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Ny'alotha Raid - Tattiche semplici

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  • Ny'alotha Raid - Tattiche semplici
 

8 Gennaio 2020 aggiornato: 20 Gennaio 2020 Giochi, World of Warcraft

Ny'alotha, la Città Risvegliata si è svegliata! Voci .. Migliaia di voci che riempiono la mente .. questo coro ti sta facendo impazzire ..

Ny'alotha, the Waking City è l'ultimo raid dungeon di Battle for Azeroth, in arrivo con la patch 8.3 Visions of N'zoth. L'ultima e più difficile avventura apre le sue porte. Il lancio di Ny'alotha raid è diviso in diverse fasi:

  • 21 gennaio (USA) | 22 (UE) - Vengono lanciate le modalità Normale ed Eroica.
  • 28 gennaio (USA) | 29 (UE) - Mitica e 1a ala (Vision of Destiny) in modalità LFR.
  • 11 febbraio (USA) | 12 (UE) - 2a ala (Halls of Devotion) in modalità LFR.
  • 25 febbraio (USA) | 26 (UE) - 3a ala (Gift of Flesh) in modalità LFR.
  • 10 marzo (USA) | 11 (UE) - 4a ala (The Waking Dream) in modalità LFR.

Ci sono dodici boss nell'incursione di Ny'alotha. Ognuno ha le proprie tattiche e abilità uniche. Abbiamo una guida per le tattiche di raid di Ny'alotha in modalità normale ed eroica per te qui sotto!

Contenuti
  1. Irathion, l'Imperatore Nero (1/12)
  2. Maut (2/12)
  3. Il profeta Skitra (3/12)
  4. Inquisitore oscuro Xanesh (4/12)
  5. La Mente Alveare (5/12)
  6. Shad'har l'insaziabile (6/12)
  7. Drest'agat (7/12)
  8. Vexiona (8/12)
  9. Ra-den il Depredato (9/12)
  10. Il'gynoth, Corruption Reborn (10/12)
  11. Carapace di N'zoth (11/12)
  12. N'zoth the Сorruptor (12/12)

Irathion, l'Imperatore Nero (1/12)

Wrathion, the Black Emperor Fase 1Wrathion, the Black Emperor Fase 1
Wrathion, the Black Emperor Fase 2Wrathion, the Black Emperor Fase 2
Wrathion, the Black Emperor Fase 3Wrathion, the Black Emperor Fase 3

Fase 1

  • Due carri armati tengono alternativamente il boss lateralmente al raid, mentre Wrathion colpisce con la sua coda. I tank devono scambiare due pile di debuff Searing Breath.
  • In questo momento, gli altri giocatori devono scappare dal raid con il [Incenerimento] Debuff. Ti consigliamo di stare raggruppato vicino al lato del drago e scappare con il debuff in direzioni diverse, in modo da semplificare il compito per i tuoi guaritori.
  • Wrathion lancia [esplosione di burrasca] distruggendo l'area intorno a lui e creando zone vuote sotto i piedi dei giocatori.
  • Il boss lampeggia in un angolo casuale, riempiendo l'intera stanza di fuoco. I giocatori devono correre esattamente nell'angolo opposto al boss, ci sarà una piccola area sicura senza fuoco.
  • Quando corri dal capo, cerca di non entrare nel [Cataclisma ardente] creato da Wrathion.

Fase 2

  • Wrathion diventerà immune ai danni.
  • Spikes cresceranno sul pavimento da Molten Pools.
  • Tre giocatori mobili devono catturare Scales of Wrathion, ricevendo un debuff [Follia ardente] per 10 secondi. Con questo debuff possono distruggere le punte correndole attraverso. Il giocatore può distruggere fino a 10 punte, ciascuna delle quali aggiunge un secondo di debuff, quindi sono necessarie le classi più veloci.
  • Il resto del raid deve distruggere le punte distanti prima che il boss si riprenda e le faccia esplodere. Per ogni picco, il debuff [Calore in aumento] si accumulerà sui giocatori fino alla fine del combattimento, questo richiederà cure.
    • + [Modalità eroica] Devi rivelare alcuni NPC dall'invisibilità, quindi danneggiarli e ucciderli.
  • Dopo aver terminato la seconda fase, Wrathion ricomincerà la prima fase, le fasi si alterneranno fino a quando non lo ucciderai.

 

Maut (2/12)

Tattiche di Maut Fase 1Tattiche di Maut - Fase 1
Tattiche di Maut Fase 2Tattiche di Maut - Fase 2

Fase 1

  • Nella Fase 1, Maut accumula mana, avendo ricevuto il 100% di mana, inizia la seconda fase e spende mana lì.
  • I giocatori che ricevono il [Divora magia] il debuff deve scappare dal resto del raid per non meno di 9 yard. Il debuff lascia pozzanghere in cui i giocatori perdono mana, non possono usare abilità e non possono essere curate, ma le pozzanghere danno immunità agli effetti magici del boss.
  • Tutti i giocatori devono imbattersi in pozzanghere prima che l'abilità di Maut [Annientamento Stygian] per evitare danni da esso.
  • Maut crea una zona vuota, risucchiando i giocatori al suo interno, quindi la fa esplodere causando danni entro un raggio di 12 yard e crea un mostro [Manifestazione oscura]. L'offtank dovrebbe prenderlo.
  • Il mob ha Mana invece di HP, non può essere avvicinato a Maut, altrimenti il ​​boss userà [Divora la manifestazione] e assorbe l'aggiunta reintegrando il suo mana (Normale 1 a 1, Eroico 1 a 2, Mitico 1 a 4 rapporto). La mafia usa il [Offerta oscura], trasferendo il 20% del suo mana al boss. Per interrompere questo lancio, il serbatoio deve condurre il mob in una delle pozzanghere, che interromperà il lancio. Devi uccidere il mob prima che appaia il secondo, se non hai tempo - dai da mangiare al boss.
  • Prima che la folla emerga, i carri armati devono scambiarsi l'un l'altro, come Maut usa [Artigli d'Ombra] impilamento debuff.
  • La fase 1 termina con lo spawn del terzo mob, che non ha bisogno di essere ucciso, ma devi darlo in pasto al boss prima che Maut raggiunga il 100% di mana.
    • + [Modalità eroica] Maut si gira verso il giocatore casuale e usa il [Ali nere] capacità di fronte a lui. Quindi respinge i giocatori e infligge danni.

Fase 2

  • Dopo aver raggiunto il 100% di mana, Maut va al centro della piattaforma e fa saltare in aria tutte le zone vuote viola, posizionando uno scudo di mana su se stesso e usa [Frantumazione di ossidiana], che ucciderà tutti dopo 1 minuto.
  • Devi abbattere lo scudo. Il danno che i giocatori fanno allo scudo si riflette come danno magico, usa i salvataggi per aiutare i guaritori.
  • Due carri armati dovrebbero intercettare le sfere che emergono dagli altari ai bordi della stanza e si muovono verso il boss (toccandole con il modello del giocatore), e portare un buff al raid che aumenta la rigenerazione del mana del 150% e la guarigione del 50% per 8 secondi, che le sfere danno. Le sfere non dovrebbero raggiungere il capo.
    • + [Modalità eroica] Maut utilizza un DoT [Scolare l'essenza] su diversi giocatori, che devi eliminare rapidamente.

 

Il profeta Skitra (3/12)

Il Profeta Skitra Fase 1Il Profeta Skitra Fase 1
Il Profeta Skitra Fase 2Il Profeta Skitra Fase 2
Il Profeta Skitra Fase 3Il Profeta Skitra Fase 3

Fase 1

  • Skitra applica molto spesso accumulando rapidamente pile di [ombra Shock] sul carro attuale, aumentando il danno in arrivo del 15%. Pertanto, i serbatoi devono cambiare costantemente.
  • Periodicamente, il boss usa un debuff [Shred Psiche] su un giocatore casuale, il debuff esplode e al posto del giocatore appare un mob. Il giocatore deve scappare prima dell'esplosione, il resto del raid uccide rapidamente la folla.
    • + [Modalità eroica] Su un lato della stanza, muro di [Immagini di Absolution], è immune per 30 secondi, dopodiché l'invulnerabilità svanisce e il loro pf è impostato a 1. Devono essere uccisi.

Fase 2

  • A 80, 60, 40 e 20% di salute, Skitra si nasconderà in una delle illusioni. Devi trovare e distruggere rapidamente la giusta illusione.
  • Tieni traccia della percentuale di boss, in modo da non avere un mob dal debuff nello stesso momento in cui il boss usa le illusioni. Ma se è apparso, prima devi uccidere la folla e poi cercare un'illusione.

 

Inquisitore oscuro Xanesh (4/12)

Inquisitore oscuro Xanesh, fase 1Inquisitore oscuro Xanesh, fase 1
Inquisitore oscuro Xanesh, fase 2Inquisitore oscuro Xanesh, fase 2
Inquisitore oscuro Xanesh, fase 3Inquisitore oscuro Xanesh, fase 3
Inquisitore oscuro Xanesh, fase 4Inquisitore oscuro Xanesh, fase 4
  • Monitora attentamente la tua posizione sulla piattaforma in modo da non volare oltre i suoi confini.
  • I carri armati si scambiano quando si riceve un debuff [Colpo abissale], l'impatto respinge ulteriormente il carro armato di 10 yard.
  • Il boss crea zone vuote di [Tormento] sul pavimento. Le zone vuote si scambiano di posto nei settori, quindi devi correre per liberarli.
  • Un debuff [Scorticamento dell'anima] viene applicato a più giocatori. Un clone apparirà accanto al giocatore, che esploderà e dovrai scappare da esso.
  • Con il 100% di energia, Xanesh crea tre zone di [Rituale del Vuoto] sul pavimento, un giocatore deve entrare lì.
  • Tre giocatori riceveranno un [Insonnia] debuff che permette loro di interagire con la sfera. Questi giocatori devono far rotolare la sfera da un portale all'altro. I portali appariranno immediatamente dopo il rituale.
  • La sfera non deve toccare il bordo della piattaforma o la zona centrale in cui si trova Azshara, altrimenti ci sarà un'esplosione [Collasso scuro], che danneggerà l'intero raid per metà hp e rafforzerà il boss.
    • + [Modalità eroica] 1. Durante la battaglia appariranno gli Obelischi. Nella loro area di effetto, gli obelischi infliggono danni e rallentano i giocatori. Ma soprattutto, sono muri per le sfere.
    • + [Modalità eroica] 2. I giocatori che portano la sfera sul portale riceveranno un debuff di 2 minuti [Toccato dal Vuoto], che non permetterà di ricevere il debuff [Insonnia] ancora, quindi pre-assegna gruppi di giocatori che si alterneranno per accompagnare le sfere.

 

La Mente Alveare (5/12)

La Mente Alveare Fase 1La Mente Alveare Fase 1
La Mente Alveare Fase 2La Mente Alveare Fase 2
La Mente Alveare Fase 3La Mente Alveare Fase 3
  • La Mente Alveare è composta da due boss, Ka'zir e Tek'ris, che a turno controllano lo sciame, quindi il comportamento dello sciame è diverso, grosso modo, la battaglia è divisa in due fasi. [Mente Alveare] una volta al minuto e mezzo trasferisce il controllo da un boss all'altro.
  • Quando si attiva Tek'ris, i boss devono essere tenuti vicini l'uno all'altro; quando si attiva Ka'zir, devono essere separati da almeno 20 yard.
    • + [Modalità eroica] È necessario curare un DoT, che viene applicato ad ogni cambio di controllo, ogni volta che il DoT viene rafforzato del 15%.
    • + [Modalità eroica] Uno dei droni Aqir si trasforma in un cacciatorpediniere, aumentandone i danni del 450%, uno dei carri armati deve raccoglierlo rapidamente in modo che non uccida nessuno.
  • Gli Aqir, che sono stati chiamati con Ka'zir attivo, riceveranno un buff [Rigenerazione], devono avere AoE al di sotto del 20% di salute.
  • Uno dei droni Aqir muta, aumentando i suoi HP del 150%, deve essere ucciso in 20 secondi, altrimenti si autodistruggerà e causerà grandi danni all'intero raid.
  • Assicurati di calciare i lanci di Ka'zir [Nova sconvolgente]. 1 DPS in mischia e un carro armato che attualmente tiene il boss sono sufficienti per calciare i lanci.
  • Il secondo carro armato deve sempre tenere Tek'ris rivolto lontano dal raid e scappare dalla fenditura [Esplosione di annullamento].
  • Quando [Eco entropica] viene lanciato, tutti i giocatori devono separarsi di almeno 4 metri per evitare danni ingenti.
  • Tutti i giocatori devono allontanarsi dagli aqir acidi, che si muovono in linea retta, imponendo un DoT a chi non riesce ad allontanarsi.
  • Quando Tek'ris è attivo, devi correre sotto il boss e uccidere i droni Aqir che si muovono verso diversi giocatori.
  • Quando Ka'zir è attivo, prima devi uccidere il drone aqir, che sta lanciando un'esplosione, e AoE il resto verso il basso
  • Ancora più importante, i boss devono essere uccisi allo stesso tempo, quindi controlla attentamente la loro salute.

 

Shad'har l'insaziabile (6/12)

Shad'har l'Insatiable - GeneraleShad'har l'Insatiable - Generale
Shad'har l'Insatiable - Fase 1Shad'har l'Insatiable - Fase 1
Shad'har l'Insatiable - Fase 2Shad'har l'Insatiable - Fase 2
Shad'har l'Insatiable - Fase 3Shad'har l'Insatiable - Fase 3

Shad'har the Insatiable ha tre fasi, alternate al 66 e al 33% di hp. Ma il boss ha abilità comuni che usa in tutte e tre le fasi.

  • Il primo tank tiene il boss fino a quando non riceve un debuff dall'abilità [Schiacciare], che aumenta il danno in arrivo da Dissolvenza del 400%.
  • Il secondo tank deve schernire il boss dopo [Crush], ma prima dell'abilità successiva [Sciogliere].
  • Gli Hillers devono curare il debuff [Sputo debilitante].
  • Una goccia appare sul bordo della piattaforma, che si muove verso un giocatore casuale. Una volta raggiunto il giocatore, esploderà causando danni all'intero raid, devi solo disperderti.

Fase 1

  • Questa fase è principalmente per i guaritori, che dovranno curare molti danni durante il raid.
  • Il capo usa [Respiro ombroso] nella direzione di un giocatore, causando grandi danni e imponendo Paura. Hai solo bisogno di correre fuori dalla zona.
    • + [Modalità eroica] La frequenza di utilizzo del respiro accelera.

Fase 2

  • [Respiro entropico] rimane, ma invece di paura, pone un debuff che riduce le cure in arrivo del 50%, continua a evitare il Respiro.
  • I giocatori devono trasferire il boss alla terza fase il più rapidamente possibile, poiché Shad'har applica gli stack [Accumulo entropico] e infligge grandi danni. Le pile non cadono, quindi più lunga è la fase, più difficili saranno i tuoi guaritori.
  • È necessario assorbire le sfere che periodicamente appaiono sul terreno. Suggerimento: assorbi una sfera con più giocatori, ottenendo non più di 5 pile.

Fase 3

  • Il respiro e il danno da raid rimangono.
  • Il boss si arrabbia al 30% di HP, aumentando i danni del 25%.
  • [Trabocco ribollente] inizierà ad apparire e crescere, spostando i giocatori dalla piattaforma. La prima voidzone appare sempre al centro della piattaforma, il resto volerà in un giocatore casuale. Radunatevi e muovetevi insieme come un raid.
  • Quando il boss usa il respiro, correte insieme attraverso il modello del boss.

 

Drest'agat (7/12)

Drestagat Fase 1Drestagat Fase 1
Drestagat Fase 3Drestagat Fase 3
Drestagat Fase 3Drestagat Fase 3
  • Il boss usa l'abilità [Rigenerazione aberrante], che rigenera il normale danno subito. Pertanto, il tuo compito è uccidere i tentacoli, che lasceranno cadere la sfera, e quando interagisci con la sfera ottieni un debuff per 30 secondi e tutto il danno fatto al boss sotto l'effetto di questo debuff non viene curato. + In modalità eroica. Un giocatore che riceve un debuff da una sfera non può essere influenzato da un altro minuto e mezzo.
  • I carri armati dovrebbero cambiare quando ricevono il [Seme volatile] debuff, ed entro 10 secondi si posizionano per coprire i tentacoli che stanno attaccando il raid e non ferire gli alleati.
  • Occhio di Drest'agat lancia un raggio di cinque secondi su un membro del raid casuale, infliggendo danni e rallentando del 35%. È desiderabile uccidere Eye APPENA POSSIBILE.
  • Tentacle of Drest'agat colpisce con forza [Schianto schiacciante] in una piccola area vicino ad esso. Devi solo schivarlo. + [Modalità eroica] In un raggio di 12 iarde intorno a sé, i tentacoli creano nuvole [Miasma vuoto]. I giocatori all'interno della nuvola subiscono danni e non possono selezionare un bersaglio al di fuori della nuvola, mentre i giocatori all'esterno della nuvola non possono selezionare un bersaglio all'interno della nuvola. Pertanto, per battere il tentacolo e curare i giocatori nella nuvola, devi entrare in questa zona.
  • Fauci di Drest'agat lancia acido contro giocatori casuali, infliggendo danni entro un raggio di quattro metri. Le classi di distanza cercano di non stare nelle vicinanze. + In modalità eroica. Fauci di Drest'agat applica un debuff che assorbe la guarigione in arrivo e, dopo aver accumulato 4 cariche, il giocatore è controllato mentalmente e inizia ad attaccare i suoi alleati. Pertanto, le classi corpo a corpo non dovrebbero attaccare questo tentacolo.
  • Dopo la morte di qualsiasi tentacolo, il boss riceve il 25% di energia e dopo aver raggiunto il 100% Drest'agat usa [Spasimi di agonia], questo è raid AoE, che inoltre attiva le abilità speciali dei tentacoli:
    1. Un occhio attiva [Gore che cade] - queste sono sanguinose zone vuote dalle quali devi immediatamente esaurirti.
    2. Il tentacolo colpisce in linea retta causando grandi danni: schiva.
    3. The Maw usa le abilità [Eruzione della colonna vertebrale] con anelli intorno a se stesso - non entrare in essi.
  • Tutto ciò accade con l'accumulo del 100% di energia del boss, il che significa che quando si uccide ogni quarto tentacolo. La priorità è: Maw - Tentacle - Eye.
  • Il capo stesso applica [Abbagliamento del vuoto] - questo è un raggio che colpisce attraverso la stanza in linea retta. Se in questo momento ci sono Occhi viventi, useranno anche il loro raggio. + [Modalità eroica] [Borbottii di follia] appare - questo è un debuff di cinque secondi applicato a un alleato casuale. Il giocatore non può muoversi e danneggia tutti intorno a lui in un raggio di 12 yard, causando danni e stordendo quelli in quest'area. Scappa da questo giocatore.

 

Vexiona (8/12)

Vexiona Fase 1Vexiona Fase 1
Vexiona Fase 1-1Vexiona Fase 1-1
Vexiona Fase 2Vexiona Fase 2
  • Vexiona chiede il culto del Nether in suo aiuto. Avendo accumulato il 100% di energia, sale nell'aria e trasforma uno dei cultisti nell'Ascendente del Vuoto.
  • Prima di scendere a terra, Vexiona attacca i giocatori usando il [Decimatore del crepuscolo] capacità.
  • Non appena Vexiona scende al di sotto del 40% della sua salute, usa tutta la sua energia e ha bisogno di essere uccisa il più rapidamente possibile, altrimenti cancellerà il raid usando [Corruzione del vuoto].
  • I carri armati devono allontanare il boss dal raid per proteggerli dalle abilità [Respiro Crepuscolare] E [Desolazione].
  • Inoltre, i tank devono interagire con Gift of the Void per rimuovere [Corruzione del vuoto] dal raid.
  • Il raid deve uccidere Void Ascendants per poter utilizzare [Dono del Vuoto] per i suoi carri armati, distruggendo i cultisti.
  • Vexiona applica un [Ombre invadenti] debuff su giocatori casuali, che infligge danni a tutti i giocatori entro un raggio di 9 yard. Devi solo scappare dal giocatore con il debuff.
  • I guaritori devono tenere d'occhio [Disperazione] debuff sui carri armati e usa i cooldown per salvarli.

 

Ra-den il Depredato (9/12)

Ra-den the Despoiled - GeneraleRa-den the Despoiled - Generale
Ra-den the Despoiled - Potenziamento del VuotoRa-den the Despoiled - Void Empowerment
Ra-den il Despoiled - Vita EmpowermentRa-den the Despoiled - Vita Empowerment
Ra-den il Despoiled - Ultima FaseRa-den the Despoiled - Last Phase
  • Raden evoca periodicamente delle sfere. Una sfera deve essere uccisa, la seconda può essere assorbita dal boss.
  • I carri armati devono ruotare il boss per assorbire le sfere a turno. Non puoi permettergli di assorbire le sfere di seguito.
  • I carri armati devono distruggere [Piscina Vuota] per resistere agli effetti di [Colpo del terminale]. Questo può essere fatto utilizzando [Cauterizzazione Flare] E [Vita instabile].
  • Quando Ra-den assorbe la sfera, apparirà un add che utilizzerà il debuff. Dovrai "lanciarli" l'un l'altro, assorbendo il danno che infligge, fino a quando le pile non cadono. Questo debuff salta al bersaglio più lontano ogni 7 secondi, prendilo non più di una volta ogni 30 secondi, altrimenti morirai.
  • Sul pavimento compaiono pozzanghere, che devono anche essere assorbite. Coloro che non assorbono le pozzanghere devono tenersi lontani da loro per più di 6 yard, altrimenti riceveranno anche danni dalle pozzanghere e, soprattutto, un debuff per 30 secondi con divieto di assorbimento. Cerca di assorbire le pozzanghere subito dopo la loro comparsa.

 

Il'gynoth, Corruption Reborn (10/12)

Ilgynoth, Corruption Reborn - Fase 1Ilgynoth, Corruption Reborn - Fase 1
Ilgynoth, Corruption Reborn - Fase 2Ilgynoth, Corruption Reborn - Fase 2
  • Il combattimento si svolge al centro dell'arena, quando abbassi la salute di Il'gynoth a 0, si nasconderà e aprirà le stanze con i suoi tre Organi della Corruzione. Questi organi generano il Sangue di Ny'alotha, ma è possibile rallentare il flusso sanguigno con capacità di interruzione.
  • La vittoria su un Organo di Corr costringerà Il'gynoth a tornare con la salute ripristinata. Questo ciclo viene ripetuto finché tutti e tre gli Organi della Corruzione e Il'gynoth non vengono sconfitti.
  • Il boss usa il controllo mentale sui giocatori, costringendoli a combattere contro i loro alleati, al fine di abbattere il controllo mentale, è necessario abbassare la salute del giocatore al 30%. Non devi toccare questo giocatore, altrimenti sarai anche sotto il controllo mentale.
  • Sarai inseguito da un raggio, se vieni colpito da esso riceverai danni e sarai messo a tacere. Scappa dalla trave in cerchio.
  • Le aggiunte appariranno e passeranno a giocatori casuali, quando vengono uccisi, infliggeranno danni da raid. Cerca di eliminare questi add il più rapidamente possibile e non lasciare che ti raggiungano.
  • I cerchi appariranno sotto i giocatori, causando gravi danni a tutti intorno. Prova a scappare da loro con altri giocatori.

 

Carapace di N'zoth (11/12)

Carapace of NZoth Fase 1Carapace of NZoth Fase 1
Carapace of NZoth Fase 1-1Carapace of NZoth Fase 1-1
Carapace of NZoth Fase 2-3Carapace of NZoth Fase 2-3
  • Durante il combattimento, perdi la tua sanità mentale (controllo mentale). Avrai una barra delle azioni aggiuntiva per ripristinare tutta la tua sanità mentale teletrasportandoti a Wrathion (puoi avvicinarti a lui se questa abilità non è attivata). Puoi usare questa capacità solo ogni 2 minuti. Se raggiungi la sanità mentale zero, riceverai un aumento del 100% del danno per 20 secondi, ma dopo sarai sotto il controllo mentale e dovrà essere interrotto.
  • Scappa dal giocatore che ha ricevuto il [Bomba della follia] debuff per 12 secondi.
  • Assicurati di interrompere [Follia di razza].
  • Lo scudo ricevuto dall'aggiunta fa sì che l'addizione assorba tutti i danni in arrivo per 12 sec. Rompendo questo scudo, l'add riceverà tutto il danno che gli è stato inflitto in questi 12 secondi. L'aggiunta farà anche cadere le palline per aiutarti a ottenere la sanità mentale.
  • Un gigantesco tentacolo che cade dal cielo proietta un'ombra sul terreno. Se sei all'ombra quando il tentacolo atterra, morirai.
  • Quando il tentacolo atterra, devi saltarci sopra e uccidere l'emorragia entro 1 minuto, altrimenti sarebbe una cancellazione.
  • Quando questo tentacolo ha molti incubi, appare un antigene. Uccidili il più rapidamente possibile dopo aver ucciso le emorragie.
  • Evita le abilità frontali [Esplosione occipitale], che ti causerà molti danni.
  • La cisti miceliale deve essere danneggiata per attraversarle (come su un G'huun). Tieni la Furia di N'zoth lontana da loro, altrimenti verrà potenziata.
  • Synthesis Growth cura il boss, quindi devi ucciderlo quando scoppi dentro. Possono essere trovati sui muri all'interno.

 

N'zoth the Сorruptor (12/12)

NZoth l'"orruttore Fase 1"NZoth l'"orruttore Fase 1"
NZoth l'"orruttore Fase 2"NZoth l'"orruttore Fase 2"
NZoth l'"orruttore Fase 3"NZoth l'"orruttore Fase 3"
[salute mentale]. Durante il combattimento, perdi la tua sanità mentale. Si avrà una barra delle operazioni supplementari per riguadagnare l'80% della vostra sanità mentale. Puoi usare questa capacità solo ogni 3 minuti. Se raggiungi zero sanità mentale, riceverai un aumento del 100% del danno per 20 secondi, ma dopo sarai sotto il controllo mentale, quindi dovrebbe essere interrotto.

Fase 1

  • All'inizio del combattimento verrai trasferito in un mondo parallelo. E nel luogo in cui ti trovavi si forma un'eco di coscienza - un'uscita futura al mondo reale. Dovresti interagire con esso dopo aver ucciso il miniboss di Fase 1 - Psychus.
  • [sonda Mente] I tentacoli assorbono la salute del giocatore casuale e di quelli entro 5 yard, quindi resta disteso. È necessario ucciderli uno per uno, poiché la morte di uno guarisce gli altri. Ma è molto importante che il boss si trovi a 8 yard o meno dal tentacolo morto per ottenere un debuff del danno in arrivo del 50%.
  • Il boss crea delle pozzanghere al di sotto di sé, il carro armato ha bisogno di farlo uscire dalle pozzanghere. Una volta in una pozzanghera, riceverai molti danni e sarai controllato dalla mente.
  • È necessario superare questa fase il prima possibile, poiché appariranno le abilità [Void Vision], è impossibile evitarle. Si subiscono danni medi e, soprattutto, si perde il 20% di sanità mentale. Appare a 19 secondi, 53 secondi e 1 minuto e 27 secondi.
  • Non appena uccidi Psychus, passerai alla seconda fase e avrai 30 secondi per uscire dal mondo parallelo e danneggiare N'zoth mentre è nell'accampamento.

Fase 2

  • Dopo 30 secondi, N'zoth diventerà attivo e creerà molti neuroni infetti [neuroni corrotti]. Il raid dovrebbe iniziare a danneggiare il prossimo gruppo di neuroni per ridurre il loro raggio d'azione. I neuroni non possono essere uccisi e guariscono del 5% ogni 2 secondi.
  • [Presa mentale]. Questa abilità ti trascinerà dal capo o lontano da lui. Pertanto, stai in modo tale da non essere buttato giù dal bordo o gettato nel boss. Stai anche lontano dal neurone.
  • Non appena N'zoth smette di afferrare i giocatori, tutti i neuroni scompariranno e nuovi tentacoli di tre tipi appariranno su una metà della stanza.
    1 ° per i serbatoi. Due tentacoli trebbianti, i carri armati li raccolgono. Se i tentacoli vengono lasciati senza un bersaglio di attacco, inizieranno a danneggiare l'intero raid. Con ogni colpo, infliggono il 2% di danni in più.
    2 °. I più piccoli saranno vicino a Threshing. Hanno solo una capacità - [Mente corrotta] e deve essere preso a calci. Se non vengono presi a calci, i guaritori devono dissipare il debuff.
    Il terzo tipo di tentacoli deve essere ucciso per ultimo. Sputano a giocatori casuali con palle di danno.
  • Tenere traccia di [Paranoia] capacità. Due persone saranno collegate tra loro. Più sei lontano dal tuo partner, maggiore sarà il danno che riceverai (resta entro 5 yard). E non puoi toccare i giocatori che non sono sotto la paranoia, perderai la sanità mentale.
  • Nella seconda fase ci sarà anche un mondo parallelo (ripetizione della prima fase), l'ingresso si aprirà un minuto dopo la fine dello stordimento su N'zoth. Pertanto, il raid deve essere diviso esattamente in due parti (un carro armato ciascuno e metà dei guaritori e DPS). Uno dei due gruppi dovrebbe entrare nel portale.
  • Ma nella seconda fase, un paio di abilità verranno aggiunte alla fase del portale. Voidzones da Deathwing, infliggono danni e disorientano per 6 sec. E dopo che il secondo gruppo nel mondo reale ha ucciso i tentacoli, al loro posto nel mondo parallelo apparirà un'altra voidzone. Dopo aver ucciso Psychus, il raid avrà di nuovo 30 secondi per danneggiare N'zoth, ma il gruppo del mondo parallelo ha ancora bisogno di tempo per scappare nel mondo reale. Poi tutto si ripeterà, ma il secondo gruppo dovrebbe entrare nel mondo parallelo (visto che il primo avrà il divieto di rientro).

Fase 3

  • La terza fase è essenzialmente una corsa al danno, perché N'zoth subisce il danno completo e deve essere ucciso il più rapidamente possibile. Il boss continua ad afferrare i giocatori. Anche la paranoia rimane nella fase 3.
  • Sofferenza: queste sono zone vuote che appaiono dai giocatori, causano danni e riducono rapidamente la sanità mentale. N'zoth ha applicato [Causing Suffering] - un debuff che si blocca per 8 secondi e alla scadenza crea questa voidzone. Ogni nuovo utilizzo del debuff ingrandisce le vecchie pozzanghere, quindi attaccale e versa con cura le pozzanghere.
  • [Abbagliamento stupefacente] (N'zoth). Crea un occhio che lancia un raggio frontale provocando danni significativi a chi ne viene colpito, evita.
  • Durante l'intera fase appariranno i Razziatori del Pensiero. Hanno lanciato [Pensieri del raccolto] intorno a se stessi. Questa capacità infligge danni mortali e 100 unità di sanità mentale sono distribuite uniformemente tra quelle in essa contenute. Se non ci sono almeno 5 persone, questo prosciugherà 50 sanità mentale da tutti i partecipanti al raid. Il raid deve assorbire questa capacità per minimizzare gli effetti.

Abbiamo raccolto tutte le informazioni disponibili sulle strategie per i boss del raid di Ny'alotha e abbiamo cercato di riassumerle nel modo più conciso possibile. Ci sono dodici boss, ognuno con numerose abilità e condizioni, quindi la guida non è proprio brevissima. Speriamo comunque che la Guida strategica per il raid di Ny'alotha vi sia utile.

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Etichettato sotto: Battaglia per Azeroth, Bfa, Ny'alotha, cerotto 8.3, Incursione, la città sveglia, Mondo di warcraft, WoW

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  2. Maut (2/12)
  3. Il profeta Skitra (3/12)
  4. Inquisitore oscuro Xanesh (4/12)
  5. La Mente Alveare (5/12)
  6. Shad'har l'insaziabile (6/12)
  7. Drest'agat (7/12)
  8. Vexiona (8/12)
  9. Ra-den il Depredato (9/12)
  10. Il'gynoth, Corruption Reborn (10/12)
  11. Carapace di N'zoth (11/12)
  12. N'zoth the Сorruptor (12/12)

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