Ny'alotha, Heräävä kaupunki heräsi! Ääniä .. Tuhannet äänet täyttävät mielen .. tämä kuoro ajaa sinut hulluksi ..
Ny'alotha, Waking City on Azerothin taistelun viimeisin hyökkäysvankila, joka tulee korjaustiedostona 8.3 Visions of N'Zoth. Viimeinen ja vaikein seikkailu avaa ovensa. Ny'alotha-raidan laukaisu on jaettu useisiin vaiheisiin:
- 21. tammikuuta (Yhdysvallat) 22 (EU) - Normaali ja sankarillinen tila käynnistyy.
- 28. tammikuuta (Yhdysvallat) 29 (EU) - Myyttinen ja 1. siipi (Visio kohtalosta) LFR-tilassa.
- 11. helmikuuta (Yhdysvallat) 12 (EU) - 2. siipi (Hall of Devotion) LFR-tilassa.
- 25. helmikuuta (Yhdysvallat) 26 (EU) - 3. siipi (lahja lihasta) LFR-tilassa.
- 10. maaliskuuta (Yhdysvallat) 11 (EU) - 4. siipi (The Waking Dream) LFR-tilassa.
Ny'alotha-raidassa on kaksitoista pomoa. Jokaisella on oma taktiikkansa ja ainutlaatuiset kykynsä. Meillä on alla oleva opas Ny'alothan raidataktiikalle normaaleissa ja sankarimuodoissa!
Wrathion, musta keisari (1/12)
Vaihe 1
- Kaksi säiliötä pitää vuorotellen pomoa sivuttain hyökkäykselle, kun Wrathion pyyhkäisee häntäänsä. Säiliöiden on vaihdettava kaksi pinoa Searing Breath-debuffia.
- Tällä hetkellä muiden pelaajien on pakenemaan raidalta [Polttaminen] debuff. Kehotamme sinua seisomaan ryhmissä lähellä lohikäärmeen sivua ja juoksemaan pois debuffin kanssa eri suuntiin, joten yksinkertaistat tehtävää parantajillesi.
- Viha heittää [Gale Blast] räjäyttää hänet ympäröivän alueen ja luo tyhjät alueet pelaajien jalkojen alle.
- Pomo vilkkuu satunnaisessa kulmassa täyttäen koko huoneen tulella. Pelaajien täytyy juosta täsmälleen pomon vastakkaiselle kulmalle, siellä on pieni turvallinen alue ilman tulta.
- Kun juokset pomolle, yritä olla pääsemättä [Palava katastrofi] luonut Wrathion.
Vaihe 2
- Viha tulee immuuni vahingoille.
- Piikit kasvavat lattialla Molten Poolsista.
- Kolmen mobiilipelaajan on pyydettävä Scales of Wrathion, joka saa debuffin [Palava hulluus] 10 sekunnin ajan. Tämän debuffin avulla he voivat tuhota piikit juoksemalla niiden läpi. Pelaaja voi tuhota jopa 10 piikkiä, jokainen tuhottu piikki lisää yhden sekunnin debuffia, joten nopeimmat luokat tarvitaan.
- Lopun raidan on tuhottava kaukaiset piikit ennen kuin pomo toipuu ja räjäyttää ne. Jokaisen piikin kohdalla debuff [Nouseva lämpö] pinoaa pelaajia taistelun loppuun asti, tämä vaatii parantumista.
- + [Sankarillinen tila] Sinun täytyy paljastaa muutama NPC näkymättömyydestä, sitten vahingoittaa ja tappaa heidät.
- Toisen vaiheen päätyttyä Wrathion aloittaa ensimmäisen vaiheen uudelleen, vaiheet vuorottelevat, kunnes tapat hänet.
Maut (2/12)
Vaihe 1
- Vaiheessa 1 Maut kerää manaa, kun hän on saanut 100% manaa, hän aloittaa toisen vaiheen ja viettää manaa siellä.
- Pelaajat, jotka saavatSyö taikaa] debuffin täytyy juosta pakosta lopulta vähintään 9 jaardia. Debuffi jättää lätäköitä, joissa pelaajat menettävät manan, eivät voi käyttää kykyjä eikä niitä voida parantaa, mutta lätkät antavat immuniteetin pomon maagisille vaikutuksille.
- Kaikkien pelaajien on törmättävä lätäköihin ennen Mautin kykyä [Stygian tuhoaminen] välttääksesi sen aiheuttamat vahingot.
- Maut luo tyhjän alueen, imee pelaajia siihen, räjähtää sitten aiheuttaen vahinkoa 12 jaardin säteellä ja luo hirviön [Tumma ilmentymä]. Pois säiliön pitäisi tarttua siihen.
- Joukossa on Mana HP: n sijasta, sitä ei voida tuoda lähelle Mautia, muuten pomo käyttää [Nielu ilmentymä] ja absorboi manaa täydentävä lisäys (Normaali 1: stä 1: een, Sankarillisesta: 1: een 2, Myyttisestä 1: 4: ään). Joukko käyttää [Tumma tarjonta] loitsu, siirtää 20% manasta pomolle. Tämän näyttelijän keskeyttämiseksi säiliön on johdettava väkijoukko johonkin lätäkköstä, mikä lopettaa valamisen. Sinun täytyy tappaa väkijoukko ennen toisen ilmestymistä, jos sinulla ei ole aikaa - ruoki väkijoukko pomolle.
- Ennen väkijoukon syntymistä tankkien on vaihdettava toisiaan, kuten Maut käyttää [Varjokynnet] pinoaminen debuff.
- Vaihe 1 päättyy kolmannen väkijoukon kutemaan, jota ei tarvitse tappaa, mutta sinun on syötettävä se pomolle ennen kuin Maut saavuttaa 100% manan.
- + [Sankarillinen tila] Maut kääntyy kohti satunnaista pelaajaa ja käyttää [Mustat siivet] kyky hänen edessään. Sitten heittää pelaajat takaisin ja vahingoittaa.
Vaihe 2
- Saavutettuaan 100% manan Maut menee alustan keskelle ja räjäyttää kaikki violetit voidzonit asettamalla manasuojuksen itselleen ja käyttää [Obsidian Shatter], joka tappaa kaikki minuutin kuluttua.
- Sinun täytyy tuoda kilpi alas. Kilpailijoiden vahingot kilpeen heijastuvat taikavaurioiksi. Käytä säästöjä parantajien parantamiseksi.
- Kahden säiliön tulisi siepata pallot, jotka tulevat esiin alttareista huoneen reunoilla ja liikkuvat kohti pomoa (koskettamalla niitä soittimen mallilla), ja tuoda harrastuksen raidalle, joka lisää manan regeneroitumista 150% ja paranemista 50% 8 sekuntia, jonka pallot antavat. Pallot eivät saisi tavoittaa pomoa.
- + [Sankarillinen tila] Maut käyttää DoT: tä [Tyhjennä Essence] useilla pelaajilla, jotka sinun on nopeasti hävitettävä.
Profeetta Skitra (3/12)
Vaihe 1
- Skitra levittää hyvin usein nopeasti kasautuvia [Shadow Shokki] nykyisessä säiliössä, mikä lisää saapuvia vahinkoja 15%. Siksi tankkien on vaihdettava jatkuvasti.
- Ajoittain pomo käyttää debuffia [Silppuaa Psyche] satunnaisessa soittimessa debuff räjähtää ja pelaajan paikalle ilmestyy joukko. Pelaajan täytyy paeta ennen räjähdystä, loput raidasta tappavat väkijoukon.
- + [Sankarillinen tila] Huoneen toisella puolella [Kuvia Absolutionista] ilmestyy, se on immuuni 30 sekunnin ajan, minkä jälkeen haavoittumattomuus hiipuu ja heidän hp: n arvoksi asetetaan 1. Heidät on tapettava.
Vaihe 2
- 80, 60, 40 ja 20 prosentin terveydentilalla Skitra piiloutuu yhteen illuusioista. Sinun on löydettävä ja tuhottava oikea illuusio nopeasti.
- Pidä kirjaa pomon prosenttiosuudesta, joten sinulla ei ole väkivaltaa debuffista samaan aikaan kuin boss käyttää illuusioita. Mutta jos se ilmestyi, sinun on ensin tapettava väkijoukko ja etsittävä sitten harhaa.
Tumma inkvisiittori Xanesh (4/12)
- Seuraa huolellisesti sijaintiasi korilla, jotta et lentäisi sen rajojen yli.
- Säiliöt vaihtavat, kun vastaanotetaan debuff [Abyssal-lakko], isku iskee lisäksi säiliön takaisin 10 jaardilla.
- Pomo luo tyhjät alueet [piina] lattialla. Voidzones vaihtaa paikkoja aloilla, joten sinun täytyy juosta ympäri ilmaisia.
- Debuff [Sielun nykäisy] sovelletaan useisiin pelaajiin. Soittimen viereen ilmestyy klooni, joka räjähtää ja sinun täytyy paeta siltä.
- 100% energialla Xanesh luo kolme [Tyhjä rituaali] lattialla, yhden pelaajan on päästävä sinne.
- Kolme pelaajaa saa [Voidwoken] debuff, jonka avulla he voivat olla vuorovaikutuksessa pallon kanssa. Näiden pelaajien on pyöritettävä palloa portaalista toiseen. Portaalit ilmestyvät heti rituaalin jälkeen.
- Pallo ei saa koskettaa korin reunaa tai keskusvyöhykettä, jossa Azshara sijaitsee, muuten tapahtuu räjähdys [Pimeä romahdus], joka vahingoittaa puolen hevosvoiman koko raidetta ja vahvistaa pomoa.
- + [Sankarillinen tila] 1. Taistelun aikana Obeliskit ilmestyvät. Vaikutusalueellaan obeliskit aiheuttavat vahinkoa ja hidastavat pelaajia. Mutta mikä tärkeintä, ne ovat seinät palloille.
- + [Sankarillinen tila] 2. Pelaajat, jotka tuovat pallon portaaliin, saavat 2 minuutin debuffin [Tyhjä kosketti], joka ei salli debuffin vastaanottamista [Voidwoken] uudelleen, joten määritä ennalta pelaajien ryhmät, jotka seuraavat vuorotellen palloja.
Hivemind (5/12)
- Hivemind on kaksi pomoa, Ka'zir ja Tek'ris, jotka hallitsevat vuorotellen parvea, joten parven käyttäytyminen on erilainen, karkeasti ottaen taistelu on jaettu kahteen vaiheeseen. [pesän mieli] kerran puolitoista minuutissa siirtää hallinnan yhdeltä pomolta toiselle.
- Kun aktivoidaan Tek'ris, pomot on pidettävä lähellä toisiaan; kun aktivoidaan Ka'zir, ne on erotettava vähintään 20 jaardilla.
- + [Sankarillinen tila] On välttämätöntä parantaa DoT, jota käytetään jokaisen ohjauksen muutoksen yhteydessä, aina kun DoT vahvistetaan 15%.
- + [Sankarillinen tila] Yksi Aqir-droneista muuttuu tuhoajaksi, mikä lisää vaurioita 450%, toisen säiliöiden täytyy nostaa se nopeasti, jotta se ei tappaa ketään.
- Akirit, joita kutsuttiin Ka'zirin ollessa aktiivisia, saavat buffin [Uudistuminen], heidän on oltava alle 20% terveydentiloja.
- Yksi Aqir-droneista mutaatio, mikä lisää hänen HP: tä 150%, hänet on tapettava 20 sekunnissa, muuten hän tuhoaa itsensä ja aiheuttaa suurta vahinkoa koko raidalle.
- Muista potkia Ka'zirin näyttelijöitä [Hämmentävä Nova]. Yksi lähitaistelu DPS ja pomo, jolla tällä hetkellä on pomo, riittää potkimaan heittoja.
- Toisen säiliön on pidettävä Tek'ris aina etäällä raidasta ja pakenemaan katkaisusta [Mitätöinti Blast].
- Kun [Entropinen kaiku] on valettu, kaikkien pelaajien on jaettava vähintään 4 metriä toisistaan suurten vahinkojen välttämiseksi.
- Kaikkien pelaajien on siirryttävä pois happovirtauksista, jotka liikkuvat suoralla linjalla, asettamalla DoT niille, jotka eivät pysty siirtymään pois.
- Kun Tek'ris on aktiivinen, sinun täytyy juosta pomon alla ja tappaa useita pelaajia kohti liikkuvat Aqir-dronit.
- Kun Ka'zir on aktiivinen, sinun on ensin tapettava räjähdys aqir-drone ja loput AoE
- Mikä tärkeintä, pomot on tapettava samanaikaisesti, joten tarkkaile heidän terveyttään huolellisesti.
Shad'har kyltymätön (6/12)
Shad'har Insatible -mallissa on kolme vaihetta, vuorotellen 66 ja 33% hv. Mutta pomolla on yhteisiä kykyjä, joita hän käyttää kaikissa kolmessa vaiheessa.
- Ensimmäinen säiliö pitää pomoa, kunnes se saa kyvyn debuffin [Murskata], mikä lisää liukenemisesta tulevia vahinkoja 400%.
- Toisen säiliön on pilkattava pomo [Crush] jälkeen, mutta ennen seuraavaa taitoa [Liueta].
- Hillersin on parannettava debuff [Lieventävä sylkeä].
- Korin reunaan ilmestyy pisara, joka siirtyy kohti satunnaista pelaajaa. Kun olet saavuttanut pelaajan, se räjähtää aiheuttaen vahinkoa koko raidalle, sinun tarvitsee vain hajottaa.
Vaihe 1
- Tämä vaihe on pääasiassa parantajille, heidän on parannettava paljon vahinkoja koko raidan ajan.
- Pomo käyttää [Kohdun hengitys] yhden pelaajan suuntaan aiheuttaen suurta vahinkoa ja peläten. Sinun tarvitsee vain juosta ulos vyöhykkeeltä.
- + [Sankarillinen tila] Hengityksen käyttö nopeutuu.
Vaihe 2
- [Entropinen hengitys] on edelleen, mutta pelon sijaan se asettaa debuffin, joka vähentää saapuvaa paranemista 50%, välttäen edelleen hengitystä.
- Pelaajien on siirrettävä pomo kolmanteen vaiheeseen mahdollisimman nopeasti, koska Shad'har käyttää pinoja [Entropinen muodostuminen] ja aiheuttaa suurta vahinkoa. Pinot eivät pudota, joten mitä pidempi vaihe on, sitä vaikeampaa se on parantajillesi.
- Sen on imettävä pallot, jotka ilmestyvät säännöllisesti maahan. Vinkki: absorboi yksi pallo, jossa on useita pelaajia, jolloin saat enintään 5 pinoa.
Vaihe 3
- Hengitys- ja hyökkäysvauriot pysyvät.
- Pomo raivostuu 30%: n teholla, mikä lisää vahinkoa 25%.
- [Kupliva ylivuoto] alkaa näkyä ja kasvaa syrjäyttäen pelaajat alustalta. Ensimmäinen voidzone näkyy aina alustan keskellä, loput lentävät satunnaiseen pelaajaan. Kerää ylös ja liikkua yhdessä raidana.
- Kun pomo käyttää hengitystä, ajaa yhdessä pomomallin läpi.
Drest'agat (7/12)
- Pomo käyttää kykyä [Poikkeuksellinen uudistuminen], joka uudistaa hänelle normaalit vahingot. Siksi sinun tehtäväsi on tappaa lonkerot, jotka pudottavat pallon, ja kun olet vuorovaikutuksessa pallon kanssa, saat debuffin 30 sekunniksi, ja kaikki tämän debuffin vaikutuksesta pomolle aiheutuneet vahingot eivät parane. + Sankarillisessa tilassa. Pelaajaan, joka vastaanottaa debuffin pallosta, ei voi vaikuttaa vielä puolitoista minuuttia.
- Säiliöiden tulisi vaihtua, kun he saavatHaihtuvat siemenet] debuffaa ja aseta itsensä 10 sekunnin kuluessa peittämään lonkerot, jotka hyökkäävät raidaan eikä vahingoita liittolaisia.
- Eye of Drest'agat heitti viiden sekunnin säteen satunnaisiin raid-jäseniin aiheuttaen vahinkoa ja hidastamalla 35%. On toivottavaa tappaa Eye ASAP.
- Tentacle of Drest'agat osuu kovalla [Murskaava Slam] pienellä alueella lähellä sitä. Sinun täytyy vain väistää tätä. + [Sankarillinen tila] Lonkerot luovat pilviä 12 metrin säteellä itsensä ympärillä [Mitätön Miasma]. Pilven sisällä olevat pelaajat aiheuttavat vahinkoa eivätkä voi valita kohdetta pilven ulkopuolella, eivätkä pilven ulkopuolella olevat pelaajat voi valita kohdetta pilven sisällä. Siksi sinun on mentävä tälle alueelle lonkeron voittamiseksi ja pilvessä olevien pelaajien parantamiseksi.
- Maw of Drest'agat heittää happoa satunnaisille pelaajille aiheuttaen vahinkoa neljän jaardin säteellä. Alueluokat yrittävät olla seisomatta lähellä. + Sankarillisessa tilassa. Maw of Drest'agat käyttää debuffia, joka imee sisään tulevan parantumisen, ja 4 pinon keräämisen jälkeen pelaaja on mielenhallittu ja alkaa hyökätä liittolaisiaan vastaan. Siksi lähitaistelujen ei pitäisi hyökätä tätä lonkeroa vastaan.
- Minkä tahansa lonkeron kuoleman jälkeen pomo saa 25% energiaa, ja saavutettuaan 100% Drest'agat käyttää [Kipeä tuska], tämä on raid AoE, joka lisäksi aktivoi erityiset lonkeron taidot:
1. Silmä aktivoi [Kaatuva Gore] - nämä ovat verisiä voidzoneja, joista sinun on heti lopputtava.
2. Lonkero osuu suoralla linjalla aiheuttaen suuria vahinkoja - väistää.
3. Maw käyttää kykyjä [Selkärangan purkaus] renkaat itsensä ympärillä - älä päästä niihin. - Kaikki tämä tapahtuu, kun 100% pomoenergiaa kertyy, mikä tarkoittaa, kun tapetaan joka neljäs lonkero. Prioriteetti on: Maw - lonkero - Eye.
- Pomo itse soveltaaVoid häikäisyä] - tämä on säde, joka osuu huoneen poikki suorana. Jos tällä hetkellä on eläviä Silmiä, niin he käyttävät myös sädettään. + [Sankarillinen tila] [Hulluuden mutisuudet] ilmestyy - tämä on viiden sekunnin debuffi, jota käytetään satunnaiselle liittolaiselle. Pelaaja ei voi liikkua ja vahingoittaa kaikkia ympärillään 12 jaardin säteellä aiheuttaen vahinkoa ja hämmästyttäen tällä alueella olevia. Vain paeta tältä soittimelta.
Vexiona (8/12)
- Vexiona kehottaa Alankomaiden kulttia avuksi. Kerännyt 100% energiasta se nousee ilmaan ja muuttaa yhden kultisteista Tyhjäksi Asendantiksi.
- Ennen kuin laskeutuu maahan, Vexiona hyökkää pelaajia kohtaan [Twilight Decimator] kyky.
- Heti kun Vexiona putoaa alle 40%: iin terveydestään, hän käyttää kaiken energiansa ja hänet on tapettava mahdollisimman nopeasti, muuten hän pyyhkäisee raidin [Mitätöi korruptio].
- Säiliöiden täytyy kääntää pomo pois hyökkäyksestä suojellakseen heitä kyvyiltä [Hämärän hengitys] ja [hävitys].
- Säiliöiden on myös oltava vuorovaikutuksessa Voidin lahjan kanssa [Mitätöi korruptio] raidasta.
- Raidin täytyy tappaa Tyhjät nousevat, jotta [Tyhjyyden lahja] hänen säiliöistään tuhoamalla kultistit.
- Vexiona käyttää [Varjojen loukkaaminen] debuff satunnaispelaajiin, mikä vahingoittaa kaikkia pelaajia 9 jaardin säteellä. Sinun tarvitsee vain paeta debuffin kanssa.
- Parantajien on pidettävä silmällä [Epätoivo] debuffaa säiliöitä ja tallenna ne jäähdytyslatausten avulla.
Ra-den Hävitetyt (9/12)
- Raden kutsuu säännöllisesti palloja. Yksi pallo on tapettava, pomo saa toisen imeytyä.
- Säiliöiden on kierrettävä pintaa absorboimaan pallot vuorotellen. Et voi antaa hänen imeä palloja peräkkäin.
- Säiliöiden on tuhottava [Tyhjä uima-allas] kestämään [Terminaalin lakko]. Tämä voidaan tehdä käyttämällä [Häikäisevä soihtu] ja [Epävakaa Vita].
- Kun Ra-den imee pallon, näkyviin tulee lisäys, joka käyttää debuffia. Sinun täytyy "heittää" se toisilleen absorboimalla sen aiheuttamat vahingot, kunnes pinot putoavat. Tämä debuffi hyppää pisimpään kohteeseen 7 sekunnin välein, ota se kiinni korkeintaan kerran 30 sekunnissa, muuten kuolet.
- Lattialle ilmestyy lätäkköjä, jotka on myös imettävä. Niiden, jotka eivät ime lätäköitä, on pidettävä poissa niistä yli 6 jaardilla, muuten he saavat myös vahinkoja lammikoista ja, mikä tärkeintä, debuffaa 30 sekunnin ajan kieltämällä imeytyminen. Yritä imeä lätkät heti niiden ilmestymisen jälkeen.
Il'gynoth, korruptio uudestisyntynyt (10/12)
- Taistelu tapahtuu areenan keskellä, kun lasket Il'gynothin terveyden 0: een, se piilottaa ja avaa huoneet hänen kolmen korruptionelimensä kanssa. Nämä elimet tuottavat Ny'alothan verta, mutta verenkiertoa on mahdollista hidastaa keskeytyskyvyillä.
- Yhden Corr-elimen voitto pakottaa Il'gynothin palaamaan terveydentilansa palauttamisella. Tätä sykliä toistetaan, kunnes kaikki kolme korruption ja Il'gynothin elintä on voitettu.
- Pomo käyttää pelaajien mielenhallintaa pakottaen heidät taistelemaan liittolaisiaan vastaan. Mielen hallinnan vähentämiseksi sinun on alennettava pelaajan terveys 30 prosenttiin. Et saa koskettaa tätä soitinta, muuten pääset myös mielenhallinnan alle.
- Palkki jahtaa sinua, jos osu siihen, saat vahinkoa ja hiljennät. Juokse palkkia kohti ympyrässä.
- Lisäykset ilmestyvät ja siirtyvät satunnaisille pelaajille, kun ne tapetaan, ne aiheuttavat raidvahinkoja. Yritä tappaa nämä lisäykset mahdollisimman nopeasti äläkä anna niiden tavoittaa sinua.
- Piirit ilmestyvät pelaajien alle aiheuttaen suurta vahinkoa kaikille ympärillä oleville. Yritä paeta heiltä muiden pelaajien kanssa.
N'Zothin takapuoli (11/12)
- Taistelun aikana menetät järkevyytesi (mielenhallinta). Sinulla on ylimääräinen toimintapalkki, jolla voit palauttaa mielenterveytesi teleportoimalla sinut Wrathioniin (voit kääntyä hänen puolestaan, jos tämä kyky ei ole aktivoitu). Voit käyttää tätä kykyä vain 2 minuutin välein. Jos saavutat nolla järkeä, saat 100% enemmän vahinkoa 20 sekunniksi, mutta sen jälkeen olet mielen hallinnassa ja se on keskeytettävä.
- Pakene pelaajan luota, joka saiHulluuden pommi] debuff 12 sekunnin ajan.
- Muista keskeyttää [Rodun hulluus].
- Lisän vastaanottama kilpi saa lisäyksen absorboimaan kaikki saapuvat vahingot 12 sekunnin ajan. Rikkomalla tämän suojan, lisäosa saa kaikki vahingot, jotka sille on aiheutunut näiden 12 sekunnin aikana. Lisäys pudottaa myös palloja, joiden avulla voit saada järkevyyttä.
- Taivaalta putoava jättiläinen lonkero heittää varjon maahan. Jos olet varjossa lonkeron laskeutuessa, kuolet.
- Kun lonkero laskeutuu, sinun täytyy hypätä sen päälle ja tappaa verenvuoto minuutin kuluessa, muuten se olisi pyyhe.
- Kun tässä lonkerossa on paljon painajaisia, ilmestyy antigeeni. Tapa heidät mahdollisimman nopeasti verenvuodon tappamisen jälkeen.
- Vältä etukykyjä [Takaraivon räjähdys], mikä aiheuttaa sinulle paljon vahinkoa.
- Myseelin kysta on vaurioitunut voidakseen mennä niiden läpi (kuten G'huunilla). Pidä N'Zothin raivo kaukana heistä, muuten se hämärtyy.
- Synteesikasvu parantaa pomo, joten sinun täytyy tappaa heidät, kun räjähdät sisälle. Ne löytyvät seiniltä.
N'Zoth, korporaattori (12/12)
[Mielenterveys]. Koko taistelun aikana menetät järkevyytesi. Sinulla on ylimääräinen toimintapalkki palauttaaksesi 80% terveydentilastasi. Voit käyttää tätä kykyä vain 3 minuutin välein. Jos saavutat nolla järkeä, saat 100% enemmän vahinkoa 20 sekunniksi, mutta sen jälkeen olet mielen hallinnassa - joten se tulisi keskeyttää.Vaihe 1
- Taistelun alussa sinut siirretään rinnakkaiseen maailmaan. Ja siinä paikassa, missä seisot, muodostuu tietoisuuden kaiku - tuleva poistuminen todelliseen maailmaan. Sinun tulisi olla vuorovaikutuksessa sen kanssa, kun olet tappanut vaiheen 1 minibossin - Psychus.
- [Koetin mieliLonkerot tyhjentävät satunnaisten pelaajien ja 5 jaardin sisällä olevien ihmisten terveyden, joten pysy levinneenä. Heidät on tapettava yksitellen, koska toisen kuolema parantaa loput. Mutta on erittäin tärkeää, että pomo on enintään 8 jaardin päässä kuolleesta lonkerosta saadakseen 50% saapuvan vahingon debuffin.
- Pomo luo lätkät itsensä alle, säiliön on leijattava hänet lätäköistä. Kun olet lätäkössä, saat paljon vahinkoa ja hallitset mielesi.
- Tämä vaihe on välttämätöntä käydä läpi mahdollisimman pian, koska kyvyt [Void Vision] ilmestyvät, on mahdotonta välttää niitä. Otat keskimääräisiä vahinkoja ja ennen kaikkea menetät 20% järkevyydestä. Se ilmestyy 19 sekunnissa, 53 sekunnissa ja 1 minuutissa 27 sekunnissa.
- Heti kun tapat Psychuksen, siirryt toiseen vaiheeseen ja sinulla on 30 sekuntia aikaa poistua rinnakkaisesta maailmasta ja vahingoittaa N'zothia hänen ollessa leirillä.
Vaihe 2
- 30 sekunnin kuluttua N'zoth aktivoituu ja luo monia tartunnan saaneita neuroneja. Raidin tulisi alkaa vahingoittaa seuraavaa joukkoa hermosoluja niiden säteen pienentämiseksi. Neuroneja ei voida tappaa, ja ne paranevat 5% 2 sekunnin välein.
- [Mindgrasp]. Tämä kyky joko vetää sinut pomolle tai pois hänestä. Siksi seiso niin, että sinua ei kaadeta reunasta tai heitetä pomoon. Pysy myös kaukana neuronista.
- Heti kun N'zoth lakkaa tarttumasta pelaajiin, kaikki neuronit katoavat, ja huoneen kolmelle puolelle ilmestyy uusia kolmen tyyppisiä lonkeroita.
Ensimmäinen säiliöille. Kaksi puukon lonkeroa, tankit noutavat ne. Jos lonkerot jätetään ilman hyökkäyskohdetta, ne alkavat vahingoittaa koko hyökkäystä. Jokaisella osumalla he aiheuttavat 1% enemmän vahinkoja.
2. Pienemmät ovat lähellä puintia. Heillä on vain yksi kyky - [Korruptoitunut mieli] ja se täytyy potkia. Ellei potkureita potkita, heidän on hajotettava debuffi.
Kolmas tyyppi lonkerot on tapettava viimeisenä. He sylkivät satunnaisia pelaajia vahingoittamalla palloja. - Seuraa [Vainoharhaisuus] kyky. Kaksi ihmistä on yhteydessä toisiinsa. Mitä kauempana olet kumppanistasi, sitä enemmän vahinkoja saat (pysy 5 metrin päässä). Ja et voi koskettaa pelaajia, jotka eivät ole vainoharhaisuudessa, menetät järkevyyden.
- Toisessa vaiheessa tulee olemaan myös rinnakkainen maailma (ensimmäisen vaiheen toisto), sisäänkäynti siihen avautuu minuutissa N'zothin tainnuttamisen päättymisen jälkeen. Siksi raid on jaettava tarkalleen kahteen osaan (yksi säiliö ja puolet parantajista ja DPS). Yhden ryhmän tulisi mennä portaaliin.
- Mutta toisessa vaiheessa pari kykyä lisätään portaalivaiheeseen. Deathwingin tyhjiövyöhykkeet aiheuttavat vahinkoa ja hämmentyvät 6 sekunnin ajan. Ja sen jälkeen kun toinen ryhmä todellisessa maailmassa tappaa lonkerot, heidän rinnalleen tulevassa paikassa ilmestyy yksi voidzone. Psychuksen tappamisen jälkeen raidalla on jälleen 30 sekuntia aikaa vahingoittaa N'zothia, mutta rinnakkaismaailman ryhmällä on vielä oltava aikaa päästä ulos todelliseen maailmaan. Sitten kaikki toistetaan, mutta toisen ryhmän pitäisi mennä rinnakkaiseen maailmaan (koska ensimmäisellä on kielletty paluu).
Vaihe 3
- Kolmas vaihe on lähinnä vahinkokilpailu, koska N'zoth ottaa täyden vahingon ja on tapettava mahdollisimman nopeasti. Pomo tarttuu edelleen pelaajiin. Paranoia pysyy myös vaiheessa 3.
- Kärsimykset - nämä ovat voidzoneja, jotka näkyvät pelaajilta, ne aiheuttavat vahinkoa ja vähentävät nopeasti Sanityä. N'zoth ei käyttänyt [kärsimyksen aiheuttamista] - debuffi, joka roikkuu 8 sekuntia ja jonka voimassaolon päätyttyä luo tämän voidzonen. Jokainen uusi debuffin käyttö suurentaa vanhoja lätäköitä, joten pidä kiinni ja kaada lätkät varovasti.
- [Hämmästyttävä häikäisy] (N'Zoth). Luo silmän, joka laukaisee etupalkin aiheuttaen merkittävää vahinkoa niille, jotka osuvat siihen, välttele.
- Koko vaiheen aikana ajattelijoiden tulee näkyviin. He heittivät [Sadonkorjuuajattelut] ympärillään. Tämä kyky aiheuttaa tappavia vahinkoja, ja 100 tervettä yksikköä jakautuu tasaisesti siinä olevien keskuudessa. Jos siinä ei ole vähintään 5 ihmistä, tämä tyhjentää 50 järkeä kaikilta raidan osallistujilta. Raidan on omaksuttava tämä kyky vaikutusten minimoimiseksi.
Olemme keränneet kaikki saatavilla olevat tiedot Ny'alothan raidapomoiden strategioista ja yrittäneet kertoa heille mahdollisimman lyhyesti. Johtajia on kaksitoista, ja jokaisella on paljon kykyjä ja olosuhteita, joten opas ei osoittautunut täysin lyhyeksi. Mutta toivomme, että Ny'alotha Raid -strategiaopas on sinulle hyödyllinen. [: Ru]
Ни'алота, Неспящий город проснулся! Голоса..Тысячи голосов заполняющих разум..этот хор сводит тебя с ума ..
Ни'алота, Неспящий город - это последнее рейдовое подземелье дополнения Битва за Азерот в патче 8.3. Последнее и самое сложное приключение открывает свои двери. Выход рейда Ни'алота разделен на несколько этапов:
- 21 Января - Нормальный и Героический режим.
- 28 Января - ьпохальный режим и 1-е крыло (Видение Судьбы) в режиме LFR.
- 11. helmikuuta - 2-е крыло (Залы Преданности) в режиме LFR.
- 25 Февраля 3-е крыло (Дар плоти) режиме LFR.
- 10. maaliskuuta - 4-екрыло (Бодрствующий сон) режиме LFR.
В рейде Ни'алота двенадцать боссов. Каждый со своей тактико и уникальными способностями. Мы подготовили вам ознакомительный гайд тактик Ни'алота рейда в нормальном игероическом режимах
Гневион, Черный император (1/12)
1 kappale
- Два танка поочередно держат босса боком к рейду, так как Гневион бьет хвостом. Менять друг друга нужно на двух стаках дебаф от Огненного дыхания.
- В это время остальные игроки должны выносить дебаф [Испепеление] из рейда. Sivun alkuun
- Гневион кастует [Ураганный удар] взрывая область вокруг себя ja создавая войдзоны под ногами игр.
- Босс переносится в случайный угол заливая всю комнату огнём. Игрокам нужно бежать ровно в противоположный угол от босса, там будет небольшая зона без огня.
- При пробежке к боссу старайтесь не попадать в [Кипящие лужи] создаваемые Гневионом.
2 kappale
- Гневион станет неуязвимым к урону.
- Из [Кипящих луж] на полу вырастут шипы.
- Трем мобильным игрокам нужно перекрыть зоны около боссов, получив дебаф [Пылающее безаме на на на Игрок может разрушить до 10 шипов, каждый разрушенный шип добавляет одну секунду дебафа поэтому
- Остальному рейду нужно уничтожить дальние шипы до того, как босс восстановится ja взорвет их. За каждый шип на игроках будет стакаться дебаф [Нарастающий жар] до конца боя, их нужно будет п.
- + В героическом режиме. Нужно быть несколько мобов из инвиза уроном и убить их.
Закончив вторую фазу Гневион повторит первую, фазы будут чередоваться до тех пор, пока вы его н.
- + В героическом режиме. Нужно быть несколько мобов из инвиза уроном и убить их.
Маут (2/12)
Первая Фаза
- 1 На 100й фазе Маут накапливает ману, получив XNUMX% маны он переходит на вторую фазу и там её тратит.
- Игроки получившие дебафф [Пожирание магии] должны отбегать от остальных не менее, чем на 9 метро. Дебаф оставляет лужи, в которых игроки теряют ману, не могут использовать абилки и их нельзя исцелить, но лужи дают иммунитет к магическим эффектам босса.
- Всем игрокам нужно заб егать в лужи перед абилкой Мута [Стигийская аннигиляция], чтобы избежать.
- Маут создает войдзону засасывая в нее игроков, после взрывает её нанося урон в радиусе 12 метров и. Второй танк должен его перехватить.
- У моба вместо хп - мана, его нельзя подводить к Мауту, иначе босс использует [Пожирание воплощений] и поглотит ада пополнив свою ману (Нормал 1 Ë 1, Героик 1 Ë 2, Мифик 1 Ë 4). Моб использует заклинание [Темное приношение] передавая 20% своей маны боссу. Для сбития этого каст танк должен завести моба в одну из луж, которая собьет каст немотой. Убить моба нужно до появления второго, если не успеваете - скормите моба боссу.
- До выхода моба танки должны сменять друг друга, так как Маут накладывает [Темные когти].
- 1 arvostelu 100 arvostelu
- + В героическом режиме. Маунт поворачивается в сторону случайного игрока ja использует перед собой абилку [Черные крылья]. После чего откидывает игроков и наносит урон.
Вторая Фаза
- Набрав 100% маны Маут идет в центр платформы и взрывает все фиолетовые войдзоны, ибейзаны, вешая на сепны скол], которая убьет всех спустя 1 минуту.
- Нужно сбить щит. Дамаг, который игроки наносят в щит возвращается обратно в виде магического урона, используйте с.
- Два танка должны перехватывать сферы выходящие из алтарей на краях комнаты и двигающиеся к боссу. И принести в рейд бафф увеличивающий на 150% регенерацию маны и 50% эффективность исцеления на 8 с. Сферы не должны дойти до боса.
- + В героическом режиме. Маут вешает доту [Вытягивание сущности] на несколько игроков, которую нужно быстро сдиспелить.
Пророк Скитра (3/12)
Первая Фаза
- Скитра очень часто применяет на танка [Poista kaikki] быстро накапливая стаки, увеличивающие входя. Поэтому танкам нужно постоянно меняться.
- Периодически босс вешает дебафф [Иссечение души] на случайного игрока, дебафф взрывается и на еан Игроку нужно отбежать до взрыва, остальным быстро убить моба.
- + В героическом режиме. С одной из сторон будут появляться и двигаться стеной [Образы отпущения], которые имунны в течении, похстусдут почекуня 30 равно 1. Их нужно убить.
Вторая Фаза
- Скитра на 80, 60, 40 ja 20%. Нужно быстро найти и уничтожить правильную иллюзию.
- Следите за процентами хп босса, что у вас не вышел моб от дебаффа [Иссечение души]. Но если он появился, то сначала нужно убить его, ja потом искать иллюзию.
Темный инквизитор Занеш (4.)
- Внимательно следите за своим положением на площадке, чтобы не улететь за её пределы.
- Танки держат босса сменяя друг друга при получении дебаффа [Удар глубин], удар дополнительнот от.
- Босс создает войдзоны [Мучение] на полу. Войдзоны меняются местами в секторах, поэтому нужно перебегать на свободные.
- На большую часть игроков накладывается дебаф [Свежеватель душ]. Рядом с игроком появится копия, которая взорвется ja от неё нужно отбежать.
- 100% энергии Занеш на полу будут созданы три зоны [Ритуал Бездны], туда должны войти по одному и.
- Ти игроки получат дебафф [Пробуждение Бездной], который позволит контактировать со сферой. Эти игроки должны закатить сферу с одного портала в другой. Порталы появятся сразу после ритуала.
- Сфера не должна коснуться края платформы или центральной зоны, где находится Азфускойра, иначе будыйт у на пол хп и усилит босса.
- + В героическом режиме. 1. Во время боя будут появляться Обелиски. В области их действия обелиски наносят урон и замедляют игроков. Но самое главное - они являются стенками для сфер.
- + В героическом режиме. 2. Игроки, которые довели сферу до портала получат дебафф на 2 минуты [Метка Бездудбены], котодрый небафф , поэтому заранее назначьте группы игроков, которые по очереди будут провожать сферы.
Коллективный разум (5/12)
- Коллективный разум - это два босса Ка'зир и Тек'рис, которые по очереди управляют роем, поэтому поведение роя отличается, грубо говоря делят бой на две фазы. [Коллективный разум] раз в полторы минуты передает управление от одного босса к другому.
- При активации Тек'рис боссов надо держать рядом друг с другом, при активации Ка'зир их надо еа ана
- + В героическом режиме. Нужно прохиливать доту, которая накладывается при каждой смене контроля, каждый раз дота усилива.
- + В героическом режиме. Один из Акиров-трутней превращается в разорителя, увеличивая свой урон на 450%, одному из танков нуж .
- Акиры, которых призвали при активном Ка'зире получат бафф [Регенерация], ниже 20% хп их нужно зали.
- Один из Акиров-трутней мутирует, увеличивая свое хп на 150%, его нужно убить за 20 секунд, иентавестаестуреонса большой урон.
- Обязательно Ка'зиру нужно сбивать каст [Выброс дурманящего яда]. Это делает танк который его держит и помогает ему 1 из мили дд.
- Второй танк должен всегда держать Тек'рис лицом от рейда ja отбегать от клива [Нейтрализующий удар.
- При накладывании [ххо Бездны] все игроки должны разойтись минимум на 4 метра друг от другат, чтоб.
- Все игроки должны отходить от кислотных акиров, которые двигаются по прямой накладывая доту Кор
- Во время активности Тек'рис нужно сбежаться под босса и залить Акиров-трутней двигающихся к неск.
- Во время активности Ка'зир сначала нужно убить акира-трутня, который кастует взрыв, а остальных.
- Самое главное - боссов нужно убить одновременно, поэтому внимательно следите за их здоровьем.
Шад'хар Ненасытный (6/12)
Шад'хар Ненасытный имеет три фазы, сменяющиеся на 66 ja 33 процентах хп. Но у босса есть и общие способности, которые он использует во всех трех фазах.
- Первый танк держит босса до получения дебаффа от абилки [Сокрушение], которая увеличивает входя.
- Второй танк должен перехватить босса после [Сокрушение], но до следующего умения].
- Хиллеры должны прохиливать дебафф [Ослабляющая слюна].
- На краю платформы появляется капля, которая двигается к случайному игроку. Дойдя до него она взорвется нанеся урон всему рейду, нужно просто разбежаться.
Первая Фаза
- Фаза в основном для хиллеров, им придется прохиливать много урона проходящего по всему рейду.
- Босс использует [Темное дыхание] второну одного игрока, нанося большой урон и накладывая страх. нужно просто выбежать из зоны.
- + В героическом режиме. Ускоряется частота дыхания.
Вторая Фаза
- [Темное дыхание] остается, но вместо страха вешает дебафф на уменьшение входящего хила на атела
- Игрокам требуется максимально быстро перевести босса на третью фазу, так как Шад'хар накладывает стаки [Энтропического покрова] и наносят большой урон. Стаки практически не спадают, поэтому чем дольше фаза, тем сложнее ваши хиллерам.
- Требуется поглощать сферы, которые периодически появляются на земле. Kuvaus: поглощайте одну сферу несколькими игроками, получая не более 5 s.
Третья Фаза
- Дыхание ja урон по всем остается.
- Босс впадает в бешенство 30% хп, увеличивая урон на 25%.
- Начнут появляться и расти [Бурлящее переполнение] вытесняя игроков с платформы. Первая войдзона всегда появляется в центре платформы, остальные летят в случайного игрока. Соберитесь вместе около ja двигайтесь всем рейдом в одну из сторон.
- При дыхании перебегайте всем рейдом через модельку босса.
Дест'агат (7/12)
- Босс использует способность [Аномальная регенерация], которая регенерирует обычный нанесенный е. Поэтому ваша задача убивать тентакли, которые будут ронять сферы, подняв сферу вы получаете дебафф на 30 секунд и весь урон нанесенный боссу под ним не излечивается. + В героическом режиме. Игрок получивший дебафф от сферы не может поднять еще одну в течении полторы минуты.
- Танки должны меняться при получении дебаффа [Нестабильного семени] Ø за 10 секунд встать так, чтобы охватить щупальца, которые сейчас атакует рейд и не задеть союзников.
- [Око Дест'агат] кастуют пяти секундный луч в случайного члена рейда, нанося урон и замедляет на. Его желательно сбивать.
- [Шупальце Дест'агат] сильно бьют [Крушащим ударом] по небольшой области около себя. Näytä kaikki. + В героическом режиме. От этого нужно просто. В радиусе 12 метров вокруг себя щупальца создают тучи [Миазмы Бездны]. Игроки внутри тучи получают урон ja не могут выбирать цель вне тучи, ja игроки вне тучи ну могут Поэтому чтобы бить щупальце и хилить игроков в туче нужно зайти в эту зону.
- [Lue lisää] []. Ренж классы старайтесь не стоять рядом. + В героическом режиме. [Näytä kaikki tuotteet] Поэтому мили классам не стоит атаковать это щупальце.
- После смерти любой щупальцы босс получает 25% энергии, накопив 100% Дест'агат использует [Мучительную агонию], это АоЕ по всему рейду, которая вдобавок активирует особые умения щупалец:
- Око активирует [Мясной дождь] - это кровавые войдзоны из которых нужно сразу выбегать.
- Щупальце бьет по прямой линии нанося большой урон - уворачивайтесь.
- Пасть использует абилку [Извергает шипы] кольцами вокруг себя - не попадайте в них.
- Всё это происходит при накоплении 100% энергии боссов, значит при убийстве каждого четвертого щу. Приоритет следующий: Пасть - Щупальце - Око.
- Сам босс применяет [Сияние Бездны] - это луч, который бьет через всю комнату по прямой. Если в этот момент есть живые Ока, то они тоже применят свой луч.
- + В героическом режиме. Появляется [Безумное бормотание] - это пятисекундный дебафф, который накладывается на случайного. игрок не может передвигаться ja взрывается вокруг себя на 12 kappaleen нанося урон и оглушая стоящих. Просто убегайте от этого игрока.
Вексиона (8/12)
- Вексиона призывает к себе на помощь Культ Пустоты. 100% энергии она поднимается ja воздух ja превращает одного из культистов в Асцендента Пустот.
- Прежде чем спуститься на землю Вексиона нападает на игроков используя абилку [Сумеречного децимат.
- Как только у Вексионы станет меньше 40% здоровья она использует всю свою энергию и её нужно убить максимально быстро, иначе она вайпнет рейд с помощью [tarpeeton Korruptio].
- Танкам нужно отворачивать босса от рейда, чтобы защитить их от абилок [Сумеречное дыхание] и [У.
- Также танкам нужно поднимать Void Ascendants, чтобы убрать с рейда.
- Рейд должен выбивать Void Ascendants из [Tyhjyyden lahja] для своих танков, уничтожая культистов.
- Вексиона накладывает на случайных игроков дебафф [Varjojen loukkaus], который наносит урон всем игрокам, н. нужно просто отбежать от игрока с дебафф.
- Desиллерам нужно следить за дебаффом [Epätoivo] на танках и сспользуя сейвы отхиливать их.
Ра-ден Отчаявшийся (9.)
- Ра-ден периодически призывает сферы. Одну сферу нужно убить.
- Танки должны поворачивать босса, чтобы он поглощал сферы по очереди. нельзя дать ему поглотить одну сферу подряд.
- Танка нужно уничтожать [Void Pools], чтобы противостоять эффектам [Terminal Strike]. Это можно сделать с помощью [Cauterizing Flare] ja [Unstable Vita].
- Когда Ра-ден поглотит сферу появится адд, который будет использовать дебафф. Вам нужно будет “перекидывать” его друг другу впитывая наносимый им урон, пока стаки не спадут. Тот дебафф перепрыгивает на самую дальнюю цель каждые 7 секунд, поймать его не чаще, чем ра на 30
- На полу появляются лужи, которые тоже нужно впитать.Тем, кто не впитывает лужи нужно держать от них дальше, чем enintään 6 метров, иначе они тоже получат урон от луж и главное дебаф на 30 секунд с запретом на поглощение. Старайтесь поглощать лужи сразу после их появления.
Ил'гинот, Возрожденная Порча (10/12)
- Сражение происходит в центре арены, опустив здоровье Ильгинота до 0 спрячется и откроет каме Эти органы порождают Кровь Ниалоты, но можно замедлить кровосток способностями прерывания.
- Победа над одним Органом Порчи заставит Ильгинота вернуться с восстановленным здоровьем. Этот цикл повторяется до тех пор, пока все три Органа Порчи ja Ильгинот не будут побеждены.
- Босс использует контроль над игроками заставляя их сражаться против своих, чтобы сбить контроль Нельзя касаться до этого игрока, иначе вы тоже попадете под контроль.
- Вас будет преследовать луч, попав под который вы получите урон и сайленс. Käyttäjän луча делая круг poisto.
- Будут появляться адды и двигаться к случайным игрокам, когда они будут убиты, то нанесут урон п. Старайтесь убивать этих аддов как можно быстрее ja не давайте им дойти до себя.
- Под игроками будут появляться круги, нанося большой урон всем вокруг. Старайтесь отбегать с ними от других игроков.
Панцирь Н'Зота (11/12)
- Во время боя вы потеряете здравомыслие (контроль над разумом). У вас будет дополнительная панель действий, чтобы восстановить все ваше здравомыслие, тунсет, вепортировав онунвас пособность не активирована). Вы сможете использовать эту способность только раз в 2 минуты. Если вы достигнете нулевого здравомыслия, вы получите 100% увеличение урона в течение 20 секунд, подекунд, получите увеличение урона разума и его нужно прерывать.
- Отбегите от игрока, который получил дебафф [Бомбой Безумия] ja 12 секунд.
- Обязательно прерывайте абилки [Безумие породы] ja [Происхождение кисты].
- ,Ит, который получает адд, заставляет аддов поглощать весь входящий урон в течение 12 сек. Сломав этот щит, адд получит весь урон, который вошел в него за эти 12 секунд. Адд также уронит шары, которые помогут вам обрести здравомыслие.
- Гигантское щупальце падающее с неба отбрасывает тень на земле. Если вы находитесь в тени, когда щупальце приземлиться - вы умрете.
Когда щупальце приземлиться, нужно прыгнуть на него ja убить кровоизлияние в течении 1 минуты, ина. - Когда у этого щупальца много ночных кошмаров, появляется антиген. Убей их как можно быстрее после убийства кровоизлияний.
- Избегайте фронтальную абилку [Occipital Blast], которая нанесет вам много урона.
- [Myseelikysta] должны быть повреждены, чтобы пройти их (как на гхууне). Держите Ярость Н'Зота подальше от них, иначе он будет усилен.
- [Syteesikasvu] лечит босс, поэтому их нужно убить, когда прорветесь внутрь. Их можно найти на стенах внутри.
Н'Зот Заразитель (12/12)
- [Mielenterveys]. На протяжении всего боя вы теряете рассудок. У вас будет дополнительная панель действий, чтобы вернуть себе 80% рассудка. Вы сможете использовать эту способность только раз в 3 минуты. Если вы достигнете нулевого рассудка, вы получите 100% увеличение урона в течение 20 секунд, однако после этого вы будете находиться под контролем разума и должны быть прерваны.
Первая Фаза
- В начале боя вас перенесёт в параллельный мир. А в месте где вы стояли образуется отголосок сознания - будущий выход. На него нужно будет нажать после убийства главного врага первой фазы - Психоса (мини босса).
- [Koettimen mieli] Щупальца истощают здоровье случайного игрока и тех, кто в радиусе 5 ярдов поэтому держитесь. Нужно убивать их по очереди, так как смерть одного отхиливает остальные. Vakiovarusteet 8, 50, XNUMX, XNUMX, XNUMX, XNUMX, XNUMX, XNUMX, XNUMX, XNUMX, XNUMX, XNUMX, XNUMX, XNUMX, XNUMX, XNUMX, XNUMX
- Босс создает под собой лужи, танку нужно кайтить его выводя из луж. Попав в лужу вы получите много урона ja потеряете рассудок.
- Нужно пройти эту фазу как можно быстрее, так как будет появляться абилка [Взор Бездны], избежат. Вы получаете средний урон, ja самое главное теряете 20% здравомыслия. Она появляется на 19. syyskuuta, 53 ja 1 минуте 27 секунд.
- Как только вы убьете Психоса, вы перейдете ко второй фазе и вам отведено 30 секунд на то, чтобы выйти из параллельного мира и подамажить Н'зота, пока он находится в стане.
Вторая Фаза
- По истечении 30 s. Рейд должен начать дамажить ближайшие кучки нейронов, для уменьшения их радиуса действий. Нейроны нельзя убить и они отхиливаются на 5% каждые 2 секунды.
- [Mindgrasp]. Эта абилка либо потянет вас к боссу, либо от него подальше. Поэтому стойте так, чтобы вас не сбили с края или не бросили ja босса. Также держитесь подальше от нейрона.
- Как только Н'зот прекратит притягивать игроков, все нейроны исчезнут, а на одной половина появата
- для танков. Два молотящих щупальца, танки берут ja нх себя. Если щупальца останутся без цели для атаки, то они начнут наносить урон всему рейду. С каждым ударом они наносят на 2% больше урона.
- Щупальца разложения будут недалеко от молотящих. У них только одна абилка - [Зараженный разум] ja её нужно сбивать. Если не сбили, хиллерам нужно рассеять дебаф.
- Самые простые щупальца, которые нужно убить в последнюю очередь. Он плюют в случайных игроков шарами, наносящими урон.
- Следите за абилкой [Paranoia]. Два человека будут связаны друг с другом. Чем дальше вы от вашего партнера, тем больше урона вы получите (оставайтесь в течение 5 метров). И нельзя дотрагиваться до игроков, которые не находятся под паранойей, вы потеряете здравомысли.
- На второй фазе тоже будет параллельный мир (повторение первой фазы), вход в него откроется чере Поэтому рейду нужно разделить ровно на две половины (по одному танку и пополам хиллеров и дамаг Одна из двух групп должна зайти в портал.
- Но на второй фазе в портале добавятся пара абилок. Войдзоны от Смертокрыла, они наносят урон ja дезориентируют на 6 сек. И после того, как вторая группа в реальном мире убивает щупальца, на их месте в параллельном ми. Убив психоса у рейда опять будет 30 секунд, чтобы подамажить Н'зота, но группе из параллельнний пи Далее всё повториться, но в параллельный мир должна зайти вторая группа (так как у первой бата
Третья Фаза
- Третья фаза по сути - это гонка урона, ведь Н'зот получает полный урон и убить его нужно кае можн. Босс продолжает притягивать ja отталкивать игроков. Паранойя также остается на 3й фазе.
- [Страдания] - это войдзоны, которые появляются от самих игроков, они наносят урон и быстро снижаю. Н'зот накладывает [Причинение страданий] - дебаф висящий 8 секунд по завершению создающих эту л. Каждое новое применение дебафа увеличивает старые лужи, поэтому держитесь вместе и аккуратно рат.
- [Hämmästyttävä häikäisy] (N'Zoth). Создает глаз, который запускает фронтальный луч наносящий значительный ущерб тому, кто под него.
- Во время всей фазы будут появляться мобы Пожинатели мыслей. Они кастуют вокруг себя [Sadonkorjuuajatukset]. Эта способность наносит смертельный урон ja 100 дениц здравомыслия равномерно распределяются между. Если в нем не будет хотя бы 5 человек, это лишит 50 здравомыслия всех участников рейда. Рейду нужно впитывать эту способность, чтобы минимизировать эффекты.
Мы собрали всю доступную информацию по тактикам боссов Ни'алота рейда и постарались максимально Боссов двенадцать, а способностей ja условий у каждого немало, поэтому гайд получился не совсем к. Но мы надеемся, что гайд тактик Ни'алота рейда окажется для вас полезным. [:]