العهدين هي حداثة رئيسية سنلتقي بها في التوسع الجديد لـ عالم علب: شادولاندز. هذه أربع فصائل مختلفة اختلافًا جذريًا عن بعضها البعض ، والتي تحكم المواقع الرئيسية في Shadowlands وتقع في ملاذات خاصة (في الواقع ، هذه قاعات فصل معاد صياغتها). عند الوصول إلى المستوى 60 ، سيتعين على اللاعبين اختيار أحد العهود والانضمام إليها ، وتحسين العلاقة مع العهد المختار ، سيفتح اللاعب قدرات جديدة ، ومكافآت سلبية متنوعة ، وعناصر نقل ، والوصول إلى فصيل الفصيل وحملات القصة المثيرة. يمنح كل ميثاق العديد من القدرات للاعب ، سواء كانت مشتركة بين أولئك الذين يختارون فصيلًا أو فئة. يمكنك استخدام تسوية Shadowlands الخدمة وسنعمل على رفع مستوى شخصيتك في أسرع وقت ممكن في التوسع القادم.
قدرات العهد
للحصول على مكافآت سلبية ، سيحتاج اللاعب إلى ربط روح الشخصية بوسيط العهد. عند تسوية السمعة بها ، سيتمكن اللاعبون من فتح مكافآت إضافية مقدمة على شكل شجرة موهبة ، لدراستها ، ستحتاج إلى أدلة وقوة الأنيما. لقد واجهنا بالفعل نظامًا مشابهًا في معقل الفصل وفي BFA على متن السفينة.
شعر العديد من اللاعبين أن بعض قدرات الطبقات المتعددة قوية جدًا وأنها تعطي ميزة كبيرة ، وفي بعض الحالات حتى عدم التوازن (على سبيل المثال ، في الساحة أو ساحات القتال). في الوقت الحالي ، لا يمكن استخدام قدرات العهد إلا في أراضي Shadowlands ، وبمجرد أن يغادرها اللاعب ، يتم حظر هذه القدرات ببساطة ، نأمل أن يتم الحفاظ على نظام مهارات العهد هذا عند إصدار Shadowlands.
أضرحة العهد
تقع جميع العهود الأربعة في أربعة مواقع مختلفة من Shadowlands ولكل منها ملاذها الخاص (بدلاً من عاصمة مشتركة). يمكن للاعبين الوصول إلى الملاذ المناسب بعد اختيار العهد. تحتوي على العديد من الشخصيات غير القابلة للعب ، والبائعين ، والمدربين ، والشخصيات التي تصدر المهام ، وجدول الأوامر والعديد من الأشياء الأخرى التي تحتاجها اللعبة اليومية. بشكل عام ، تشبه الأماكن المقدسة صليبًا بين قاعات الفصل من Legion والحاميات من Draenor ، لأنه سيتعين عليك استعادة بعض الأشياء تدريجياً وسيكون الملاذ هو المكان الرئيسي للإقامة في المنطقة الآمنة. سيتكون تعزيز coventants من عدة مناطق ، وتفسير المباني وتسوية السمعة مع NPC مختلفة. يمكنك شراء تعزيز سمعة Shadowlands بمجرد نشر التوسيع على الخوادم الرئيسية.
فيما يلي قائمة بما سيكون في كل معبد ، بغض النظر عن العهد:
- خزان
- شبكة النقل
- أنيما ديفتور
- ترقيات المغامرة
وستكون هناك أيضًا أشياء فريدة لكل عهد: مصنع الرجس ، والمحكمة الجديدة ، ومسار الصعود ، وبستان الروح.
تغيير العهد
كثيرون قلقون بشأن مسألة تغيير العهد. ستكون هناك فرصة كهذه ، لكن تغيير العهد في Shadowlands لن يكون سهلاً وصعبًا للغاية ، لذا فكر جيدًا في اختيارك. لقد تم التلميح إلى أن تغيير العهد سيكون مماثلاً لتغيير فصيل Aldor و Scryer في التوسعة الأولى The Burning Crusade في الوقت الحالي ، والذي فعل ذلك يتذكر المدة التي مرت. لذا ، إذا كنت ترغب في متابعة حملات القصة والحصول على مكافآت من عهود أخرى ، فإن المطورين أنفسهم ينصحون بتسوية شخصيات إضافية لهذا وقد حان الوقت الآن. لكن جميع المكافآت متاحة للاستخدام فقط عندما تكون شخصيتك في العهد ، وترك حق الوصول إلى جميع المكافآت سيتم إغلاقها ، لذلك لن تتمكن من استخدام المكافآت (على سبيل المثال ، مجموعات ترانسوج) من خلال التعديلات. على الأرجح ستكون هناك إنجازات في تسوية جميع العهود ، لذلك سنضيف خدمة Shadowlands Convention Boost بحيث يمكنك الحصول على هذه الإنجازات دون إضاعة الوقت في التعديلات.
باستيون والعهد كيريان
الحصن هو موطن كيريان النبيل ، وهي أرض مشرقة لم تأت فيها أي روح لفترة طويلة ، وأذهلت أخبار وصول البشر الأحياء من عالم أزيروث السكان المحليين. ولكن ليس كل شيء على ما يرام في Bastion ويستحق البحث بشكل أعمق ، حيث يتضح أن الأمور لا تسير على ما يرام في الأراضي المتلألئة في Bastion. كيريان أنيما ، الجوهر الذي تولده الأرواح - مصدر الطاقة لخدمتها الأبدية - على وشك الإنهاك التام. سيتعين على اللاعبين مساعدتهم ، حتى يستجيب Kyrian للتحذيرات بشأن خطط Sylvanas. بعد اجتياز الاختبار وإثبات أن الأبطال يستحقون أن يصبحوا منافسين ، سيحصل اللاعبون على أجنحتهم الخاصة من Kyrian ، والتي يمكن ترقيتها (تصبح الأجنحة جزءًا من مجموعة الإرسال).
من خلال الانضمام إلى ميثاق Kyrian ، سيحصل اللاعبون على قدرات فريدة. الأول هو القدرة الطبقية التي يمكن استخدامها في المعركة:
- فارس الموت. تكبل غير المستحق: عارض هدفك على تجاوزاته السابقة ، وتقليل الضرر الذي يلحقه بك بنسبة 5٪ وتسبب (175٪ من قوة الهجوم) ضرر غامض على مدار 14 ثانية. بينما يكون Shackle the Unworthy نشطًا على العدو ، فإن هجمات إنفاق الطلاسم تقلل من تباطؤه بمقدار 4 ثوان.
- صائد الشيطان. مرسوم إليسيان: ضع Kyrian Sigil في الموقع المستهدف الذي ينشط بعد ثانيتين. تنفجر لتسبب (2٪ من قوة الهجوم) الضرر الغامض وتحطيم ما يصل إلى 120 شظايا الروح الصغرى من الأعداء المتأثرين بالسيجيل.
- الكاهن. الأرواح العظيمة: كونوا رابطة مع حليف. كل دقيقة واحدة ، يمكنك تمكين السند لمدة 1 ثوانٍ ، مما يمنحك تأثيرًا بناءً على دور شريكك ، ومنحهم تأثيرًا بناءً على دورك. Guardian - Kindred Protection قم بحماية شريكك المرهون ، مع إعادة توجيه 10٪ من الضرر الذي يلحق بك ، إلا إذا كنت أقل من 40٪ من الصحة.
استعادة - Kindred ركز على شريكك المرتبط ، وكرر 50٪ من كل الشفاء الذي تتعامل معه.
الرصيد / الوحشي - التمكين اللطيف قم بتنشيط شريكك المرتبط ، ومنحه إحصائية أساسية واحدة لكل 1 ضرر تتعامل معه. - Hunter. سهم الرنين: أطلق سهمًا رنانًا على الموقع المستهدف واملأ المنطقة بأنيما صدى لمدة 10 ثوانٍ. يتسبب التأثير في أن تتجاهل هجماتك خط الرؤية للأعداء في المنطقة ، ولديك فرصة أكبر بنسبة 30٪ للضربة الحاسمة ضدهم.
بركه. شرارة مشعة: اشعل شرارة مشعة تسبب 75٪ من ضرر القوة السحرية على الفور و 29.6٪ إضافية من ضرر القوة السحرية على مدى 8 ثوانٍ ، يتلقى الهدف 10٪ ضررًا متزايدًا من نوبات الضرر المباشر ، ويتراكم في كل مرة يتم ضربه.
راهب. أسلحة النظام: خلال الثلاثين ثانية القادمة ، تمت زيادة إتقانك بنسبة 30٪. بالإضافة إلى ذلك ، يتم إعادة ضبط فترة تباطؤ Windwalkers 'Rising Sun Kick على الفور ، ويقلل Rising Sun Kick من تكلفة قدرات الطاقة لديك بمقدار 15 لمدة 1 ثوانٍ. تتم إعادة ضبط فترة تباطؤ Keg Smash من Brewmasters ، ويتلقى الأعداء الذين يصيبهم Keg Smash ضررًا متزايدًا منك بنسبة 5٪ ، ويتراكم حتى 5 مرات. تتم إعادة ضبط تباطؤ Essence Font من Mistweavers على الفور ويعالج الحلفاء القريبين (5٪ من قوة السحر) عند بداية القناة ونهايتها. - البلادن نصير لأحد الأمراء. الرسوم الإلهية: يلقي على الفور الصدمة المقدسة أو درع المنتقم أو الحكم على ما يصل إلى 5 أهداف في غضون 30 ياردة (بناءً على تخصصك الحالي).
- كاهن. الانفجار الصاعد: يفجر العدو بأنيما نقية ، مما يتسبب في (250٪ من قوة السحر) ضرر غامض وشفاء حليف قريب بنسبة 100٪ من الضرر الحاصل. يمنح 5 كومة من Boon of the Ascended. يولد 12 جنوناً.
- المارقة. صدى التوبيخ: صفقة (60٪ من قوة الهجوم) ضرر غامض لعدو ، واستخراج أنيما لتحريك نقطة التحرير والسرد. إتلاف حركات الإنهاء التي تستهلك نفس عدد نقاط التحرير والسرد الخاصة بك مثل تلف صفقة Animacharge كما لو أنها تستهلك 7 نقاط تحرير وسرد.
- الطبيب الساحر. Vesper Totem: قم باستدعاء الطوطم في الموقع المستهدف لمدة 30 ثانية. سوف تتسبب نوبات الضرر أو قدراتك الثلاثة التالية في إشعاع الطوطم (3٪ من قوة السحر + 50٪ من قوة الهجوم) ضرر غامض لما يصل إلى 50 أعداء بالقرب من الطوطم وستعالج 6 نوبات الشفاء التالية ما يصل إلى 3 حلفاء بالقرب من الطوطم لصحة (6٪ من قوة السحر + 100٪ من قوة الهجوم). سيؤدي إرسال هذه القدرة مرة أخرى أثناء تنشيط الطوطم إلى نقل الطوطم.
- مشعوذ. عشور التنظيف: صفقة (100٪ من قوة السحر) ضرر غامض فوري و (144٪ من قوة السحر) خلال 18 ثانية. إذا مات العدو أثناء تأثره بعشر الجلي ، فإنك تولد 5 شظايا روح. إذا نجوا ، يتم تحديث تباطؤ Scouring Tithe.
- محارب. Spear of Bastion: قم برمي رمح Kyrian على الموقع المستهدف ، تسبب (200٪ من قوة الهجوم) ضرر غامض على الفور ، وتسبب في ضرر إضافي (216٪ من قوة الهجوم) خلال 4 ثوانٍ ، وتولد غضبًا. يتم تقييد إصابة الأعداء بموقع Spear of Bastion طوال المدة.
وبمساعدة القدرة الثانية (العامة) ، سيتمكن اللاعب من استدعاء المضيف.
- استدعاء ستيوارد. اتصل بمضيفك ليقدم لك Phial of Serenity التي يمكن استهلاكها لاستعادة بعض صحتك وإزالة جميع آثار اللعنة والأمراض والسموم والنزيف. بالإضافة إلى ذلك ، يوفر مضيفك الوصول إلى مجموعة مختارة من وسائل الراحة المفيدة ، كل مرة في اليوم.
أردنويلد وميثاق ليلة الفاي
Ardenweald هي غابة صوفية ساحرة ، وهي انعكاس مظلم لحلم الزمرد ، تسكنها أرواح الطبيعة ، التي انتهت إقامتها في العوالم الحية. في Ardenweald ، يساعد Night Fae في الاعتناء بالأرواح الطبيعية التي تستخرج الأنيما من النفوس البشرية وتسكبها في الأرواح الخاملة من أجل إعدادها للولادة الجديدة في العالم الحي. عندما تصل إلى Ardenweald ، سوف تسحر المناظر الطبيعية المحلية ، والتي ، كما كانت ، تشير إلى أن كل شيء سيكون هادئًا وجميلًا في هذا العهد. لكن الأمر ليس كذلك ، فاللاعبون يواجهون على الفور عواقب نقص الأنيما: فالسكان المحليون يتضورون جوعاً ، والبستان يندر ويحتضر. يفر السكان المحليون من مناطق الموت في حالة من الذعر ومهمة اللاعبين هي مساعدتهم.
سيعطي ميثاق Night Fae أيضًا قدرات فريدة. الأول هو القدرة الطبقية التي يمكن استخدامها في المعركة:
- فارس الموت. مستحق الموت: (يستبدل الموت والتسوس) يفسد الأرض المستهدفة ، مما يتسبب في [(3.6036٪ من قوة الهجوم) * 11] ضرر الظل على مدى 10 ثوانٍ للأهداف داخل المنطقة. يتسبب الأعداء في تقليل الضرر الذي يلحق بك بنسبة 1٪ ، بحد أقصى 15٪ ويتم نقل قوتهم إليك كمقدار مساوٍ من القوة.
أثناء بقائك داخل المنطقة ، ستضرب Necrotic Strike و Heart Strike أهدافًا إضافية. ضربة البلاء و Clawing Shadows ستضرب جميع الأعداء بالقرب من الهدف. - صائد الشيطان. المطاردة: اشحن العدو ، محدثًا (250٪ من قوة الهجوم) ضررًا بالطبيعة واستمر في تجذيره لمدة 3 ثوانٍ. تم تحديد الهدف لمدة دقيقة واحدة ، مما يزيد من غضبك من لدغات الشيطان ضدهم بنسبة 1٪. يمكنك إعادة تنشيط The Hunt كل 50 ثانية للانتقال الفوري خلف الهدف المحدد ، متجاهلاً خط البصر.
- الكاهن. قم بجمع الأرواح: استدع Night Fae لانفجار الطاقة ، وتوجيه موجة سريعة من 16 تعويذة وقدرات كاهن على مدى 4 ثوانٍ. ستلقي Wild Growth و Swiftmend و Moonfire و Wrath و Regrowth و Rejuvenation و Rake and Thrash على أهداف قريبة مناسبة ، مع تفضيل شكل التغيير الحالي.
- Hunter. الأرواح البرية: قم باستدعاء روح برية في الموقع المستهدف الذي يطبق علامة Wild Mark على جميع أهداف العدو أدناه لمدة 15 ثانية. بينما تكون Wild Spirit نشطة ، فإن كل قدرة تستخدمها ضد هدف متأثر بالعلامة البرية تستدعي وحشًا روحانيًا لضرب هدفك (45٪ من قوة الهجوم) من الضرر الغامض.
- بركه. تحويل القوة: استمد القوة من الأرض تحتها ، والتعامل [(60٪ من قوة السحر) * 6 / 1.5] ضرر الطبيعة على مدى 6 ثوانٍ للأعداء خلال 15 ياردة أثناء التوجيه ، يتم تقليل فترات تباطؤ قدرة السحرة بمقدار (- 3000/1000) ثانية كل 1.5 ثانية.
- راهب. Faeline Stomp: اضرب الأرض بقوة لفضح خط القطط لمدة 30 ثانية ، مما تسبب في (60٪ من قوة الهجوم) أضرار الطبيعة. Brewmaster: وإشعال الأعداء بنسيم النار. Misteweaver: وشفاء الحلفاء باستخدام خط Essence bolt. Windwalker: وتمزيق مجالات الطاقة والطاقة من الأعداء. تتمتع قدراتك بفرصة 10٪ لإعادة ضبط فترة تهدئة Faeline Stomp أثناء القتال على خط القطط.
- البلادن نصير لأحد الأمراء. نعمة الفصول: نعمة الخريف: بارك أعضاء الحفلة القريبين لديك لمدة دقيقة واحدة ، مما يتسبب في استرداد فترات الهدوء بنسبة 1٪ بشكل أسرع. نعمة الفصول: يتحول إلى الشتاء بعد الاستخدام. نعمة الربيع: بارك أعضاء الحفلة القريبين لديك لمدة دقيقة واحدة ، مما يزيد من عملية التعافي وتلقي الشفاء بنسبة 15٪. نعمة الفصول: يتحول إلى الصيف بعد الاستخدام. نعمة الشتاء: بارك أعضاء الحفلة القريبين منك لمدة دقيقة واحدة. ستعمل هجماتهم على تقليل سرعة حركة الأعداء بنسبة 1٪ وسرعة هجومهم بنسبة 10٪ لمدة 1 ثوانٍ. نعمة الفصول: يتحول إلى الربيع بعد الاستخدام. نعمة الصيف: بارك أعضاء مجموعتك القريبين لمدة دقيقة واحدة ، مما يتسبب في حصول هجماتهم على فرصة كبيرة للتسبب (20٪ من قوة السحر) في ضرر مقدس. نعمة الفصول: يتحول إلى الخريف بعد الاستخدام.
- كاهن. Fae Blessings: أحط نفسك بالعفاريت المفيدة ، مما تسبب في إلقاء 10 تعويذات تالية لمساعدة هدفك حسب التعويذة التي اخترتها الانضباط: إصلاح الظل ، انفجار العقل: يقلل الضرر الذي يلحق بالحليف بنسبة 10٪ لمدة 15 ثانية. Power Word: Shield: قم بتنشيط هدفك باستخدام 2٪ Mana أو 20٪ من الموارد. كلمة قوية: إشعاع: يقلل من فترات التباطؤ لقدرة رئيسية واحدة لجميع الأهداف بمقدار 3 ثوانٍ مقدس: شفاء سريع ، شفاء: يقلل الضرر المتلقى بنسبة 10٪ لمدة 15 ثانية. Power World: Shield: ينشط الهدف بنسبة 2٪ Mana أو 20٪ من الموارد. صلاة الشفاء: يقلل من فترات التهدئة لإحدى قدراتهم الرئيسية بمقدار 3 ثوانٍ الظل - إصلاح الظل ، انفجار العقل: يقلل الضرر الذي يلحق بالحليف بنسبة 10٪ لمدة 15 ثانية. Power Word: Shield: ينشط هدفك بنسبة 2٪ Mana أو 20٪ من الموارد. بولت الفراغ: يقلل من فترات الانتظار لما يصل إلى 5 قدرات رئيسية للحلفاء بمقدار 3 ثوانٍ
- المارقة. الحركة النهائية التي تسمم دم العدو الضعيف ، وتسبب (12.53٪ من قوة الهجوم) أضرار الطبيعة على مدى دقيقة واحدة. يمكن استخدامه فقط على أهداف أقل من 1٪ من الصحة. يولد الإنتان 35 نقاط كومبو و 5 طاقة أكثر من 25 ثوانٍ إذا لم يستمر مدته الكاملة.
- الطبيب الساحر. نقل Fae: نقل قوة الحياة لما يصل إلى 4 أعداء في المنطقة المستهدفة ، والتعامل [(50٪ من قوة السحر + 50٪ من قوة الهجوم) * 3 / 0.5] الضرر الطبيعي لكل عدو خلال 3 ثوانٍ. سيؤدي الضغط على Fae Transfusion مرة أخرى في غضون 20 ثانية إلى إطلاق 25٪ من جميع الأضرار الناجمة عن نقل Fae ، وعلاج ما يصل إلى 8 حلفاء بالقرب منك.
- مشعوذ. تعفن الروح: تخلص من كل قوة الحياة لهدفك الحالي وما يصل إلى 3 أهداف إضافية قريبة ، مما يتسبب في معاناتهم (100٪ من قوة السحر) من أضرار الطبيعة على مدار 8 ثوانٍ. سيتم أيضًا إلقاء Drain Life على أي عدو متأثر بتعفن الروح. يستهلك 20٪ من الصحة القصوى عند الإلقاء.
- محارب. الهزة الارتدادية القديمة: اضرب الأرض بسلاحك ، وأطلق موجة اهتزازية (220٪ من قوة الهجوم) من أضرار الطبيعة وصعق ما يصل إلى 5 أعداء لمدة 1.5 ثانية. يأخذ الأعداء الضربات (42٪ من قوة الهجوم) الضرر الطبيعي كل 2 ثانية لمدة 12 ثانية وينقله إليك كـ 6 Rage.
وتسمح لك القدرة الثانية بالتحول إلى روح الوحش (حتى الآن لا يتوفر سوى شكل من أشكال الثعلب) ، مما يزيد من سرعة الحركة.
- سولشيب. تحول إلى [شكل] ، وزيادة سرعة الحركة بنسبة 30٪. يمكنك إعادة تنشيط Soulshape لنقل فوري 10 ياردة. إلى الأمام. تستمر لمدة 12 ثانية ، أو إلى أجل غير مسمى أثناء التواجد في منطقة الراحة.
صب فوري ، 1.5 دقيقة من التباطؤ.
Revendreth والعهد Venthyr
Revendreth هي مملكة قاتمة تنتشر فيها المؤامرات وأسرار الفناء ، حيث يتعين على اللاعبين الانغماس فيها. على الرغم من حقيقة أن أبطال أزيروث لا يشاركون في هذه الأحداث ، ولأنهم ليسوا من السكان المحليين ، فإنهم يتمتعون بسلطة أقل بكثير منهم ، سيتعين عليهم إثارة الفوضى المحلية وقمع الانتفاضة مع الجفاف اللاحق لأنيما. لكن مؤامرات القصر ليست أسوأ شيء عليك مواجهته ، يجب أن تكون حذرًا للغاية حتى لا تسقط في براثن المخلوقات المحلية التي لديها سمع حاد وأنياب حادة بنفس القدر ، والتي سيرغبون بالتأكيد في التمسك بها. الجسم.
بمجرد وصولها إلى Revendreth ، تتلقى الروح علامة قبر نُحت عليها الاسم وجميع الخطايا التي ارتكبتها خلال حياتها. الغرض من الروح هو إخفاء حجر عن الجميع ومحاولة التكفير عن خطاياهم أثناء وجودهم في Revendreth. يُعرض على أولئك الذين حققوا الخلاص خيارًا: العودة إلى Oribas والذهاب إلى حياة أخرى أخرى من اختيارهم أو البقاء في Revendreth وتصبح Venthyr. أولئك الذين لا يريدون الخلاص يتم إرسالهم إلى ماو.
يتكون Revendreth نفسه من سبعة جهات مختلفة ، يحكم كل منها حاصد - وهو Venthyr قوي يتم اختياره من بين أولئك الذين يدعمون التقاليد المحلية منذ لحظة إنشاء هذا المكان ويدفعون النفوس إلى طريق التكفير عن الخطايا. لكن الآن لم يتبق سوى 4 حصادات على قيد الحياة: حصادة الغضب - ستونبورن ، حصادة الرغبة - الكونتيسة ، حصادة الرعب - Fearstalker وحاصد الحسد - Seneschal.
بعد أن ينضم اللاعب إلى عهد Venthyr ، سيحصل أيضًا على قدرات فريدة من نوعها ، إحداهما قدرة فئوية يمكن استخدامها في المعركة:
- فارس الموت. ضباب متجمع: ضباب كثيف يحيط بك لمدة 8 ثوان ، مما يزيد من فرصتك في المراوغة بنسبة 10٪. تسبب (20٪ من قوة الهجوم) ضرر الظل كل 1 ثانية للأعداء خلال 10 ياردة. في كل مرة تتسبب فيها في ضرر ، تحصل على 3 قوة رونية ، بحد أقصى 15 قوة رونية.
- صائد الشيطان. العلامة التجارية الخاطئة: قم بتمييز العدو بعلامة Venthyr ، مما يقلل من سرعات الاشتباك والإلقاء بنسبة 30٪ ويسبب (400٪ من قوة الهجوم) ضرر الظل على مدى 8 ثوانٍ. يؤدي تنشيط التحول إلى تطبيق العلامة التجارية الخاطئة على جميع الأعداء القريبين.
- الكاهن. الهيجان الغريب: لمدة 20 ثانية ، تزيد تعاويذ الكاهن التي تلقيتها من الضرر والشفاء والعجلة بنسبة 2٪ ، التراص. إذا قضيت 1.5 ثانية في وضع الخمول ، فإن الهيجان يتغلب عليك ، ويستهلك 3٪ من صحتك لكل كومة ، ويذهلك لمدة ثانية واحدة ، ثم ينتهي.
- Hunter. طلقة سريعة: أطلق رصاصة على عدوك ، مما تسبب في نزيفه (250٪ من قوة الهجوم) ضرر الظل خلال 20 ثانية. في كل مرة تسبب فيها الطلقة السريعة ضررًا ، لديك فرصة بنسبة 15٪ لاكتساب علامة فلاير ، مما يجعل تسديدة القتل التالية قابلة للاستخدام على أي هدف ، بغض النظر عن صحته الحالية.
- بركه. مرايا العذاب: استدعى 3 مرايا لتعذيب العدو لمدة 20 ثانية. عندما يلقي الهدف تعويذة أو قدرة ، يتم استهلاك المرآة لإحداث (75٪ من قوة السحر) ضرر الظل وحركتهم وسرعتهم تتباطأ بنسبة 15٪. ستلحق المرآة النهائية بدلاً من ذلك 198٪ من قوة السحر) ضرر الظل للعدو ، وتجذيرهم وإسكاتهم لمدة 4 ثوانٍ.
- راهب. الترتيب الساقط: يفتح مرآة لمدة 24 ثانية ، يستدعي انعكاسًا لسقوط الثور والرافعة والنمر في طلبك كل 1 إلى 6 ثوانٍ. الرهبان الساقطون الذين أتقنوا أسلوب [الثور] [الرافعة] [النمر] سيقومون أيضًا [بمهاجمة أعدائك برياح النار] [التعافي باستخدام الضباب المغلف] [الهجوم بقبضات الغضب] والمساعدة لمدة ثانيتين إضافيتين.
- البلادن نصير لأحد الأمراء. Ashen Hallow: قدس المنطقة المستهدفة لمدة 30 ثانية. كل ثانيتين ، يعاني العدو في المنطقة (2٪ من قوة السحر) من أضرار الظل ، ويتم شفاء حليف في المنطقة لـ (150٪ من قوة السحر). داخل Hallow ، يمكنك استخدام Hammer of Wrath على أي هدف.
- كاهن. ألعاب العقل: هاجم عقل العدو ، وتسبب (200٪ من قوة السحر) في ضرر الظل وعكس تصورهم للواقع لفترة وجيزة. لمدة 5 ثوانٍ ، فإن الضرر التالي [(قوة السحر * 400/100) * (1 + تعدد الاستخدامات)] سيشفي هدفهم ، والتالي [(قوة السحر * 400/100) * (1 + تعدد الاستخدامات)] الشفاء الذي يفعلونه سيضر هدفهم. يولد ما يصل إلى 40 جنونًا. يولد الضرر المعكوس والشفاء ما يصل إلى 40 جنونًا (ظل) / يعيد ما يصل إلى 4٪ مانا (قرص / مقدس).
- المارقة. الذبح: ذبح الهدف مسببا (95.472٪ من قوة الهجوم) اضرار جسدية. تمتزج أنيما الهدف مع سمك المميت ، وتغطي أسلحتك لمدة 5 دقائق. يسبب Slaughter Poison ضررًا في الظل بمرور الوقت ويسرق 15 ٪ من الشفاء للهدف. يمنح هذا أيضًا نقطتين كومبو.
- الطبيب الساحر. حصاد السلسلة: أرسل موجة من الأنيما على الهدف ، والتي تقفز بعد ذلك إلى أهداف قريبة إضافية. يوجه (45٪ من قوة السحر) ضرر الظل لما يصل إلى 5 أعداء ويعيد (120٪ من قوة السحر) الصحة لما يصل إلى 5 حلفاء. لكل هدف تم ضربه بشكل حاسم ، يتم تقليل فترة الانتظار لـ Chain Harvest بمقدار 5 ثوانٍ.
- مشعوذ. كارثة وشيكة: قم باستدعاء سحابة من أنيما فوضوية تنتقل إلى العدو المستهدف ، وتسبب (100٪ من قوة السحر) ضرر الظل للأعداء الموجودين في طريقهم. عندما تصل الأنيما إلى الهدف فإنها تنفجر محدثة إما لعنة الضعف أو لعنة الألسنة وتسبب (261٪ من قوة السحر) ضرر الظل على مدى 12 ثانية لجميع الأعداء القريبين.
- محارب. إدانة: (يستبدل التنفيذ) أدين العدو بأن يعاني بسبب خطاياهم ، متسببًا في [2.0 * (92.2٪ من قوة الهجوم)] ضرر الظل. يمكن استخدامه فقط على الأعداء الذين تزيد نسبة صحتهم عن 80٪ أو أقل من 20٪ من الصحة. يتم إضعاف الهدف الأساسي ، مما يمنع ما يصل إلى [(1 * قوة الهجوم) * 2.0 * (1 + تعدد الاستخدامات)] الضرر الذي قد يلحقونه بك. إذا نجا خصمك ، فسيتم رد 20٪ من أموال الغضب التي أنفقتها. صفقات الإدانة ضرر الظل ، يمكن استخدامه على الأعداء الذين تزيد صحتهم عن 80٪ أو أقل من 20٪ من الصحة ، ويضعف الهدف ويمنع بعض الضرر الذي قد يلحقونه بك.
القدرات التي لا تزال قيد التطوير للفصول.
- باب الظلال. تجول في الظلال لتظهر في المكان المستهدف.
Maldraxxus و Necrolord العهد
Maldraxxus هو عالم من الحرب الأبدية حيث يكون الشخص الأقوى على حق ، المكان الذي نشأ فيه فن استحضار الأرواح. يختلف هذا العهد عن الآخرين في أن Necrolords هم الذين تم استدعاؤهم لصد هجمات الغزاة وحماية سلام مئات من عوالم Shadowlands. يتم الشعور بقوة Maldraxxus منذ الدقائق الأولى من وجوده في هذا الموقع ، وهذا هو العهد الوحيد الذي يبدو أنه مستعد لحل جميع مشاكله بنفسه ولا يحتاجون إلى مساعدة. ولكن لا تزال هناك طريقة للاستغناء عن بطل أزيروث ، لأنه مذكور في نبوءة تقول: "ستأتي روح مميتة وتنقذ مالدراكوس من الدمار".
في الواقع ، يتعين على اللاعبين إنقاذ السلايد السحري لـ Primos من الحجر ، وتحسينه قليلاً وتقويته باستخدام الأحرف الرونية لكل من المنازل المحلية. بشفرة معززة ، يمكنك فتح الباب داخل القلعة العملاقة ، وأولئك الذين يمتلكون القلعة يديرون جميع منازل Maldraxxus. هناك الآن حرب شرسة بين منازل Maldraxxus من أجل هذا - حرب على السلطة. بالذهاب إلى Maldraxxus ، علينا معرفة سبب هجوم المحاربين من هذا العهد على Bastion ، لأنه على العكس من ذلك ، يجب عليهم حمايته.
كما في العهود الثلاثة السابقة ، سيحصل اللاعب على قدرتين فريدتين ، إحداهما قدرة فئوية يمكن استخدامها في المعركة:
- فارس الموت. الطرف البغيض: ينبت طرفًا إضافيًا لمدة 12 ثانية. كل ثانيتين ، تسبب (2٪ من قوة الهجوم) ضرر الظل لجميع الأعداء القريبين وتسحب العدو إلى موقعك إذا كان على بعد 45 ياردة منك.
- صائد الشيطان. علف اللهب: تكليف مبارزة حتى الموت ضد شيطان مدان من مسرح الألم. قهر عدوك يطلق روحه الشيطانية ويخلق بركة من دماء الشياطين. يزيد القتال داخل البركة من سرعة هجومك بنسبة 20٪ ويقلل الضرر الذي يلحقه الأعداء بك بنسبة 10٪. تتعامل Fleshcraft مع الشيطان المدان كعدو قوي.
- الكاهن. سرب تكيفي: أمر سربًا يشفي (240٪ من قوة السحر) أو يتعامل (150٪ من قوة السحر) ضرر الظل على مدى 12 ثانية لهدف ويزيد فعالية التأثيرات الدورية عليه بنسبة 20٪. عند انتهاء الصلاحية ، يسافر إلى هدف جديد في غضون 25 ياردة ، بالتناوب بين الصديق والعدو حتى 3 مرات.
- Hunter. شاكرام الموت: قم برمي شاكرام قاتل على هدفك الحالي والذي سيحدث بسرعة (50٪ من قوة الهجوم) ضرر الظل حتى 7 مرات. في كل مرة يتلف فيها الشاكرام هدفًا مختلفًا ، يزداد ضرره بنسبة 15٪ وتولد 3 تركيز.
- بركه. Deathborne: تحول إلى ساحر عظمي قوي لمدة 20 ثانية. أثناء تواجدك في شكل ساحر هيكلي ، ضربت Frostbolt و Fireball و Arcane Blast ما يصل إلى عدوين بالقرب من هدفك ويزداد الضرر التعويضي بنسبة 2٪.
- راهب. Bonedust Brew: قم بإلقاء المشروب الذي تم إنشاؤه من عظام أعدائك على الأرض ، وقم بتغطية جميع الأهداف التي تم ضربها لمدة 10 ثوانٍ. تتمتع قدراتك بفرصة 15٪ للتأثير على الهدف مرة ثانية وبفعالية 25٪ كتلف الظل أو الشفاء. Mistweaver: Gust of Mists يعالج الأهداف مع Bonedust Brew الخاص بك نشطًا للحصول على (33.75٪ من قوة الهجوم).
Brewmaster: يقلل Tiger Palm و Keg Smash من تباطؤ مشروباتك بمقدار ثانية واحدة إضافية. عند ضرب الأعداء باستخدام Bonedust Brew الخاص بك نشطًا. Windwalker: Spinning Crane Kick تسترد 1 طاقة عند ضرب الأعداء باستخدام Bonedust Brew الخاص بك. - البلادن نصير لأحد الأمراء. مطرقة Vanquisher: رمي مطرقة على هدفك بالتعامل (80٪ من قوة السحر) ضرر الظل ، وتمكين التالي -
القصاص: حكم تمبلر بإطلاق العاصفة الإلهية تلقائيًا. المقدسة: كلمة المجد لإطلاق نور الفجر تلقائيًا. الحماية: كلمة المجد تطلق درع الصالحين تلقائيًا. - كاهن. Nova غير المقدسة: انفجار للطاقة المظلمة يشفي الحلفاء في غضون 15 ياردة (150٪ من قوة السحر) ويصيب الأعداء القريبين بنقل الدم غير المقدس. صفقات النقل غير المقدس (200٪ من قوة السحر) ضرر الظل على مدى 15 ثانية. الحلفاء الذين يتسببون في تلف هذا الهدف يتلقون العلاج مقابل (20٪ من قوة السحر).
- المارقة. Spike Bone Spike: قم بتضمين شوكة عظم في الهدف ، وتسبب (60٪ من قوة الهجوم) ضررًا ماديًا كل 5 ثوانٍ حتى تموت. يتسبب الهجوم باستخدام Spike Bone Spike في كسر كل التموجات العظمية النشطة وضرب هدفك الحالي ، مما يزيد الضرر الأولي بنسبة 100٪ لكل ارتفاع.
- الطبيب الساحر. الموجة البدائية: قم بتفجير هدفك بموجة بدائية ، تسبب (65٪ من قوة السحر + 65٪ من قوة الهجوم) ضرر الظل وتطبيق صدمة اللهب على العدو ، أو
استعادة (عالج حليفًا لـ (65٪ من قوة السحر + 65٪ من قوة الهجوم) وقم بتطبيق Riptide عليهم) ؛ عنصري ، محسن ، أولي (شفاء حليف لـ (65٪ من قوة السحر + 65٪ من قوة الهجوم). سيضرب أيضًا العنصر التالي (انفجار الحمم) ، التحسين (صاعقة البرق) ، الاستعادة ، الأولي (موجة الشفاء) جميع الأهداف تتأثر بالعنصر (صدمة اللهب) ، التحسين ، الاستعادة ، الأولي (Riptide). - مشعوذ. Decimating Bolt: اسقط صاعقة من سحر الظل على هدفك ، وألحق [4 * (50٪ من قوة السحر)] ضرر الظل ويزيد من ضرر المحارق التالية ، أو أرواح الاستنزاف ، أو براغي الظل بنسبة 200٪. يزداد ضرر Decimation Bolt ومكافأة Incinerate أو Drain Soul أو Shadow Bolt مع انخفاض صحة هدفك.
- محارب. شعار Conqueror's: قم بتلوين شعار Necrolords لمدة دقيقتين ، مما يزيد من سرعة حركتك بنسبة 2٪ ويسبب ضربة مميتة (أسلحة) وضربة قوية (غضب) و Shield Slam (حماية) لمنحك المجد. يمنح قتل العدو مجموعتين من المجد. تؤدي إعادة تنشيط هذه القدرة إلى زرع اللافتة في الأرض ، مما يمنحك 10٪ أقصى صحة و 2٪ سرعة هجوم لك و 20 حلفاء في نطاق 50 ياردة من الراية. تدوم 4 ثانية لكل مجد ، حتى 15 ثانية.
والقدرة الثانية مفيدة لك أيضًا في المعركة.
- اللحم. يشكل درعًا من اللحم والعظام يمنع الضرر الذي يعادل جزءًا من صحتك القصوى. الوقوف بالقرب من جثة عدو مهزوم عند إلقاء القدرة سيخلق درعًا أكبر.
أي عهد هو الأفضل؟
نريد إجراء مقارنة بين العهود وتحديد أي ميثاق هو الأنسب لفئة معينة. يجب على كل لاعب أن يقرر أي عهد يدخله من أجل القدرات ، لكننا ننصحك أيضًا بالتفكير في أي عهد يناسبك من وجهة نظر بصرية وموضوعية. ولا تنسى عناصر التروس الرائعة والتركيبات.
رحلتنا عبر Shadowlands ستبدأ في Bastion ، هذا المكان يحكمه مجلس Kyrian وهو مكان الأبراج والسماء الصافية. أولئك الذين عاشوا حياة الخدمة يذهبون إلى Bastion لتحمل المسؤولية الأكثر صعوبة - لنقل النفوس إلى Shadowlands. ولكن من في عالم أزيروث يقضي حياته في الخدمة باسم الخير والنور؟ بالطبع ، الكهنة والبلادين ، في الغالب يؤمنون بالنور ويحاولون اتباع الطريق الصالح. بمجرد دخولك إلى Bastion ، تحصل على تناغم الروح من مزيج من الألوان الجذابة والموسيقى الهادئة. تعتبر الأجراس التي تسمع في كل مكان من أهم صفات الحصن ، ومن خلالها يتم تطهير الروح. كل من يحب النظافة والضوء سيجد أنه من الجيد أن يكون في ميثاق كيريان.
علاوة على ذلك ، أين سنذهب بعد Bastion هو Maldraxxus. وبغض النظر عن مدى التناقض الذي قد يبدو عليه ، إلا أن ميثاق نكرولورد هو الأكثر حيوية في الوقت الحالي ، على الرغم من أنه يتكون من الجثث فقط. لماذا ا؟ - ربما تسال. نعم ، لأنها تمتلك قوة وجيشًا خاصين ، والقوة في الحقائق الحالية لـ Shadowlands هي المؤشر الرئيسي. بينما تشكو العهود الأخرى من مصيرها وتنهار ، يشن مالدراكسوس حربًا داخلية على السلطة. تتجمع هنا أكثر قوات النخبة في Shadowlands ، وهم مدعوون للحفاظ على السلام في العالم بأسره ، ولسبب وظروف غير مفهومة عكست حتى غزو الضوء والهاوية. يعد ميثاق Necrolord مثاليًا لفرسان الموت والمحاربين و Warlocks. لا يوجد مكان هناك لشخصيات ضعيفة ولطيفة.
المكان التالي الذي سيأتي بنا سيكون أردنويلد. عالم الفراشات والجنيات والثعالب ووحيد القرن ، وما هي الكائنات الحية التي لن تجدها في هذه الغابة الجميلة. يتمثل الدور الرئيسي لميثاق Night Fae في أخذ أرواح الطبيعة وتجديدها كبذور ، من أجل العودة مرة أخرى إلى عالم الأحياء. عندما تصل إلى Ardenweald ، ستدرك على الفور أن هذا هو ملجأ مثالي للكاهن والشامان والصيادين والرهبان وكل شخص مرتبط بالطبيعة ، لأن هذه هي مملكة الحياة بين Shadowlands.
حسنًا ، كان الموقع النهائي Revendreth - مملكة بها أبراج قوطية وأسرار قصر مظلم. لا توجد روح واحدة تود أن تكون هنا ، لأن الأرواح المرسلة من قبل الحاكم عادة ما تكون فخورة جدًا ولا تصلح للخدمة في العهود الثلاثة السابقة. هنا يحاولون التكفير عن خطاياهم التي ارتكبوها خلال حياتهم من أجل الحصول على فرصة ثانية لإعادة التوزيع. وإذا لم يتم قبول الكفارة ، فإن الروح ستذهب إلى ماو ، وتهرب منها يكاد يكون من المستحيل. العهد Venthyr قاتم للغاية ، فهناك مخلوقات تشبه مصاصي الدماء ، والجو دموي للغاية وسوف يروق لـ Rogues و Demon Hunters ، كما أنه مناسب لفارس الموت المتخصص في الدم.
بشكل عام ، قبل الاختيار النهائي للعهد ، ستحصل على معلومات كافية للوصول إلى جو العهود الأربعة واختيار ما تفضله.
ما هي التعزيزات الأخرى التي يمكن شراؤها في شادولاندز - لا نعرف حتى الآن ، لكننا على يقين من أننا سنكون قادرين على مساعدتك في أي صعوبات. يمكنك إلقاء نظرة على كل خدمات تعزيز Shadowlands في القسم المقابل أو إذا لم تتمكن من العثور على القسم المناسب ، فاتصل بمديرنا.