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Ny'alotha Raid - Táticas simples

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  • Ny'alotha Raid - Táticas simples
 

8 de Janeiro de 2020 Atualizado: 20 de Janeiro de 2020 Jogos, World of Warcraft

Ny'alotha, a Cidade Desperta acordou! Vozes .. Milhares de vozes enchendo a mente .. este coro está deixando você louco ..

Ny'alotha, a Waking City é a mais recente masmorra de ataque da Battle for Azeroth, disponível no patch 8.3 Visions of N'Zoth. A última e mais difícil aventura abre suas portas. O lançamento do ataque de Ny'alotha é dividido em várias fases:

  • 21 de janeiro (EUA) | 22 (UE) - inicia o modo Normal e Heroico.
  • 28 de janeiro (EUA) | 29 (EU) - Mythic e 1ª ala (Vision of Destiny) no modo LFR.
  • 11 de fevereiro (EUA) | 12 (EU) - 2ª ala (Halls of Devotion) no modo LFR.
  • 25 de fevereiro (EUA) | 26 (UE) - 3ª asa (Presente de Carne) no modo LFR.
  • 10 de março (EUA) | 11 (EU) - 4ª asa (The Waking Dream) no modo LFR.

Existem doze chefes no ataque a Ny'alotha. Cada um vem com suas próprias táticas e habilidades únicas. Temos um guia para táticas de ataque Ny'alotha nos modos normal e heróico para você abaixo!

conteúdo
  1. Wrathion, o Imperador Negro (1/12)
  2. Maut (2/12)
  3. O Profeta Skitra (3/12)
  4. Inquisidor Sombrio Xanesh (4/12)
  5. O Hivemind (5/12)
  6. Shad'har, o Insaciável (6/12)
  7. Drest'agat (7/12)
  8. Vexiona (8/12)
  9. Ra-den, o Despojado (9/12)
  10. Il'gynoth, Corruption Reborn (10/12)
  11. Carapaça de N'Zoth (11/12)
  12. N'Zoth, o Сorruptor (12/12)

Wrathion, o Imperador Negro (1/12)

Wrathion, o Imperador Negro Estágio 1Wrathion, o Imperador Negro Estágio 1
Wrathion, o Imperador Negro Estágio 2Wrathion, o Imperador Negro Estágio 2
Wrathion, o Imperador Negro Estágio 3Wrathion, o Imperador Negro Estágio 3

Fase 1

  • Dois tanques seguram o chefe alternadamente de lado para o ataque, enquanto Wrathion golpeia com sua cauda. Os tanques têm que trocar em duas pilhas de debuff Searing Breath.
  • Neste momento, outros jogadores devem fugir do ataque com o [Incineração] debuff. Aconselhamos você a se agrupar perto do lado do dragão e fugir com o debuff em diferentes direções, para simplificar a tarefa para seus curandeiros.
  • Wrathion lança [Explosão de Vendaval] explodindo a área ao seu redor e criando zonas vazias sob os pés dos jogadores.
  • O chefe pisca para um canto aleatório, enchendo toda a sala com fogo. Os jogadores precisam correr exatamente para o canto oposto do chefe, haverá uma pequena área segura sem fogo.
  • Ao correr para o chefe, tente não entrar no [Cataclismo Ardente] criado por Wrathion.

Fase 2

  • O Wrathion ficará imune a danos.
  • Picos crescerão no chão das Piscinas Fundidas.
  • Três jogadores móveis precisam pegar Scales of Wrathion, recebendo um debuff [Loucura Ardente] por 10 segundos. Com este debuff, eles podem destruir os espinhos passando por eles. O jogador pode destruir até 10 pontas, cada ponta destruída adiciona um segundo de debuff, então as classes mais rápidas são necessárias.
  • O resto da raid precisa destruir os espinhos distantes antes que o chefe os recupere e os exploda. Para cada pico, o debuff [Calor crescente] irá acumular nos jogadores até o final da luta, isso exigirá cura.
    • + [Modo Heroico] Você precisa revelar alguns NPCs da invisibilidade, então danifique e mate-os.
  • Depois de terminar a segunda fase, Wrathion começará a primeira fase novamente, as fases irão se alternar até que você o mate.

 

Maut (2/12)

Maut Tactics - Estágio 1Maut Tactics - Fase 1
Maut Tactics - Estágio 2Maut Tactics - Fase 2

Fase 1

  • Na Fase 1, Maut acumula mana, tendo recebido 100% de mana, ele inicia a segunda fase e gasta mana lá.
  • Jogadores que recebem o [Devorar Magia] debuff deve fugir do resto da raid por não menos que 9 jardas. O debuff deixa poças nas quais os jogadores perdem mana, não podem usar habilidades e não podem ser curadas, mas poças dão imunidade aos efeitos mágicos do chefe.
  • Todos os jogadores precisam correr para poças antes da habilidade de Maut [Aniquilação Estígia] para evitar danos.
  • Maut cria uma zona vazia, sugando os jogadores para dentro dela, depois a explode causando danos em um raio de 12 metros e cria um monstro [Manifestação das Trevas] O offtank deve pegá-lo.
  • O mob tem Mana em vez de HP, não pode ser aproximado de Maut, caso contrário, o chefe usará [Devorar a Manifestação] e absorva o suplemento que reabastece seu mana (Normal 1 para 1, Heroico 1 para 2, proporção Mítica 1 para 4). A multidão usa o [Oferta das Trevas], transferindo 20% de seu mana para o chefe. Para interromper este lançamento, o tanque deve conduzir a multidão para uma das poças, que irá parar o lançamento. Você precisa matar o mob antes que o segundo apareça, se você não tiver tempo - alimente o chefe com o mob.
  • Antes que a multidão apareça, os tanques devem se trocar, já que Maut usa [Garras das Sombras] empilhamento debuff.
  • A fase 1 termina com o surgimento do terceiro mob, que não precisa ser morto, mas você precisa alimentar o chefe antes que Maut alcance 100% de mana.
    • + [Modo Heroico] Maut se volta para o jogador aleatório e usa o [Asas pretas] habilidade na frente dele. Em seguida, joga os jogadores para trás e causa dano.

Fase 2

  • Depois de atingir 100% de mana, Maut vai para o centro da plataforma e explode todas as voidzones roxas, colocando um escudo de mana em si mesmo e usa [Quebra de obsidiana], que matará todos após 1 minuto.
  • Você precisa derrubar o escudo. O dano que os jogadores causam ao escudo é refletido como dano mágico, use salvamentos para ajudar os curandeiros.
  • Dois tanques devem interceptar as esferas emergindo dos altares nas bordas da sala e se movendo em direção ao chefe (tocando-os com o modelo do jogador), e trazer um buff para a raid que aumenta a regeneração de mana em 150% e a cura em 50% para 8 segundos, que as esferas dão. As esferas não devem atingir o chefe.
    • + [Modo Heroico] Maut usa um DoT [Drenar Essência] em vários jogadores, que você precisa dissipar rapidamente.

 

O Profeta Skitra (3/12)

O Profeta Skitra Fase 1O Profeta Skitra Fase 1
O Profeta Skitra Fase 2O Profeta Skitra Fase 2
O Profeta Skitra Fase 3O Profeta Skitra Fase 3

Fase 1

  • Skitra muitas vezes se aplica rapidamente acumulando pilhas de [Choque das Sombras] no tanque atual, aumentando o dano recebido em 15%. Portanto, os tanques precisam mudar constantemente.
  • Periodicamente, o chefe usa um debuff [Fragmento de Psique] em um jogador aleatório, o debuff explode e um mob aparece no lugar do jogador. O jogador precisa fugir antes da explosão, o resto do raid rapidamente mata o mob.
    • + [Modo Heroico] Em um lado da sala, parede de [Imagens de absolvição] aparecer, ele fica imune por 30 segundos, após os quais a invulnerabilidade desaparece e seu HP é definido como 1. Eles devem ser mortos.

Fase 2

  • Com 80, 60, 40 e 20% de saúde, Skitra se esconderá em uma das ilusões. Você precisa encontrar e destruir rapidamente a ilusão certa.
  • Acompanhe a porcentagem de boss, para que você não tenha um mob do debuff ao mesmo tempo que o boss usa ilusões. Mas se apareceu, então primeiro você precisa matar a multidão e depois procurar uma ilusão.

 

Inquisidor Sombrio Xanesh (4/12)

Dark Inquisitor Xanesh Fase 1Dark Inquisitor Xanesh Fase 1
Dark Inquisitor Xanesh Fase 2Dark Inquisitor Xanesh Fase 2
Dark Inquisitor Xanesh Fase 3Dark Inquisitor Xanesh Fase 3
Dark Inquisitor Xanesh Fase 4Dark Inquisitor Xanesh Fase 4
  • Monitore cuidadosamente sua posição na plataforma para não voar além de seus limites.
  • Os tanques trocam ao receber um debuff [Golpe Abissal], o impacto adicionalmente derruba o tanque em 10 jardas.
  • O chefe cria zonas vazias de [Tormento] no chão. Voidzones trocam de lugar em setores, então você precisa correr para liberar.
  • Um debuff [Esfolamento de alma] é aplicado a vários jogadores. Um clone aparecerá próximo ao jogador, que explodirá e você precisará fugir dele.
  • Com 100% de energia, Xanesh cria três zonas de [Ritual do Vazio] no chão, um jogador deve entrar lá.
  • Três jogadores receberão um [Desperto do Vazio] debuff que permite que eles interajam com a esfera. Esses jogadores devem rolar a esfera de um portal para outro. Os portais aparecerão imediatamente após o ritual.
  • A esfera não deve tocar a borda da plataforma ou a zona central onde Azshara está localizada, caso contrário, haverá uma explosão [Recolher escuro], que irá danificar todo o raid por meio HP e fortalecer o boss.
    • + [Modo Heroico] 1. Durante a batalha, obeliscos aparecerão. Em sua área de efeito, os obeliscos causam danos e retardam os jogadores. Mas o mais importante, eles são paredes para as esferas.
    • + [Modo Heroico] 2. Os jogadores que trazem a esfera para o portal receberão um debuff de 2 minutos [Tocado pelo Vazio], que não permitirá receber o debuff [Desperto do Vazio] novamente, então pré-atribua grupos de jogadores que se revezarão para acompanhar as esferas.

 

O Hivemind (5/12)

O Hivemind Fase 1O Hivemind Fase 1
O Hivemind Fase 2O Hivemind Fase 2
O Hivemind Fase 3O Hivemind Fase 3
  • O Hivemind é formado por dois chefes, Ka'zir e Tek'ris, que se revezam no controle do enxame, então o comportamento do enxame é diferente, grosso modo, a batalha é dividida em duas fases. [Hivemind] uma vez por minuto e meio transfere o controle de um chefe para outro.
  • Ao ativar Tek'ris, os chefes devem ser mantidos próximos um do outro; ao ativar Ka'zir, eles devem estar separados por pelo menos 20 metros.
    • + [Modo Heroico] É necessário curar um DoT, que é aplicado a cada mudança de controle, cada vez que o DoT é reforçado em 15%.
    • + [Modo Heroico] Um dos drones Aqir se transforma em um destruidor, aumentando seu dano em 450%, um dos tanques precisa pegá-lo rapidamente para que ele não mate ninguém.
  • Os Aqirs, que foram chamados com Ka'zir ativo, receberão um buff [Regeneração], eles precisam ter AoE abaixo de 20% da saúde.
  • Um dos drones de Aqir sofre mutação, aumentando seu HP em 150%, ele precisa ser morto em 20 segundos, caso contrário, ele lançará a autodestruição e causará grande dano a todo o raid.
  • Certifique-se de chutar os elencos de Ka'zir [Nova entorpecente] 1 Melee DPS e um tanque atualmente segurando o chefe são o suficiente para chutar os lançamentos.
  • O segundo tanque deve sempre manter Tek'ris de costas para o ataque e fugir do cleave [Explosão de Nulificação].
  • Quando [Eco Entrópico] for lançado, todos os jogadores devem se dividir em pelo menos 4 metros um do outro para evitar grandes danos.
  • Todos os jogadores devem se afastar dos aqirs ácidos, que se movem em linha reta, impondo um DoT àqueles que não conseguem se afastar.
  • Quando Tek'ris está ativo, você precisa correr sob o chefe e matar os drones Aqir que se movem em direção a vários jogadores.
  • Quando Ka'zir está ativo, primeiro você precisa matar o drone aqir, que está lançando uma explosão, e aoE o resto
  • Mais importante ainda, os chefes precisam ser mortos ao mesmo tempo, portanto, monitore cuidadosamente sua saúde.

 

Shad'har, o Insaciável (6/12)

Shad'har, o Insaciável - GeneralShad'har, o Insaciável - General
Shad'har, o Insaciável - Fase 1Shad'har, o Insaciável - Fase 1
Shad'har, o Insaciável - Fase 2Shad'har, o Insaciável - Fase 2
Shad'har, o Insaciável - Fase 3Shad'har, o Insaciável - Fase 3

Shad'har, o Insaciável, tem três fases, alternando entre 66 e 33% de HP. Mas o chefe tem habilidades comuns que usa em todas as três fases.

  • O primeiro tank segura o boss até que ele receba um debuff da Ability [Esmagar], que aumenta o dano recebido de Dissolver em 400%.
  • O segundo tanque deve provocar o chefe após [Crush], mas antes da próxima habilidade [Dissolver].
  • Hillers deve curar debuff [Cuspo Debilitante].
  • Uma queda aparece na borda da plataforma, que se move em direção a um jogador aleatório. Ao atingir o jogador, ele explodirá causando danos a todo o raid, você só precisa se espalhar.

Fase 1

  • Esta fase é principalmente para healers, eles terão que curar muitos danos durante a raid.
  • O chefe usa [Respiração Umbral] na direção de um jogador, causando grande dano e impondo Medo. Você só precisa correr para fora da zona.
    • + [Modo Heroico] A taxa de uso da respiração acelera.

Fase 2

  • [Respiração Entrópica] permanece, mas ao invés de medo, ele coloca um debuff reduzindo a cura recebida em 50%, continue evitando a respiração.
  • Os jogadores precisam transferir o chefe para a terceira fase o mais rápido possível, já que Shad'har aplica as pilhas [Acúmulo Entrópico] e inflige grandes danos. As pilhas não caem, portanto, quanto mais longa a fase, mais difícil será para os curadores.
  • É necessário absorver as esferas que periodicamente aparecem no solo. Dica: absorva uma esfera com vários jogadores, obtendo no máximo 5 pilhas.

Fase 3

  • Danos de respiração e ataque permanecem.
  • O chefe fica Enfurecido com 30% de HP, aumentando o dano em 25%.
  • [Estouro de bolhas] começará a aparecer e crescer, deslocando os jogadores da plataforma. A primeira zona vazia sempre aparece no centro da plataforma, o resto voará para um jogador aleatório. Reúnam-se e movam-se juntos como um ataque.
  • Quando o chefe usar a respiração, executem juntos o modelo do chefe.

 

Drest'agat (7/12)

Drestagat Estágio 1Drestagat Estágio 1
Drestagat Estágio 3Drestagat Estágio 3
Drestagat Estágio 3Drestagat Estágio 3
  • O chefe usa a habilidade [Regeneração Aberrante], que regenera o dano normal feito a ele. Portanto, sua tarefa é matar os tentáculos, que irão largar a esfera, e ao interagir com a esfera você obtém um debuff por 30 segundos e todo o dano feito ao chefe sob o efeito deste debuff não é curado. + No modo heróico. Um jogador que recebe um debuff de uma esfera não pode ser afetado por outro minuto e meio.
  • Os tanques devem mudar quando receberem o [Semente Volátil] debuff, e em 10 segundos se posicionam para cobrir os tentáculos que estão atacando o raid e não ferir os aliados.
  • Eye of Drest'agat lançou um raio de cinco segundos em um membro do raid aleatório, causando dano e reduzindo a velocidade em 35%. É desejável matar o Eye o mais rápido possível.
  • Tentáculo de Drest'agat atinge com [Esmagamento] em uma pequena área próxima a ele. Você apenas tem que se esquivar disso. + [Modo heróico] Em um raio de 12 metros ao redor de si mesmo, os tentáculos criam nuvens [Miasma do Vazio] Os jogadores dentro da nuvem sofrem danos e não podem selecionar um alvo fora da nuvem, e os jogadores fora da nuvem não podem selecionar um alvo dentro da nuvem. Portanto, para vencer o tentáculo e curar os jogadores na nuvem, você precisa entrar nesta zona.
  • Boca de Drest'agat joga ácido em jogadores aleatórios, causando dano em um raio de quatro metros. As classes de distância tentam não ficar por perto. + No modo heróico. Maw of Drest'agat aplica um debuff que absorve a cura recebida, e após acumular 4 stacks o jogador é controlado mentalmente e começa a atacar seus aliados. Portanto, as classes melee não devem atacar este tentáculo.
  • Após a morte de qualquer tentáculo, o chefe recebe 25% de energia e, após atingir 100%, Drest'agat usa [Espasmos de agonia], este é o raid AoE, que além disso ativa as habilidades especiais de tentáculos:
    1. Um olho ativa [Gore caindo] - essas são zonas vazias sangrentas das quais você deve sair imediatamente.
    2. O Tentáculo atinge em linha reta causando grande dano - esquiva.
    3. O Maw usa as habilidades [Erupção da coluna] com anéis em torno de si - não entre neles.
  • Tudo isso acontece com o acúmulo de 100% de energia do chefe, ou seja, ao matar a cada quatro tentáculos. A prioridade é: Maw - Tentacle - Eye.
  • O próprio chefe aplica [Brilho vazio] - este é um raio que atinge a sala em linha reta. Se neste momento houver Olhos vivos, eles também usarão seu feixe. + [Modo Heroico] [Murmúrios de insanidade] aparece - este é um debuff de cinco segundos que é aplicado a um aliado aleatório. O jogador não pode se mover e causa danos a todos ao seu redor em um raio de 12 metros, causando danos e atordoando aqueles que estão nesta área. Apenas fuja desse jogador.

 

Vexiona (8/12)

Vexiona Fase 1Vexiona Fase 1
Vexiona Fase 1-1Vexiona Fase 1-1
Vexiona Fase 2Vexiona Fase 2
  • Vexiona convoca o culto do Nether para ajudá-lo. Tendo acumulado 100% da energia, ele sobe no ar e transforma um dos cultistas no Ascendente Vazio.
  • Antes de descer ao solo, Vexiona ataca os jogadores usando o [Crepúsculo Decimator] habilidade.
  • Assim que Vexiona cai com menos de 40% de sua saúde, ela usa toda a sua energia e precisa ser morta o mais rápido possível, caso contrário, ela limpará o ataque usando [Vazio de Corrupção].
  • Os tanques precisam afastar o chefe do ataque para protegê-los das habilidades [Respiração crepuscular] E [Desolação].
  • Além disso, os tanques precisam interagir com o Gift of the Void para remover [Vazio de Corrupção] do ataque.
  • O ataque deve matar os Ascendentes do Vazio para obter o uso de [Presente do Vazio] para seus tanques, destruindo os cultistas.
  • Vexiona aplica um [Sombras invasivas] debuff em jogadores aleatórios, que causa dano a todos os jogadores em um raio de 9 jardas. Você só precisa fugir do jogador com o debuff.
  • Os curandeiros precisam ficar de olho no [Desespero] debuff em tanques e use cooldowns para salvá-los.

 

Ra-den, o Despojado (9/12)

Ra-den, o Despojado - GeneralRa-den, o Despojado - General
Ra-den, o Despojado - Capacitação do VazioRa-den, o Despojado - Capacitação do Vazio
Ra-den, o Despojado - Empoderamento VitaRa-den, o Despojado - Empoderamento Vita
Ra-den, o Despojado - Última FaseRa-den, o Despojado - Última Fase
  • Raden convoca esferas periodicamente. Uma esfera precisa ser morta, a segunda pode ser absorvida pelo chefe.
  • Os tanques devem girar a saliência para absorver as esferas. Você não pode deixá-lo absorver esferas em uma fileira.
  • Os tanques precisam destruir [Piscina vazia] para resistir aos efeitos de [Greve terminal] Isso pode ser feito usando [Sinalizador de Cauterização] E [Vita instável].
  • Quando Ra-den absorve a esfera, um add aparecerá que usará o debuff. Vocês precisarão “jogá-los” um no outro, absorvendo o dano que ele causa, até que as pilhas caiam. Este debuff pula para o alvo mais distante a cada 7 segundos, pegue-o não mais que uma vez a cada 30 segundos, caso contrário, você morrerá.
  • Poças aparecem no chão, que também precisam ser absorvidas. Aqueles que não absorvem as poças precisam se manter longe delas por mais de 6 metros, caso contrário, eles também receberão dano das poças e, o mais importante, um debuff por 30 segundos com proibição de absorção. Tente absorver as poças imediatamente após aparecerem.

 

Il'gynoth, Corruption Reborn (10/12)

Ilgynoth, Corruption Reborn - Fase 1Ilgynoth, Corruption Reborn - Fase 1
Ilgynoth, Corruption Reborn - Fase 2Ilgynoth, Corruption Reborn - Fase 2
  • O combate acontece no centro da arena, quando você reduz a saúde de Il'gynoth para 0, ele irá esconder e abrir as salas com seus três Órgãos da Corrupção. Esses órgãos geram Sangue de Ny'alotha, mas é possível desacelerar o fluxo sanguíneo com habilidades de interrupção.
  • A vitória sobre um Órgão de Corr forçará Il'gynoth a retornar com a saúde restaurada. Este ciclo é repetido até que todos os três Órgãos da Corrupção e Il'gynoth sejam derrotados.
  • O chefe usa o controle da mente nos jogadores, forçando-os a lutar contra seus aliados. Para diminuir o controle da mente, você precisa diminuir a saúde do jogador para 30%. Você não deve tocar neste jogador, caso contrário, você também ficará sob controle mental.
  • Você será perseguido por uma viga, se for atingido por ela receberá dano e será silenciado. Fuja do feixe em um círculo.
  • Adds irão aparecer e se mover para jogadores aleatórios, quando eles forem mortos, eles causarão dano de raid. Tente matar esses add-ons o mais rápido possível e não deixe que eles cheguem até você.
  • Círculos aparecerão sob os jogadores, causando grandes danos a todos ao redor. Tente fugir deles com outros jogadores.

 

Carapaça de N'Zoth (11/12)

Carapaça de NZoth Fase 1Carapaça de NZoth Fase 1
Carapaça de NZoth Fase 1-1Carapaça de NZoth Fase 1-1
Carapaça de NZoth Fase 2-3Carapaça de NZoth Fase 2-3
  • Durante o combate, você perde sua sanidade (controle da mente). Você terá uma barra de ação adicional para restaurar toda a sua sanidade ao teletransportá-lo para Wrathion (você pode se aproximar dele se esta habilidade não estiver ativada). Você só pode usar essa habilidade a cada 2 minutos. Se você atingir a sanidade zero, receberá um aumento de 100% no dano por 20 segundos, mas depois disso você estará sob controle da mente e deve ser interrompido.
  • Fuja do jogador que recebeu o [Bomba da loucura] debuff por 12 segundos.
  • Certifique-se de interromper [Loucura de raça].
  • O escudo que o add recebe faz com que o add absorva todo o dano recebido por 12 s. Ao quebrar esse escudo, o add receberá todo o dano que foi causado a ele nesses 12 segundos. O add também deixará cair bolas para ajudá-lo a ganhar sanidade.
  • Um tentáculo gigante caindo do céu projeta uma sombra no chão. Se você estiver na sombra quando o tentáculo pousar, você morrerá.
  • Quando o tentáculo pousar, você precisa pular sobre ele e matar a hemorragia em 1 minuto, caso contrário, seria uma limpeza.
  • Quando este tentáculo tem muitos pesadelos, um antígeno aparece. Mate-os o mais rápido possível após matar as hemorragias.
  • Evite as habilidades frontais [Explosão occipital], o que lhe causará muitos danos.
  • O cisto micelial deve ser danificado para passar por eles (como em um G'huun). Mantenha a Fúria de N'Zoth longe deles, caso contrário, será atenuada.
  • O crescimento de síntese cura o chefe, então você precisa matá-lo quando entrar de repente. Eles podem ser encontrados nas paredes internas.

 

N'Zoth, o Сorruptor (12/12)

De todo o Corruptor Fase 1De todo o Corruptor Fase 1
De todo o Corruptor Fase 2De todo o Corruptor Fase 2
De todo o Corruptor Fase 3De todo o Corruptor Fase 3
[Sanidade] Ao longo do combate, você perde sua sanidade. Você terá uma barra de ação adicional para recuperar 80% de sua sanidade. Você só pode usar essa habilidade a cada 3 minutos. Se você atingir a sanidade zero, receberá um aumento de 100% no dano por 20 segundos, mas depois disso você estará sob o controle da mente - portanto, deve ser interrompido.

Fase 1

  • No início do combate você será transferido para um mundo paralelo. E no lugar onde você estava um eco de consciência é formado - uma saída futura para o mundo real. Você deve interagir com ele depois de matar miniboss Fase 1 - Psychus.
  • [Sondar Mente] Os tentáculos drenam a saúde de jogadores aleatórios e daqueles em um raio de 5 metros, portanto, mantenha distância. É preciso matá-los um a um, pois a morte de um cura os demais. Mas é muito importante que o chefe esteja a 8 jardas ou menos do tentáculo que morreu para obter um debuff de dano de 50%.
  • O chefe cria poças por baixo de si, o tanque precisa tirá-lo das poças. Uma vez em uma poça, você receberá muitos danos e terá sua mente controlada.
  • É necessário passar por esta fase o mais rápido possível, pois as habilidades [Void Vision] irão aparecer, é impossível evitá-las. Você sofre dano médio e, o mais importante, perde 20% da sanidade. Ele aparece em 19 segundos, 53 segundos e 1 minuto e 27 segundos.
  • Assim que você matar Psychus, você irá para a segunda fase e terá 30 segundos para sair do mundo paralelo e danificar N'zoth enquanto ele está no acampamento.

Fase 2

  • Após 30 segundos, N'zoth se tornará ativo e criará muitos Neurônios [Neurônios Corrompidos] infectados. O ataque deve começar a danificar o próximo grupo de neurônios para reduzir seu raio de ação. Neurônios não podem ser mortos e curam 5% a cada 2 segundos.
  • [Agarrar a mente] Essa habilidade o puxará para o chefe ou para longe dele. Portanto, fique de tal forma que não seja jogado para fora da borda ou jogado contra a saliência. Também fique longe do neurônio.
  • Assim que N'zoth parar de agarrar os jogadores, todos os neurônios desaparecerão e novos tentáculos de três tipos aparecerão em uma metade da sala.
    1º para tanques. Dois tentáculos de debulha, tanques os pegam. Se os tentáculos ficarem sem um alvo de ataque, eles começarão a causar danos a todo o raid. A cada acerto, eles causam 2% a mais de dano.
    2ª Os menores ficarão perto de Threshing. Eles têm apenas uma habilidade - [Mente Corrompida] e precisa ser chutado. Se não for chutado, os healers precisam dissipar o debuff.
    O terceiro tipo de tentáculos deve ser morto por último. Eles cuspem em jogadores aleatórios com bolas de dano.
  • Acompanhe [Paranóia] habilidade. Duas pessoas estarão conectadas uma à outra. Quanto mais longe você estiver de seu parceiro, mais dano receberá (fique a menos de 5 metros). E você não pode tocar nos jogadores que não estão sob paranóia, você perderá a sanidade.
  • Na segunda fase, haverá também um mundo paralelo (repetição da primeira fase), a entrada para ele será aberta um minuto após o atordoamento em N'zoth terminar. Portanto, a raid deve ser dividida exatamente em duas partes (um tanque para cada e metade dos healers e DPS). Um dos dois grupos deve entrar no portal.
  • Mas na segunda fase, algumas habilidades serão adicionadas à fase do portal. Voidzones de Deathwing, eles causam dano e desorientam por 6 s. E depois que o segundo grupo no mundo real matar os tentáculos, em seu lugar no mundo paralelo aparecerá mais uma zona vazia. Depois de matar Psychus, a raid terá novamente 30 segundos para danificar N'zoth, mas o grupo do mundo paralelo ainda precisa de tempo para correr para o mundo real. Então tudo se repetirá, mas o segundo grupo deverá ir para o mundo paralelo (já que o primeiro terá proibição de reentrada).

Fase 3

  • A terceira fase é essencialmente uma corrida de danos, porque N'zoth recebe o dano total e precisa ser morto o mais rápido possível. O chefe continua a agarrar os jogadores. A paranóia também permanece na fase 3.
  • Sofrimento - são zonas de vazio que aparecem dos jogadores, causam danos e reduzem rapidamente a Sanidade. N'zoth aplicado [Causing Suffering] - um debuff que trava por 8 segundos e após a expiração cria esta zona vazia. Cada novo uso do debuff aumenta as poças antigas, portanto, fique unido e despeje as poças com cuidado.
  • [Brilho Estupefaciente] (N'Zoth). Cria um olho que lança um feixe frontal causando danos significativos a quem for atingido por ele, evite.
  • Durante toda a fase, os Reapers of Thought aparecerão. Eles lançaram [Colher pensamentos] em torno de si. Esta habilidade causa dano mortal e 100 unidades de sanidade são distribuídas igualmente entre aqueles que estão nela. Se não houver pelo menos 5 pessoas nele, isso drenará 50 de sanidade de todos os participantes do raid. O ataque precisa absorver essa habilidade para minimizar os efeitos.

Reunimos todas as informações disponíveis sobre as estratégias dos chefes da raide Ny'alotha e tentamos resumi-las da forma mais concisa possível. São doze chefes, cada um com diversas habilidades e condições, por isso o guia não ficou totalmente curto. Mas esperamos que o Guia de Estratégia da Raide Ny'alotha seja útil para você.

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O que você pode ler a seguir

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conteúdo

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  2. Maut (2/12)
  3. O Profeta Skitra (3/12)
  4. Inquisidor Sombrio Xanesh (4/12)
  5. O Hivemind (5/12)
  6. Shad'har, o Insaciável (6/12)
  7. Drest'agat (7/12)
  8. Vexiona (8/12)
  9. Ra-den, o Despojado (9/12)
  10. Il'gynoth, Corruption Reborn (10/12)
  11. Carapaça de N'Zoth (11/12)
  12. N'Zoth, o Сorruptor (12/12)

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