tämä oli Warriorsin aikakausi, he ovat yksi väkirikkaimmista luokista. Jos etsit haastetta, jos etsit sitä todellista kovan tasaamisen kokemusta todistaaksesi, että olet peto - pelaa soturi.
Pappi
Saatavilla olevat kilpailut: Ihminen, kääpiö, yön tonttu, Undead, peikko.
Tasolla 60 pappien odotettiin yleensä parantuvan vankityrmissä ja hyökkäyksissä, mutta he olivat kaiken kaikkiaan pelin monipuolisimpia parantajia. Heillä on vahva yhden kohteen parantuminen, kunnollinen paraneminen ajan loitsuilla, keskimääräistä pienempi hyökkäysparannus, mutta toivat pöydälle myös tehokkaat kilvet, jotka voisivat absorboida vaurioita. Papit ovat yleensä parantumismittareiden yläpuolella raidaympäristössä, ja monet ihmiset pitävät heitä ensisijaisena vaihtoehtona WoW-klassikon parantajille. Mitä tulee tasoituskokemukseen, Shadow Priestit lisäävät korkeaa kestävyyttään yhdistettynä erittäin tehokkaaseen vaurion pyörimiseen ja lisääntyneisiin sauvavaurioihin, joten heistä on tullut yksi tasaisimmista tasaisimmista tasoittajista. Ainoa mitä tekisit, on pisteytys, mielenrauhan muutama kerta, sauva ja huuhtelu ja toisto 60: een saakka. Papeilla ei kuitenkaan ollut liikkuvuutta ja taistelua, kun he joutuivat käsittelemään useita väkijoukkoja kerralla, joten tasoitusnopeus ei ole aivan yhtä kilpailukykyinen kuin metsästäjä tai luonnonvarainen druidi tai Warlock. PvP: ssä kaikki spesifikaatiot olivat elinkelpoisia, mutta pyhät ja levyt olivat melko squishy, eikä niillä ollut liikkuvuutta paeta keskittyessään; varjoisapapit olivat hirviöitä PvP: ssä, varsinkin Hordessa, koska sinun ei tarvinnut olla tekemisissä hylättyjen tahdon kanssa, ja wow-klassiset Varjopapit rakensivat maineen kasvojen sulattajina, koska he erosivat mielettömät vahingot. Kun pääasia oli uhkan hallinta, he eivät menneet kotiin, papit olivat upeita kaksintaistelijoita, heillä oli erittäin maukkaita ikonisia kykyjä, kuten manan palaminen, mielenhallinta, psyykkinen huuto, ja ne olivat melko hyviä kaikilla PvP: n osa-alueilla. Suosittelemme pappien pelaamista.
Maagi
Saatavilla olevat kilpailut: Ihminen, Gnome, Undead, Peikko.
Mages oli yksi ainutlaatuisimmista WoW Classicin inspiroimista luokista, jolla oli ikonisia kykyjä, kuten Polymorph, Pyroblast, Ice Barrier, Ice Block ja paljon muuta. Magesilla oli korkeampi taitokapasiteetti varsinkin pvp: ssä, tarjoten hauskan palkitsevan pelityylin ja esiintyessään tason 1 kapasiteetilla kaikilla pelin osa-alueilla. PvE: ssä kaikki kolme eritelmää olivat elinkelpoisia, mutta jotkut enemmän kuin toiset. Mages skaalautuu erittäin hyvin vaihdeella, mutta valitettavasti niiden varusteet näyttävät visuaalisesti melko huonolta, ainakin mielestäni. Magit olivat kunnollisia tasoittajia, joissa oli huomattavia seisokkeja, mutta koska he pystyivät jauhamaan väkijoukkoja korkeammilla tasoilla, niiden tasoitusnopeus oli keskimääräistä suurempi. Kaiken kaikkiaan AoE-jauhaminen ei ollut yhtä tehokasta kuin ihmiset luulevatkin, ja Mage vain todella etenee parhaimpana tapana tasoittaa käsitellessään erittäin suuren väestön palvelinta, etkä pysty suorittamaan tehtäviä tarpeeksi nopeasti vyöhykkeen ruuhkautumisen, magesin vuoksi jossa jokaisen paras ystävä klassikolla - he voisivat houkutella ruokaa ja vettä, mikä oli kallista ja välttämätöntä, kun he tasoittivat ja kuljettivat puolueensa Azerothin ympäri portaalien kautta pääkaupunkeihin, vankityrmissä. Mages toi paljon hyötyä, heillä oli vaikea luotettava CC Polymorfin muodossa, hallinta pakkasella Nova ja vilkkuminen sekä korkeat yksittäiset kohteet tai AoE-vauriot. PvP-mageissa ja roistoissa olivat taistelukenttien räikeät tähdet, taitava mage oli lähitaistelun painajaisten, etenkin sotureiden, juttuja, ja he olivat hienoja kaksintaisteluissa pystyäkseen potentiaalisesti yhden laukauksen ihmisillä pyro-pyrolla.
Metsästäjä
Saatavilla olevat kilpailut: Kääpiö, Yö tonttu, Ork, Tauren, Peikko.
Metsästäjät ovat erittäin hauska luokka klassisessa wow: ssa, ja ne menestyvät ensisijaisesti PvP- ja soolo-PvE-sisällöissä. Vaikka heitä on helppo pelata ammattitaitoisesti, heitä on erittäin vaikea hallita, ja heillä on yksi pelin korkeimmista taitokatoista. Tämä johtuu siitä, kuinka monta liikkuvaa kappaletta heidän on hallittava, kuten kahdeksan jaardin kuolleen vyöhykkeen lemmikkien sijoittelu, käyttävätkö ne vaurion kiertosyklin leikattua tai täysversiota, samalla kun ne kutovat hahmonsa liikkumista ja kykyjä jäähdytysten ja heidän välilläan automaattinen kuva-ajastin. Metsästäjien vaaitus on vertaansa vailla - heidän erittäin vahingolliset lemmikkinsä, vähäinen riippuvuus pyydyksistä ja suuri liikkuvuus varhaisessa vaiheessa gepardin ja Beastial Swiftnessin kautta antavat heille käytännöllisesti katsoen rajattoman käyttöajan ja kyvyn sooloilla vaikeissa ryhmäkysymyksissä helposti - et don älä kuole paljon, etkä osta paljon metsästäjänä, joten on melko helppo säästää sataa kultaa, jota tarvitset kiinnikkeellesi tasolla 40, ja kun osut 60: een, sinulla on pääsy parhaan kullanviljelymenetelmän käyttöön peli. Ennen kuin Dire Maul vapautetaan, tämä tapahtuu prinsessaajojen muodossa Maraudonissa. Jos olet erittäin tehokas, voit juosta jopa viisi tuntia ja viljellä nopeasti 1k kultaa, jota tarvitset eeppiseen kiinnitykseen. Vaikka metsästäjät ovat pakollisia hyökkäysympäristössä tranq-laukauksensa ja leijailupotentiaalinsa vuoksi, kaikista puhtaista dps-luokista he yleensä aiheuttavat vähiten vahinkoja, jäävät sotilaukkojen, sotureiden, magien ja roistojen taakse, mutta eivät tuskaile - Hunter pelaa tyyli on sileä, erittäin aromikas ja hauska pelata! Luokka tarjoaa pelille aivan toisen ulottuvuuden eri lemmikkien kanssa, joita voit kesyttää, ja heidän ainutlaatuisilla kyvyillään. Metsästäjät ovat mahtavia PvP: ssä, he ovat hienoja kaksintaistelijoita, suuret avoimessa maailmassa ja he ovat taistelukentän hirviöitä, joista on melkein mahdotonta paeta. Vahingonvälittäjänä, jolla on valtava valikoima ja paljon hallintavaihtoehtoja pöydällä, kuten ansoja, hajontakuvaus, pelottelutainetta ja tuulilukkoa, olet usein lippujen valintapuolustaja ja Warsong Gulchin esivalmistelut.
Veijari
Saatavilla olevat kilpailut: Ihminen, kääpiö, yön tonttu, tonttu, örkki, Undead, peikko.
Roguecraft-maailma oli aikakauden meme ja roistot olivat epäilemättä yksi WoW Classicin vahvimmista luokista. he esiintyivät mestareina sekä PvE: ssä että PvP: ssä tekemällä kunnioitusta herättävää DPS: ää vankityrmissä, BG: ssä ja avoimessa maailmassa. Tämän vuoksi he ovat yksi väkirikkaimmista luokista. Jos valitset huijari päämieheksi, pidä mielessä, että voi olla vaikeaa löytää ryhmiä ja varusteita, koska yleensä tarvitset myös varusteita, joita metsästäjät, soturit ja muut roistot tarvitsevat. Samoin rosvot ovat keskimääräisiä tasoja alhaisempia, mutta silti tasoa huomattavasti nopeammin kuin sotureita ja paladineja, koska niillä on joitain liikkumisnopeusominaisuuksia, kuten sprintti, ja kyvystä varastaa, kadota ja saada tehokas HP lukitsemalla väkijoukot kuolemaan. Konnat saivat luotettavan SAP: n SAP: n muodossa, mikä antoi heille vankan vankityökalun, ja he tuottivat joitain pelin suurimmista vaurioista. Undead-kelmi oli pappien painajaisia ja sotahäiriöitä, koska hylättyjen tahojen Undead-tahdon rotu yhdistettynä roistopakettiin teki heistä melkein mahdotonta käsitellä. Kaiken kaikkiaan erittäin vankka luokka ja olen varma, että sinulla on hyvä aika, jos päätät.
druidi
Saatavilla olevat kilpailut: Yö tonttu, Tauren.
Druidit ovat mahdollisesti aliarvioitu luokka WoW Classicissa (vanilja). Vaikka he ovat aliedustettuina, heitä aliarvioidaan, mutta mielestäni heillä on potentiaalia toimia erittäin hyvin sekä PvP: ssä että PvE: ssä. Luonnonvaraiset druidit ovat erittäin hyviä levellereitä, vain metsästäjien jälkeen. Heillä on vähäinen riippuvuus vaihdeista, suuri liikkuvuus, suuret vauriot, korkea kestävyys ja kyky hienosäätää varkainmekaanikkoa hyödyksi, koska he voivat navigoida hankalilla alueilla ja suorittaa muuten vaikeita tehtäviä. Vuosien mittaan olemme jatkuvasti nähneet luonnonvaraisten druidien tason 60: een alle neljässä päivässä, joskus jopa hakkaamalla metsästäjiä, ja kun he saavuttavat 60, he ovat yleensä ensimmäisiä siellä ja voivat tankata vankityrmät hyvin ja jopa varhaiset hyökkäykset, kuten Molten Ydin ja BWL. Suosittelemme villin pelaamista, mutta druidit toimivat ensisijaisesti parantajina 60-vuotiaana. Vaikka ne eivät välttämättä ylitä parantumismittareita, ne tarjoavat pelin tehokkaimman yksinhoidon parantamisen parantavan kosketuksen muodossa. Heillä on myös fantastinen raid-paraneminen erilaisten parantavien ylitöitä loitsujen kautta ja koko pelin kaksi parasta raid-apuohjelmaa uudestisyntymisen ja Innervaten muodossa. Druid taistelee toisinaan vankityrmissä yksinään parantajana, koska heillä ei ollut säännöllisiä ylösnousemiskykyjä, joten heitä käytettiin parhaiten sellaisen DPS: n rinnalla, joka pystyi varaamaan tai säiliönä. PvP: ssä druidit olivat upeita - hybridi-feral / resto-druidi oli erittäin vaikea lukita ja tappaa, mikä teki heistä lipun kantajia Warsong Gulchissa; Ulkomaailmassa mahdollisuus avautua varkain ja helposti pakenemaan auttoi pääsemään irkkiin ja teki sinusta varmasti suuren uhan. Suosittelemme, että soitat druidia, he ovat erittäin nopeita siirtämään, samoin, varusteista ei ole paljon kilpailua, ja voit ehdottomasti tehdä itsellesi nimen.
Noita
Saatavilla olevat kilpailut: Ihminen, Gnome, Ork, Undead.
Warlocks on toinen aliedustettu, aliarvioitu luokka, mutta älä mene lankaan - WoW Classic (Vanilla) ovat uskomattoman vahvoja sekä PvE: ssä että PvP: ssä. Warlocks on lemmikkiluokka ja on ehdoton ilo tasaantumisesta, he voivat taistella kolmea, neljää, jopa viittä plusjoukkoa vastaan kerralla, heillä on korkea ylläpito, vähäinen riippuvuus vaihdevälineistä, he voivat parantua terveyskivillä ja itsestään herättää sielukivillä. Miksi he eivät ole nopeimpia levellereitä, joita kysyt? No, he kärsivät heikosta liikkuvuudesta verrattuna metsästäjiin ja druideihin, joilla on loitsuja kuten Gepardin näköpiiri tai parannettu kissamuoto, minkä vuoksi on harvinaisempaa nähdä palvelimen ensimmäisen tason 60 sotilasta. PvE: n sotilukkoissa asteikot ovat uskomattoman hyvät varusteilla varsinkin ZG: stä eteenpäin, kun he voivat alkaa pinota valtavia loitsuvaurioita, osumia ja kriittisiä Bloodvine-sarjan kautta. Jos haluat ryöstää armeijana, voit olla varma, että aiot olla kilpailukykyinen 1-tason DPS-valinta. Warlockin pelaamisen haittapuolina on, että heillä ei ole uhkien vähennystä, joten jos haluat ryöstää, suosittelen liittymistä Allianceen, jotta voit saada siunauksen pelastuksesta. Jos haluat lähinnä PvP: tä, suosittelen kuitenkin mennä lauma. Warlocks ovat parempia Horde PvP: llä, koska sinun ei tarvitse käsitellä hylättyjä, eikä pelkkä henkiin hajoaminen. WoW Classic, kun olet ulkona, Voidwalker-kilpi, jonka saat laukaisemalla lemmikkisi, antaa sinulle valtavan selviytymisen ja olet melkein kykenemätön 1v1. Warlock on kaiken kaikkiaan hieno luokka pelata, hauskaa. Siellä on todella vakava sotalajiyhteisö, etkä tule katumaan sellaisen pyörittämistä.
Paladin
Saatavilla olevat kilpailut: Ihminen, kääpiö.
Paladinit olivat WoW Classicin ainoa allianssiluokka, joka parani ensisijaisesti 60-vuotiaana. Ne tarjosivat uskomattoman tehokkaan yhden kohteen parantamisen, pelin vahvimmat harrastajat, kuten siunauksen pelastuksen, kuninkaiden siunauksen ja ainutlaatuisen raid-apuohjelman jumalallisen intervention muodossa, joka tappaisi Paladinin, joka estää pyyhkeet. Paladinin muut tiedot, suojaus ja kosto, olivat kömpelöitä, mutta yllättävän vakaampia kuin ihmiset antavat heille kunnian. Valitettavasti sekä Protilla että Retillä oli joitain vakavia kaatumisia, jotka pidättivät heitä, esimerkiksi suojapallot olivat hämmästyttäviä AoE-tankkeja, mutta heillä ei ollut kovaa puhetta eikä oikeinkirjoitussäiliön varusteita ollut olemassa, joten he menivät manasta melkein jokaisen jälkeen He eivät myöskään kyenneet pääsemään irti peloista, kuten soturit ja monet pomot, joita pelättiin vaniljassa, kuten Onyxia ja Nefarian. Palautuspaladiinit tekivät vakavia vahinkoja PvE: ssä, mutta aiheuttivat aivan liian paljon uhkaa, mutta se oli melko vakaa PvP: ssä ja menestyi kaksintaisteluissa ja 1v1-kohtaamisissa, joissa oli taitoja, kuten kupla ja Lay on Hands. Pyhät paladiinit olivat erinomaisessa muodossa, samoin kuin säiliöiset levyt, joissa oli parantaja, ja voit pelata heitä erittäin vahvasti, jos pelaat puolustavasti, kun taas papit pelattiin yleensä hyökkäävästi. Tasoitus paladiinina oli hidasta, tasaista, johdonmukaista ja melko pirun tylsää. Ollakseni rehellinen, Paladinilla ei todellakaan ole mitään aktiivisia kykyjä, joten sinä vain seisot siellä auto-hyökkäävät väkijoukot kuolemaan. Saat ilmaisen kiinnityksen 40 ja 60, jotkut tyylikkäimmistä panssarisarjoista pelissä, ja kaiken kaikkiaan on melko hauskaa luokkaa pelata sitä klassisesti.
Shamaani
Saatavilla olevat kilpailut: Ork, Tauren, peikko.
Shamaanit olivat laumoina vain klassisina, ja monien mielessä he olivat halutuimpia parantajia laumareidissä. He eivät olleet kovin ihmisen tehokkaita, eivät todennäköisesti ylittäneet metriä vasta myöhemmin pelissä, mutta totemit, varsinkin Windfury, olivat välttämättömiä. Ei ollut harvinaista, että laumahyökkäys juoksi viisi, kuusi tai useampaa resto-shamaania niin, että jokaisella lähitaisteluilla on pääsy tuulivoimaan 90% ajasta. Shamaanina sinä roskapostitat ketjun parantumisen eri riveillä satunnaisella parantavalla aallolla, jos ihmiset levitetään, mutta puolueiden paraneminen klassikolla oli tuskin olemassa, ja shamaanit olivat ainutlaatuisia siinä mielessä, että heillä oli oikeastaan ainoa todellinen muoto Chain Healin kanssa. Shaman on myös ainoa luokka, joka pystyy muotoilemaan spesifin, joka on tarpeeksi hyvä parantumaan PvE: ssä, samalla kun hänellä on myös erittäin vakavia hyökkäysominaisuuksia PvP: ssä - 30/0/21 elemental / resto -hybridi-spec oli suosittu ihmisten keskuudessa, jotka halusivat parantua raidissa, mutta ei halunnut olla avuton parantaja maailmassa. Shamaanit ovat melko paljon keskikokoisia tasoittajia, eivät ole kauheita, mutta eivät myöskään suuria. Avain niiden tasoittamiseen on manan tehokkuus riippumatta siitä, tasoitatko tehostusta vai alkuainetta vai uudelleenkäynnistyksen, yleissuunnitelmasi on ladata loitsuvauriosi etukäteen ja lopettaa väkijoukot lähitaistelulla samalla kun uudistat manaa tottelemalla viiden sekunnin sääntöä. Shamaanit lisäävät liikkuvuutta Ghost Wolfin muodossa tasolla 20, mikä antaa heille mukavan lisäyksen myös tasoitusnopeuteensa ja auttaa heitä myös välttämään ennenaikaisen kuoleman pahoista vetovoimista. Yksi haittapuoli on, että heillä ei ollut voimakkaita tilauksen mukaisia jäähdytyksiä, toisin kuin paladiini, joten kovien tehtävien soolo oli melko vaikeaa. Kaiken kaikkiaan erittäin hauska luokka pelata, heidän pelaamisensa parantaminen kahden käden kanssa on eräänlainen unelma saada kaikki nämä Windfury-procit, mutta se voi olla myös erittäin tylsää, mutta mielestäni sinulla on hauskaa, jos valitset shamaanin. ru] В этом гайде мы постараемся помочь вам найти подходящий класс для вашего основного персонажа в WoW классик, который будет подходить во всех интересующих вас аспектах игры и что самое важное, будет подходить вам по стилю, чтобы вы могли наслаждаться своим классом в течение многих лет игры. Мы сделали обзор по всем девяти классам в WoW классик и сравним их эффективность при прокачке, в подземельях и рейдах, на поле боя и PvP в открытом мире. Мы надеемся, что наш гайд по классам в WoW Classic поможет вам принять более обоснованное и грамотное р. Ведь из-за долгой прокачки ja сложного процесса одевания в классик WoW у игроков практичелне ны бы. Поэтому мы советуем основательно подойти к выбору вашего класса.
soturi
Доступные расы: Человек, Дворф, Темный эльф, Гном, Орк, Тролль, Отрекшийся, Таурен.
Воины - универсальный класс для групповой игры PvP ja PvE. Основное внимание уделяется слову «групповой» - воинам трудно играть в одиночку и очень сложно б. До 60 уровня им приходится очень не просто, если не сказать больше. У воинов самая высокая зависимость от экипировки в игре, отсутствие выживаемости и низкая мобильность, все эти факторы делают этот класс самым медленным для прокачки в классик WoW, особенно в условиях нового сервера (когда нет возможности купить хорошую экипировку на аукционе). Однако эти трудности до 60 уровня стоят того, если вы покачаетесь, то вы сможете увидеть весь пот. Одним из самых крутых аспектов воинов является то, что все три специализации востребованы в PvE. Воины специализации Защиты были главными танками и все классические рейды почти наверняка будут включать минимум одного воина танка, а то и нескольких. Воины специализации Неистовство являются одними из лучших дамагерами ближнего боя и хорошо себя показывают на всех рейдовых этапах, особенно ближе к Руинам Ан'Киража и Наксрамасу. Воины специализации Оружие часто испытывают трудности при одиночной игре, но в группе их не остановить, они великолепно чувствуют себя на поле боя и в открытом мире при поддержке рассеивания и исцеления. В общем воин - отличный класс, чтобы играть в классике, особенно если вы играете не в одиночку. Многие игроки до сих пор считают, что Ванилла была эпохой воинов, воины были одним из самых поп. Если вы сильны духом и хотите ощутить настоящий хардкор классика, то ваш выбор - воин.
pappi
Доступные расы: Человек, Дворф, Темный эльф, Тролль, Отрекшийся.
Зачастую на 60-м уровне от жрецов обычно ожидали исцеления в подземельях и рейдах, и в целом он У жрецов сильные способности исцеления единичной цели, приличное периодическое исцеление, и хоть их рейдовое исцеление чуть ниже среднего, жрецы могут давать мощные щиты, которые поглощают большое количество урона. В условиях рейда жрецы обычно были в топе по исцелению, но и в PVP они тоже не отстают, многие игроки хотели бы оказаться под щитом жреца во время сражения, именно поэтому жрец считается одним из лучших хилеров в ванилле. Что касается прокачки, жрецы специализации Тьма имеют очень хорошую выносливость и высокий дпс в сочетании с увеличенным уроном от волшебных палочек. Это делает жрецов одним из самых хороших классов для прокачки. Все, что вам нужно сделать - это наложить на цель проклятья (дебафы), применить Иссушение ратера Так можно качаться вплоть до 60. Однако жрецы испытывают недостаток в мобильности и борьбе с несколькими мобами сразу, поэтому скорость прокачки не такая же конкурентоспособная, как у охотника, друида или чернокнижника. В PVP все спецификации были актуальными, но специализации Свет и Дисциплина были ролями поддержки, им и не хватало мобильности, чтобы сбежать из-под фокуса, поэтому они идеально подходили для групповых сражений. А жрецы Тьмы были монстрами в ПвП, они наносили безумное количество урона ja имели возможность нал. Жрецы были сильнейшими дуэлянтами, особенно если противник использует ману, ведь за считанные секунды можно было остаться без неё благодаря способности ”Выжигание маны” и ”Страх”. Также можно оказаться сброшенным в пропасть с помощью таланта “Контроль разума”. В классике жрец был не только полезным и сильным классом, но и еще очень веселым. Мы очень рекомендуем рассмотреть класс жреца для игры в Ванилле.
taikuri
Доступные расы: Человек, Гном, Тролль, Отрекшийся.
Маги были одним из самых уникальных классов в ванилле с уникальными способностями, такими как Полиморф, Пиробласт, Ледяной барьер, Ледяная глыба и многое другое. Для игры за мага в классике требовался более высокий уровень “скилла”, особенно в PvP, потомут, что. В PvE все три специализации были играбельными, но некоторые имели преимущества. Для магов было много хорошей экипировки, но по мнению многих игроков их сеты визуально выглядят. Маги были не плохи в прокачки, но им приходилось много времени тратить на питье (восстановление маны), но при этом они могли убивать несколько мобов одновременно, за счет этого они имели среднюю скорость прокачки. Но целом AoE прокачка была не такой эффективной, как может показаться на первый взгляд, а учитывая скорость убийства мобов магом по одному за счет высокого урона, в АоЕ прокачке вообще не остается смысла. В целом маг считается хорошим классом в прокачке, хоть ему приходится тратить время на восстановление маны, он очень мобильный за счет прыжков, быстро истребляет монстров, может сам создавать воду и пищу (что значительно экономит золото, которое сложно добывалось в классике), а также может открывать порталы в различные города (ja это сильно экономит время на передвижение). В подземельях маги приносили много пользы, они имели отличный контроль в виде Полиморфа (превращение врага в овцу) и заморозки монстров, маги имели высокий показатель атаки как в одну цель, так и АоЕ. В PvP маги, как и разбойники были звездами сражений, опытный маг был кошмаром для игроков ближнего боя, особенно воинов, и они были хороши во всех поединках. Маг - лучший друг в классике!
metsästäjä
Доступные расы: Дворф, Темный эльф, Орк, Таурен, Тролль.
Охотник - очень веселый класс для игры в классике, отлично подходит для PvP ja соло PvE-контента. Охотник одновременно и прост ja сложен для новичка. Это связано с тем, сколькими вещами нужно управлять одновременно, например позиционированием питомцев, мертвой зоной на восемь ярдов, использовать ли короткую или полную версию своей ротации урона, все время двигаясь и принимая во внимание перезарядку способностей. Когда дело доходит до прокачки, охотники не имеют себе равных - их петы имеют высокий урон и хорошую выживаемость, у охотников низкая зависимость от предметов и высокая мобильность на ранней стадии благодаря заклинаниям ”Дух зверя” и ”Звериная быстрота”. Все это дает охотникам возможность выполнять в одиночку сложные групповые задания. У охотников очень маленький шанс умереть, им не нужно покупать много вещей и расходников, поэтому довольно легко экономить золото, которое вам пригодится на 40-Í Ø 60-м уровнях для покупки маунтов. Охотники считаются лучшим классом для соло фарма, любимым способом фарма в классике были зачист. С хорошей сноровкой вы можете делать до пяти проходов в час. Хоть охотников и берут в рейды из-за заклинания Усмиряющий выстрел, их урон среди всех дамагер. Enää переживайте! Стиль игры за Охотника очень крутой, супер аутентичный и за этот класс приятно играть! Класс охотник предлагает совершенно другую игру с разными питомцами, которых вы можете приручить, и разнообразием уникальных способностей, которые у них есть. Охотники потрясающие сильны в PvP, они великолепные дуэлянты, отлично чувствуют себя в открытом мире, и они монстры на поле боя, от которых почти невозможно убежать. Дамагер с огромной дистанцией и множеством контроля, таким как ловушки, Scatter Shot и Устрашение охотник часто является лучшим защитником флагоносца на полях боя. Охотник - один из лучших классов для соло игры и PvP в классике.
Rosvo
Доступные расы: Человек, Дворф, Темный эльф, Гном, Орк, Тролль, Отрекшийся.
World of Roguecraft (мир разбойника) был мемом эпохи, и разбойники были несомненно одним из самых сильных клас Они были одними из лучших как в PvE, так и в PvP, делая впечатляющие показатели DPS (урона) а,, в в Из-за этого они являются одним из самых популярных классов. Если вы выбираете разбойника в качестве основного персонажа, то имейте в виду, что может быть сложно найти группы и подходящее снаряжение, потому что, как правило, необходимая вам экипировка также нужна для охотников, друидов, воинов и других разбойников, который крайне много. Кроме того, разбойники достаточно слабо качаются, но все же значительно лучше, чем воины и паладины из-за наличия некоторых способностей таких как спринт, невидимость, и исчезновение во время боя. У разбойников был надежный контроль в виде ”сапа”, который делал их полезными в подземельях и рейдах, а также они выдавали самый высокий урон в игре. Разбойники - нежить были настоящим кошмаром для жрецов и чернокнижников, так как ”Воля Отрекшихся” в паре с ”скиллсетом” делала их почти неуязвимыми к страху - главному преимуществу этих классов. В целом очень хороший класс, и мы уверены, он вам понравится.
druidi
Доступные расы: Темный эльф, Таурен.
Друиды являются самым недооцененным классом в ванилле. Они могут хорошо себя показать как в PvP, так и в PvE. Ферал друиды - очень хороши в прокачке ja по скорости проигрывают только охотникам. Они имеют низкую зависимость от экипировки, высокую мобильность, высокий урон, высокий уровень выносливости, возможность лечения и способность использовать механику стелса (становиться невидимыми), чтобы перемещаться по опасным областям и выполнять сложные задания. Ферал друиды могли хорошо танковать подземелья ja даже ранние рейды, такие как Molten Core ja BWL. А впоследствии становились великолепными целителями, и хотя они не всегда находятся в топе счетчиков исцеления, друиды предлагают наиболее эффективное целевое исцеление. Друиды считаются отличными хилерами для рейда благодаря разнообразным исцеляющим заклинаниям и двум лучшим рейдовым способностям во всей игре - Воскрешение в бою и Озарение (позволяет любому лекарю в группе использовать заклинания не тратя ману). Друиду хилеру иногда приходится не легко в подземельях из-за отсутствия обычного воскрешения (а ”воскрешение в бою” имеет большой откат), поэтому они хорошо совмещаются вместе с дпс классами, которые умеют воскрешать (темный жрец, паладин или шаман). В PVP друиды были уникальными - гибрид Ферал / Ресто был чрезвычайно опасным, его было сложно убить за счет подхила и использования медвежьей формы, что делало друида лучшим флагоносцем на Ущелье Песни Войны. В открытом мире способности нападать из стелса и легко убежать, делали друида большой угрозой, особенно для классов носящих легкую броню, друид мог в короткий срок нанести много урона. Мы рекомендуем играть друидом по нескольким факторам: быстро одевать хилера из-за малой конкуренции за снаряжение, высокая мобильность как по земле, так и под водой, использование невидимости и хороший дпс в ферале. Вы можете быть хилером, дамагером и танком играя за один класс! А возможно сможете стать магом, если специализация мункина (совы) будет исправлена.
harjoittaja mustaa magiaa
Доступные расы: Человек, Гном, Орк, Отрекшийся.
Чернокнижник - еще один недооцененный класс в классике. Отя это очень странно, ведь в патче 1.12, который работает на всех частных серверах, они невероя. Чернокнижники являются классом с питомцами и являются очень хорошим классом для прокачки, они могут сражаться с тремя, четырьмя, даже пятью плюс мобами одновременно. У них высокий уровень выживаемости, низкая зависимость от экипировки, они могут исцеляться стана Почему чернокнижник не самый быстрый класс в прокачке, спросите вы? Они страдают от низкой мобильности по сравнению с охотниками и друидами, у которых есть заклинания на ускоренное передвижение, поэтому чернокнижника реже достигают 60-го уровня первыми на сервере. В PvE чернокнижник невероятно хорош, для них достаточно подходящей экипировки на ранней стадии, благодаря которой они могут начать наносить огромный урон. Если вы хотите рейдить этим классом, то вы можете быть уверенным, что вам не сложно будан, тенна Недостатки игры чернокнижником в PVE состоят в том, что у них нет никакого снижения угрозы, поэтому, если вы хотите рейдить, мы рекомендуем играть за Альянс, чтобы вы могли получить Благословение Спасения (бафф паладина на снижение угрозы). Если вы хотите в основном PvPшить, тогда мы рекомендуем Орду ja расу Отрекшихся (возможноста избеж). Также чернокнижник сильный класс в открытом мире благодаря способности щит Voidwalker, который вут пот Он дает чернокнижнику огромную живучесть, и вы почти неуязвимы 1v1. В общем Чернокнижник - отличный класс для игры как в PvP, так и в PvE, к тому же он очень веселый. Вы не будете сожалеть о том, что выбрали этот класс.
Paladin
Доступные расы: Человек, Дворф.
Паладины были классом доступным только Альянсу, который в основном использовался как хилер. У них было эффективное точечное исцеление, самые сильные баффы в игре, такие как «Благословение спасения», «Благословение королей» и уникальная способность Божественное вмешательство, которое убивало паладина, но предотвращало весь урон по цели на 3 минуты. Другие специализации паладина Защита ja Возмездие были более слабыми слабыми, но они тоже имели. К сожалению, у этих двух специализаций были некоторые проблемы, которые мешали игре за них. Например, паладины защиты были потрясающими танками в AoE, но у них не было сейвов (сильных защитных заклинаний), а экипировка для танка с интелектом не существовала вообще, поэтому у них моментально кончалась мана и танк не мог держать агро. Они также не имели возможности снять с себя заклинание страха (в отличие от воинов), а некоторые боссы, такие как Ониксия и Нефариан применяли страх. Паладины возмездия наносили серьезный урон в PvE, но создавали слишком большую угрозу ивои ивыли Однако эта специализация была довольно хорошей в PvP и была сильна в поединках 1v1 за счет высокого урона, большой защиты и возможности восполнять жизни. Холи паладины чувствовали себя великолепно, так как они были целителями носящими латные доспева Прокачка паладина была медленной и довольно скучной. Честно говоря, у паладина действительно нет активных способностей, поэтому вы просто стоита тет Но есть и большое преимущество, паладин бесплатно получает маунтов на 40 и 60 уровнях.
shamaani
Доступные расы: Орк, Таурен, Тролль.
Шаманы были доступны только Орде и являлись самыми желанными целителями в рейде. Шаманы практически никогда не были в топе хилметров, но их польза в рейде была огромна. Тотемы, особенно Windfury, были тем, что давало огромное преимущество бойцам ближнего боя. Не редкостью для рейда орды было иметь пять или шесть шаманов-хилов. Также шаман был отличным групповым хилером, ведь он имел цепное исцеление, а в классике к масто Шаман также является единственным классом, который может сделать специализацию, которая достаточно хороша для лечения в PVE и при этом хорошо наносить урон в PVP, гибридная спецификация 30/2/21 elem / resto была популярна среди людей, которые любили лечить в рейдах, но не хотели быть беспомощным целителем в сражениях. Благодаря высокой мобильности в форме Призрачного Волка на 20-м уровне и не плохому урону в ближнем бою, этот класс комфортно чувствует себя во время прокачки. Один недостаток заключается в том, что у них было мало мощных заклинаний, поэтомы довольно товата В целом класс очень приятный, а главное востребованный для игры в классике. Если вы хотите быть желанным членом любого рейда, то шаман - ваш выбор! [:]