Ny'alotha ، استيقظت مدينة اليقظة! اصوات .. الاف الاصوات تملأ العقل .. هذه الكورال تدفعك للجنون ..
Ny'alotha ، مدينة اليقظة هي أحدث غارة زنزانة من Battle for Azeroth ، تأتي في التصحيح 8.3 من رؤى N'Zoth. المغامرة الأخيرة والأصعب تفتح أبوابها. ينقسم إطلاق غارة نيالوثا إلى عدة مراحل:
- 21 يناير (الولايات المتحدة) | 22 (الاتحاد الأوروبي) - يتم إطلاق الوضع العادي والبطولي.
- 28 يناير (الولايات المتحدة) | 29 (الاتحاد الأوروبي) - الجناح الأسطوري والجناح الأول (رؤية القدر) في وضع LFR.
- 11 فبراير (الولايات المتحدة) | 12 (الاتحاد الأوروبي) - الجناح الثاني (قاعات التفاني) في وضع LFR.
- 25 فبراير (الولايات المتحدة) | 26 (الاتحاد الأوروبي) - الجناح الثالث (هدية من اللحم) في وضع LFR.
- 10 مارس (الولايات المتحدة) | 11 (الاتحاد الأوروبي) - الجناح الرابع (حلم اليقظة) في وضع LFR.
هناك اثنا عشر زعيمًا في مداهمة نيالوثا. كل يأتي مع تكتيكاته الخاصة وقدراته الفريدة. لدينا دليل لتكتيكات غارة Ny'alotha في الوضعين العادي والبطولي أدناه!
غضب ، الإمبراطور الأسود (1/12)
المرحلة 1
- تمسك دبابتان بالتناوب الزعيم بشكل جانبي أثناء الغارة ، بينما يضرب Wrathion ذيله. يجب أن تتبادل الدبابات على رزمتين من إزالة التنفس الحارق.
- في هذا الوقت ، يجب على اللاعبين الآخرين الهروب من الغارة باستخدام [حرق] debuff. ننصحك بالوقوف في مجموعة بالقرب من جانب التنين والهرب بعيدًا مع التصحيح في اتجاهات مختلفة ، لذلك سوف تبسط المهمة للمعالجين.
- يلقي الغضب [انفجار العاصفة] نسف المنطقة من حوله وخلق مناطق فراغ تحت أقدام اللاعبين.
- يومض الرئيس في زاوية عشوائية ، وملأ الغرفة بأكملها بالنار. يحتاج اللاعبون إلى الركض تمامًا إلى الزاوية المقابلة من الرئيس ، وستكون هناك منطقة آمنة صغيرة بدون نار.
- عند الجري إلى الرئيس ، حاول ألا تدخل في [كارثة محترقة] التي أنشأتها Wrathion.
المرحلة 2
- سيصبح الغضب محصنًا ضد الضرر.
- سوف تنمو المسامير على الأرض من Molten Pools.
- يحتاج ثلاثة لاعبين متنقلين إلى التقاط موازين الغضب والحصول على خطأ [حرق الجنون] لمدة 10 ثوان. مع هذا debuff يمكنهم تدمير المسامير بالمرور من خلالها. يمكن للاعب تدمير ما يصل إلى 10 مسامير ، كل مسمار محطم يضيف ثانية واحدة من debuff ، لذلك هناك حاجة إلى أسرع الفئات.
- تحتاج بقية الغارة إلى تدمير المسامير البعيدة قبل أن يتعافى الرئيس ويفجرها. لكل ارتفاع ، و debuff [ارتفاع درجة الحرارة] سوف تتراكم على اللاعبين حتى نهاية القتال ، وهذا سيتطلب الشفاء.
- + [الوضع البطولي] تحتاج إلى الكشف عن عدد قليل من الشخصيات غير القابلة للعب من الاختفاء ، ثم إتلافها وقتلها.
- بعد الانتهاء من المرحلة الثانية ، سيبدأ Wrathion المرحلة الأولى مرة أخرى ، وسوف تتناوب المراحل حتى تقتله.
ماوت (2/12)
المرحلة 1
- في المرحلة الأولى ، يجمع Maut Mana ، بعد أن حصل على 1٪ Mana ، يبدأ المرحلة الثانية ويقضي Mana هناك.
- اللاعبون الذين حصلوا على [تلتهم السحر] يجب أن يهرب debuff من بقية المداهمة بما لا يقل عن 9 ياردات. يترك الدود بركًا يفقد فيها اللاعبون مانا ، ولا يمكنهم استخدام القدرات ولا يمكن الشفاء ، لكن البرك تمنح مناعة ضد التأثيرات السحرية للزعيم.
- يحتاج جميع اللاعبين إلى الركض في البرك قبل قدرة Maut [إبادة ستيجيان] لتجنب الضرر الناجم عنها.
- ينشئ Maut منطقة فراغ ، ويمتص اللاعبين فيها ، ثم يفجرها مسببة ضررًا داخل دائرة نصف قطرها 12 ياردة ويخلق وحشًا [مظهر مظلم]. يجب أن يمسك الصهريج.
- الغوغاء لديهم Mana بدلاً من HP ، لا يمكن تقريبها من Maut ، وإلا فسيستخدم الرئيس [التهام مظهر] وامتصاص الإضافة لتجديد مانا (عادي 1 إلى 1 ، بطولي 1 إلى 2 ، أسطوري 1 إلى 4 نسبة). يستخدم الغوغاء [عرض الظلام] تعويذة ، بنقل 20٪ من مانا إلى الرئيس. لمقاطعة هذا الزهر ، يجب أن يقود الخزان الغوغاء إلى إحدى البرك ، والتي ستوقف عملية الزهر. أنت بحاجة لقتل الغوغاء قبل ظهور الثاني ، إذا لم يكن لديك وقت - قم بإطعام الغوغاء لرئيسك.
- قبل ظهور الغوغاء ، يجب أن تتبادل الدبابات بعضها البعض ، كما يستخدم ماوت [مخالب الظل] تكديس debuff.
- تنتهي المرحلة الأولى بتكاثر الغوغاء الثالث ، الذي لا يحتاج للقتل ، لكن عليك إطعامه لرئيسك قبل أن يصل Maut إلى 1٪ Mana.
- + [الوضع البطولي] يتحول ماوت نحو المشغل العشوائي ويستخدم [اجنحة سوداء] القدرة أمامه. ثم يرمي اللاعبين للخلف ويسبب الضرر.
المرحلة 2
- بعد الوصول إلى 100٪ Mana ، يذهب Maut إلى وسط المنصة ويفجر كل المناطق الفارغة الأرجواني ، ويضع درع Mana على نفسه ويستخدم [حجر السج تحطم] ، والتي ستقتل الجميع بعد دقيقة واحدة.
- تحتاج إلى إسقاط الدرع. ينعكس الضرر الذي يلحقه اللاعبون بالدرع كضرر سحري ، استخدم الحفظ لمساعدة المعالجين.
- يجب أن تعترض دبابتان الكرات الخارجة من المذبح على حواف الغرفة وتتجه نحو الرئيس (ملامستها لنموذج اللاعب) ، وإضفاء قوة على الغارة التي تزيد من تجديد Mana بنسبة 150٪ والشفاء بنسبة 50٪ من أجل 8 ثوان ، والتي تعطيها الكرات. يجب ألا تصل المجالات إلى الرئيس.
- + [الوضع البطولي] ماوت يستخدم DoT [جوهر الصرف] على عدة لاعبين ، والتي تحتاج إلى تبديدها بسرعة.
النبي سكيترا (3/12)
المرحلة 1
- غالبًا ما تستخدم Skitra حزمًا متراكمة بسرعة من [صدمة الظل] على الخزان الحالي ، مما يزيد الضرر الوارد بنسبة 15٪. لذلك ، تحتاج الدبابات إلى التغيير باستمرار.
- بشكل دوري ، يستخدم الرئيس أداة debuff [أجاد النفس] على لاعب عشوائي ، ينفجر الدلاف ويظهر حشد في مكان اللاعب. يحتاج اللاعب إلى الهرب قبل الانفجار ، وتقتل بقية الغارة بسرعة الغوغاء.
- + [الوضع البطولي] على جانب واحد من الغرفة ، جدار [صور الغفران] يبدو أنه محصن لمدة 30 ثانية ، وبعد ذلك تتلاشى المناعة ويتم ضبط قوة حصانهم على 1. يجب قتلهم.
المرحلة 2
- في عمر 80 و 60 و 40 و 20٪ من الصحة ، سوف تختبئ سكيترا في أحد الأوهام. تحتاج إلى العثور بسرعة على الوهم الصحيح وتدميره.
- تتبع النسبة المئوية للرؤساء ، حتى لا يكون لديك غوغاء من مكان الحادث في نفس الوقت الذي يستخدم فيه الرئيس الأوهام. ولكن إذا ظهر ، فأنت بحاجة أولاً إلى قتل الغوغاء ، ثم البحث عن وهم.
محقق الظلام زانيش (4/12)
- راقب بعناية موقعك على المنصة حتى لا تتجاوز حدودها.
- يتم تبادل الدبابات عند استلام الشحوم [الضربة السحيقة] ، بالإضافة إلى أن التأثير يقرع الخزان الخلفي بمقدار 10 ياردات.
- الرئيس يخلق مناطق خالية من [عذاب] على الارض. تقوم Voidzones بتبديل الأماكن في القطاعات ، لذلك تحتاج إلى الجري في القطاعات المجانية.
- ديباف [ذبابة الروح] يطبق على عدة لاعبين. ستظهر نسخة بجانب المشغل ، والتي سوف تنفجر وتحتاج إلى الهروب منها.
- مع طاقة 100٪ ، تخلق Xanesh ثلاث مناطق من [طقوس باطلة] على الأرض ، يجب أن يدخل لاعب واحد هناك.
- سيحصل ثلاثة لاعبين على [باطل] debuff الذي يسمح لهم بالتفاعل مع الكرة. يجب على هؤلاء اللاعبين تحريك الكرة من بوابة إلى أخرى. ستظهر البوابات مباشرة بعد الطقوس.
- يجب ألا تلمس الكرة حافة المنصة أو المنطقة المركزية حيث تقع الأزارة ، وإلا فسيحدث انفجار [انهيار الظلام] ، والتي ستلحق الضرر بالغارة بأكملها لنصف حصان وتقوي الرئيس.
- + [الوضع البطولي] 1. خلال المعركة ستظهر المسلات. في منطقة تأثيرها ، تتسبب المسلات في الضرر وتبطئ اللاعبين. لكن الأهم من ذلك أنها جدران للكرات.
- + [الوضع البطولي] 2. سيحصل اللاعبون الذين يحضرون الكرة إلى البوابة على خطأ مدته دقيقتان [ملامسة الفراغ] ، والتي لن تسمح باستقبال debuff [باطل] مرة أخرى ، لذا عيّن مسبقًا مجموعات من اللاعبين الذين سيتناوبون لمرافقة المجالات.
ذا هايفيند (5/12)
- Hivemind هو زعيمان ، Ka'zir و Tek'ris ، يتناوبان على السيطرة على السرب ، لذلك فإن سلوك السرب مختلف ، بالمعنى التقريبي ، تنقسم المعركة إلى مرحلتين. [Hivemind] مرة كل دقيقة ونصف تنقل السيطرة من رئيس إلى آخر.
- عند تفعيل Tek'ris ، يجب إبقاء الرؤساء على مقربة من بعضهم البعض ؛ عند تفعيل Ka'zir ، يجب فصلهم بما لا يقل عن 20 ياردة.
- + [الوضع البطولي] من الضروري معالجة DoT ، الذي يتم تطبيقه مع كل تغيير في التحكم ، في كل مرة يتم تعزيز دائرة النقل بنسبة 15٪.
- + [الوضع البطولي] إحدى طائرات "العقر" تتحول إلى مدمرة مما يزيد من ضررها بنسبة 450٪ ، وتحتاج إحدى الدبابات لالتقاطها بسرعة حتى لا تقتل أحداً.
- سوف يتلقى الأقرس ، الذين تم استدعاؤهم مع كاظير نشطًا ، برتقاليًا [تجديد] ، يجب أن تكون AoE أقل من 20٪ من الصحة.
- إحدى طائرات العقر تتحور وتزيد من صحته بنسبة 150٪ ، يجب أن يقتل في 20 ثانية ، وإلا فإنه سيلقي الدمار بنفسه ويسبب أضرارًا كبيرة للغارة بأكملها.
- احرص على ركل يلقي كايزر [نوفا المخدرة للعقل]. 1 Melee DPS وخزان يحمل الزعيم حاليًا كافيان لركل القوالب.
- الدبابة الثانية يجب أن تحافظ دائمًا على تكريس في مواجهة الغارة وأن تهرب من الفتحة [انفجار الإبطال].
- متى [صدى الحتمية] ، يجب على جميع اللاعبين تقسيم مسافة 4 أمتار على الأقل لتجنب حدوث ضرر كبير.
- يجب على جميع اللاعبين الابتعاد عن العقر الحمضي ، الذي يتحرك في خط مستقيم ، ويفرض DoT على من لا يبتعد.
- عندما يكون Tek'ris نشطًا ، فأنت بحاجة إلى الجري تحت الرئيس وقتل طائرات Akir بدون طيار وهي تتحرك نحو عدة لاعبين.
- عندما يكون Ka'zir نشطًا ، عليك أولاً قتل aqir drone ، الذي يلقي انفجارًا ، و AoE الباقي
- الأهم من ذلك ، يجب قتل الرؤساء في نفس الوقت ، لذا راقب صحتهم بعناية.
شدار النهم (6/12)
يحتوي Shad'har the Insatiable على ثلاث مراحل ، بالتناوب عند 66 و 33٪ حصان. لكن الرئيس لديه قدرات مشتركة يستخدمها في جميع المراحل الثلاث.
- الدبابة الأولى تمسك بالزعيم حتى تتلقى شطبًا من القدرة [سحق] ، مما يزيد الضرر القادم من التذويب بنسبة 400٪.
- الدبابة الثانية يجب أن تسخر من الرئيس بعد [سحق] ، ولكن قبل المهارة التالية [تذوب].
- يجب على Hillers أن يشفي debuff [منهك البصاق].
- يظهر انخفاض على حافة المنصة ، والذي يتحرك نحو لاعب عشوائي. عند الوصول إلى اللاعب ، سوف ينفجر مسبباً ضررًا للغارة بأكملها ، ما عليك سوى التشتت.
المرحلة 1
- هذه المرحلة مخصصة للمعالجين بشكل أساسي ، وسيتعين عليهم معالجة الكثير من الضرر طوال الغارة.
- يستخدم الرئيس [التنفس المظلم] في اتجاه لاعب واحد مما يسبب ضررا كبيرا ويفرض الخوف. تحتاج فقط إلى الخروج من المنطقة.
- + [الوضع البطولي] تسارع معدل استخدام التنفس.
المرحلة 2
- [النفس الحتمي] لا يزال ، ولكن بدلاً من الخوف ، فإنه يضع نقطة ضعف في تقليل الشفاء القادم بنسبة 50٪ ، واستمر في تجنب التنفس.
- يحتاج اللاعبون إلى نقل الرئيس إلى المرحلة الثالثة في أسرع وقت ممكن ، لأن Shad'har يطبق المكدسات [تراكم الحتمية] وتسبب ضررا كبيرا. لا تسقط الأكوام ، لذا كلما طالت المرحلة ، زادت صعوبة معالجيك.
- مطلوب امتصاص الكرات التي تظهر بشكل دوري على الأرض. نصيحة: استوعب كرة واحدة مع عدة لاعبين ، بحيث لا تحصل على أكثر من 5 مجموعات.
المرحلة 3
- يبقى ضرر التنفس والغارة.
- يُصاب الرئيس بالغضب عند 30٪ من نقاط الصحة ، مما يزيد الضرر بنسبة 25٪.
- [محتدما تجاوز] سيبدأ في الظهور والنمو ، مما يؤدي إلى إزاحة اللاعبين عن المنصة. تظهر منطقة الفراغ الأولى دائمًا في وسط المنصة ، وسيطير الباقي إلى لاعب عشوائي. اجمعوا وتحركوا معًا كغارة.
- عندما يستخدم الرئيس التنفس ، اجروا معًا عبر نموذج الرئيس.
درستاجات (7/12)
- يستخدم الرئيس القدرة [التجديد الشاذ] ، والذي يجدد الضرر الطبيعي الذي لحق به. لذلك ، فإن مهمتك هي قتل اللوامس ، التي ستسقط الكرة ، وعند التفاعل مع الكرة تحصل على debuff لمدة 30 ثانية ولا يتم شفاء جميع الأضرار التي لحقت بالرئيس تحت تأثير هذا الانحراف. + في الوضع البطولي. لا يمكن أن يتأثر اللاعب الذي يتلقى خطأً من كرة بدقيقة ونصف أخرى.
- يجب أن تتغير الدبابات عندما تتلقى [البذور المتطايرة] debuff ، وفي غضون 10 ثوانٍ ضعوا أنفسهم لتغطية المجسات التي تهاجم الغارة ولا تؤذي الحلفاء.
- عين Drest'agat يلقي شعاعًا مدته خمس ثوان لعضو مداهمة عشوائية ، مما يتسبب في تلفه وإبطائه بنسبة 35 ٪. من المستحسن قتل العين بأسرع وقت ممكن.
- اللامسة من Drest'agat تضرب بقوة [سحق سلام] في منطقة صغيرة بالقرب منه. عليك فقط تفادي هذا. + [الوضع البطولي] في دائرة نصف قطرها 12 ياردة حول نفسها ، تشكل المجسات سحبًا [Miasma باطلة]. يتعرض اللاعبون داخل السحابة للضرر ولا يمكنهم تحديد هدف خارج السحابة ، ولا يمكن للاعبين خارج السحابة تحديد هدف داخل السحابة. لذلك ، من أجل التغلب على اللامسة وشفاء اللاعبين في السحابة ، عليك الذهاب إلى هذه المنطقة.
- يقوم Maw of Drest'agat بإلقاء الحمض على اللاعبين بشكل عشوائي ، مما يتسبب في تلف دائرة نصف قطرها أربعة ياردات. تحاول فصول الميدان عدم الوقوف في مكان قريب. + في الوضع البطولي. يقوم Maw of Drest'agat بتطبيق debuff الذي يمتص الشفاء القادم ، وبعد تجميع 4 مكدسات يكون اللاعب متحكمًا في عقله ويبدأ في مهاجمة حلفائه. لذلك ، لا ينبغي أن تهاجم فصول المشاجرة هذه اللامسة.
- بعد موت أي مجسات ، يتلقى الرئيس 25٪ من الطاقة ، وبعد بلوغ 100٪ استخدامات Drest'agat [مخاض العذاب] ، هذه هي غارة AoE ، والتي بالإضافة إلى ذلك تنشط مهارات اللامسة الخاصة:
1. تنشط العين [هبوط جور] - هذه مناطق فارغة ملطخة بالدماء يجب أن تنفد منها على الفور.
2. اللامسة تضرب في خط مستقيم مسببة ضررًا كبيرًا - مراوغة.
3. يستخدم ماو القدرات [انفجار العمود الفقري] مع حلقات حول نفسها - لا تدخل فيها. - يحدث كل هذا مع تراكم طاقة الزعيم بنسبة 100٪ ، مما يعني أنه عند قتل كل أربعة مخالب. الأولوية هي: Maw - Tentacle - Eye.
- الرئيس نفسه ينطبق [وهج باطل] - هذا شعاع يضرب عبر الغرفة في خط مستقيم. إذا كانت هناك عيون حية في هذه اللحظة ، فسيستخدمون أيضًا شعاعهم. + [الوضع البطولي] [تمتمات الجنون] يظهر - هذا خطأ مدته خمس ثوان يتم تطبيقه على حليف عشوائي. لا يمكن للاعب التحرك وإلحاق الضرر بكل من حوله في دائرة نصف قطرها 12 ياردة ، مما يتسبب في ضرر وصعق من هم في هذه المنطقة. فقط اهرب من هذا اللاعب.
فيكسيونا (8/12)
- يدعو Vexiona إلى عبادة الجحيم لمساعدته. بعد أن تراكمت 100٪ من الطاقة ، ترتفع في الهواء وتحول أحد الطوائف إلى Void Ascendant.
- قبل النزول إلى الأرض ، يهاجم Vexiona اللاعبين باستخدام [الشفق القاتل] القدرة.
- بمجرد سقوط Vexiona إلى أقل من 40٪ من صحتها ، تستخدم كل طاقتها وتحتاج إلى القتل في أسرع وقت ممكن ، وإلا فسوف تمسح الغارة باستخدام [الفساد الباطل].
- تحتاج الدبابات إلى إبعاد الرئيس عن الغارة لحمايتها من القدرات [نفس الشفق[و]خراب].
- أيضًا ، تحتاج الخزانات إلى التفاعل مع Gift of the Void لإزالة [الفساد الباطل] من الغارة.
- يجب أن تقتل الغارة المتحدرين من Void Ascendants للاستفادة من [هبة الفراغ] لدباباته ، وتدمير الطوائف.
- تطبق Vexionaزحف الظلال] debuff على اللاعبين العشوائيين ، والذي يلحق الضرر بجميع اللاعبين داخل دائرة نصف قطرها 9 ياردات. كل ما تحتاجه هو الهروب من المشغل مع debuff.
- يحتاج المعالجون إلى مراقبة [يأس] debuff على الدبابات واستخدام فترات التهدئة لإنقاذها.
رع دن المنبوذ (9/12)
- يستدعي Raden المجالات بشكل دوري. يجب قتل كرة واحدة ، والسماح للمدرب بامتصاص الثانية.
- يجب أن تقوم الدبابات بتدوير الرئيس لامتصاص الكرات بدورها. لا يمكنك السماح له بامتصاص الكرات على التوالي.
- الدبابات بحاجة إلى تدمير [تجمع باطل] لتحمل تأثيرات [إضراب المحطة]. يمكن القيام بذلك باستخدام [توهج الكي[و]فيتا غير مستقرة].
- عندما يمتص Ra-den الكرة ، ستظهر إضافة تستخدم debuff. ستحتاج إلى "رميها" لبعضكما البعض ، لامتصاص الضرر الذي تسببه ، حتى تسقط الأكوام. يقفز هذا debuff إلى أبعد هدف كل 7 ثوانٍ ، ولا يمسك به أكثر من مرة واحدة كل 30 ثانية ، وإلا فسوف تموت.
- تظهر البرك على الأرض ، والتي تحتاج أيضًا إلى الامتصاص. أولئك الذين لا يمتصون البرك يحتاجون إلى الابتعاد عنها بأكثر من 6 ياردات ، وإلا فسوف يتلقون أيضًا ضررًا من البرك ، والأهم من ذلك ، إزالة البرك لمدة 30 ثانية مع حظر الامتصاص. حاول امتصاص البرك فور ظهورها.
Il'gynoth ، الفساد من جديد (10/12)
- تجري المعركة في وسط الساحة ، عندما تقوم بتخفيض صحة Il'gynoth إلى 0 ، فإنها ستخفي وتفتح الغرف بأجهزته الثلاثة الفاسدة. تولد هذه الأعضاء دم نيالوتا ، ولكن من الممكن إبطاء تدفق الدم مع قدرات الانقطاع.
- الانتصار على جهاز واحد من Corr سيجبر Il'gynoth على العودة بصحة جيدة. تتكرر هذه الدورة حتى يتم هزيمة أجهزة الفساد الثلاثة و Il'gynoth.
- يستخدم الرئيس التحكم بالعقل على اللاعبين ، مما يجبرهم على القتال ضد حلفائهم ، من أجل تقليل التحكم بالعقل ، تحتاج إلى خفض صحة اللاعب إلى 30٪. يجب ألا تلمس هذا اللاعب ، وإلا ستخضع للتحكم العقلي أيضًا.
- سوف تطاردك شعاع ، إذا اصطدمت به فسوف تتعرض للضرر ويتم إسكاتك. اهرب من الشعاع في دائرة.
- ستظهر الإضافات وستنتقل إلى لاعبين عشوائيين ، عندما يتم قتلهم ، سوف يتسببون في أضرار الغارة. حاول قتل هذه الإضافات في أسرع وقت ممكن ولا تسمح لها بالوصول إليك.
- ستظهر الدوائر تحت اللاعبين ، مما يسبب ضررًا كبيرًا لكل من حولك. حاول الهروب منهم مع لاعبين آخرين.
درع N'Zoth (11/12)
- أثناء القتال ، تفقد عقلك (التحكم في العقل). سيكون لديك شريط إجراءات إضافي لاستعادة كل ما تبذلونه من عقلك عن طريق نقلك عن بعد إلى Wrathion (يمكنك الاقتراب منه إذا لم يتم تنشيط هذه القدرة). يمكنك فقط استخدام هذه القدرة كل دقيقتين. إذا وصلت إلى الصفر ، فستتلقى زيادة بنسبة 2٪ في الضرر لمدة 100 ثانية ، ولكن بعد ذلك ستكون تحت سيطرة العقل ويجب مقاطعته.
- اهرب من اللاعب الذي حصل على [قنبلة الجنون] debuff لمدة 12 ثانية.
- تأكد من مقاطعة [تولد الجنون].
- يتسبب الدرع الذي تتلقاه الإضافة في امتصاص الإضافة لجميع الأضرار الواردة لمدة 12 ثانية. من خلال كسر هذا الدرع ، ستتلقى الإضافة كل الضرر الذي تعرضت له في هذه الـ 12 ثانية. ستعمل الإضافة أيضًا على إسقاط الكرات لمساعدتك في الحصول على العقل.
- اللامسة العملاقة المتساقطة من السماء تلقي بظلالها على الأرض. إذا كنت في الظل عندما تهبط المجسات ، فسوف تموت.
- عندما تهبط اللامسة ، عليك أن تقفز عليها وتقتل النزف في غضون دقيقة واحدة ، وإلا فسيكون مسحًا.
- عندما يكون لهذا اللامسة العديد من الكوابيس ، يظهر مستضد. اقتلهم في أسرع وقت ممكن بعد قتل النزيف.
- تجنب القدرات الأمامية [الانفجار القذالي] ، والتي سوف تسبب لك الكثير من الضرر.
- يجب أن يتضرر الكيس الفطري من أجل المرور من خلالها (كما هو الحال في G'huun). حافظ على غضب N'Zoth بعيدًا عنهم ، وإلا فسيتم تلميعه.
- النمو التوليفي يشفي الرئيس ، لذلك عليك قتلهم عندما تنفجر بالداخل. يمكن العثور عليها على الجدران بالداخل.
نزوت المفسد (12/12)
[الصحة العقلية]. طوال القتال ، تفقد عقلك. سيكون لديك شريط إجراءات إضافي لاستعادة 80٪ من عقلك. يمكنك فقط استخدام هذه القدرة كل 3 دقائق. إذا وصلت إلى مستوى الصفر من الصحة ، فستتلقى زيادة بنسبة 100٪ في الضرر لمدة 20 ثانية ، ولكن بعد ذلك ستكون تحت سيطرة العقل - لذلك يجب مقاطعتها.المرحلة 1
- في بداية القتال سيتم نقلك إلى عالم مواز. وفي المكان الذي وقفت فيه يتشكل صدى للوعي - خروج مستقبلي إلى العالم الحقيقي. يجب أن تتفاعل معها بعد قتل المرحلة 1 miniboss - Psychus.
- [دقق في العقل] تستنزف اللوامس صحة اللاعب العشوائي ومن هم في نطاق 5 ياردات ، لذا ابق منتشرا. لا بد من قتلهم واحدا تلو الآخر ، لأن موت أحدهم يشفي الباقي. ولكن من المهم جدًا أن يكون الرئيس على بعد 8 ياردات أو أقل من اللامسة التي ماتت من أجل الحصول على 50 ٪ من الضرر الوارد.
- يخلق الرئيس بركًا تحت نفسه ، يحتاج الدبابة لطرده من البرك. بمجرد وصولك إلى بركة مياه ، ستتلقى الكثير من الضرر وسيتحكم عقلك.
- من الضروري المرور بهذه المرحلة في أسرع وقت ممكن ، حيث ستظهر القدرات [Void Vision] ، ومن المستحيل تجنبها. أنت تتحمل ضررًا متوسطًا ، والأهم من ذلك تفقد 20٪ من صحتها. تظهر عند 19 ثانية و 53 ثانية و 1 دقيقة و 27 ثانية.
- بمجرد أن تقتل Psychus ، ستنتقل إلى المرحلة الثانية وسيكون لديك 30 ثانية للخروج من العالم الموازي وإلحاق الضرر بنظوثه أثناء وجوده في المعسكر.
المرحلة 2
- بعد 30 ثانية ، سيصبح N'zoth نشطًا ويخلق العديد من الخلايا العصبية المصابة [الخلايا العصبية التالفة]. يجب أن تبدأ الغارة في إتلاف المجموعة التالية من الخلايا العصبية لتقليل نصف قطر عملها. لا يمكن قتل الخلايا العصبية وهي تلتئم بنسبة 5٪ كل ثانيتين.
- [فهم العقل]. ستجذبك هذه القدرة إما إلى الرئيس أو بعيدًا عنه. لذلك ، قف في مثل هذه الطريقة التي لا تطرد من الحافة أو يتم إلقاؤك في رئيسك. ابتعد أيضًا عن الخلايا العصبية.
- بمجرد أن يتوقف N'zoth عن الإمساك باللاعبين ، ستختفي جميع الخلايا العصبية ، وستظهر مخالب جديدة من ثلاثة أنواع في نصف الغرفة.
الأول للدبابات. اثنان من مخالب الدرس ، والدبابات تلتقطها. إذا تُركت المجسات بدون هدف هجوم ، فستبدأ في إتلاف الغارة بأكملها. مع كل ضربة ، تسبب ضررًا إضافيًا بنسبة 1٪.
الثاني. الأصغر سيكون بالقرب من الدرس. لديهم قدرة واحدة فقط - [عقل فاسد] ويجب أن يتم ركله. إذا لم يتم ركله ، يحتاج المعالجون إلى تبديد الشحوم.
يجب قتل النوع الثالث من المجسات أخيرًا. يبصقون على اللاعبين بشكل عشوائي مع تلف الكرات. - تعقب [جنون العظمة] القدرة. سيتم توصيل شخصين ببعضهما البعض. كلما كنت بعيدًا عن شريكك ، زاد الضرر الذي ستتلقاه (ابق على بعد 5 ياردات). ولا يمكنك لمس اللاعبين الذين لا يعانون من جنون العظمة ، ستفقد العقل.
- في المرحلة الثانية ، سيكون هناك أيضًا عالم موازٍ (تكرار المرحلة الأولى) ، سيفتح المدخل إليه في غضون دقيقة بعد انتهاء الصعق على نزوت. لذلك ، يجب تقسيم الغارة بالضبط إلى قسمين (خزان واحد لكل منهما ونصف المعالجين و DPS). يجب أن تذهب إحدى المجموعتين إلى البوابة.
- ولكن في المرحلة الثانية ، ستتم إضافة بعض القدرات إلى مرحلة البوابة. Voidzones من Deathwing ، تسبب الضرر والارتباك لمدة 6 ثوانٍ. وبعد أن تقتل المجموعة الثانية في العالم الحقيقي المجسات ، ستظهر منطقة خالية أخرى في مكانها في العالم الموازي. بعد قتل Psychus ، سيكون أمام الغارة مرة أخرى 30 ثانية لإلحاق الضرر N'zoth ، لكن المجموعة من العالم الموازي لا تزال بحاجة إلى الوقت لتنتقل إلى العالم الحقيقي. ثم سيتكرر كل شيء ، لكن المجموعة الثانية يجب أن تذهب إلى العالم الموازي (حيث سيكون للمجموعة الأولى حظر على إعادة الدخول).
المرحلة 3
- المرحلة الثالثة هي في الأساس سباق الضرر ، لأن N'zoth يلحق الضرر الكامل ويحتاج إلى القتل في أسرع وقت ممكن. يستمر الرئيس في استيعاب اللاعبين. البارانويا أيضا لا تزال في المرحلة 3.
- المعاناة - هذه مناطق فارغة تظهر من اللاعبين ، تسبب الضرر وتقلل بسرعة من العقل. قام N'zoth بتطبيق [تسبب المعاناة] - وهو مائل معلق لمدة 8 ثوانٍ وعند انتهاء الصلاحية يخلق هذا الفراغ. يؤدي كل استخدام جديد للرقائق إلى تكبير البرك القديمة ، لذا التزم ببعضها واسكب البرك بعناية.
- [وهج مذهل] (N'Zoth). يخلق عينًا تطلق شعاعًا أماميًا يسبب ضررًا كبيرًا لمن يصطدم بها ، تجنبها.
- خلال المرحلة بأكملها ، سيظهر Reapers of Thought. ألقوا [حصاد الأفكار] حول أنفسهم. تتسبب هذه القدرة في أضرار قاتلة ويتم توزيع 100 وحدة عقل بالتساوي بين أولئك الموجودين فيها. إذا لم يكن هناك 5 أشخاص على الأقل ، فسيؤدي ذلك إلى استنزاف 50 من جميع المشاركين في الغارة. تحتاج الغارة إلى امتصاص هذه القدرة لتقليل التأثيرات.
لقد قمنا بجمع كل المعلومات المتوفرة حول استراتيجيات زعماء غارة نيالوثا وحاولنا إخباركم بإيجاز قدر الإمكان. هناك اثنا عشر رئيسًا ، ولكل منهم الكثير من القدرات والظروف ، لذلك تبين أن الدليل لم يكن قصيرًا تمامًا. لكن نتمنى أن يكون دليل استراتيجية غارة نيالوثا مفيدًا لك. [: ru]
Ни'алота، Неспящий город проснулся! Голоса..Тысячи голосов заполняющих разум..этот хор сводит тебя с ума ..
и'алота، Неспящий город - то последнее рейдовое подземелье дополнения Битва за Азерот в патчен 8.3. оследнее и самое сложное приключение открывает свои двери. ыход рейда Ни'алота разделен на несколько тапов:
- 21 Января - ормальный и Героический режим.
- 28 нваря - похальный режим и 1-е крыло (идение Судьбы) в режиме LFR.
- 11 Февраля - 2-крыло (Залы Преданности) в режиме LFR.
- 25 евраля 3-крыло (плоти) в режиме LFR.
- 10 арта - 4-крыло (Бодрствующий сон) в режиме LFR.
В рейде Ни'алота двенадцать боссов. аждый со своей тактико и уникальными способностями. ы подготовили вам ознакомительный гайд тактик и'алота рейда в нормальном и героическом режимах.
невион، Черный император (1/12)
1 قبل
- ва танка поочередно держат босса боком к рейду، так как Гневион бьет хвостом. هذا هو الشيء الوحيد الذي يمكن أن يحدث.
- то время остальные игроки должны выносить дебаф [спепеление] из рейда. Советуем стоять всем рейдом в куче под боком дракона и выносить дебаф в разные стороны ، так встоны.
- невион кастует [раганный удар] взрывая область вокруг и создавая войдзоны под ногами игр
- оссс переносится в случайный угол заливая всю комнату огнём. грокам нужно бежать ровно в противоположный угол от босса ، там будет небольшая зона без огня.
- ри пробежке к боссу старайтесь не попадать в [ипящие лужи] создаваемые невионом.
2 قبل
- невион станет неуязвимым к урону.
- من هنا [ипящих луж] на полу вырастут ипы.
- рем мобильным игрокам нужно перекрыть перекрыть боссов، получив дебаф [ылающее безумие] на 10 сеносов. грок может разрушить до 10 ипов ، каждый разрушенный тип добавляет одну секунду дебафа، поэтжомусный.
- стальному рейду нужно уничтожить дальние ипы того ، как босс восстановится и взорвет их. а каждый ип на игроках будет стакаться дебаф [арастающий жар] дарастающий ар] до конца боя، их нужно будел поил
- + في وضع بطولي. ужно быть несколько мобов из инвиза уроном и убить их.
акончив вторую азу невион повторит первую، будут ередоваться до тех пор، пока вы его неть.
- + في وضع بطولي. ужно быть несколько мобов из инвиза уроном и убить их.
аут (2/12)
Первая аза
- من 1й азе накапливает ману، получив 100٪ маны он переходит на вторую азу и там её тратит.
- гроки получившие дебафф [ожирание магии] должны отбегать от остальных не менее، ем на 9 метров. Дебаф оставляет лужи، в которых игроки теряют ману، не могут использовать абилки и их нельзя исцелить، но лужи дают иммунитет к магическим эффектам босса.
- сем игрокам нужно заб егать в лужи перед абилкой ута [Стигийская аннигиляция]، тобы избежонать.
- аут создает войдзону засасывая в нее игроков ، после взрывает её урон в радиусе 12 метрознов. торой танк должен его перехватить.
- У моба вместо хп - мана، его нельзя подводить к Мауту، иначе босс использует [Пожирание воплощений] и поглотит ада пополнив свою ману (Нормал 1 к 1، Героик 1 к 2، Мифик 1 к 4). об использует заклинание [емное приношение] передавая 20٪ своей маны боссу. ля сбития того каст танк должен завести моба в одну из луж، которая собьет каст немотой. бить моба нужно до появления второго، если не успеваете - скормите моба боссу.
- о выхода моба танки должны сменять друг друга، так аут накладывает [Темные когти].
- авершается 1 аза выходом третьего моба، которого не надо убивать، а надо скормить его бормить его босу тоно.
- + في وضع بطولي. аунт поворачивается в сторону случайного игрока и использует перед собой абилку [Черне крыль]. осле чего откидывает игроков و наносит урон.
Вторая аза
- Набрав 100٪ маны Маут идет в центр платформы и взрывает все фиолетовые войдзоны، вешая на себя щит из маны и использует абилку [Обсидиановый раскол]، которая убьет всех спустя 1 минуту.
- Нужно сбить щит. амаг، который игроки наносят в ит возвращается обратно виде магичемского урона، используйтеод.
- هذا هو السبب في أن هذا هو السبب في أن هذا هو السبب في أن هذا هو السبب في أن هذا هو المكان الذي تريده. принести в рейд бафф увеличивающий на 150٪ регенерацию и и и 50٪ исцеления ис еления 8 секотнстор. Сферы не должны дойти до боса.
- + في وضع بطولي. аут вешает доту [ытягивание сущности] на несколько игроков ، которую нужно быстро сдиспелить.
بروكس سكيترا (3/12)
Первая аза
- Скитра очень асто применяет на танка [дар теней] быстро накапливая стаки ، увеличивающие входя. оэтому танкам нужно постоянно меняться.
- ериодически босс вешает дебафф [сечение души] на случайного игрока، дебафф взрывается и сего сется. гроку нужно отбежать до взрыва، остальным быстро убить моба.
- + في وضع بطولي. С одной из сторон будут появляться и двигаться стеной [Образы отпущения]، которые имунны в течении 30 секунд، после чего неуязвимость спадает и их хп равно 1. Их нужно убить.
Вторая аза
- Скитра на 80، 60، 40 и 20٪ спрячется в одну из иллюзий. ужно быстро найти и уничтожить правильную иллюзию.
- Следите за процентами п босса، у вас не вышел моб от дебаффа [Иссечение души]. о если он появился، то сначала нужно убить его، а потом искать иллюзию.
емный инквизитор Занеш (4/12)
- كلمات بمعنى: انقر هنا للحصول على قائمة من قبل ، لا تزال قائمة من أي وقت مضى.
- анки держат босса сменяя друг друга получении дебаффа [дар глубин]، удар дотетакнительно отельно
- осс создает войдзоны [учение] на полу. ойдзоны меняются местами в секторах، поэтому нужно перебегать на свободные.
- ба большую тасть игроков накладывается дебаф [Свежеватель душ]. Рядом с игроком появится копия، которая взорвется и от неё нужно отбежать.
- 100 ٪ لاعبي كرة القدم من جميع أنحاء العالم من جميع أنحاء العالم [حقوق الطبع والنشر] ، لا يوجد أي شيء آخر في هذا المجال. [Ритуал Бездны] ، туда должны войти по одному.
- ти игроки получат дебафф [робуждение Бездной] ، который позволит контактировать со сферой. كلمات بمعنى: ти игроки должны закатить сферу сферу серу одного портала в другой. орталы появятся сразу после ритуала.
- Сфера не должна коснуться края платформы или центральной зоны، где находится Азшара، иначе будет взрыв [Темный коллапс]، который нанесет урон всему рейду на пол хп и усилит босса.
- + في وضع بطولي. 1. о время боя будут появляться Обелиски. области их действия обелиски наносят урон и замедляют игроков. о самое главное - они являются стенками для сфер.
- + في وضع بطولي. 2. Игроки، которые довели сферу до портала получат дебафф на 2 минуты [Метка Бездны]، который не даст снова получить дебафф [Пробуждение Бездной]، поэтому заранее назначьте группы игроков، которые по очереди будут провожать сферы.
الدخل الجماعي (5/12)
- Коллективный разум - это два босса Ка'зир и Тек'рис، которые по очереди управляют роем، поэтому поведение роя отличается، грубо говоря делят бой на две фазы. [оллективный разум] раз в полторы минуты передает управление от одного босса к другому.
- ри активации ек'рис боссов надо держать рядом друг с другом، при активации а'зир их до рансви.
- + في وضع بطولي. ужно прохиливать доту، которая накладывается каждой смене контроля، каждый раз дота услинава 15
- + في وضع بطولي. Один из Акиров-трутней превращается в разорителя، увеличивая свой урон на 450٪، одному из танков нужно его быстро перехватить، чтобы он никого не убил.
- Акиры призвали при активном а'зире полу ат бафф [Регенерация]، ниже 20٪ п их нужнат залия.
- Один из Акиров-трутней мутирует، увеличивая свое хп на 150٪، его нужно убить за 20 секунд، иначе он скастует самоуничтожение и нанесёт всему рейду большой урон.
- бязательно а'зиру нужно сбивать каст [ыброс дурманящего яда]. то делает танк который его держит и помогает ему 1 из мили дд.
- торой танк должен всегда держать ек'рис лицом от рейда и отбегать от клива [ейтрализующий].
- ри накладывании [о Бездны] игроки жолжны разойтись минимум на 4 метра друг от друга، буга буга.
- се игроки должны отходить от кислотных акиров ، которые двигаются прямой накладывая доту [оровая].
- о время активности ек'рис нужно сбежаться под босса и залить Акиров-трутней двигающихся кося неск.
- о время активности а'зир сначала нужно убить акира-трутня، который кастует взрыв، а остальЕны.
- Самое главное - боссов нужно убить одновременно ، поэтому внимательно следите за их здоровьем.
Шад'хар Ненасытный (6/12)
ад'хар енасытный имеет три три ،азы، сменяющиеся من 66 إلى 33 процентах хп. о у босса есть и общие способности، которые он использует во всех трех азах.
- ервый танк держит босса до получения дебаффа от абилки [Сокрушение] ، которая увеличиваетй٪ 400од.
- торой танк должен перехватить босса после [Сокрушение] ، но до следующего умения [Растворение].
- иллеры должны прохиливать дебафф [слабляющая слюна].
- а краю платформы появляется капля، которая двигается случайному игроку. ойдя до него она взорвется нанеся урон всему рейду، нужно просто разбежаться.
Первая аза
- هذا هو السبب في أن هذا هو السبب في أن هذا هو المكان الذي تريده.
- осссспользует [емное дыхание] в сторону одного игрока ، нанося большой урон و накладывая страх. нужно просто выбежать из зоны.
- + في وضع بطولي. شكرا جزيلا على التفريغ.
Вторая аза
- [емное дыхание] остается، но вместо страха вешает дебафф уменьшение входящего ила на 50٪، поеодь.
- грокам требуется максимально быстро быстро перевести боса на третью фазу، так Шад'хар кладывасар кладывасар Стаки практически не спадают، поэтому ем дольше аза، тем сложнее ваши хиллерам.
- ребуется поглощать сферы، периодически появляются земле. Совет: поглощайте одну сферу несколькими игроками، получая не более 5 стаков.
ثلاث مرات
- ыхание и урон по всем остается.
- осс впадает впадает впадает впадает бешенство на 30٪ п، увеличивая урон بنسبة 25٪.
- ачнут появляться и расти [[урлящее переполнение] вытесняя игроков с платформы. ервая войдзона всегда появляется в платформы، остальные летят в случайного игрока. Соберитесь вместе около и двигайтесь вигайтесь всем рейдом в одну из сторон.
- ри дыхании перебегайте всем рейдом ерез модельку босса.
ест'агат (7/12)
- осссспользует способность [Аномальная регенерация] ، которая регенерирует обычный наненусраия. Поэтому ваша задача убивать тентакли، которые будут ронять сферы، подняв сферу вы получаете дебафф на 30 секунд и весь урон нанесенный боссу под ним не излечивается. + В героическом режиме. грок получивший дебафф от сферы не может поднять еще одну течении полторы минуты.
- Танки должны меняться при получении дебаффа [Нестабильного семени] и за 10 секунд встать так، чтобы охватить щупальца، которые сейчас атакует рейд и не задеть союзников.
- [ко Дест'агат] кастуют кастуют секундный луч в случайного лена рейда، нанося урон и замедляет بنسبة 35٪. Его желательно сбивать.
- [упальце Дест'агат] сильно бьют [рушащим ударом] по небольшой области около себя. т того нужно просто уворачиваться. + В героическом режиме. В радиусе 12 метров вокруг упальца создат тучи [تاريخ النشر]. гроки внутри тучи получают урон и не могут выбирать вне тучи، а игроки вне тучи не могутьнтьть. оэтому тобы бить щупальце и илить игроков туче нужно зайти в ту зону.
- [асть ест'агат] кидает кислоту в случайных игроков ، нанося урон в радиусе четырех метров. حقائب الموارد الموارد البشرية واللياقة البدنية. + В героическом режиме. [асть Дест'агат] накладывает дебафф ، который поглощает входящий хилл، а накопив 4 стака игрок впато. оэтому мили классам не стоит атаковать من щупальце.
- После смерти любой щупальцы босс получает 25٪ энергии، накопив 100٪ Дест'агат использует [Мучительную агонию]، это АоЕ по всему рейду، которая вдобавок активирует особые умения щупалец:
- ко активирует [Мясной дождь] - то кровавые войдзоны из которых нужно сразу выбегать.
- упальце бьет по прямой нанося большой урон - уворачивайтесь.
- асть использует абилку [звергает ипы] кольцами вокруг себя - не попадайте в них.
- сё происходит при накоплении 100٪ боссов ، азна ит при убийстве каждого етвертого упап. риоритет следующий: Пасть - Щупальце - Око.
- Сам босс применяет [Сияние Бездны] - то луч، который бьет через всю комнату по прямой. сли в тот момент есть ивые Ока، то тоже применят свой луч.
- + في وضع بطولي. оявляется [езумное бормотание] - то пятисекундный дебафф، который накладывается на случайного сазого. игрок не может передвигаться и взрывается вокруг себя 12 метров нанося урон и оглушая стоящих зноящия Просто убегайте от этого игрока.
ексиона (8/12)
- ексиона призывает к себе на помощь ульт Пустоты. акопив 100٪ нергии она поднимается في воздух و одного из культистов в Асцендента Пустоты.
- режде ем спуститься на землю нападает на игроков абилку [Сумеречного дециматоратория].
- Как только у Вексионы станет меньше 40٪ здоровья она использует всю свою энергию и её нужно убить максимально быстро، иначе она вайпнет рейд с помощью [الفساد الفراغ].
- анкам нужно отворачивать босса от рейда، тобы защитить их от абилок [Сумеречное дыханиеие] и] [.
- акже танкам нужно поднимать Void Ascendants، тобы убрать с рейда [فساد الفراغ].
- Рейд должен выбивать Void Ascendants из [هدية الفراغ] своин танков، уничтожая культистов.
- ексиона накладывает на случайных игроков дебафф [Encroaching Shadows] ، который наносит урон всем игрокам، находсия. нужно просто отбежать от игрока с дебаффом.
- иллерам нужно отхиливать отхиливать отиливать их.
رادين أوتشايافيشيا (9/12)
- Ра-ден периодически призывает серы. дну сферу нужно убить، вторую дать поглотить боссу.
- анки должны поворачивать босса، тобы он поглощал сферы по очереди. нельзя дать ему поглотить одну сферу подряд.
- анка нужно уничтожать [Void Pools]، тобы противостоять ектам [ضربة طرفية]. то можно сделать с помощью [كي التوهج] و [Vita غير المستقرة].
- огда Ра-ден поглотит сферу появится адд، который будет использовать дебафф. ам нужно будет “перекидывать” его друг другу впитывая наносимый им урон، пока стаки не спадут. أقوم بتأدية مهامها من خلال مجموعة من 7 ساعات من 30 إلى XNUMX دقيقة ، ثم بعد XNUMX دقيقة من كل أسبوع.
- На полу появляются лужи، которые тоже нужно впитать.Тем، кто не впитывает лужи нужно держать от них дальше، чем на 6 метров، иначе они тоже получат урон от луж и главное дебаф на 30 секунд с запретом на поглощение. Старайтесь поглощать лужи сразу после их появления.
Ил'гинот ، озрожденная Порча (10/12)
- Сражение происходит в ентре арены ، опустив здоровье льгинота до 0 он спрячется и откроет астрования. ти органы порождают ровь Ниалоты، но можно замедлить кровосток способностями прерывания.
- هذا هو المكان الذي تريده. كلمات بمعنى: повторяется до тех пор، пока три ргана и льгинот не будут побеждены.
- إذا كنت ترغب في الحصول على ما يصل إلى 30 عامًا ، فقد تم عرضه على موقع الويب الخاص به في كل مكان. ельзя касаться до того игрока، иначе вы тоже попадете под контроль.
- ас будет преследовать луч ، попав под который вы получите урон и сайленс. бегайте от луча делая круг.
- удут появляться адды и двигаться к случайным игрокам، когда они будут убиты، то нанесут урон по. Старайтесь убивать тих аддов как можно быстрее و не им дойти до себя.
- од игроками будут появляться круги، нанося большой урон всем вокруг. Старайтесь отбегать с ними от других игроков.
анцирь Н'Зота (11/12)
- о время боя вы потеряете здравомыслие (контроль над разумом). У вас будет дополнительная панель действий، чтобы восстановить все ваше здравомыслие، телепортировав вас к Гневиону (вы можете подойти к нему، если эта способность не активирована). ы сможете использовать ту способность только раз в 2 минуты. Если вы достигнете нулевого здравомыслия، вы получите 100٪ увеличение урона в течение 20 секунд، однако после этого вы будете находиться под контролем разума и его нужно прерывать.
- тбегите от игрока، который получил дебафф [омбой Безумия] на 12 секунд.
- бязательно прерывайте абилки [езумие породы] и [роисхождение кисты].
- ит، который получает адд، заставляет аддов поглощать весь входящий урон в течение 12 сек. Сломав тот щит، адд получит весь урон، который вошел в него за эти 12 секунд. Адд также уронит шары، которые помогут вам обрести здравомыслие.
- игантское упальце падающее с неба отбрасывает тень на земле. сли вы находитесь в тени، когда цупальце приземлиться - вы умрете.
огда упальце приземлиться، нужно прыгнуть на него и убить кровоизлияние в течении 1 минуты، на. - огда у того щупальца много ночных кошмаров، появляется антиген. бей их как можно быстрее после убийства кровоизлияний.
- збегайте фронтальную абилку [انفجار القذالي] ، которая нанесет вам много урона.
- [Mycelial Cyst] должны быть повреждены ، хтобы пройти их (как на гхууне). ержите рость'Зота подальше от них ، иначе он будет усилен.
- [النمو التجميعي] лечит босс، поэтому их нужно убить، когда прорветесь внутрь. Их можно найти на стенах внутри.
'Зот Заразитель (12/12)
- [الصحة العقلية]. а протяжении всего боя вы теряете рассудок. من نحن؟ ы сможете использовать ту способность только раз в 80 минуты. Если вы достигнете нулевого рассудка، вы получите 3٪ увеличение урона в течение 100 секунд، однако после этого вы будете находиться под контролем разума и должны быть прерваны.
Первая аза
- ч начале боя вас перенесёт في параллельный мир. А в месте где вы стояли образуется отголосок сознания - будущий выход. а него нужно будет нажать после убийства главного врага первой фазы - Психоса (мини босса).
- [دقق العقل] упальца истощают здоровье случайного игрока и тех، кто в радиусе 5 ярдов поэтому держитесь держитесь. ужно убивать их по очереди، так как смерть одного отхиливает остальные. о очень важно، тобы босс находился в 8 метрах от упальца، которое умерло، тобы получить дега.
- осс создает под собой лужи، танку нужно кайтить его выводя из луж. опав в лужу вы получите много урона и потеряете рассудок.
- ужно пройти ту фазу как можно быстрее، так как будет появляться абилка [зор Бездны]، ибеёздны]، ибеёздны. ы получаете средний урон، а самое главное теряете 20٪ здравомыслия. на появляется на 19 секунде، 53 ей و 1 минуте 27 секунд.
- Как только вы убьете Психоса، вы перейдете ко второй фазе и вам отведено 30 секунд на то، чтобы выйти из параллельного мира и подамажить Н'зота، пока он находится в стане.
Вторая аза
- По истечении 30 секунд Н'зот станет активным и создаст много зараженных нейронов [الخلايا العصبية التالفة]. Рейд должен начать дамажить ближайшие кучки нейронов ، уменьшения их радиуса действий. ейроны нельзя убить и они отхиливаются 5٪ каждые 2 секунды.
- [Mindgrasp]. та абилка либо потянет вас к боссу، либо от него подальше. отому стойте так، тобы ас не сбили с или не бросили в босса. акже держитесь подальше от нейрона.
- ак только'зот прекратит притягивать игроков، всейроны исчезнут، а на одной половине появятьть.
- для танков. ва молотящих упальца، танки берут их на себя. كلمات بمعنى: останутся без ели для атаки ، то онит наносить урон всему рейду. С каждым ударом они наносят на 2٪ больше урона.
- упальца разложения будут недалеко от молотящих. н них только одна абилка - [араженный разум] و нужно сбивать. сли не сбили، иллерам нужно рассеять дебаф.
- Самые простые щупальца، которые нужно убить в последнюю очередь. н плюют в случайных игроков шарами، наносящими урон.
- Следите за абилкой [بارانويا]. ва человека будут связаны друг с другом. ем дальше вы от вашего партнера ، тем больше урона вы получите (оставайтесь в течение 5 метров). нельзя дотрагиваться до игроков، которые не наодятся паранойей، вы потеряете здравомыслие.
- а второй азе тоже будет параллельный мир (повторение первой фазы)، вход в него откроется еснзы. оэтому рейду нужно разделить ровно на две половины (по одному танку и пополам иллеров и доваг). дна из двух групп должна зайти в портал.
- о на второй азе в портале добавятся пара абилок. ойдзоны от Смертокрыла، они наносят урон и дезориентируют на 6 сек. после того ، как вторая группа в реальном мире убивает упальца، их месте в параллеяном меном минов. бив психоса у рейда опять будет 30 секунд، подамажить'зота، но группе из параллельноженого. алее всё повториться، но в параллельный мир должна зайти вторая группа (так как у первой будетнаный)
ثلاث مرات
- ретья аза по сути - то гонка урона ، ведь Н'зот получает полный урон и убить его нужно как моно осс продолжает притягивать и отталкивать игроков. Паранойя также остается на 3й фазе.
- [Страдания] - то войдзоны، которые появляются от игроков، они наносят урон и быстро снижазазаз. 'зот накладывает [ричинение страданий] - дебаф висящий 8 секунд и по завершению создающих лужу. аждое новое применение дебафа увеличивает старые лужи، поэтому держитесь вместе и аккуратно раз.
- [Stupefying Glare] (N'Zoth). Создает глаз، который запускает ронтальный луч наносящий значительный ущерб тому، кто подйнего поего.
- о время всей азы будут появляться мобы обинатели мыслей. ни кастуют вокруг себя [حصاد الأفكار]. та способность наносит смертельный урон и 100 равомыслия равномерно распределяются межделятся мемделя сли в нем будет отя бы 5 еловек، то лишит 50 здравомыслия всех участников рейда. Рейду нужно впитывать ту способность ، тобы минимизировать екты.
ы собрали всю доступную информацию по тактикам боссов и'алота рейда и постарались максимальноно. оссов двенадцать، а способностей и условий у каждого немало، поэтому гайд получился не совсем ким. о мы надеемся، то гайд тактик и'алота рейда окажется вас полезным. [:]