Ny'alotha, la ville en éveil s'est réveillée! Des voix .. Des milliers de voix remplissent l'esprit .. ce chœur vous rend fou.
Ny'alotha, la ville en éveil est le dernier donjon de raid de Battle for Azeroth, à venir dans le patch 8.3 Visions de N'Zoth. La dernière et la plus difficile aventure ouvre ses portes. Le lancement du raid Ny'alotha est divisé en plusieurs étapes:
- 21 janvier (États-Unis) | 22 (EU) - Lancement des modes normal et héroïque.
- 28 janvier (États-Unis) | 29 (EU) - Mythique et 1ère aile (Vision of Destiny) en mode LFR.
- 11 février (États-Unis) | 12 (EU) - 2ème aile (Halls of Devotion) en mode LFR.
- 25 février (États-Unis) | 26 (EU) - 3e aile (Gift of Flesh) en mode LFR.
- 10 mars (États-Unis) | 11 (EU) - 4e aile (The Waking Dream) en mode LFR.
Il y a douze boss dans le raid de Ny'alotha. Chacun vient avec ses propres tactiques et capacités uniques. Nous avons un guide pour les tactiques de raid Ny'alotha dans les modes normal et héroïque pour vous ci-dessous!
Table des matières
Wrathion, l'empereur noir (1/12)
Phase 1
- Deux chars maintiennent alternativement le boss sur le côté du raid, alors que Wrathion glisse avec sa queue. Les tanks doivent échanger sur deux piles de debuff Searing Breath.
- À ce moment, les autres joueurs doivent fuir le raid avec le [Incinération] debuff. Nous vous conseillons de vous tenir groupé près du côté du dragon et de vous enfuir avec l'affaiblissement dans différentes directions, afin de simplifier la tâche de vos guérisseurs.
- Wrathion lance [Coup de vent] faisant exploser la zone autour de lui et créant des zones vides sous les pieds des joueurs.
- Le boss clignote dans un coin aléatoire, remplissant toute la pièce de feu. Les joueurs doivent courir exactement dans le coin opposé du boss, il y aura une petite zone de sécurité sans feu.
- Lorsque vous courez vers le patron, essayez de ne pas entrer dans le [Cataclysme brûlant] créé par Wrathion.
Phase 2
- Wrathion deviendra immunisé contre les dégâts.
- Des pointes pousseront sur le sol à partir de Molten Pools.
- Trois joueurs mobiles doivent attraper Scales of Wrathion et recevoir un debuff [Folie brûlante] pendant 10 secondes. Avec ce debuff, ils peuvent détruire les pointes en les traversant. Le joueur peut détruire jusqu'à 10 pics, chaque pic détruit ajoute une seconde de débuff, donc les classes les plus rapides sont nécessaires.
- Le reste du raid doit détruire les pointes éloignées avant que le boss ne récupère et ne les fasse exploser. Pour chaque pic, le debuff [Montée de la chaleur] s'empilera sur les joueurs jusqu'à la fin du combat, cela nécessitera des soins.
- + [Mode héroïque] Vous devez révéler quelques PNJ de l'invisibilité, puis les endommager et les tuer.
- Après avoir terminé la deuxième phase, Wrathion recommencera la première phase, les phases alterneront jusqu'à ce que vous le tuiez.
Maut (2/12)
Phase 1
- Dans la phase 1, Maut accumule du mana, ayant reçu 100% de mana, il commence la deuxième phase et y dépense du mana.
- Les joueurs qui reçoivent le [Dévorer la magie] debuff doit fuir le reste du raid d'au moins 9 mètres. Le debuff laisse des flaques dans lesquelles les joueurs perdent du mana, ne peuvent pas utiliser de capacités et ne peuvent pas être soignés, mais les flaques donnent une immunité aux effets magiques du boss.
- Tous les joueurs doivent se heurter à des flaques d'eau avant la capacité de Maut [Annihilation stygienne] pour éviter tout dommage.
- Maut crée une zone vide, y aspire les joueurs, puis l'explose en causant des dégâts dans un rayon de 12 mètres et crée un monstreManifestation sombre]. Le hors-réservoir devrait l'attraper.
- Le monstre a du Mana au lieu de HP, il ne peut pas être rapproché de Maut, sinon le boss utilisera [Manifestation de dévoration] et absorber l'ajout pour reconstituer son mana (rapport normal 1 à 1, héroïque 1 à 2, mythique 1 à 4). La foule utilise le [Offrande sombre] sort, transférant 20% de son mana au boss. Pour interrompre ce casting, le tank doit conduire la foule dans l'une des flaques d'eau, ce qui arrêtera le casting. Vous devez tuer la foule avant l'apparition du second, si vous n'avez pas le temps - donnez à la foule le chef au boss.
- Avant que la foule n'émerge, les chars doivent s'échanger, comme Maut utilise [Griffes de l'ombre] debuff d'empilement.
- La phase 1 se termine avec l'apparition du troisième mob, qui n'a pas besoin d'être tué, mais vous devez le nourrir au boss avant que Maut n'atteigne 100% de mana.
- + [Mode héroïque] Maut se tourne vers le joueur aléatoire et utilise le [Ailes noires] capacité devant lui. Puis jette les joueurs en arrière et inflige des dégâts.
Phase 2
- Après avoir atteint 100% de mana, Maut va au centre de la plate-forme et fait exploser toutes les zones vides violettes, plaçant un bouclier de mana sur lui-même et utilise [Éclat d'obsidienne], qui tuera tout le monde après 1 minute.
- Vous devez faire tomber le bouclier. Les dégâts que les joueurs infligent au bouclier sont reflétés sous forme de dégâts magiques, utilisez les sauvegardes pour aider les guérisseurs.
- Deux chars doivent intercepter les sphères émergeant des autels aux bords de la pièce et se diriger vers le boss (en les touchant avec la figurine du joueur), et apporter un buff au raid qui augmente la régénération de mana de 150% et les soins de 50% pour 8 secondes, que les sphères donnent. Les sphères ne doivent pas atteindre le boss.
- + [Mode héroïque] Maut utilise un DoT [Drain d'essence] sur plusieurs joueurs, que vous devez rapidement dissiper.
Le prophète Skitra (3/12)
Phase 1
- Skitra applique très souvent des piles de [Choc de l'ombre] sur le char actuel, augmentant les dégâts entrants de 15%. Par conséquent, les réservoirs doivent constamment changer.
- Périodiquement, le boss utilise un debuff [Psyché déchiquetée] sur un joueur aléatoire, le debuff explose et une foule apparaît à la place du joueur. Le joueur doit s'enfuir avant l'explosion, le reste du raid tue rapidement la foule.
- + [Mode héroïque] D'un côté de la pièce, un mur de [Images d'Absolution] apparaît, il est immunisé pendant 30 secondes, après quoi l'invulnérabilité s'estompe et leur PV est mis à 1. Ils doivent être tués.
Phase 2
- À 80, 60, 40 et 20% de santé, Skitra se cachera dans l'une des illusions. Vous devez trouver et détruire rapidement la bonne illusion.
- Gardez une trace du pourcentage de boss, de sorte que vous n'ayez pas une foule du debuff en même temps que le boss utilise des illusions. Mais si cela est apparu, vous devez d'abord tuer la foule, puis rechercher une illusion.
Inquisiteur sombre Xanesh (4/12)
- Surveillez attentivement votre position sur la plate-forme afin de ne pas voler au-delà de ses limites.
- Les chars s'échangent lors de la réception d'un affaiblissement [Frappe abyssale], l'impact repousse également le réservoir de 10 mètres.
- Le boss crée des zones vides de [Tourmenter] sur le plancher. Les zones vides échangent des places dans les secteurs, vous devez donc courir pour les libres.
- Un debuff [Écorchure d'âme] est appliqué à plusieurs joueurs. Un clone apparaîtra à côté du joueur, qui explosera et vous devrez vous enfuir.
- Avec 100% d'énergie, Xanesh crée trois zones de [Rituel du Vide] sur le sol, un joueur doit y entrer.
- Trois joueurs recevront un [Éveil du Vide] debuff qui leur permet d'interagir avec la sphère. Ces joueurs doivent faire rouler la sphère d'un portail à un autre. Les portails apparaîtront immédiatement après le rituel.
- La sphère ne doit pas toucher le bord de la plate-forme ou la zone centrale où se trouve Azshara, sinon il y aura une explosion [Effondrement sombre], ce qui endommagera l'ensemble du raid pour la moitié des PV et renforcera le boss.
- + [Mode héroïque] 1. Pendant la bataille, des obélisques apparaîtront. Dans leur zone d'effet, les obélisques infligent des dégâts et ralentissent les joueurs. Mais surtout, ce sont des murs pour les sphères.
- + [Mode héroïque] 2. Les joueurs qui apportent la sphère au portail recevront un debuff de 2 minutes [Touché par le Vide], qui ne permettra pas de recevoir le debuff [Éveil du Vide] encore une fois, alors pré-attribuez des groupes de joueurs qui se relayeront pour accompagner les sphères.
Le Hivemind (5/12)
- Le Hivemind est composé de deux boss, Ka'zir et Tek'ris, qui contrôlent à tour de rôle l'essaim, de sorte que le comportement de l'essaim est différent, grosso modo, la bataille est divisée en deux phases. [Hivemind] une fois par minute et demie transfère le contrôle d'un boss à un autre.
- Lors de l'activation de Tek'ris, les boss doivent rester proches les uns des autres; lors de l'activation de Ka'zir, ils doivent être séparés d'au moins 20 mètres.
- + [Mode héroïque] Il faut soigner un DoT, qui est appliqué à chaque changement de contrôle, à chaque fois que le DoT est renforcé de 15%.
- + [Mode héroïque] L'un des drones Aqir se transforme en destroyer, augmentant ses dégâts de 450%, l'un des chars doit le récupérer rapidement pour qu'il ne tue personne.
- Les Aqirs, qui ont été appelés avec Ka'zir actif, recevront un buff [Régénération], ils doivent être AoE en dessous de 20% de leur santé.
- L'un des drones Aqir mute, augmentant ses PV de 150%, il doit être tué en 20 secondes, sinon il lancera l'autodestruction et causera de gros dégâts à l'ensemble du raid.
- Assurez-vous de lancer les lancers de Ka'zir [Nova anesthésiante]. 1 DPS de mêlée et un tank contenant actuellement le boss suffisent pour lancer les lancers.
- Le deuxième tank doit toujours garder Tek'ris face au raid et fuir le clivage [Souffle d'annulation].
- Quand [Écho entropique] est lancé, tous les joueurs doivent se séparer d'au moins 4 mètres pour éviter de gros dégâts.
- Tous les joueurs doivent s'éloigner des aqirs acides, qui se déplacent en ligne droite, imposant un DoT à ceux qui ne parviennent pas à s'éloigner.
- Lorsque Tek'ris est actif, vous devez courir sous le boss et tuer les drones Aqir se déplaçant vers plusieurs joueurs.
- Lorsque Ka'zir est actif, vous devez d'abord tuer le drone aqir, qui lance une explosion, et AoE le reste vers le bas
- Plus important encore, les patrons doivent être tués en même temps, alors surveillez attentivement leur santé.
Shad'har l'Insatiable (6/12)
Shad'har l'Insatiable a trois phases, alternant à 66 et 33% de chevaux. Mais le boss a des capacités communes qu'il utilise dans les trois phases.
- Le premier tank tient le boss jusqu'à ce qu'il reçoive un affaiblissement de la capacité [Écraser], ce qui augmente les dégâts reçus de Dissolution de 400%.
- Le deuxième tank doit narguer le boss après [Écraser], mais avant la prochaine compétence [Dissoudre].
- Hillers doit guérir le debuff [Crachat débilitant].
- Une goutte apparaît sur le bord de la plate-forme, qui se dirige vers un joueur aléatoire. En atteignant le joueur, il explosera causant des dégâts à l'ensemble du raid, il vous suffit de se disperser.
Phase 1
- Cette phase s'adresse principalement aux guérisseurs, ils devront soigner beaucoup de dégâts tout au long du raid.
- Le patron utilise [Souffle Ombral] dans la direction d'un joueur, causant de gros dégâts et imposant la Peur. Vous avez juste besoin de sortir de la zone.
- + [Mode héroïque] Le taux d'utilisation de la respiration s'accélère.
Phase 2
- [Souffle entropique] reste, mais au lieu de la peur, il place un debuff réduisant les soins entrants de 50%, continuez à éviter le souffle.
- Les joueurs doivent transférer le boss à la troisième phase le plus rapidement possible, car Shad'har applique des cumuls [Accumulation entropique] et inflige de gros dégâts. Les piles ne tombent pas, donc plus la phase est longue, plus vos guérisseurs sont difficiles.
- Il est nécessaire d'absorber les sphères qui apparaissent périodiquement sur le sol. Astuce: absorbez une sphère avec plusieurs joueurs, en obtenant pas plus de 5 cumuls.
Phase 3
- Les dégâts de souffle et de raid restent.
- Le boss devient enragé à 30% de PV, augmentant les dégâts de 25%.
- [Débordement bouillonnant] va commencer à apparaître et à grandir, déplaçant les joueurs de la plate-forme. La première zone vide apparaît toujours au centre de la plate-forme, le reste volera dans un joueur aléatoire. Rassemblez-vous et avancez ensemble comme un raid.
- Lorsque le boss utilise le souffle, parcourez ensemble le modèle de boss.
Drest'agat (7/12)
- Le boss utilise la capacité [Régénération aberrante], qui régénère les dégâts normaux qui lui sont infligés. Par conséquent, votre tâche est de tuer les tentacules, ce qui fera tomber la sphère, et lorsque vous interagissez avec la sphère, vous obtenez un debuff pendant 30 secondes et tous les dégâts infligés au boss sous l'effet de ce debuff ne sont pas guéris. + En mode héroïque. Un joueur qui reçoit un debuff d'une sphère ne peut pas être affecté par une autre minute et demie.
- Les chars doivent changer lorsqu'ils reçoivent le [Graine volatile] debuff, et dans les 10 secondes se positionnent pour couvrir les tentacules qui attaquent le raid et ne pas blesser les alliés.
- L'Œil de Drest'agat lance un rayon de cinq secondes sur un membre du raid aléatoire, infligeant des dégâts et ralentissant de 35%. Il est souhaitable de tuer Eye ASAP.
- Tentacule de Drest'agat frappe avec dur [Chelem écrasant] dans une petite zone à proximité. Il vous suffit d'esquiver cela. + [Mode héroïque] Dans un rayon de 12 mètres autour de lui, les tentacules créent des nuages [Miasme du Vide]. Les joueurs à l'intérieur du nuage subissent des dégâts et ne peuvent pas sélectionner une cible en dehors du nuage, et les joueurs en dehors du nuage ne peuvent pas sélectionner une cible à l'intérieur du nuage. Par conséquent, pour vaincre le tentacule et soigner les joueurs dans le cloud, vous devez vous rendre dans cette zone.
- Gueule de Drest'agat lance de l'acide sur des joueurs aléatoires, infligeant des dégâts dans un rayon de quatre mètres. Les classes de distance essaient de ne pas se tenir à proximité. + En mode héroïque. Gueule de Drest'agat applique un debuff qui absorbe les soins entrants, et après avoir accumulé 4 cumuls, le joueur est contrôlé mentalement et commence à attaquer ses alliés. Par conséquent, les classes de mêlée ne devraient pas attaquer ce tentacule.
- Après la mort d'un tentacule, le boss reçoit 25% d'énergie, et après avoir atteint 100%, Drest'agat utilise [Les affres de l'agonie], c'est le raid AoE, qui active en plus les compétences spéciales tentacule:
1. Un œil s'active [Chute de Gore] - ce sont des zones vides sanglantes dont vous devez immédiatement vous échapper.
2. Le tentacule frappe en ligne droite causant de gros dégâts - esquive.
3. La Gueule utilise les capacités [Éruption de la colonne vertébrale] avec des anneaux autour de lui - ne pas y entrer. - Tout cela se produit avec l'accumulation d'énergie de boss à 100%, ce qui signifie que vous tuez un tentacule sur quatre. La priorité est: Maw - Tentacle - Eye.
- Le patron lui-même applique [Éblouissement néant] - c'est un rayon qui traverse la pièce en ligne droite. Si à ce moment il y a des Yeux vivants, ils utiliseront également leur faisceau. + [Mode héroïque] [Murmures de folie] apparaît - il s'agit d'un affaiblissement de cinq secondes appliqué à un allié aléatoire. Le joueur ne peut pas bouger et endommage tout le monde autour de lui dans un rayon de 12 mètres, causant des dégâts et étourdissant ceux qui se trouvent dans cette zone. Fuyez juste ce joueur.
Vexione (8/12)
- Vexiona appelle à son aide le culte du Nether. Ayant accumulé 100% d'énergie, il s'élève dans les airs et transforme l'un des cultistes en Ascendant du Vide.
- Avant de descendre au sol, Vexiona attaque les joueurs en utilisant le [Décimateur crépusculaire] aptitude.
- Dès que Vexiona tombe à moins de 40% de sa santé, elle utilise toute son énergie et doit être tuée le plus rapidement possible, sinon elle essuiera le raid en utilisant [Corruption du Vide].
- Les chars doivent éloigner le boss du raid afin de le protéger des capacités [Souffle crépusculaire] Et [Désolation].
- De plus, les chars doivent interagir avec Gift of the Void pour supprimer [Corruption du Vide] du raid.
- Le raid doit tuer les ascendants du Vide pour pouvoir utiliser [Don du vide] pour ses chars, détruisant les cultistes.
- Vexiona applique un [Ombres envahissantes] debuff sur les joueurs aléatoires, qui inflige des dégâts à tous les joueurs dans un rayon de 9 mètres. Vous avez juste besoin de fuir le joueur avec le debuff.
- Les guérisseurs doivent garder un œil sur [Désespoir] affaiblit les chars et utilise les temps de recharge pour les sauver.
Ra-den le dépouillé (9/12)
- Raden invoque périodiquement des sphères. Une sphère doit être tuée, la seconde est autorisée à être absorbée par le boss.
- Les tanks doivent faire tourner le boss pour absorber les sphères à leur tour. Vous ne pouvez pas le laisser absorber des sphères d'affilée.
- Les chars doivent détruire [Piscine vide] pour résister aux effets de [Grève du terminal]. Cela peut être fait en utilisant [Flare cautérisante] Et [Vita instable].
- Lorsque Ra-den absorbe la sphère, un ajout apparaîtra qui utilisera le debuff. Vous devrez le «lancer» l'un à l'autre, en absorbant les dégâts qu'il inflige, jusqu'à ce que les piles tombent. Ce debuff saute à la cible la plus éloignée toutes les 7 secondes, ne l'attrapez pas plus d'une fois toutes les 30 secondes, sinon vous mourrez.
- Des flaques d'eau apparaissent sur le sol, qui doivent également être absorbées. Ceux qui n'absorbent pas les flaques d'eau doivent s'en éloigner de plus de 6 mètres, sinon ils recevront également des dégâts des flaques d'eau et, surtout, un affaiblissement pendant 30 secondes avec une interdiction d'absorption. Essayez d'absorber les flaques d'eau immédiatement après leur apparition.
Il'gynoth, la corruption renaît (10/12)
- Le combat a lieu au centre de l'arène, lorsque vous réduisez la santé d'Il'gynoth à 0, il se cachera et ouvrira les salles avec ses trois organes de corruption. Ces organes génèrent le Sang de Ny'alotha, mais il est possible de ralentir le flux sanguin avec des capacités d'interruption.
- La victoire sur un organe de Corr forcera Il'gynoth à revenir avec une santé rétablie. Ce cycle est répété jusqu'à ce que les trois organes de corruption et Il'gynoth soient vaincus.
- Le boss utilise le contrôle de l'esprit sur les joueurs, les forçant à se battre contre leurs alliés, afin de réduire le contrôle de l'esprit, vous devez réduire la santé du joueur à 30%. Vous ne devez pas toucher ce joueur, sinon vous serez également sous contrôle mental.
- Vous serez poursuivi par une poutre, si vous êtes touché, vous recevrez des dégâts et serez réduit au silence. Fuyez le faisceau en cercle.
- Les ajouts apparaîtront et se déplaceront vers des joueurs aléatoires, lorsqu'ils seront tués, ils infligeront des dégâts de raid. Essayez de tuer ces ajouts le plus rapidement possible et ne les laissez pas vous atteindre.
- Des cercles apparaîtront sous les joueurs, causant de gros dégâts à tout le monde. Essayez de les fuir avec d'autres joueurs.
Carapace de N'Zoth (11/12)
- Pendant le combat, vous perdez votre santé mentale (contrôle mental). Vous aurez une barre d'action supplémentaire pour restaurer toute votre santé mentale en vous téléportant vers Wrathion (vous pouvez l'approcher si cette capacité n'est pas activée). Vous ne pouvez utiliser cette capacité que toutes les 2 minutes. Si vous atteignez zéro santé mentale, vous recevrez une augmentation de 100% des dégâts pendant 20 secondes, mais après cela, vous serez sous contrôle mental et cela doit être interrompu.
- Fuyez le joueur qui a reçu le [Bombe de la folie] debuff pendant 12 secondes.
- Assurez-vous d'interrompre [Race Madness].
- Le bouclier reçu par l'addition fait absorber tous les dégâts reçus pendant 12 sec. En brisant ce bouclier, l'add recevra tous les dégâts qui lui ont été infligés pendant ces 12 secondes. L'addition laissera également tomber des balles pour vous aider à gagner la raison.
- Un tentacule géant tombant du ciel jette une ombre sur le sol. Si vous êtes à l'ombre lorsque le tentacule atterrit, vous mourrez.
- Lorsque le tentacule atterrit, vous devez sauter dessus et tuer l'hémorragie en 1 minute, sinon ce serait une lingette.
- Lorsque ce tentacule fait de nombreux cauchemars, un antigène apparaît. Tuez-les le plus rapidement possible après avoir tué les hémorragies.
- Évitez les capacités frontales [Explosion occipitale], ce qui vous causera beaucoup de dégâts.
- Le kyste mycélien doit être endommagé pour pouvoir les traverser (comme sur un G'huun). Gardez la Fureur de N'Zoth loin d'eux, sinon elle sera améliorée.
- Synthesis Growth soigne le boss, vous devez donc le tuer lorsque vous faites irruption à l'intérieur. Ils peuvent être trouvés sur les murs à l'intérieur.
N'Zoth le Сorruptor (12/12)
[santé mentale]. Tout au long du combat, vous perdez la raison. Vous aurez une barre d'action supplémentaire pour retrouver 80% de votre santé mentale. Vous ne pouvez utiliser cette capacité que toutes les 3 minutes. Si vous atteignez zéro santé mentale, vous recevrez une augmentation de 100% des dégâts pendant 20 secondes, mais après cela, vous serez sous le contrôle de l'esprit - il devrait donc être interrompu.Phase 1
- Au début du combat, vous serez transféré dans un monde parallèle. Et là où vous vous teniez, un écho de conscience se forme - une future sortie vers le monde réel. Vous devriez interagir avec lui après avoir tué le miniboss de phase 1 - Psychus.
- [Sonder l'esprit] Les tentacules drainent la santé du joueur aléatoire et de ceux à moins de 5 mètres, alors restez écartés. Il faut les tuer un à un, car la mort de l'un guérit les autres. Mais il est très important que le boss soit à 8 mètres ou moins du tentacule mort afin d'obtenir un affaiblissement de 50% des dégâts entrants.
- Le boss crée des flaques d'eau sous lui-même, le tank doit le faire sortir des flaques d'eau. Une fois dans une flaque d'eau, vous subirez beaucoup de dégâts et serez contrôlé mentalement.
- Il est nécessaire de passer par cette phase le plus tôt possible, puisque les capacités [Void Vision] apparaîtront, il est impossible de les éviter. Vous subissez des dégâts moyens et, surtout, perdez 20% de santé mentale. Il apparaît à 19 secondes, 53 secondes et 1 minute 27 secondes.
- Dès que vous tuez Psychus, vous passerez à la deuxième phase et vous aurez 30 secondes pour quitter le monde parallèle et endommager N'zoth pendant qu'il est dans le camp.
Phase 2
- Après 30 secondes, N'zoth deviendra actif et créera de nombreux neurones infectés [Neurones corrompus]. Le raid devrait commencer à endommager le prochain groupe de neurones pour réduire leur rayon d'action. Les neurones ne peuvent pas être tués et guérissent de 5% toutes les 2 secondes.
- [Attrape-esprit]. Cette capacité vous attirera vers le boss ou vous éloignera de lui. Par conséquent, tenez-vous de telle manière que vous ne soyez pas renversé ou jeté dans le boss. Restez également à l'écart du neurone.
- Dès que N'zoth cessera de saisir les joueurs, tous les neurones disparaîtront et de nouveaux tentacules de trois types apparaîtront sur une moitié de la pièce.
1er pour les chars. Deux tentacules de battage, les chars les ramassent. Si les tentacules sont laissés sans cible d'attaque, ils commenceront à endommager tout le raid. À chaque coup, ils infligent 2% de dégâts supplémentaires.
2ème. Les plus petits seront près du battage. Ils n'ont qu'une seule capacité - [Esprit corrompu] et il doit être expulsé. Si ce n'est pas le cas, les guérisseurs doivent dissiper l'affaiblissement.
Le troisième type de tentacules doit être tué en dernier. Ils crachent sur des joueurs aléatoires avec des balles de dégâts. - Suivre [Paranoïa] aptitude. Deux personnes seront connectées l'une à l'autre. Plus vous êtes éloigné de votre partenaire, plus vous recevrez de dégâts (restez à moins de 5 mètres). Et vous ne pouvez pas toucher les joueurs qui ne sont pas sous la paranoïa, vous perdrez la raison.
- Dans la deuxième phase, il y aura aussi un monde parallèle (répétition de la première phase), l'entrée de celui-ci s'ouvrira dans une minute après la fin de l'étourdissement sur N'zoth. Par conséquent, le raid doit être divisé exactement en deux parties (un tank chacun et la moitié des guérisseurs et DPS). L'un des deux groupes doit accéder au portail.
- Mais dans la deuxième phase, quelques capacités seront ajoutées à la phase du portail. Voidzones from Deathwing, ils infligent des dégâts et désorientent pendant 6 sec. Et après que le deuxième groupe dans le monde réel ait tué les tentacules, à leur place dans le monde parallèle, une autre zone vide apparaîtra. Après avoir tué Psychus, le raid aura à nouveau 30 secondes pour endommager N'zoth, mais le groupe du monde parallèle a encore besoin de temps pour se précipiter dans le monde réel. Ensuite, tout sera répété, mais le deuxième groupe devrait aller dans le monde parallèle (puisque le premier aura une interdiction de rentrer).
Phase 3
- La troisième phase est essentiellement une course aux dégâts, car N'zoth subit tous les dégâts et doit être tué le plus rapidement possible. Le boss continue de saisir les joueurs. La paranoïa reste également en phase 3.
- Souffrance - ce sont des zones vides qui apparaissent des joueurs, elles causent des dégâts et réduisent rapidement la santé mentale. N'zoth a appliqué [Causing Suffering] - un debuff qui se bloque pendant 8 secondes et à l'expiration crée cette zone vide. Chaque nouvelle utilisation du debuff agrandit les anciennes flaques d'eau, alors restez ensemble et versez soigneusement les flaques d'eau.
- [Éblouissement stupéfiant] (N'Zoth). Crée un œil qui lance un faisceau frontal causant des dommages importants à ceux qui en sont frappés, évitez.
- Pendant toute la phase, les Faucheurs de Pensée apparaîtront. Ils ont jeté [Pensées de récolte] autour d’eux. Cette capacité inflige des dégâts mortels et 100 unités de santé mentale sont réparties uniformément parmi celles qu'elle contient. S'il n'y a pas au moins 5 personnes dedans, cela drainera 50 points de raison de tous les participants au raid. Le raid doit absorber cette capacité pour minimiser les effets.
Nous avons rassemblé toutes les informations disponibles sur les stratégies des boss du raid de Ny'alotha et avons tenté de vous les présenter de la manière la plus concise possible. Le raid comporte douze boss, chacun doté de nombreuses capacités et conditions, ce qui explique la longueur de ce guide. Nous espérons néanmoins qu'il vous sera utile.








































