Ny'alotha, Uyanan Şehir uyandı! Sesler .. Zihni dolduran binlerce ses .. bu koro sizi çıldırtıyor ..
Ny'alotha, the Waking City, 8.3 Visions of N'Zoth yamasında gelecek Battle for Azeroth'un en son raid zindanıdır. Son ve en zor macera kapılarını açıyor. Ny'alotha raid'in başlatılması birkaç aşamaya ayrılmıştır:
- 21 Ocak (ABD) | 22 (EU) - Normal ve Heroic modu başlatıldı.
- 28 Ocak (ABD) | 29 (AB) - LFR modunda Mythic ve 1. kanat (Vision of Destiny).
- 11 Şubat (ABD) | 12 (AB) - LFR modunda 2. kanat (Adanmışlık Salonları).
- 25 Şubat (ABD) | 26 (EU) - LFR modunda 3. kanat (Gift of Flesh).
- 10 Mart (ABD) | 11 (EU) - LFR modunda 4. kanat (The Waking Dream).
Ny'alotha baskınında on iki patron var. Her birinin kendi taktikleri ve benzersiz yetenekleri vardır. Aşağıda sizler için normal ve kahramanca modlarda Ny'alotha baskın taktikleri için bir rehberimiz var!
Kara İmparator Gazabı (1/12)
Faz 1
- Wrathion kuyruğuyla savrulurken, iki tank dönüşümlü olarak patronu baskına doğru yanlamasına tutar. Tanklar, iki adet Searing Breath debuff'ı değiştirmek zorunda.
- Şu anda, diğer oyuncular [Yakma] debuff. Ejderhanın yanında grup halinde durmanızı ve debuff ile farklı yönlerde kaçmanızı tavsiye ediyoruz, böylece şifacılarınız için görevi basitleştireceksiniz.
- Wrathion yayınları [fırtına patlaması] çevresindeki alanı patlatmak ve oyuncuların ayaklarının altında boşluk bölgeleri oluşturmak.
- Patron rastgele bir köşeye yanıp sönerek tüm odayı ateşle doldurur. Oyuncuların patrondan tam olarak zıt köşeye koşması gerekiyor, ateşsiz küçük bir güvenli alan olacak.
- Patrona koşarken, [Yanan Afet] Wrathion tarafından oluşturulmuştur.
Faz 2
- Gazap, hasara karşı bağışık hale gelecektir.
- Erimiş Havuzlardan zeminde sivri uçlar çıkacaktır.
- Üç mobil oyuncu bir debuff alarak Scales of Wrathion'u yakalamalı [Yanan Delilik] 10 saniye boyunca. Bu debuff ile sivri uçları içinden geçerek yok edebilirler. Oyuncu 10 adede kadar sivri uç imha edebilir, yok edilen her sivri uç bir saniyelik zayıflatma ekler, bu nedenle en hızlı sınıflara ihtiyaç vardır.
- Baskının geri kalanı, patron toparlanıp onları havaya uçurmadan önce uzaktaki sivri uçları yok etmelidir. Her ani artış için, debuff [Yükselen Isı] dövüşün sonuna kadar oyuncuların üzerinde birikecek, bu iyileştirme gerektirecek.
- + [Kahraman mod] Görünmezlikten birkaç NPC'yi ortaya çıkarmanız, ardından onlara hasar verip onları öldürmeniz gerekir.
- İkinci aşamayı bitirdikten sonra, Wrathion ilk aşamaya tekrar başlayacak, siz onu öldürene kadar aşamalar değişecek.
Maut (2/12)
Faz 1
- Aşama 1'de Maut,% 100 mana alan mana biriktirir, ikinci aşamaya başlar ve orada mana harcar.
- [yutma büyüsü] debuff, baskının geri kalanından 9 metreden az olmamak kaydıyla uzaklaşmalıdır. Debuff, oyuncuların mana kaybettiği, yeteneklerini kullanamadığı ve iyileştirilemediği su birikintileri bırakır, ancak su birikintileri patronun büyülü etkilerine karşı bağışıklık kazandırır.
- Maut'un yeteneğinden önce tüm oyuncuların su birikintilerine girmesi gerekir [Stygian İmha] zarar görmesini önlemek için.
- Maut bir boşluk bölgesi yaratır, oyuncuları içine çeker, ardından patlayarak 12 yarda yarıçapı içinde hasara neden olur ve bir canavar yaratır [Karanlık Tezahürü]. Offtank onu yakalamalı.
- Çetenin HP yerine Mana var, Maut'a yaklaştırılamaz, aksi takdirde patron [Yutmak Tezahürü] ve manasını yenileyen eklentiyi emer (Normal 1'e 1, Kahraman 1'e 2, Efsanevi 1'e 4 oranı). Mafya [Karanlık Teklif] büyü, manasının% 20'sini patrona aktarır. Bu atışı yarıda kesmek için tank, kalabalığı alçıyı durduracak olan su birikintilerinden birine yönlendirmelidir. İkincisi görünmeden önce mafyayı öldürmeniz gerekir, eğer zamanınız yoksa - mafyayı patrona besleyin.
- Kalabalık ortaya çıkmadan önce, Maut'un kullandığı gibi tanklar birbirlerini değiştirmelidir [Gölge Pençeleri] istifleme debuff'ı.
- Aşama 1, öldürülmesi gerekmeyen üçüncü çetenin ortaya çıkmasıyla sona erer, ancak Maut% 100 manaya ulaşmadan önce onu patrona beslemeniz gerekir.
- + [Kahraman mod] Maut rastgele oyuncuya doğru döner ve [Siyah kanatlar] önünde yeteneği. Ardından oyuncuları geri fırlatır ve hasar verir.
Faz 2
- % 100 manaya ulaştıktan sonra Maut platformun merkezine gider ve tüm mor boşluk bölgelerini patlatarak kendisine bir mana kalkanı yerleştirir ve [Obsidiyen Parçalama], 1 dakika sonra herkesi öldürecek.
- Kalkanı indirmen gerek. Oyuncuların kalkana verdiği hasar büyü hasarı olarak yansıtılır, iyileştiricilere yardım etmek için tasarruf kullanın.
- İki tank, odanın kenarlarındaki sunaklardan çıkan ve patrona doğru hareket eden (oyuncu modeliyle onlara dokunan) küreleri durdurmalı ve baskına, mana yenilenmesini% 150 ve iyileştirmeyi% 50 artıran bir güçlendirme getirmelidir. Kürelerin verdiği 8 saniye. Küreler patrona ulaşmamalıdır.
- + [Kahraman mod] Maut bir DoT [Özü boşaltın] hızlı bir şekilde ortadan kaldırmanız gereken birkaç oyuncuda.
Peygamber Skitra (3/12)
Faz 1
- Skitra, çok sık olarak hızla biriken [Gölge Şoku] mevcut tankta, gelen hasarı% 15 arttırır. Bu nedenle tankların sürekli değişmesi gerekiyor.
- Boss periyodik olarak bir debuff kullanır [parçalanmış ruh] rastgele bir oyuncuda, zayıflatıcı patlar ve oyuncunun yerinde bir çete belirir. Oyuncunun patlamadan önce kaçması gerekiyor, baskının geri kalanı hızla mafyayı öldürüyor.
- + [Kahraman mod] Odanın bir tarafında duvar [Günahtan Görüntüler] belirdiğinde, 30 saniye boyunca bağışıktır, bundan sonra kırılganlık kaybolur ve hp değerleri 1'e ayarlanır.
Faz 2
- % 80, 60, 40 ve% 20 sağlıkta Skitra illüzyonlardan birinde saklanacak. Doğru illüzyonu hızlıca bulup yok etmeniz gerekiyor.
- Patronun yüzdesini takip edin, böylece patron illüzyonları kullanırken aynı zamanda debuff'tan bir çeteye sahip olmazsınız. Ama ortaya çıkarsa, önce kalabalığı öldürmeniz ve sonra bir yanılsama aramanız gerekir.
Kara Engizisyoncu Xanesh (4/12)
- Platformdaki konumunuzu, sınırlarının ötesine geçmemek için dikkatlice izleyin.
- Tanklar bir debuff alırken değişiyor [Abis Saldırısı], darbe ek olarak tankı 10 yarda geri savurur.
- Patron, [işkence] yerde. Voidzones, sektörlerdeki yerleri değiştirir, bu yüzden özgür olanları dolaşmanız gerekir.
- Bir debuff [ruh derisi] birkaç oyuncuya uygulanır. Oyuncunun yanında patlayacak ve ondan kaçmanız gereken bir klon belirecek.
- % 100 enerji ile Xanesh, [Void Ritüel] sahada, oraya bir oyuncu girmelidir.
- Üç oyuncu bir [Hiçlik Uyanmış] küre ile etkileşime girmelerini sağlayan debuff. Bu oyuncular küreyi bir portaldan diğerine yuvarlamalıdır. Portallar ritüelden hemen sonra görünecek.
- Küre, platformun kenarına veya Azshara'nın bulunduğu merkez bölgeye değmemelidir, aksi takdirde bir patlama olacaktır [Karanlık Çöküş], tüm baskına yarım hp hasar verecek ve patronu güçlendirecek.
- + [Kahraman mod] 1. Savaş sırasında Dikilitaşlar görünecektir. Etki alanlarında, dikilitaşlar hasar verir ve oyuncuları yavaşlatır. Ama en önemlisi, küreler için duvarlardır.
- + [Kahraman mod] 2. Küreyi portala getiren oyuncular 2 dakikalık bir debuff alacaklar [hiçlik], zayıflatmanın alınmasına izin vermez [Hiçlik Uyanmış] tekrar, böylece kürelere eşlik edecek oyuncu gruplarını önceden belirleyin.
Hivemind (5/12)
- Hivemind, sürüyü sırayla kontrol eden Ka'zir ve Tek'ris adlı iki patrondur, bu nedenle sürünün davranışları farklıdır, kabaca konuşursak, savaş iki aşamaya ayrılır. [kovan aklı] dakikada bir buçuk kez kontrolü bir patrondan diğerine aktarır.
- Tek'ris'i etkinleştirirken, patronlar birbirine yakın tutulmalıdır; Ka'zir'i etkinleştirirken, en az 20 yarda aralıklarla ayrılmalıdırlar.
- + [Kahraman mod] DoT her% 15 güçlendirildiğinde her kontrol değişikliğinde uygulanan DoT'yi iyileştirmek gerekir.
- + [Kahraman mod] Aqir dronlarından biri bir muhripe dönüşerek hasarını% 450 artırıyor, tanklardan birinin kimseyi öldürmemesi için onu hızlıca alması gerekiyor.
- Ka'zir aktif haldeyken çağrılan Akirler, bir buff alacak [Yenilenme],% 20 sağlığın altında AoE'ye düşürülmelidir.
- Aqir dronlarından biri mutasyona uğrar, HP'sini% 150 arttırır, 20 saniye içinde öldürülmesi gerekir, aksi takdirde kendi kendini yok edecek ve tüm baskına büyük hasar verecektir.
- Ka'zir'in atışlarını tekmelediğinizden emin olun [Zihin uyuşturan Nova]. 1 Yakın dövüş DPS'si ve şu anda patronu tutan bir tank, atışları tekmelemek için yeterlidir.
- İkinci tank, Tek'ris'i daima baskından uzak tutmalı ve yarıktan kaçmalıdır [Etkisiz Bırakma Patlaması].
- Ne zaman [Entropik Eko] kullanıldığında, büyük hasarı önlemek için tüm oyuncular en az 4 metre aralıklı olmalıdır.
- Tüm oyuncular, düz bir çizgide hareket eden ve uzaklaşamayanlara bir DoT uygulayan asitli sulardan uzaklaşmalıdır.
- Tek'ris aktif olduğunda, patronun altında koşmanız ve birkaç oyuncuya doğru hareket eden Aqir dronlarını öldürmeniz gerekir.
- Ka'zir aktif olduğunda, önce bir patlama yapan aqir drone'yu öldürmeniz ve gerisini AoE'ye çevirmeniz gerekir.
- En önemlisi, patronların aynı anda öldürülmesi gerekir, bu yüzden sağlıklarını dikkatlice izleyin.
Doyumsuz Shad'har (6/12)
Shad'har the Insatiable,% 66 ve% 33 hp'de değişen üç faza sahiptir. Ancak patronun her üç aşamada da kullandığı ortak yetenekleri vardır.
- İlk tank, Yeteneğinden bir zayıflatma alana kadar patronu elinde tutar [Ezmek], Dissolve'dan gelen hasarı% 400 arttırır.
- İkinci tank, patronla [Crush] sonrasında alay etmelidir, ancak bir sonraki beceriden önce [eritmek].
- Hiller'lar debuff'ı iyileştirmelidir [Zayıflatıcı Tükürük].
- Platformun kenarında rastgele bir oyuncuya doğru hareket eden bir damla belirir. Oyuncuya ulaştığınızda patlayacak ve tüm baskına zarar verecek, sadece dağılmanız gerekiyor.
Faz 1
- Bu aşama esas olarak şifacılar içindir, baskın boyunca çok fazla hasarı iyileştirmeleri gerekecek.
- Patron [Umbral Nefes] tek oyuncunun yönünde, büyük hasara neden olur ve Korkuyu empoze eder. Sadece bölgenin dışına çıkmanız gerekiyor.
- + [Kahraman mod] Nefes kullanım oranı hızlanır.
Faz 2
- [Entropik Nefes] kalır, ancak korku yerine gelen iyileştirmeyi% 50 azaltan bir zayıflatıcı yerleştirir, Nefesten kaçınmaya devam eder.
- Shad'har yığınlar uyguladığından, oyuncuların bossu üçüncü aşamaya mümkün olduğunca çabuk aktarması gerekir [Entropik Oluşumu] ve büyük hasar verir. Yığınlar düşmez, bu nedenle aşama ne kadar uzun olursa, şifacılarınız o kadar zor olur.
- Yerde periyodik olarak görünen kürelerin absorbe edilmesi gerekir. İpucu: Bir küreyi birkaç oyuncuyla absorbe edin, 5'ten fazla yığın almayın.
Faz 3
- Nefes ve baskın hasarı kalır.
- Boss, hasarı% 30 artırarak% 25 SP ile Öfkelenir.
- [Kabarcıklanma Taşması], oyuncuları platformdan uzaklaştırarak görünmeye ve büyümeye başlayacak. İlk boşluk bölgesi her zaman platformun ortasında görünür, geri kalanı rastgele bir oyuncuya uçar. Bir baskın olarak toplanın ve birlikte hareket edin.
- Patron nefesi kullandığında, patron modeli boyunca birlikte koşun.
Drest'agat (7/12)
- Patron şu yeteneği kullanır:Anormal Rejenerasyon], kendisine verilen normal hasarı yeniden oluşturur. Bu nedenle, göreviniz küreyi düşürecek olan dokunaçları öldürmektir ve küre ile etkileşimde bulunduğunuzda 30 saniye boyunca bir debuff alırsınız ve bu debuff'ın etkisi altında boss'a verilen tüm hasar iyileşmez. + Kahraman modunda. Bir küreden zayıflatma alan bir oyuncu, bir buçuk dakika daha etkilenemez.
- Tanklar, [Uçucu Tohum] debuff ve 10 saniye içinde kendilerini baskına saldıran ve müttefiklere zarar vermeyen dokunaçları örtecek şekilde konumlandırın.
- Eye of Drest'agat, rastgele bir raid üyesine beş saniyelik bir ışın atarak hasar verir ve% 35 yavaşlar. Eye ASAP'ı öldürmek arzu edilir.
- Tentacle of Drest'agat sert [Ezici Slam] yakınındaki küçük bir alanda. Sadece bundan kaçınmalısın. + [Kahraman mod] Çevresindeki 12 yarda yarıçapında dokunaçlar bulutlar oluşturur [Boş Miazma]. Bulutun içindeki oyuncular hasar alır ve bulutun dışındaki bir hedefi seçemez ve bulutun dışındaki oyuncular bulutun içinden bir hedef seçemez. Bu nedenle, dokunaçları yenmek ve buluttaki oyuncuları iyileştirmek için bu bölgeye girmeniz gerekiyor.
- Maw of Drest'agat rastgele oyunculara asit atarak dört yarda yarıçapı içinde hasar verir. Poligon sınıfları yakınlarda durmamaya çalışır. + Kahraman modunda. Maw of Drest'agat, gelen iyileştirmeyi emen bir zayıflatıcı uygular ve 4 yük biriktirdikten sonra oyuncu zihin kontrolüne geçer ve müttefiklerine saldırmaya başlar. Bu nedenle, yakın dövüş sınıfları bu dokunaçlara saldırmamalıdır.
- Herhangi bir dokunaç öldükten sonra patron% 25 enerji alır ve% 100'e ulaştıktan sonra Drest'agat [Acı Throes], bu ek olarak özel dokunaç becerilerini etkinleştiren raid AoE'dir:
1. Bir göz etkinleştirir [Düşen Gore] - bunlar hemen çıkmanız gereken kanlı boşluk bölgeleridir.
2. Dokunaç düz bir çizgide vurarak büyük hasara neden olur - kaçınma.
3. Maw yeteneklerini kullanır [Omurga Patlaması] kendi etrafında halkalarla - bunlara girmeyin. - Tüm bunlar% 100 patron enerjisinin birikmesiyle olur, bu da her dört dokunaçtan bir öldürme anlamına gelir. Öncelik: Maw - Dokunaç - Göz.
- Patronun kendisi [Void Parlama] - bu, odaya düz bir çizgide çarpan bir ışın. Şu anda canlı Gözler varsa, ışınlarını da kullanacaklardır. + [Kahraman mod] [Delilik Mırıldanmaları] belirir - bu rastgele bir müttefike uygulanan beş saniyelik bir zayıflatmadır. Oyuncu 12 yarda yarıçapındaki etrafındaki herkese hasar verip hareket edemez ve bu alandakilere hasar verir ve sersemletir. Sadece bu oyuncudan kaç.
Vexiona (8/12)
- Vexiona, Nether kültünü yardımına çağırır. % 100 enerji biriktirdikten sonra havaya yükselir ve kültistlerden birini Boşluk Yükselenine dönüştürür.
- Yere inmeden önce Vexiona, [Alacakaranlık Decimator] kabiliyet.
- Vexiona, sağlığının% 40'ının altına düşer düşmez, tüm enerjisini kullanır ve olabildiğince çabuk öldürülmesi gerekir, aksi takdirde [kullanarak baskını silecektir.Geçersiz Yolsuzluk].
- Tankların, onları yeteneklerden korumak için patronu baskından uzaklaştırması gerekir [Alacakaranlık Nefesi] Ve [Issızlık].
- Ayrıca, tankların [Geçersiz Yolsuzluk] baskından.
- Baskın, Void Ascendants'ı [Boşluğun Hediyesi] tankları için, tarikatçıları yok ediyor.
- Vexiona bir [Gölgeleri Aşmak] Rastgele oyuncularda 9 yarda yarıçapındaki tüm oyunculara hasar veren debuff. Debuff ile oyuncudan kaçmanız yeterlidir.
- Şifacıların [Umutsuzluk] tanklarda debuff yapın ve onları kurtarmak için cooldown'ları kullanın.
Yağmalanan Ra-den (9/12)
- Raden periyodik olarak küreler çağırır. Bir kürenin öldürülmesi gerekiyor, ikincisinin patron tarafından absorbe edilmesine izin veriliyor.
- Tanklar, sırayla küreleri absorbe etmek için başlığı döndürmelidir. Arka arkaya küreleri emmesine izin veremezsiniz.
- Tankların yok etmesi gerekiyor [Boşluk Havuzu] [Terminal Grevi]. Bu, [Koterize Flare] Ve [Kararsız Vita].
- Ra-den küreyi emdiğinde, debuff'ı kullanacak bir eklenti görünecektir. Yığınlar düşene kadar, verdiği hasarı emerek birbirinize "atmanız" gerekecek. Bu zayıflatma 7 saniyede bir en uzak hedefe sıçrar, 30 saniyede bir defadan fazla yakalar, aksi takdirde ölürsünüz.
- Zeminde emilmesi gereken su birikintileri belirir. Su birikintilerini emmeyenlerin bunlardan 6 metreden fazla uzak durmaları gerekir, aksi takdirde su birikintilerinden de hasar alırlar ve en önemlisi emilim yasağıyla 30 saniye boyunca bir zayıflatma alırlar. Su birikintilerini göründükten hemen sonra emmeye çalışın.
Il'gynoth, Yolsuzluk Yeniden Doğmuş (10/12)
- Il'gynoth'un sağlığını 0'a düşürdüğünüzde, savaş arenanın merkezinde gerçekleşir, üç Organs of Corruption ile odaları gizler ve açar. Bu organlar Ny'alotha'nın Kanı üretir, ancak kesinti yetenekleriyle kan akışını yavaşlatmak mümkündür.
- Bir Corr Orgu'na karşı zafer, Il'gynoth'u sağlığına kavuşmuş olarak geri dönmeye zorlayacaktır. Bu döngü, üç Organs of Corruption ve Il'gynoth yenilene kadar tekrarlanır.
- Patron oyuncular üzerinde zihin kontrolünü kullanır ve onları müttefiklerine karşı savaşmaya zorlar, zihin kontrolünü düşürmek için oyuncunun sağlığını% 30'a düşürmeniz gerekir. Bu oyuncuya dokunmamalısın, aksi takdirde zihin kontrolü altına gireceksin.
- Bir ışın tarafından kovalanacaksınız, eğer ona çarparsanız hasar alacak ve susturulacaksınız. Işından bir daire içinde uzaklaşın.
- Eklemeler görünecek ve rastgele oyunculara taşınacak, öldürüldüklerinde baskın hasarı verecekler. Bu ekleri olabildiğince çabuk öldürmeye çalışın ve size ulaşmalarına izin vermeyin.
- Oyuncuların altında çemberler belirecek ve etraftaki herkese büyük zarar verecek. Diğer oyuncularla onlardan kaçmaya çalışın.
N'Zoth'un Kabuğu (11/12)
- Savaş sırasında akıl sağlığınızı kaybedersiniz (zihin kontrolü). Wrathion'a ışınlanarak tüm akıl sağlığınızı geri kazanmak için ek bir eylem çubuğuna sahip olacaksınız (bu yetenek etkinleştirilmezse ona yaklaşabilirsiniz). Bu yeteneği sadece 2 dakikada bir kullanabilirsiniz. Sıfır akıl sağlığına ulaşırsanız, 100 saniye boyunca% 20 hasar artışı elde edersiniz, ancak bundan sonra zihin kontrolü altında olacaksınız ve kesintiye uğraması gerekiyor.
- [Delilik Bombası] 12 saniye boyunca debuff.
- Sözünü kesdiğinizden emin olun [Irk Çılgınlığı].
- Katkının aldığı kalkan, eklentinin 12 saniye boyunca gelen tüm hasarı emmesine neden olur. Bu kalkanı kırdığınızda, eklenti, bu 12 saniye içinde kendisine verilen tüm hasarı alacak. Ekleme ayrıca akıl sağlığınızı kazanmanıza yardımcı olmak için topları düşürür.
- Gökyüzünden düşen dev bir dokunaç yere gölge düşürür. Dokunaç yere düştüğünde gölgedeysen ölürsün.
- Dokunaç yere indiğinde üzerine atlamanız ve kanamayı 1 dakika içinde öldürmeniz gerekir, aksi takdirde mendil olur.
- Bu dokunaç birçok kabus gördüğünde, bir antijen belirir. Kanamaları öldürdükten sonra onları olabildiğince çabuk öldürün.
- Ön yeteneklerden kaçının [Oksipital Patlama], bu da size çok fazla zarar verecektir.
- Miselyal Kistin içinden geçebilmesi için hasar görmesi gerekir (G'huun'da olduğu gibi). Fury of N'Zoth'u onlardan uzak tutun, aksi takdirde güçlendirilecektir.
- Sentez Büyümesi patronu iyileştirir, bu yüzden içeri girdiğinizde onları öldürmeniz gerekir. İçerideki duvarlarda bulunabilirler.
Yorucu N'Zoth (12/12)
[Akıl sağlığı]. Çatışma boyunca akıl sağlığınızı kaybedersiniz. Akıl sağlığınızın% 80'ini yeniden kazanmak için ek bir eylem çubuğunuz olacak. Bu yeteneği yalnızca 3 dakikada bir kullanabilirsiniz. Sıfır akıl sağlığına ulaşırsanız, 100 saniye boyunca% 20 hasar artışı alacaksınız, ancak bundan sonra zihin kontrolü altında olacaksınız - bu yüzden kesintiye uğraması gerekiyor.Faz 1
- Çatışmanın başında paralel bir dünyaya transfer edileceksiniz. Ve durduğunuz yerde bir bilinç yankısı oluşur - gerçek dünyaya gelecekteki bir çıkış. Aşama 1 miniboss - Psychus'u öldürdükten sonra onunla etkileşime girmelisiniz.
- [Sonda Zihin] Dokunaçlar rastgele oyuncunun ve 5 yarda içindekilerin sağlığını tüketir, bu yüzden dağınık kalın. Birinin ölümü geri kalanı iyileştirdiği için onları tek tek öldürmek gerekiyor. Ancak, gelen hasarın% 8'sini düşürmek için patronun ölen dokunaçtan 50 yarda veya daha az uzaklıkta olması çok önemlidir.
- Patron, altında su birikintileri yaratır, tankın onu su birikintilerinden çıkarması gerekir. Bir su birikintisine girdikten sonra çok fazla hasar alacak ve zihin kontrolüne gireceksiniz.
- Bu aşamadan bir an önce geçmek gerekiyor, yetenekler [Void Vision] ortaya çıkacağı için onlardan kaçınmak imkansız. Ortalama hasar alırsınız ve en önemlisi akıl sağlığınızın% 20'sini kaybedersiniz. 19 saniye, 53 saniye ve 1 dakika 27 saniyede görünür.
- Psychus'u öldürdüğünüz anda ikinci aşamaya geçeceksiniz ve paralel dünyadan çıkıp N'zoth kamptayken ona zarar vermek için 30 saniyeniz olacak.
Faz 2
- 30 saniye sonra, N'zoth aktif hale gelecek ve birçok enfekte Nöron [Bozulmuş Nöronlar] oluşturacaktır. Baskın, hareket yarıçaplarını azaltmak için bir sonraki nöron grubuna zarar vermeye başlamalıdır. Nöronlar öldürülemez ve her 5 saniyede bir% 2 iyileşirler.
- [zihin kavrama]. Bu yetenek sizi ya patrona çekecek ya da ondan uzaklaştıracaktır. Bu nedenle, kenardan düşmeyecek veya göbeğe fırlatılmayacak şekilde durun. Ayrıca nörondan uzak durun.
- N'zoth oyuncuları kavramayı bırakır bırakmaz, tüm nöronlar kaybolacak ve odanın yarısında üç türden yeni dokunaçlar belirecek.
1. tanklar için. İki Harman dokunacı, tanklar onları alır. Dokunaçlar bir saldırı hedefi olmadan bırakılırsa, tüm baskına zarar vermeye başlarlar. Her vuruşta% 2 daha fazla hasar verirler.
2. Küçük olanlar Threshing'e yakın olacak. Sadece bir yetenekleri var - [Bozuk Akıl] ve tekme atılması gerekiyor. Tekme atılmazsa, şifacıların zayıflatıcıyı kaldırması gerekir.
3. tip dokunaçlar en son öldürülür. Rastgele oyunculara hasar topları ile tükürürler. - İzlemek [Paranoya] kabiliyet. İki kişi birbirine bağlanacak. Partnerinizden ne kadar uzakta olursanız, o kadar çok hasar alırsınız (5 metre içinde kalın). Ve paranoya altında olmayan oyunculara dokunamazsınız, akıl sağlığınızı kaybedersiniz.
- İkinci aşamada, paralel bir dünya da olacak (ilk aşamanın tekrarı), N'zoth'taki sersemletme sona erdikten bir dakika sonra ona giriş açılacaktır. Bu nedenle, baskın tam olarak iki parçaya bölünmelidir (şifacıların her biri ve yarısı birer tank ve DPS). İki gruptan biri portala girmelidir.
- Ancak ikinci aşamada, portal aşamasına birkaç yetenek eklenecek. Deathwing'den Voidzones, 6 saniye boyunca hasar verir ve yönünü şaşırtır. Ve gerçek dünyadaki ikinci grup dokunaçları öldürdükten sonra, paralel dünyadaki yerlerinde bir boşluk bölgesi daha ortaya çıkacak. Psychus'u öldürdükten sonra, baskının N'zoth'a zarar vermek için tekrar 30 saniyesi olacak, ancak paralel dünyadaki grubun hala gerçek dünyaya koşmak için zamana ihtiyacı var. Sonra her şey tekrarlanacak, ancak ikinci grup paralel dünyaya gitmeli (çünkü ilk grup yeniden giriş yasağına sahip olacak).
Faz 3
- Üçüncü aşama esasen bir hasar yarışıdır, çünkü N'zoth tam hasar alır ve olabildiğince çabuk öldürülmesi gerekir. Patron oyuncuları tutmaya devam ediyor. Paranoya da 3. aşamada kalır.
- Acı - bunlar oyunculardan görünen boşluk bölgeleridir, hasara neden olurlar ve Sanity'yi hızla azaltırlar. N'zoth, 8 saniye boyunca asılı kalan ve sona erdiğinde bu boşluk bölgesini oluşturan bir zayıflatıcı [Acı Çekmeye Neden Olur] uyguladı. Debuff'ın her yeni kullanımı eski su birikintilerini genişletir, bu yüzden birbirine yapıştırın ve su birikintilerini dikkatlice dökün.
- [Sersemletici Parlama] (N'Zoth). Önden ışın fırlatan bir göz oluşturur ve çarpanlara önemli ölçüde zarar verir, kaçının.
- Tüm aşama boyunca, Reaper of Thought ortaya çıkacak. Onlar [Hasat Düşünceleri] kendi etrafında. Bu yetenek ölümcül hasar verir ve içindekiler arasında 100 birim akıl sağlığı eşit olarak dağıtılır. İçinde en az 5 kişi yoksa, bu tüm baskın katılımcılarından 50 akıl sağlığını boşaltacaktır. Efektleri en aza indirmek için baskının bu yeteneği emmesi gerekiyor.
Ny'alotha baskın patronlarının stratejileri hakkında mevcut tüm bilgileri topladık ve bunları mümkün olduğunca kısaca anlatmaya çalıştık. On iki patron var ve her birinin pek çok yeteneği ve koşulu var, bu yüzden rehberin tamamen kısa olmadığı ortaya çıktı. Ancak Ny'alotha Raid Strateji Kılavuzunun sizin için yararlı olacağını umuyoruz. [: Ru]
Ни'алота, Неспящий город проснулся! Голоса..Тысячи голосов заполняющих разум..этот хор сводит тебя с ума ..
Ни'алота, Неспящий город - то последнее рейдовое подземелье дополнения Битва за Азерот в патче 8.3 Видение Н'Зота. Последнее ve самое сложное приключение открывает свои двери. Выход рейда Ни'алота разделен на несколько этапов:
- 21 Января - Нормальный и Героический режим.
- 28 Января - Эпохальный режим ve 1-е крыло (Видение Судьбы) в режиме LFR.
- 11 Февраля - 2-е крыло (Залы Преданности) в режиме LFR.
- 25 Февраля 3-е крыло (Dар плоти) в режиме LFR.
- 10 Марта - 4-е крыло (Бодрствующий сон) в режиме LFR.
В рейде Ни'алота двенадцать боссов. Каждый со своей тактико ve уникальными способностями. Мы подготовили вам ознакомительный тактик рейда ve нормальном ve героическом режимах.
Гневион, Черный imparator (1/12)
1 yıl
- Два танка поочередно держат босса боком к рейду, так как Гневион бьет хвостом. Günde bir gün, bir gün, bir gün, bir gün, bir gün, bir gün için.
- В это время остальные игроки должны выносить дебаф [Испепеление] из рейда. Советуем стоять всем рейдом в куче под боком дракона ve выносить дебаф в разные стороны, так вы упростите задачу своим хилерам.
- Гневион кастует [Ураганный удар] взрывая область вокруг себя ve создавая войдзоны под ногами игроков.
- Босс переносится в случайный угол заливая всю комнату огнём. Игрокам нужно бежать ровно в противоположный угол босса, там будет небольшая зона без огня.
- Seçenekler к боссу старайтесь не попадать в [Kıbrıslar] создаваемые Гневионом.
2 yıl
- Гневион неуязвимым к урону.
- Из [Кипящих луж] на полу вырастут шипы.
- Трем мобильным игрокам нужно перекрыть зоны около боссов, получив дебаф [Пылающее безунтжебаф [Пылающее безутбаф [Пылающее безутбиме ушиаунд они могутбежекунд могутбежекунд могутбечекунд могутбечем Игрок может разрушить до 10 шипов, каждый разрушенный шип добавляет одну секунду дебафа, поэтому нужны самые быстрые.
- Рейду нужно уничтожить дальние шипы до того, как босс восстановится и взорвет их. За каждый шип на игроках будет стакаться дебаф [Нарастающий жар] до конца боя, их нужно будет прохиливать.
- + Harika bir örnek. Быть несколько мобов из инвиза уроном и убить их.
Закончив вторую фазу Гневион повторит первую, фазы будут чередоваться до тех пор, пока вы его не убьеет.
- + Harika bir örnek. Быть несколько мобов из инвиза уроном и убить их.
Mayıs (2/12)
Первая Фаза
- На 1й фазе Маут накапливает ману, получив 100% маны он переходит на вторую фазу ve там её тратит.
- Игроки получившие дебафф [Пожирание магии] должны остальных не менее, чем на 9 метров. Дебаф оставляет лужи, в которых игроки теряют ману, не могут использовать абилки ve нельзя исцелитчь, но лужинаб иматик иматик иматьски лужинают.
- Нужно заб егать в лужи перед абилкой Мута [Стигийская аннигиляция], чтобы избежать урона от него.
- Маут создает войдзону засасывая в нее игроков, после взрывает её нанося урон в радиусе 12 метров ve создает монстра [Воплощение тьмы]. Второй танк должен его перехватить.
- У моба вместо хп - мана, его нельзя подводить к Мауту, иначе босс использует [Пожирание воплощлений] ve поглотит аплощлений] ve поглотит аорда пополниу Моб использует заклинание [Темное приношение] передавая% 1 своей маны боссу. Daha fazla bilgi için того каст танк должен завести моба в луж, которая собьет каст немотой. Убить моба нужно до появления второго, если не успеваете - скормите моба боссу.
- Çoğu zaman, birkaç gün önce, en azından, en azından [temizlik] yapmayın.
- Завершается 1 фаза выходом третьего моба, которого не надо убивать, а надо скормить его боссу до того, как Маунт наберет.
- + Harika bir örnek. Маунт поворачивается в сторону случайного игрока ve использует перед собой абилку [Черные крырина]. После чего откидывает игроков и наносит урон.
Вторая Фаза
- . Набрав 100% маны Маут идет в центр платформы ve взрывает все фиолетовые войдзоны, вешая на себя щит из маны ve использует абиупуовы использует абиупуовко
- Нужно сбить щит. Дамаг, который игроки наносят в щит возвращается обратно виде магического урона, используйте сейвы для помощи хилам.
- Два танка должны перехватывать сферы выходящие ve алтарей на краях комнаты ve двигающиеся к боссу (докоснувшись до них телом). Рекунди в рейд бафф увеличивающий на 150% регенерацию маны ve% 50 ффективность исцеления на 8 секунд, который сферы. Сферы не должны дойти до боса.
- + Harika bir örnek. Маут вешает доту [Вытягивание сущности] için несколько игроков, которую нужно быстро сдиспелить.
Örnek Oyun (3/12)
Первая Фаза
- Скитра очень часто применяет на танка [Удар теней] быстро накапливая стаки, увеличивающие входящип уро. Поэтому танкам нужно постоянно меняться.
- Периодически босс вешает дебафф [İstisnalar] ve daha fazlası için, daha fazlası için, daha fazlası ve daha fazlası için его месте появляется моб. Игроку нужно отбежать до взрыва, остальным быстро убить моба.
- + Harika bir örnek. .
Вторая Фаза
- 80, 60, 40 ve 20% здоровья спрячется в одну из иллюзий. Нужно быстро найти и уничтожить правильную иллюзию.
- Следите за процентами хп босса, у вас не вышел моб от дебаффа [Иссечение души]. Но если он появился, то сначала нужно убить его, а потом искать иллюзию.
Темный инквизитор Занеш (4/12)
- Внимательно следите за свожением площадке, чтобы не улететь за её пределы.
- Танки держат босса сменяя друг друга при получении дебаффа [Удар глубин], удар дополнителеленок отателенокотавта.
- Босс создает войдзоны [Мучение] на полу. Çoğu zaman, ormanda çok fazla para kazanabilirsiniz.
- На большую часть игроков накладывается дебаф [Свежеватель душ]. Рядом с игроком появится копия, которая взорвется ve от неё нужно отбежать.
- На 100% энергии Занеш на полу будут созданы три зоны [Ритуал Бездны], ne zaman olursa olsun, her yerde ve daha sonra.
- Эти игроки получат дебафф [Пробуждение Бездной], который позволит контактировать со сферой. Эти игроки должны закатить одного портала в другой. Порталы появятся сразу после ритуала.
- .
- + Harika bir örnek. 1. Во время боя будут появляться Обелиски. Области их действия обелиски наносят урон ve замедляют игроков. Но самое главное - они являются стенками для сфер.
- + Harika bir örnek. 2. Игроки, которые довели сферу до портала получат дебафф на 2 минуты [Метка Бездны] который не даст снова получить дебафф [Пробуждение Бездной] поэтому заранее назначьте группы игроков, которые по очереди будут провожать сферы.
Коллективный разум (5/12)
- Коллективный разум - это два босса Ка'зир ve Тек'рис, которые по очереди управляют роем, управляют роем, поэтому поведение роя деличабоя, гы надебебоя [Коллективный разум] раз в полторы минуты передает управление одного босса к другому.
- Örnekler Testler, 20 aya kadar olan bölümler.
- + Harika bir örnek. Нужно прохиливать доту, которая накладывается при каждой смене контроля, каждый раз дота усиливается %15
- + Harika bir örnek. Один из Акиров-трутней превращается в разорителя, увеличивая свой урон на 450%, одному ve танков нужно его быстро перехватить, чтобистро перехватить.
- Акиры, которых призвали при активном Ка'зире получат бафф [Регенерация], ниже 20% хп их нужно заливать аое.
- Один из Акиров-трутней мутирует, увеличивая свое хп на 150%, его нужно убить за 20 секунд, иначе он скаёстует самоуничтоженибебеличивая свое хп на XNUMX%.
- Обязательно Ка'зиру нужно сбивать каст [Выброс дурманящего яда]. Это делает танк который его держит ve помогает ему 1 kez мили дд.
- Второй танк должен всегда держать Тек'рис лицом рейда ve отбегать от клива [Нейтрализующий удар].
- При накладывании [Эхо Бездны] все игроки должны разойтись минимум на 4 метра друг друга, чтобы избежать большого урона.
- Все игроки должны отходить кислотных акиров, которые двигаются по прямой накладывая доту [Коррозия] на попавших в их зону.
- Во время активности Тек'рис нужно сбежаться босса ve залить Акиров-трутней двигающихся к нескольким игрокам.
- Во время активности Ка'зир сначала нужно убить акира-трутня, который кастует взрыв, а остальных залить залить.
- Самое главное - боссов нужно убить одновременно, поэтому внимательно следите за их здоровьем.
Шад'хар Ненасытный (6/12)
Шад'хар Ненасытный имеет три фазы, сменяющиеся на 66 ve 33 процентах хп. Но у босса есть ve общие способности, которые он использует во всех трех фазах.
- Первый танк держит босса до получения дебаффа абилки [Сокрушение], которая увеличивает входящий урон на 400%.
- Второй танк должен перехватить босса после [Sorun], но до следующего умения [Растворение].
- Хиллеры должны прохиливать дебафф [Ослабляющая слюна].
- На краю платформы появляется капля, которая двигается к случайному игроку. Çoğu zaman, neredeyse hiç beklemediğiniz bir şey oldu.
Первая Фаза
- Основном по всему рейду için hazırlanır, ve hazırlanır.
- Босс использует [Темное дыхание] в сторону одного игрока, нанося большой урон ve накладывая страх. нужно просто выбежать из зоны.
- + Harika bir örnek. Doğum günü hediyesi.
Вторая Фаза
- [Темное дыхание] остается, но вместо страха вешает дебафф ve уменьшение входящего хила на 50%, проджайте не попадать подол.
- Игрокам требуется максимально быстро перевести босса на третью фазу, так как Шад'хар накладывает стак [Энтропическогоуртовабо.] Стаки практически не спадают, поэтому чем дольше фаза, тем сложнее ваши хиллерам.
- Требуется поглощать сферы, которые периодически появляются на земле. Hikaye: поглощайте одну сферу несколькими игроками, получая не более 5 стаков.
Третья Фаза
- Дыхание ve урон по всем остается.
- осс впадает в бешенство %30'a, увеличивая урон'a %25'e kadar.
- Начнут появляться и расти [Бурлящее переполнение] вытесняя игроков с платформы. Первая войдзона всегда появляется в центре платформы, остальные летят в случайного игрока. Соберитесь вместе около ve двигайтесь всем рейдом в одну из сторон.
- Daha fazla bilgi için.
Дест'агат (7/12)
- Босс использует способность [Аномальная регенерация], которая регенерирует обычный нанесенный ему урон. Поэтому ваша задача убивать тентакли, которые будут ронять сферы, подняв сферу вы получаете дебаффу 30 секунд и вабаффенсь секунд и вабафезусь убивать. + В героическом режиме. İstisnalar, diğerlerinden daha iyi ve daha fazlası için daha fazla bilgi edinin.
- Танки должны меняться при получении дебаффа [Нестабильного семени] ve за 10 секунд встать так, чтобы охвнатить етупальцад, коейторыезе.
- [Око Дест'агат] кастуют пяти секундный луч в случайного рейда, нанося урон ve замедляет на 35%. Его желательно сбивать.
- [Шупальце Дест'агат] сильно бьют [Крушащим ударом] по небольшой области около себя. От этого нужно просто уворачиваться. + В героическом режиме. В радиусе 12 метров вокруг себя щупальца создают тучи [Миазмы Бездны]. Игроки внутри тучи получают урон ve не могут выбирать цель вне тучи, а игроки вне тучи не могут выбрать цель внутри тучи. Чтому чтобы бить щупальце ve хилить ve туче нужно ту зону.
- [Пасть Дест'агат] кидает кислоту в случайных игроков, нанося урон в радиусе четырех метров. Ренж классы старайтесь не стоять рядом. + В героическом режиме. [Пасть Дест'агат] накладывает дебафф, который поглощает входящий хилл, а накопив 4 стака игрок впадает в контроль ve бьет союник. Поэтому мили классам не стоит атаковать щупальце.
- После смерти любой щупальцы босс получает 25% энергии, накопив 100% Дест'агат использует [Мучительную агониует [Мучительную агониует [Мучительную агонию], этоутос вевомуию
- Око активирует [Мясной дождь] - это кровавые войдзоны из которых нужно сразу выбегать.
- Щупальце бьет по прямой линии нанося большой урон - уворачивайтесь.
- Пасть использует абилку [Извергает шипы] кольцами вокруг себя - не попадайте в них.
- Daha fazla bilgi için 100% энергии боссов, а значит при убийстве каждого четвертого щупальца. Приоритет следующий: Пасть - Щупальце - Око.
- Сам босс применяет [Сияние Бездны] - это луч, который бьет через всю комнату по прямой. Если в этот момент есть живые Ока, то они тоже применят свой луч.
- + Harika bir örnek. Появляется [Безумное бормотание] - это пятисекундный дебафф, который накладывается на случайного союзника. игрок не может передвигаться ve взрывается вокруг себя на 12 ay önce урон ve оглушая стоящих в этой зоне. Просто убегайте этого игрока tarafından.
Eksiona (8/12)
- Вексиона призывает к себе на помощь Культ Пустоты. Yerleşik 100% нергии она поднимается воздух ve превращает одного ve культистов в Асцендента Пустоты.
- Daha fazla bilgi almak için en iyi ve en iyi ve en iyi uygulama [Сумеречного дециматора].
- Как только у Вексионы станет меньше 40% здоровья она использует всю свою энергию ve её нужно убить максимально быстрод, иначе она.
- Танкам нужно отворачивать босса рейда, чтобы защитить ve абилок [Сумеречное дыхание] ve [Уничтожение].
- Void Ascendants'ı kontrol etmek için, рейда'yı [Boşluk Bozulması] yapın.
- Рейд должен выбивать Void Ascendants из [Boşluğun Hediyesi] для своих танков, уничтожая культистов.
- Вексиона накладывает на случайных игроков дебафф [Gizleyen Gölgeler], который наносит урон всем игрокам, находящимся в радиусе 9 метров. нужно просто отбежать отбежать от игрока с дебаффом.
- Хиллерам нужно нужно следить за дебаффом [Çaresizlik] ile ilgili ve bu türden bir şeyler отхиливать их.
Ра-ден Отчаявшийся (9/12)
- Çoğu zaman периодически призывает сферы. Ne zaman istersen, o kadar.
- Bu, daha iyi bir şey yapmak için bir fırsattır. нельзя дать ему поглотить одну сферу подряд.
- Танка нужно уничтожать [Boşluk Havuzları], чтобы противостоять эффектам [Terminal Strike]. Это можно сделать с помощью [Cauterizing Flare] ve [Unstable Vita].
- Когда Ра-ден поглотит сферу появится адд, который будет использовать дебафф. Вам нужно будет “перекидывать” его друг другу впитывая наносимый им урон, пока стаки не спадут. Этот дебафф перепрыгивает на самую дальнюю цель каждые 7 yıl, поймать его не чаще, чем раз в 30 секунд, иначе вы умую.
- На полу появляются лужи, которые тоже нужно впитать.Тем, кто не впитывает лужи нужно держать от них дальше, чем на 6 метров, иначе они тоже получат урон от луж и главное дебаф на 30 секунд с запретом на поглощение. Daha fazla bilgi edinin.
Ил'гинот, Возрожденная Порча (10/12)
- Центре происходит в центре арены, опустив здоровье Ильгинота до 0 он спрячется ve откроет камеры с тремя своии Органами Порчи. Эти органы порождают Кровь Ниалоты, ножно замедлить кровосток способностями прерывания.
- Победа над одним Органом Порчи заставит Ильгинота вернуться с восстановленным здоровьем. Этот цикл повторяется до тех пор, пока все три Органа Порчи ve не будут побеждены.
- Босс использует контроль над игроками заставляя их сражаться против своих, чтобы сбить контроль нужно опустить здоровье% 30 игро. Нельзя касаться до этого игрока, иначе вы тоже попадете под контроль.
- Вас будет преследовать луч, попав под который вы получите урон и сайленс. Убегайте луча делая круг.
- Будут появляться адды ve двигаться к случайным, когда будут убиты, то нанесут урон по рейду. Старайтесь убивать этих аддов как можно быстрее ve не давайте им дойти до себя.
- Под игроками будут появляться круги, нанося большой урон всем вокруг. Старайтесь отбегать с ними for других игроков.
Панцирь Н'Зота (11/12)
- Во время боя вы потеряете здравомыслие (контроль над разумом). . У вас будет дополнительная панель действий, чтобы восстановить все ваше здравомыслие, телепортировав вас Гневиону (вы можете подойтиону) Вы сможете использовать эту способность только раз в 2 минуты. . Если вы достигнете нулевого здравомысева, вы получите 100% увеличение урона в течение 20 gün, однако посуть бугохы буте назуть
- Отбегите от игрока, который получил дебафф [Бомбой Безумия] на 12 ay.
- Обязательно прерывайте абилки [Безумие породы] ve [Происхождение кисты].
- Щит, который адд, заставляет аддов поглощать весь входяесий урон в течение 12 сек. Сломав этот щит, адд получит весь урон, который вошел в него за эти 12 секунд. Адд также уронит шары, которые помогут вам обрести здравомыслие.
- Гигантское щупальце падающее с неба отбрасывает тень на земле. Если вы находитесь в тени, когда щупальце приземлиться - вы умрете.
Когда щупальце приземлиться, нужно прыгнуть на него ve убить кровоизевание в течении 1 минуты, иначе вайп. - Когда у этого щупальца много ночных кошмаров, появляется антиген. Убей их как можно быстрее после убийства кровоизеваний.
- Избегайте фронтальную абилку [Occipital Blast], которая нанесет вам много урона.
- [Misel Kisti] должны быть повреждены, чтобы пройти их (как на гхууне). Держите Ярость Н'Зота подальше них, иначе он будет усилен.
- [Sentez Büyüme] лечит босс, поэтому их нужно убить, когда прорветесь внутрь. Их можно найти на стенах внутри.
Н'Зот Заразитель (12/12)
- [Akıl sağlığı]. На протяжении всего боя вы теряете рассудок. У вас будет дополнительная панель действий, чтобы вернуть себе 80% рассудка. Вы сможете использовать эту способность только раз в 3 минуты. Если вы достигнете нулевого рассудка, вы получите 100% увеличение урона в течение 20 секунд, однако посебуть будете находить
Первая Фаза
- В начале боя вас перенесёт в параллельный мир. А в месте где вы стояли образуется отголосок сознания - будущий выход. На него нужно будет нажать после убийства главного врага первой фазы - Психоса (мини босса).
- [Probe Mind] Щупальца истощают здоровье случайного игрока ve тех, кто в радиусе 5 gün önce поэтому держитесь подальше. Убивать ve по очереди, так как смерть одного отхиливает остальные. Но очень важно, чтобы босс находился в 8 метрах щупальца, которое умерло, чтобы получить дебафф на 50% входящего от вас оурна.
- Босс создает под собой лужи, танку нужно кайтить его выводя из луж. Попав в лужу вы получите много урона ve потеряете рассудок.
- Нужно пройти эту фазу как можно быстрее, так как будет появляться абилка [Взор Бездны], избежать еёё невозможно. Вы получаете средний урон, а самое главное теряете 20% здравомысева. Она появляется на 19 секунде, 53 ей и 1 минуте 27 секунд.
- Как только вы убьете Психоса, вы перейдете ко второй фазе ve вам отведено 30 yıl, чтобы выйти ve параллельного мират на подастима.
Вторая Фаза
- 30 yıl önce, çok büyük ve küçük bir boyuta sahip değil, aynı zamanda kötü durumda olan [Corrupted Neurons]. Бизвать должен начать дамажить ближайшие кучки нейронов, уменьшения ve радиуса действий. Нейроны нельзя убить и они отхиливаются на 5% каждые 2 секунды.
- [Mindgrasp]. Эта абилка либо потянет вас к боссу, него подальше tarafından либо. Поэтому стойте так, чтобы вас не сбили с края ve не бросили в босса. Также держитесь подальше нейрона tarafından.
- Как только Н'зот прекратит притягивать игроков, все нейроны исчезнут, а на одной половине появятся новые щупальца трёх видов.
- для танков. Два молотящих щупальца, танки берут их на себя. Если щупальца останутся без цели для атаки, то они начнут наносить урон всему рейду. С каждым ударом они наносят на %2 больше урона.
- Щупальца разложения будут недалеко от молотящих. У них только одна абилка - [Зараженный разум] ve её нужно сбивать. Если не сбили, хиллерам нужно рассеять дебаф.
- Самые простые щупальца, которые нужно убить в последнюю очередь. Он плют в случайных игроков шарами, наносящими урон.
- Следите за абилкой [Paranoia]. Два человека будут связаны друг с другом. Чем дальше вы от вашего партнера, тем больше урона вы получите (оставайтесь в течение 5 метров). И нельзя дотрагиваться до игроков, которые не находятся паранойей, вы потеряете здравомыслие.
- На второй фазе тоже будет параллельный мир (повторение первой фазы), вход в него откроется через фазе, как спадет стан Н'зо. Yığınla ilgili bir şey yok (daha küçük ve daha küçük ve daha büyük bir oyun). Yayımla ve tekrarla групп должна зайти в портал.
- Но на второй фазе в портале добавятся пара абилок. Войдзоны от Смертокрыла, они наносят урон и дезориентируют на 6 сек. И после того, как вторая группа в реальном мире убивает щупальца, на veх месте в параллельном мире появятся еще одни войдзоны. Убив психоса у рейда опять будет 30 gün önce, чтобы подамажить Н'зота, но группе ve параллельного группе ve нужно пжеь вмираатеще нужно пеусмиь. Daha fazla bilgi almak için, daha sonra tekrar etmek, daha sonra geri almak için bir araya getirme (daha küçük bir bölüm için).
Третья Фаза
- Третья фаза по сути - гонка урона, ведь получает полный урон ve убить его нужно как можно быстрее. Босс продолжает притягивать ve отталкивать игроков. Паранойя также остается на 3й фазе.
- [Страдания] - это войдзоны, которые появляются от самих игроков, они наносят урон ve быстро снижают показатель разума. Н'зот накладывает [Причинение страданий] - дебаф висящий 8 секунд и по завершению создающих эту лужу. Daha fazla bilgi için, daha fazla bilgi için, daha fazla bilgi almak için, daha iyi ve daha fazlası için.
- [Stupefying Glare] (N'Zoth). Создает глаз, который запускает фронтальный луч наносящий значительный ущерб тому, кто под него попадет, избегайте.
- Во время всей фазы будут появляться мобы Пожинатели мыслей. Они кастуют вокруг себя [Hasat Düşünceleri]. Эта способность наносит смертельный урон ve 100 единиц здравомысь равномерно распределяются между теми, кто в нейми. Если в нем не будет хотя бы 5 человек, лито лишит 50 здравомысева всех участников рейда. Рейду нужно впитывать эту способность, чтобы минимизировать эффекты.
Мы собрали всю доступную информацию по тактикам боссов максимально кратко вам пересказать. Боссов двенадцать, а способностей ve условий у каждого немало, поэтому гайд получился не совсем кратким. Но мы надеемся, что гайд тактик Ни'алота рейда окажется для вас полезным. [:]