Ny'alotha, die Wachstadt ist aufgewacht! Stimmen .. Tausende von Stimmen füllen den Geist .. dieser Chor macht dich verrückt ..
Ny'alotha, die Wachstadt, ist der neueste Schlachtzugskerker von Battle for Azeroth und kommt in Patch 8.3 Visions of N'Zoth. Das letzte und schwierigste Abenteuer öffnet seine Türen. Der Start des Ny'alotha-Überfalls ist in mehrere Phasen unterteilt:
- 21. Januar (USA) | 22 (EU) - Der normale und heroische Modus wird gestartet.
- 28. Januar (USA) | 29 (EU) - Mythischer und 1. Flügel (Vision of Destiny) im LFR-Modus.
- 11. Februar (USA) | 12 (EU) - 2. Flügel (Hallen der Hingabe) im LFR-Modus.
- 25. Februar (USA) | 26 (EU) - 3. Flügel (Geschenk des Fleisches) im LFR-Modus.
- 10. März (USA) | 11 (EU) - 4. Flügel (The Waking Dream) im LFR-Modus.
Es gibt zwölf Bosse in Ny'alotha. Jeder kommt mit seiner eigenen Taktik und einzigartigen Fähigkeiten. Wir haben unten eine Anleitung für Ny'alotha-Raid-Taktiken im normalen und heroischen Modus für Sie!
Inhalte
- Wrathion, der schwarze Kaiser (1/12)
- Maut (2/12)
- Der Prophet Skitra (3/12)
- Dunkler Inquisitor Xanesh (4/12)
- Der Hivemind (5/12)
- Shad'har der Unersättliche (6/12)
- Drest'agat (7/12)
- Vexion (8/12)
- Ra-den der Despoiled (9/12)
- Il'gynoth, Korruption wiedergeboren (10/12)
- Panzer von N'Zoth (11/12)
- N'Zoth der Korruptor (12/12)
Wrathion, der schwarze Kaiser (1/12)
Phase 1
- Zwei Panzer halten den Boss abwechselnd seitwärts zum Überfall, während Wrathion mit seinem Schwanz wischt. Die Panzer müssen zwei Stapel Searing Breath-Debuff tauschen.
- Zu diesem Zeitpunkt müssen andere Spieler mit dem [vor dem Überfall davonlaufenVerbrennung] debuff. Wir empfehlen Ihnen, gruppiert neben dem Drachen zu stehen und mit dem Debuff in verschiedene Richtungen davonzulaufen, damit Sie die Aufgabe für Ihre Heiler vereinfachen.
- Wrathion Casts [Sturmstoß] den Bereich um ihn herum sprengen und leere Zonen unter den Füßen des Spielers schaffen.
- Der Chef blinzelt in eine zufällige Ecke und füllt den ganzen Raum mit Feuer. Die Spieler müssen genau zur gegenüberliegenden Ecke des Chefs laufen, es wird einen kleinen sicheren Bereich ohne Feuer geben.
- Wenn Sie zum Chef laufen, versuchen Sie, nicht in die [Brennende Katastrophe] erstellt von Wrathion.
Phase 2
- Zorn wird immun gegen Schaden.
- Aus geschmolzenen Pools wachsen Stacheln auf dem Boden.
- Drei mobile Spieler müssen Scales of Wrathion fangen und erhalten einen Debuff [Brennender Wahnsinn] für 10 Sekunden. Mit diesem Debuff können sie die Spikes zerstören, indem sie durch sie laufen. Der Spieler kann bis zu 10 Spikes zerstören. Jeder zerstörte Spike fügt eine Sekunde Debuff hinzu, sodass die schnellsten Klassen benötigt werden.
- Der Rest des Überfalls muss die entfernten Stacheln zerstören, bevor der Boss sich erholt und sie in die Luft jagt. Für jede Spitze wird der Debuff [Steigende Hitze] wird die Spieler bis zum Ende des Kampfes stapeln, dies erfordert Heilung.
- + [Heroischer Modus] Du musst ein paar NPCs vor Unsichtbarkeit aufdecken, sie dann beschädigen und töten.
- Nach Abschluss der zweiten Phase startet Wrathion die erste Phase erneut. Die Phasen wechseln sich ab, bis Sie ihn töten.
Maut (2/12)
Phase 1
- In Phase 1 sammelt Maut Mana, nachdem er 100% Mana erhalten hat, startet er die zweite Phase und gibt dort Mana aus.
- Spieler, die die [Magie verschlingen] Debuff muss mindestens 9 Meter vor dem Rest des Überfalls davonlaufen. Der Debuff hinterlässt Pfützen, in denen Spieler Mana verlieren, keine Fähigkeiten einsetzen und nicht geheilt werden können, aber Pfützen geben Immunität gegen die magischen Effekte des Bosses.
- Alle Spieler müssen vor Mauts Fähigkeit in Pfützen laufen [Stygische Vernichtung], um Schäden zu vermeiden.
- Maut schafft eine leere Zone, saugt Spieler hinein, explodiert dann und verursacht Schaden in einem Radius von 12 Metern und erzeugt ein Monster [Dunkle Manifestation]. Der Offtank sollte es fangen.
- Der Mob hat Mana anstelle von HP, es kann nicht in die Nähe von Maut gebracht werden, sonst wird der Boss [Manifestation verschlingen] und absorbiere das Add, um sein Mana wieder aufzufüllen (Normal 1 zu 1, Heroisch 1 zu 2, Verhältnis Mythisch 1 zu 4). Der Mob benutzt die [Dunkles Angebot] Zauber, der 20% seines Manas an den Boss überträgt. Um diesen Zauber zu unterbrechen, muss der Panzer den Mob in eine der Pfützen führen, wodurch der Zauber gestoppt wird. Sie müssen den Mob töten, bevor der zweite erscheint, wenn Sie keine Zeit haben - füttern Sie den Mob dem Boss.
- Bevor der Mob auftaucht, müssen sich die Panzer gegenseitig tauschen, wie Maut es benutzt [Schattenklauen] Debuff stapeln.
- Phase 1 endet mit dem Spawn des dritten Mobs, der nicht getötet werden muss, aber du musst ihn dem Boss füttern, bevor Maut 100% Mana erreicht.
- + [Heroischer Modus] Maut dreht sich zu dem zufälligen Spieler um und benutzt die [Schwarze Flügel] Fähigkeit vor ihm. Wirft die Spieler dann zurück und verursacht Schaden.
Phase 2
- Nachdem Maut 100% Mana erreicht hat, geht er in die Mitte der Plattform und sprengt alle lila Leerezonen in die Luft, legt einen Manaschild auf sich selbst und benutzt [Obsidianbruch], die alle nach 1 Minute töten wird.
- Sie müssen den Schild herunterbringen. Schaden, den Spieler am Schild anrichten, wird als magischer Schaden reflektiert. Verwenden Sie Rettungsaktionen, um den Heilern zu helfen.
- Zwei Panzer sollten die Kugeln abfangen, die aus den Altären an den Rändern des Raums auftauchen und sich auf den Boss zubewegen (sie mit dem Spielermodell berühren), und dem Angriff einen Buff verleihen, der die Manaregeneration um 150% und die Heilung um 50% erhöht 8 Sekunden, die die Kugeln geben. Kugeln sollten den Chef nicht erreichen.
- + [Heroischer Modus] Maut verwendet ein DoT [Essenz abtropfen lassen] auf mehrere Spieler, die Sie schnell zerstreuen müssen.
Der Prophet Skitra (3/12)
Phase 1
- Skitra wendet sehr oft schnell akkumulierende Stapel von [Schattenschock] auf dem aktuellen Panzer, wodurch der ankommende Schaden um 15% erhöht wird. Daher müssen sich die Tanks ständig ändern.
- In regelmäßigen Abständen verwendet der Chef einen Debuff [Psyche zerfetzen] Bei einem zufälligen Spieler explodiert der Debuff und ein Mob erscheint an der Stelle des Spielers. Der Spieler muss vor der Explosion weglaufen, der Rest des Überfalls tötet den Mob schnell.
- + [Heroischer Modus] Auf einer Seite des Raumes Wand von [Bilder der Absolution] erscheint, es ist 30 Sekunden lang immun, danach schwindet die Unverwundbarkeit und ihre PS wird auf 1 gesetzt. Sie müssen getötet werden.
Phase 2
- Bei 80, 60, 40 und 20% Gesundheit versteckt sich Skitra in einer der Illusionen. Sie müssen schnell die richtige Illusion finden und zerstören.
- Behalten Sie den Prozentsatz des Chefs im Auge, damit Sie nicht gleichzeitig mit der Illusion des Chefs einen Mob aus dem Debuff haben. Aber wenn es auftauchte, müssen Sie zuerst den Mob töten und dann nach einer Illusion suchen.
Dunkler Inquisitor Xanesh (4/12)
- Überwachen Sie Ihre Position auf der Plattform sorgfältig, um nicht über ihre Grenzen hinaus zu fliegen.
- Panzer tauschen bei Erhalt eines Debuffs [Abyssischer Streik] stößt der Aufprall den Panzer zusätzlich um 10 Meter zurück.
- Der Boss schafft leere Zonen von [Quälen] auf dem Boden. Voidzones tauschen Orte in Sektoren aus, sodass Sie herumlaufen müssen, um freie zu erhalten.
- Ein Debuff [Seelenschinden] wird auf mehrere Spieler angewendet. Neben dem Player wird ein Klon angezeigt, der explodiert und vor dem Sie weglaufen müssen.
- Mit 100% Energie erzeugt Xanesh drei Zonen von [Leeres Ritual] auf dem Boden muss ein Spieler dort eintreten.
- Drei Spieler erhalten eine [Leere erwacht] Debuff, mit dem sie mit der Kugel interagieren können. Diese Spieler müssen die Kugel von einem Portal zum anderen rollen. Portale erscheinen unmittelbar nach dem Ritual.
- Die Kugel sollte den Rand der Plattform oder die zentrale Zone, in der sich Azshara befindet, nicht berühren, da es sonst zu einer Explosion kommt [Dunkler Zusammenbruch], was den gesamten Angriff für halbe PS beschädigt und den Boss stärkt.
- + [Heroischer Modus] 1. Während des Kampfes erscheinen Obelisken. In ihrem Wirkungsbereich verursachen die Obelisken Schaden und verlangsamen die Spieler. Vor allem aber sind sie Wände für die Kugeln.
- + [Heroischer Modus] 2. Spieler, die die Kugel zum Portal bringen, erhalten einen 2-minütigen Debuff [Nichtig berührt], wodurch der Debuff nicht empfangen werden kann [Leere erwacht] wieder, also ordnen Sie Gruppen von Spielern vor, die sich abwechseln, um die Sphären zu begleiten.
Der Hivemind (5/12)
- Der Hivemind besteht aus zwei Bossen, Ka'zir und Tek'ris, die abwechselnd den Schwarm kontrollieren. Das Verhalten des Schwarms ist also unterschiedlich. Grob gesagt ist der Kampf in zwei Phasen unterteilt. [Hivemind] überträgt einmal in anderthalb Minuten die Kontrolle von einem Chef auf einen anderen.
- Bei der Aktivierung von Tek'ris müssen die Bosse nahe beieinander gehalten werden. Wenn Sie Ka'zir aktivieren, müssen sie mindestens 20 Meter voneinander entfernt sein.
- + [Heroischer Modus] Es ist notwendig, ein DoT zu heilen, das bei jedem Kontrollwechsel angewendet wird, jedes Mal, wenn das DoT um 15% gestärkt wird.
- + [Heroischer Modus] Eine der Aqir-Drohnen verwandelt sich in einen Zerstörer und erhöht ihren Schaden um 450%. Einer der Panzer muss ihn schnell aufheben, damit niemand getötet wird.
- Die Aqirs, die mit aktivem Ka'zir angerufen wurden, erhalten einen Buff [Regeneriert] müssen sie unter 20% Gesundheit liegen.
- Eine der Aqir-Drohnen mutiert und erhöht seine HP um 150%. Er muss in 20 Sekunden getötet werden, sonst wird er Selbstzerstörung wirken und dem gesamten Überfall großen Schaden zufügen.
- Tritt unbedingt gegen Ka'zirs Casts [Geistesbetäubende Nova]. 1 Nahkampf-Schaden pro Sekunde und ein Panzer, der derzeit den Boss hält, reichen aus, um die Würfe zu treten.
- Der zweite Panzer muss Tek'ris immer vom Überfall fernhalten und von der Spaltung weglaufen [Aufhebung der Explosion].
- Wann [Entropisches Echo] gewirkt wird, müssen alle Spieler mindestens 4 Meter voneinander entfernt sein, um großen Schaden zu vermeiden.
- Alle Spieler müssen sich von sauren Aqirs entfernen, die sich in einer geraden Linie bewegen und denen, die sich nicht entfernen, einen DoT auferlegen.
- Wenn Tek'ris aktiv ist, musst du unter den Boss rennen und die Aqir-Drohnen töten, die sich auf mehrere Spieler zubewegen.
- Wenn Ka'zir aktiv ist, müssen Sie zuerst die Aqir-Drohne töten, die eine Explosion auslöst, und den Rest AoE
- Am wichtigsten ist, dass Bosse gleichzeitig getötet werden müssen. Überwachen Sie daher sorgfältig ihre Gesundheit.
Shad'har der Unersättliche (6/12)
Shad'har der Unersättliche hat drei Phasen, die sich bei 66 und 33% PS abwechseln. Aber der Chef hat gemeinsame Fähigkeiten, die er in allen drei Phasen einsetzt.
- Der erste Panzer hält den Boss, bis er einen Debuff von der Fähigkeit erhält [Zermalmen], wodurch der durch Auflösen verursachte Schaden um 400% erhöht wird.
- Der zweite Panzer muss den Boss nach [Crush] verspotten, aber vor der nächsten Fertigkeit [Sich auflösen].
- Hillers müssen Debuff heilen [Schwächende Spucke].
- Am Rand der Plattform erscheint ein Tropfen, der sich auf einen zufälligen Spieler zubewegt. Wenn Sie den Spieler erreichen, explodiert er und verursacht Schaden für den gesamten Angriff. Sie müssen ihn nur zerstreuen.
Phase 1
- Diese Phase ist hauptsächlich für Heiler gedacht, sie müssen während des gesamten Überfalls viel Schaden heilen.
- Der Chef benutzt [Umbral Atem] in Richtung eines Spielers, was großen Schaden verursacht und Angst auferlegt. Sie müssen nur die Zone verlassen.
- + [Heroischer Modus] Die Atemfrequenz beschleunigt sich.
Phase 2
- [Entropischer Atem] bleibt, aber anstatt Angst, setzt es einen Debuff, der die eingehende Heilung um 50% reduziert, und vermeide weiterhin den Atem.
- Die Spieler müssen den Boss so schnell wie möglich in die dritte Phase überführen, da Shad'har Stapel anwendet [Entropischer Aufbau] und fügt großen Schaden zu. Stapel fallen nicht ab. Je länger die Phase ist, desto schwieriger sind Ihre Heiler.
- Es ist erforderlich, die Kugeln zu absorbieren, die regelmäßig auf dem Boden erscheinen. Tipp: Nehmen Sie eine Kugel mit mehreren Spielern auf und erhalten Sie nicht mehr als 5 Stapel.
Phase 3
- Atem- und Schlachtzugsschaden bleiben bestehen.
- Der Boss wird mit 30% HP wütend und erhöht den Schaden um 25%.
- [Sprudelnder Überlauf] wird erscheinen und wachsen und die Spieler von der Plattform verdrängen. Die erste Leerzone erscheint immer in der Mitte der Plattform, der Rest fliegt in einen zufälligen Spieler. Versammle dich und bewege dich zusammen als Überfall.
- Wenn der Chef Atem benutzt, laufen Sie gemeinsam durch das Chefmodell.
Drest'agat (7/12)
- Der Boss nutzt die Fähigkeit [Aberrante Regeneration], der den normalen Schaden, der ihm zugefügt wurde, regeneriert. Daher besteht Ihre Aufgabe darin, die Tentakel zu töten, die die Kugel fallen lassen. Wenn Sie mit der Kugel interagieren, erhalten Sie 30 Sekunden lang einen Debuff, und der gesamte Schaden, der dem Boss durch diesen Debuff zugefügt wird, wird nicht geheilt. + Im Heldenmodus. Ein Spieler, der einen Debuff von einer Kugel erhält, kann nicht von weiteren eineinhalb Minuten beeinflusst werden.
- Panzer sollten sich ändern, wenn sie die [erhaltenFlüchtiger Samen] debuff und positionieren sich innerhalb von 10 Sekunden, um die Tentakel zu bedecken, die den Überfall angreifen und die Verbündeten nicht verletzen.
- Eye of Drest'agat warf einen Fünf-Sekunden-Strahl in ein zufälliges Schlachtzugsmitglied, verursachte Schaden und verlangsamte sich um 35%. Es ist wünschenswert, Eye so schnell wie möglich zu töten.
- Tentacle of Drest'agat trifft mit harten [Zerschmetternder Slam] in einem kleinen Bereich in der Nähe. Du musst dem nur ausweichen. + [Heroischer Modus] In einem Radius von 12 Metern um sich herum bilden Tentakeln Wolken [Leeres Miasma]. Spieler innerhalb der Cloud erleiden Schaden und können kein Ziel außerhalb der Cloud auswählen, und Spieler außerhalb der Cloud können kein Ziel innerhalb der Cloud auswählen. Um den Tentakel zu besiegen und die Spieler in der Wolke zu heilen, musst du in diese Zone gehen.
- Maw of Drest'agat wirft zufälligen Spielern Säure zu und verursacht im Umkreis von vier Metern Schaden. Range-Klassen versuchen, nicht in der Nähe zu stehen. + Im heroischen Modus. Maw of Drest'agat wendet einen Debuff an, der die eingehende Heilung absorbiert. Nach dem Sammeln von 4 Stapeln ist der Spieler gedankengesteuert und greift seine Verbündeten an. Daher sollten Nahkampfklassen dieses Tentakel nicht angreifen.
- Nach dem Tod eines Tentakels erhält der Boss 25% Energie und nach Erreichen von 100% verwendet Drest'agat [Stiche der Qual], dies ist Raid AoE, das zusätzlich die speziellen Tentakelfähigkeiten aktiviert:
1. Ein Auge aktiviert [Fallender Gore] - das sind blutige Leerezonen, aus denen du sofort ausgehen musst.
2. Das Tentakel trifft in einer geraden Linie und verursacht großen Schaden - Ausweichen.
3. Der Schlund nutzt die Fähigkeiten [Wirbelsäuleneruption] mit Ringen um sich herum - nicht hinein. - All dies geschieht mit der Ansammlung von 100% Boss-Energie, was bedeutet, dass jedes vierte Tentakel getötet wird. Die Priorität ist: Maw - Tentacle - Eye.
- Der Chef selbst bewirbt sich [Leere Blendung] - Dies ist ein Strahl, der in einer geraden Linie durch den Raum trifft. Wenn es in diesem Moment lebende Augen gibt, werden sie auch ihren Strahl benutzen. + [Heroischer Modus] [Murmeln des Wahnsinns] erscheint - Dies ist ein Fünf-Sekunden-Debuff, der auf einen zufälligen Verbündeten angewendet wird. Der Spieler kann sich nicht bewegen und beschädigt jeden um ihn herum im Umkreis von 12 Metern, was Schaden verursacht und die in diesem Bereich betäubt. Lauf einfach von diesem Spieler weg.
Vexion (8/12)
- Vexiona ruft den Netherkult zu seiner Hilfe. Nachdem es 100% der Energie angesammelt hat, steigt es in die Luft und verwandelt einen der Kultisten in den Leeren-Aszendenten.
- Bevor Vexiona zu Boden geht, greift er die Spieler mit dem [Zwielicht-Dezimator] Fähigkeit.
- Sobald Vexiona weniger als 40% ihrer Gesundheit verliert, verbraucht sie ihre ganze Energie und muss so schnell wie möglich getötet werden, sonst wird sie den Überfall mit [Leere Korruption].
- Panzer müssen den Boss vom Überfall abwenden, um ihn vor den Fähigkeiten zu schützen [Dämmerungsatem] Und [Verwüstung].
- Außerdem müssen Panzer mit Gift of the Void interagieren, um [Leere Korruption] vom Überfall.
- Der Überfall muss Leere Aszendenten töten, um [Geschenk der Leere] für seine Panzer, die Kultisten zerstören.
- Vexiona wendet ein [In die Schatten eindringen] Debuff bei zufälligen Spielern, der allen Spielern im Umkreis von 9 Metern Schaden zufügt. Sie müssen nur mit dem Debuff vor dem Spieler davonlaufen.
- Heiler müssen ein Auge auf die [Verzweiflung] Debuff auf Panzern und benutze Abklingzeiten, um sie zu retten.
Ra-den der Despoiled (9/12)
- Raden beschwört regelmäßig Kugeln. Eine Kugel muss getötet werden, die zweite darf vom Boss absorbiert werden.
- Die Panzer müssen den Vorsprung drehen, um die Kugeln der Reihe nach zu absorbieren. Sie können ihn nicht Kugeln hintereinander absorbieren lassen.
- Panzer müssen zerstören [Leerer Pool] um den Auswirkungen von [Endschlag]. Dies kann mit [Kauterisierende Fackel] Und [Instabile Vita].
- Wenn Ra-den die Kugel absorbiert, erscheint ein Add, das den Debuff verwendet. Sie müssen es sich gegenseitig „zuwerfen“ und den verursachten Schaden absorbieren, bis die Stapel abfallen. Dieser Debuff springt alle 7 Sekunden zum am weitesten entfernten Ziel, fängt ihn nicht mehr als einmal alle 30 Sekunden, sonst stirbst du.
- Auf dem Boden erscheinen Pfützen, die ebenfalls aufgenommen werden müssen. Diejenigen, die keine Pfützen absorbieren, müssen sich mehr als 6 Meter von ihnen entfernt halten, da sie sonst auch Schaden durch die Pfützen und vor allem einen 30-Sekunden-Debuff mit einem Verbot der Absorption erhalten. Versuchen Sie, Pfützen sofort nach ihrem Auftreten aufzunehmen.
Il'gynoth, Korruption wiedergeboren (10/12)
- Der Kampf findet in der Mitte der Arena statt. Wenn Sie die Gesundheit von Il'gynoth auf 0 senken, werden die Räume mit seinen drei Korruptionsorganen ausgeblendet und geöffnet. Diese Organe erzeugen Blut von Ny'alotha, aber es ist möglich, den Blutfluss mit Unterbrechungsfähigkeiten zu verlangsamen.
- Der Sieg über ein Organ von Corr wird Il'gynoth zwingen, mit wiederhergestellter Gesundheit zurückzukehren. Dieser Zyklus wird wiederholt, bis alle drei Organe der Korruption und Il'gynoth besiegt sind.
- Der Boss verwendet Gedankenkontrolle bei den Spielern und zwingt sie, gegen ihre Verbündeten zu kämpfen. Um die Gedankenkontrolle zu verringern, müssen Sie die Gesundheit des Spielers auf 30% senken. Sie dürfen diesen Player nicht berühren, da Sie sonst auch unter Gedankenkontrolle geraten.
- Sie werden von einem Strahl verfolgt. Wenn Sie von ihm getroffen werden, erhalten Sie Schaden und werden zum Schweigen gebracht. Lauf im Kreis vom Balken weg.
- Adds erscheinen und bewegen sich zu zufälligen Spielern. Wenn sie getötet werden, verursachen sie Schlachtzugsschaden. Versuchen Sie, diese Adds so schnell wie möglich zu töten und lassen Sie sich nicht von ihnen erreichen.
- Unter den Spielern erscheinen Kreise, die allen um sie herum großen Schaden zufügen. Versuche mit anderen Spielern vor ihnen wegzulaufen.
Panzer von N'Zoth (11/12)
- Während des Kampfes verlieren Sie Ihre geistige Gesundheit (Gedankenkontrolle). Sie haben eine zusätzliche Aktionsleiste, mit der Sie Ihre geistige Gesundheit wiederherstellen können, indem Sie sich zu Wrathion teleportieren (Sie können sich ihm nähern, wenn diese Fähigkeit nicht aktiviert ist). Sie können diese Fähigkeit nur alle 2 Minuten verwenden. Wenn Sie keine geistige Gesundheit mehr erreichen, erhalten Sie 100 Sekunden lang eine 20% ige Erhöhung des Schadens. Danach sind Sie jedoch unter Gedankenkontrolle und müssen unterbrochen werden.
- Lauf weg von dem Spieler, der die [erhalten hatBombe des Wahnsinns] 12 Sekunden lang debuff.
- Achten Sie darauf, [zu unterbrechenRasse Wahnsinn].
- Der Schild, den das Add erhält, bewirkt, dass das Add 12 Sek. Lang allen ankommenden Schaden absorbiert. Wenn Sie diesen Schild brechen, erhält der Add den gesamten Schaden, der ihm in diesen 12 Sekunden zugefügt wurde. Durch das Hinzufügen werden auch Bälle fallen gelassen, um geistige Gesundheit zu erlangen.
- Ein riesiger Tentakel, der vom Himmel fällt, wirft einen Schatten auf den Boden. Wenn Sie im Schatten sind, wenn der Tentakel landet, werden Sie sterben.
- Wenn der Tentakel landet, müssen Sie darauf springen und die Blutung innerhalb von 1 Minute töten, sonst wäre es ein Wischtuch.
- Wenn dieser Tentakel viele Albträume hat, erscheint ein Antigen. Töte sie so schnell wie möglich, nachdem du Blutungen getötet hast.
- Vermeiden Sie die frontalen Fähigkeiten [Hinterhauptsexplosion], was Ihnen viel Schaden zufügt.
- Myzelzyste muss beschädigt sein, um durch sie hindurchzugehen (wie bei einem G'huun). Halte die Wut von N'Zoth von ihnen fern, sonst wird sie poliert.
- Synthesis Growth heilt den Boss, also musst du ihn töten, wenn du hinein platzst. Sie können an den Wänden im Inneren gefunden werden.
N'Zoth der Korruptor (12/12)
[Vernunft]. Während des Kampfes verlierst du deinen Verstand. Sie haben eine zusätzliche Aktionsleiste, um 80% Ihrer geistigen Gesundheit wiederzugewinnen. Sie können diese Fähigkeit nur alle 3 Minuten verwenden. Wenn du keine geistige Gesundheit mehr erreichst, erhältst du 100 Sekunden lang eine 20% ige Erhöhung des Schadens, aber danach bist du unter der Gedankenkontrolle - also sollte es unterbrochen werden.Phase 1
- Zu Beginn des Kampfes werden Sie in eine Parallelwelt versetzt. Und an dem Ort, an dem Sie standen, bildet sich ein Echo des Bewusstseins - ein zukünftiger Ausgang in die reale Welt. Sie sollten damit interagieren, nachdem Sie Phase 1 Miniboss - Psychus getötet haben.
- [Sondieren Sie den Verstand] Die Tentakel verbrauchen die Gesundheit eines zufälligen Spielers und derjenigen innerhalb von 5 Metern, also bleiben Sie verteilt. Es ist notwendig, sie einzeln zu töten, da der Tod eines Menschen den Rest heilt. Es ist jedoch sehr wichtig, dass der Boss 8 Meter oder weniger von dem Tentakel entfernt ist, der gestorben ist, um einen Debuff mit 50% eingehendem Schaden zu erhalten.
- Der Chef schafft Pfützen unter sich, der Panzer muss ihn aus den Pfützen kiten. Sobald Sie sich in einer Pfütze befinden, erhalten Sie viel Schaden und werden geistesgesteuert.
- Es ist notwendig, diese Phase so schnell wie möglich zu durchlaufen, da die Fähigkeiten [Void Vision] erscheinen, ist es unmöglich, sie zu vermeiden. Sie erleiden durchschnittlichen Schaden und verlieren vor allem 20% Ihrer geistigen Gesundheit. Es erscheint bei 19 Sekunden, 53 Sekunden und 1 Minute 27 Sekunden.
- Sobald du Psychus tötest, gehst du in die zweite Phase und hast 30 Sekunden Zeit, um die Parallelwelt zu verlassen und N'zoth zu beschädigen, während er im Lager ist.
Phase 2
- Nach 30 Sekunden wird N'zoth aktiv und erzeugt viele infizierte Neuronen [verderbte Neuronen]. Der Überfall sollte die nächsten Neuronen beschädigen, um ihren Aktionsradius zu verringern. Neuronen können nicht getötet werden und heilen alle 5 Sekunden um 2%.
- [Geistergriff]. Diese Fähigkeit zieht dich entweder zum Boss oder von ihm weg. Stellen Sie sich daher so auf, dass Sie nicht von der Kante gestoßen oder in den Chef geworfen werden. Halten Sie sich auch vom Neuron fern.
- Sobald N'zoth aufhört, Spieler zu greifen, verschwinden alle Neuronen und auf einer Hälfte des Raums erscheinen neue Tentakel von drei Typen.
1. für Panzer. Zwei Tentakel drängen, Panzer heben sie auf. Wenn die Tentakel ohne Angriffsziel bleiben, können sie den gesamten Überfall beschädigen. Mit jedem Treffer verursachen sie 2% mehr Schaden.
2 .. Die kleineren werden in der Nähe von Threshing sein. Sie haben nur eine Fähigkeit - [Verdorbener Geist] und es muss getreten werden. Wenn sie nicht getreten werden, müssen Heiler den Debuff zerstreuen.
Die dritte Art von Tentakeln soll zuletzt getötet werden. Sie spucken zufällige Spieler mit Schadensbällen an. - Im Auge behalten [Paranoia] Fähigkeit. Zwei Personen werden miteinander verbunden. Je weiter Sie von Ihrem Partner entfernt sind, desto mehr Schaden erhalten Sie (bleiben Sie innerhalb von 5 Metern). Und Sie können die Spieler nicht berühren, die nicht unter Paranoia stehen, Sie werden den Verstand verlieren.
- In der zweiten Phase wird es auch eine Parallelwelt geben (Wiederholung der ersten Phase), deren Eingang sich in einer Minute nach dem Ende der Betäubung auf N'zoth öffnet. Daher muss der Überfall genau in zwei Teile geteilt werden (je ein Panzer und die Hälfte der Heiler und DPS). Eine der beiden Gruppen sollte in das Portal gehen.
- In der zweiten Phase werden der Portalphase jedoch einige Fähigkeiten hinzugefügt. Leere Zonen von Todesschwinge verursachen 6 Sek. Lang Schaden und verwirren sich. Und nachdem die zweite Gruppe in der realen Welt die Tentakel getötet hat, erscheint an ihrer Stelle in der Parallelwelt eine weitere Leerezone. Nach dem Töten von Psychus hat der Überfall erneut 30 Sekunden Zeit, um N'zoth Schaden zuzufügen, aber die Gruppe aus der Parallelwelt muss noch Zeit haben, um in die reale Welt zu rennen. Dann wird alles wiederholt, aber die zweite Gruppe sollte in die Parallelwelt gehen (da die erste ein Wiedereintrittsverbot hat).
Phase 3
- Die dritte Phase ist im Wesentlichen ein Schadensrennen, da N'zoth vollen Schaden erleidet und so schnell wie möglich getötet werden muss. Der Boss greift weiterhin nach Spielern. Paranoia bleibt auch in Phase 3.
- Leiden - Dies sind Leerezonen, die von den Spielern angezeigt werden. Sie verursachen Schaden und verringern schnell die geistige Gesundheit. N'zoth hat [Causing Suffering] angewendet - ein Debuff, der 8 Sekunden lang hängt und nach Ablauf diese Leerzone erzeugt. Jede neue Verwendung des Debuffs vergrößert die alten Pfützen, also kleben Sie zusammen und gießen Sie die Pfützen vorsichtig ein.
- [Betäubender Blick] (N'Zoth). Erzeugt ein Auge, das einen Frontalstrahl abfeuert und denjenigen, die davon getroffen werden, erheblichen Schaden zufügt. Vermeiden Sie dies.
- Während der gesamten Phase erscheinen die Reapers of Thought. Sie gießen [Gedanken ernten] um sich herum. Diese Fähigkeit verursacht tödlichen Schaden und 100 Einheiten der geistigen Gesundheit werden gleichmäßig auf die darin enthaltenen Personen verteilt. Wenn sich nicht mindestens 5 Personen darin befinden, werden allen Raid-Teilnehmern 50 geistige Gesundheit entzogen. Der Überfall muss diese Fähigkeit absorbieren, um die Auswirkungen zu minimieren.
Wir haben alle verfügbaren Informationen zu den Strategien der Ny'alotha-Raidbosse zusammengetragen und versucht, sie euch so kurz wie möglich zu erklären. Es gibt zwölf Bosse, und jeder verfügt über zahlreiche Fähigkeiten und Zustände, weshalb der Guide doch etwas länger geworden ist. Wir hoffen aber, dass er euch trotzdem nützlich sein wird.








































