Liittojen ovat keskeinen uutuus, jonka kohtaamme uudessa laajennuksessa World of Warcraft: Shadowlands. Nämä ovat neljä radikaalisti toisistaan poikkeavaa ryhmää, jotka hallitsevat Varjoalueiden tärkeimpiä sijaintipaikkoja ja sijaitsevat erityisissä pyhäkköissä (itse asiassa nämä ovat uudistettuja luokkasaleja). Saavuttuaan tasolle 60 pelaajien on valittava yksi liitoista ja liityttävä siihen parantamalla suhdetta valittuun liittoon. Pelaaja avaa uusia kykyjä, erilaisia passiivisia bonuksia, transmog-esineitä, pääsyn ryhmäkokoukseen ja mielenkiintoisia tarinakampanjoita. Jokainen liitto antaa pelaajalle useita kykyjä, jotka ovat yhteisiä sekä ryhmittymän valitseville että luokan. Voit käyttää meidän Varjojen tasoitus palvelua ja tasoitamme hahmosi mahdollisimman nopeasti tulevassa laajennuksessa.
Liiton kyvyt
Passiivisten bonusten saamiseksi pelaajan on yhdistettävä hahmon sielu liittovälineeseen. Maineen tasoittamiseksi sen avulla pelaajat voivat avata ylimääräisiä bonuksia, jotka esitetään lahjakkuuspuun muodossa, jotta voit tutkia niitä, tarvitset oppaita ja Animan vahvuutta. Olemme jo havainneet samanlaisen järjestelmän luokan linnoituksessa ja aluksen BFA: ssa.
Monet pelaajat kokivat, että jotkut useiden luokkien kyvyt ovat liian voimakkaita, ja ne antavat valtavan edun ja joissakin tapauksissa jopa epätasapainon (esimerkiksi areenalla tai taistelukentillä). Tällä hetkellä liiton kykyjä voidaan käyttää vain Shadowlands -alueilla, ja heti kun pelaaja lähtee niistä, nämä kyvyt yksinkertaisesti estetään, toivomme, että tämä liittotaitojen järjestelmä säilyy Shadowlands -julkaisussa.
Liiton pyhäkköt
Kaikki neljä liitoa sijaitsevat neljässä eri paikassa Shadowlands ja jokaisella on oma pyhäkkö (yhteisen pääkaupungin sijasta). Pelaajat pääsevät sopivalle pyhäkkölle valitsemansa liiton. Ne sisältävät erilaisia NPC: itä, myyjiä, kouluttajia, tehtäviä antavia hahmoja, komentotaulukkoa ja monia muita arjen peleissä tarvittavia esineitä. Yleensä pyhäkköt muistuttavat Legionin luokkahuoneiden ja Draenorin varuskuntien välistä ristiä, koska joissakin kohteissa sinun on palautettava asteittain ja pyhäkkö on tärkein oleskelupaikka rauhallisella alueella. Koventanttien tehostaminen koostuu useista alueista, rakennusten rakentamisesta ja maineen tasoittamisesta eri NPC: n kanssa. Voit ostaa Shadowlands -maineen parannuksen heti, kun laajennus käynnistyy pääpalvelimilla.
Tässä on luettelo kaikista pyhäkköistä liitosta riippumatta:
- varasto
- Liikenneverkko
- Anima Divertor
- Seikkailu päivitykset
Ja siellä on myös kullekin liitolle ainutlaatuisia esineitä: kauhistustehdas, uusi hovio, taivaaseenastumisen polku ja henkipuisto.
Liiton muutos
Monet ovat huolestuneita liiton vaihtamisesta. Tällainen tilaisuus tulee olemaan, mutta liiton vaihtaminen Varjoalueilla ei ole helppoa, erittäin vaikeaa, joten mieti tarkkaan valintasi. Meille vihjettiin, että liitonmuutos olisi samanlainen kuin Aldor- ja Scryer-ryhmittymän muutos ensimmäisessä The Burning Crusade -laajennuksessa tällä hetkellä, kuka muisti kuinka kauan se oli. Joten, jos haluat käydä tarinakampanjoita ja saada palkkioita muista liitoista, kehittäjät itse suosittelevat lisähahmojen tasaamista tälle ja nyt on oikea aika. Mutta kaikki palkkiot ovat käytettävissä vain, kun hahmosi on liitossa, jolloin liiton pääsy kaikkiin bonuksiin suljetaan, joten et voi käyttää bonuksia (esimerkiksi transmog-sarjoja) alttien kautta. Todennäköisesti saavutetaan saavutuksia kaikkien liittojen tasoittamisessa, joten lisäämme Shadowlands Covenant Boost -palvelun, jotta voit saada nämä saavutukset tuhlaamatta aikaa alteille.
Bastion ja liitto Kyrian
Bastioni on jalo-kiryrialaisten koti, loistava maa, johon ei ole ketään sielua tullut kauan, ja uutiset elävien kuolevaisille saapumisesta Azerothin maailmasta hämmästytti paikallisia asukkaita. Mutta kaikki eivät ole niin hyviä bastionissa, ja kannattaa kaivaa syvemmälle, kun käy selväksi, että asiat eivät mene kovin hyvin bastionin kuohuviinillä mailla. Kyrian anima, sielujen tuottama olemus - energianlähde heidän iankaikkiseen palvelukseensa - on täydellisen uupumuksen partaalla. Pelaajien on autettava heitä, jotta kyrialaiset ottavat huomioon varoitukset Sylvanas-suunnitelmista. Testin läpäissyt ja todistanut, että sankareista on ansaittava tulla haastajia, pelaajat saavat omat Kyrian-siipensä, jotka voidaan päivittää (siipistä tulee osa transmog-sarjaa).
Liittymällä Kyrianin liittoon pelaajat saavat kaksi ainutlaatuista kykyä. Ensimmäinen on luokan kyky, jota voidaan käyttää taistelussa:
- Kuolonritari. Sakkele kelvottomat: Kehota kohdetta menneisiin rikkomuksiinsa vähentämällä heidän aiheuttamiaan vahinkoja 5%: lla ja jakamalla (175% Attack Powerista) arka-vaurioita yli 14 sekunnin ajan. Vaikka Shackle the Inworthy on aktiivinen vihollisessa, Rune-menohyökkäykset vähentävät sen jäähtymistä 4 sekunnilla.
- Demoninmetsästäjä. Elysianin asetus: Aseta Kyrian Sigil kohdepaikkaan, joka aktivoituu 2 sekunnin kuluttua. Räjähtää käsittelemään (120% hyökkäystehosta) Arcane-vahingot ja hajoavat jopa 3 vähemmän sielufragmenttia vihollisilta, joihin sigili vaikuttaa.
- druidi. Sukulaiset henget: Muodosta sidos liittolaisen kanssa. 1 minuutin välein voit vahvistaa joukkovelkakirjan 10 sekunniksi, myöntämällä sinulle vaikutuksen kumppanisi roolin perusteella ja myöntämällä heille vaikutuksen roolisi perusteella. Guardian - Sukulaissuojaus Suojaa sidoksissa olevaa kumppaniasi ohjaamalla 40% vahingoista, joita he aiheuttavat sinulle, ellet ole alle 20% terveydentilasta.
Palauttaminen - sukulainen painopiste Keskity sitoutuneeseen kumppanisi, toistamalla 50% kaikesta parantamistasi, jonka teet heille.
Balance / Feral - Kindred Empowerment Energisoi sitoutunut kumppanisi antamalla heille yhden ensisijaisen statuksen jokaisesta 1 vahingostasi. - Metsästäjä. Resonoiva nuoli: Ammu resonoiva nuoli kohdekohtaan ja täyttää alueen kaikuva anima 10 sekunnin ajan. Tämän seurauksena hyökkäyksesi jättävät huomiotta näkökentän alueen vihollisille, ja sinulla on 30% suurempi kriittisen iskun mahdollisuus heitä vastaan.
Maagi. Säteilevä kipinä: Suunnittele säteilevä kipinä, joka aiheuttaa 75% loitsuvoimasta Arcane-vaurioita välittömästi ja 29.6% loitsuvoiman vaurioista 8 sekunnin aikana. Kohde vie 10% enemmän vahinkoja suorien vaurioiden loitsuista, pinoamalla joka kerta, kun ne osuvat.
Munkki. Tilausaseet: Seuraavat 30 sekuntia mestaruuttasi nostetaan 15%. Lisäksi Windwalkersin Rising Sun Kick -jäähdytys nollataan välittömästi, ja Rising Sun Kick vähentää Chi-kykysi kustannuksia yhdellä 1 sekunnin ajan. Brewmastersin Keg Smash -jäähdytys nollataan, ja Keg Smashin iskemät viholliset vievät sinulta 5% enemmän vahinkoja, pinotaan jopa 5 kertaa. Mistweaversin Essence Font -jäähdytys nollataan välittömästi ja parantaa lähellä olevat liittolaiset (5% loitsuvoimasta) kanavan alussa ja lopussa. - Paladin. Jumalallinen maksu: Heitä pyhä sokki, Kostajan kilpi tai tuomio heti viiteen kohteeseen 5 jaardin sisällä (nykyisen erikoistumisesi perusteella).
- Pappi. Ascended Blast: Räjäyttää vihollisen puhtaalla Animalla, aiheuttaen (250% loitsuvoimasta) arkaan aiheuttamia vahinkoja ja parantamalla läheisen liittolaisen 100% tehdystä vahingosta. Myönnetään 5 pinoa ylösnoussun Boonia. Luo 12 hulluutta.
- Veijari. Kaikuava nuhde: Tee (60% hyökkäysvoimasta) vihollisen arkainen vahinko, poimimalla heidän anima Animoon lataamaan yhdistelmäkohta. Vahingoittavat viimeistelyliikkeet, jotka kuluttavat saman määrän yhdistelmäpisteitäsi kuin Animacharge, vahingoittavat ikään kuin ne kuluttavat 7 yhdistelmäpistettä.
- Shamaani. Vesper Totem: Kutsu toteemi kohdepaikkaan 30 sekunniksi. Seuraavat 3 vahinkoloitsua tai kykyäsi aiheuttavat toteemin säteilemisen (50% loitsuvoimasta + 50% hyökkäysvoimasta) Arkaaniset vahingot jopa 6 viholliselle totemin lähellä ja seuraavat 3 parantavaa loitsua parantavat jopa 6 liittolaista lähellä toteemi (100% loitsuvoimasta + 100% hyökkäystehosta) terveydelle. Tämän kyvyn valitseminen uudelleen, kun toteemi on aktiivinen, siirtää toteemin.
- Noita. Kymmenysten pesu: Tee (100% loitsuvoimasta) Arkaani vahinko heti ja (144% loitsuvoimasta) yli 18 sekunnin ajan. Jos vihollinen kuolee kymmenysten pyyhkimisen vaikutuksen alaisena, luot viisi sielunkillua. Jos he selviävät, Kymmenysten pyyhkiminen päivittyy.
- Soturi. Bastionin keihäs: Heitä kyrialainen keihäs kohdepaikkaan ja kohdista välittömästi (200% hyökkäystehosta) arkaan vahinko, kohdista lisävaurioita (216% hyökkäystehosta) yli 4 sekunnin ajan ja saa aikaan raivoa. Viholliset osuvat on kytketty Spear of Bastionin sijaintiin keston ajaksi.
Ja toisen (yleisen) kyvyn avulla pelaaja voi soittaa taloudenhoitajalle.
- Kutsu ohjaaja. Soita luottamusmiehellesi ja tuo sinulle seesteisyyspullo, jota voidaan käyttää palauttamaan osa terveydestäsi ja poistamaan kaikki kirous-, tauti-, myrkytys- ja verenvuotovaikutukset. Ohjaajasi tarjoaa lisäksi pääsyn valikoimaan hyödyllisiä mukavuuksia, jokainen päivässä.
Ardenweald ja yön fae-liitto
Ardenweald on lumottu mystinen metsä, joka on tumma heijastus smaragdin unelmasta, ja sitä asuttavat luonnon henket, joiden oleskelu elävissä maailmoissa on päättynyt. Ardenwealdissa Night Fae auttaa pitämään huolta luonnollisista hengistä, jotka poimivat Animan kuolevaisista sieluista ja kaatavat sen lepotiloihin valmistellakseen heitä uudestisyntymiseen elävässä maailmassa. Kun saavut Ardenwealdiin, sinut viehättää paikallinen maisema, joka ikään kuin vihjaa, että kaikki on rauhallista ja kaunista tässä liitossa. Mutta ei ole, pelaajat kohtaavat välittömästi Animan puutteen seuraukset: paikalliset ihmiset nälkää, ja lehto vähenee ja kuolee. Paikalliset pakenevat paniikkina kuolevilta alueilta ja pelaajien tehtävä on auttaa heitä.
Night Fae -liitto antaa myös kaksi ainutlaatuista kykyä. Ensimmäinen on luokan kyky, jota voidaan käyttää taistelussa:
- Kuolonritari. Kuoleman määrä: (Korvaa kuoleman ja rappeutumisen) Korjaa kohdistetun maan, aiheuttaen [(3.6036% hyökkäystehosta) * 11] Yli 10 sekunnin varjovahinko alueen kohteille. Viholliset aiheuttavat sinulle 1% vähemmän vahinkoa, enintään 15%, ja heidän voimansa siirtyy sinulle yhtä suurena voimana.
Kun pysyt alueella, nekroottinen lakkosi ja sydänlakkosi osuvat muihin kohteisiin. Scourge Strike ja Clawing Shadows lyövät kaikki viholliset lähellä kohdetta. - Demoninmetsästäjä. Metsästys: Lataa vihollinen, aiheuttaen (250% hyökkäystehosta) luonnonvahinkoja ja juurtumalla heitä paikalleen 3 sekunniksi. Kohde on merkitty 1 minuutiksi, mikä kasvattaa raivoasi Demon's Bitesistä heitä vastaan 50%. Voit aktivoida Huntin uudelleen 30 sekunnin välein teleportoitaksesi merkityn kohteen taakse huomiotta jättämättä.
- druidi. Kutsu henket: Kutsu yökerhoa energian puhkeamiseen kanavoimalla 16 druidien loitsun ja kyvyn nopea sekoitus yli 4 sekunnin ajan. Heität villin kasvun, Swiftmendin, Moonfirein, vihan, uudelleenkasvun, nuorentumisen sekä Rake and Thrashin sopiviin lähellä oleviin kohteisiin, suosien nykyistä muodonmuutosmuotoa.
- Metsästäjä. Villit henget: Kutsu villi henki kohdepisteeseen, joka kiinnittää villimerkin kaikkiin sen alla oleviin viholliskohteisiin 15 sekunnin ajan. Kun villi henki on aktiivinen, jokainen kyky, jota käytät villin merkin kohteena olevaan kohteeseen, kutsuu henkipeto lyödäksesi kohteesi (45% hyökkäysvoimasta) arkaan vahingoista.
- Maagi. Voimansiirto: Ota voima maasta alla, kohdista [(60% loitsuvoimasta) * 6 / 1.5] Luonnonvahinko yli 6 sekunnin ajan vihollisille 15 jaardin sisällä. Kanavoinnin aikana Mage-kykyjen latausaikoja vähennetään (- 3000/1000) s 1.5 sekunnin välein.
- Munkki. Faeline Stomp: Iske maahan kiivaasti paljastaaksesi faeline 30 sekunniksi, aiheuttaen (60% hyökkäystehosta) luonnonvahinkoja. Panimomestari: ja vihollisten sytyttäminen tulen hengityksellä. Misteweaver: ja liittolaisten parantaminen Essence Font -pultilla. Windwalker: ja chi- ja energia-alojen repiminen vihollisilta.Kykyillesi on 10% mahdollisuus nollata Faeline Stompin viileys taistellessasi faineella.
- Paladin. Vuodenajan siunaus: syksyn siunaus: Siunaa lähellä olevia puolueen jäseniä 1 minuutin ajan, jolloin heidän jäähtymisensä palautuvat 15% nopeammin. Vuodenajan siunaus: Muuttuu talveksi käytön jälkeen. Kevään siunaus: Siunaa lähellä olevia puolueesi jäseniä 1 minuutin ajan lisäämällä heidän parantumistaan ja saamaansa paranemista 10%. Vuodenajan siunaus: Muuttuu kesäksi käytön jälkeen. Talven siunaus: Siunaa lähellä olevia puolueen jäseniä 1 minuutin ajan. Heidän hyökkäyksensä vähentävät vihollisten liikkumisnopeutta 20% ja hyökkäysnopeutta 10% 6 sekunnin ajan. Vuodenaikojen siunaus: Käytön jälkeen kääntyy kevääseen. Kesän siunaus: Siunaa lähellä olevia puolueen jäseniä 1 minuutin ajan, jolloin heidän hyökkäyksillään on suuri mahdollisuus käsitellä (25% loitsuvoimasta) pyhiä vahinkoja. Vuodenajan siunaus: Kääntyy syksyyn käytön jälkeen.
- Pappi. Fae-siunaukset: Ympäröi itsesi hyödyllisillä spriteillä, jolloin seuraavat 10 loitsusi heijastavat tavoitettasi valitsemasi loitsun mukaan. Kuri: Shadow Mend, Mind Blast: Vähentää liittolaisten vahinkoa 10% 15 sekunnin ajan. Power Word: Shield: piristä kohdetta 2% manalla tai 20% resurssilla. Power Word: Radiance: Vähentää yhden pääkyvyn viiveitä kaikille kohteille 3 sekunnilla Pyhä: Flash Heal, Heal: Vähentää 10% 15 sekunnin ajan aiheuttamia vahinkoja. Power World: Shield: virkistää kohdetta 2% manalla tai 20% resurssilla. Paranemisen rukous: Vähentää yhden tärkeimmän kykynsä latausaikaa 3 sekunnilla. Shadow - Shadow Mend, Mind Blast: Vähentää liittolaisten vahinkoa 10% 15 sekunniksi. Power Word: Shield: virkistää tavoitettasi 2% manalla tai 20% resurssilla. Void Bolt: Vähentää viiden liittolaisen pääkyvyn viiveitä 5 sekunnilla
- Veijari. Viimeinen siirto, joka myrkyttää heikentyneen vihollisen veren, käsittelee (12.53% hyökkäystehosta) Luonnonvahinkoja yli 1 minuutin ajan. Voidaan käyttää vain kohteisiin, joiden terveys on alle 35%. Sepsis tuottaa 5 yhdistelmäpistettä ja 25 energiaa yli 5 sekunnin ajan, jos se ei kestä koko kestoaan.
- Shamaani. Fae-verensiirto: Siirrä jopa neljän vihollisen elämänvoima kohdealueelle käsittelemällä [(4% loitsuvoimasta + 50% hyökkäysvoimasta) * 50 / 3] luonnonvahinkoa jokaiselle viholliselle yli 0.5 sekunnin ajan. Fae-verensiirron painaminen uudelleen 3 sekunnin sisällä vapauttaa 20% kaikista Fae-verensiirroista aiheutuneista vahingoista, mikä parantaa jopa 25 liittolaista lähelläsi.
- Noita. Soul Rot: Kuivaa nykyisen kohteen ja jopa 3 muun kohteen lähellä oleva elinvoima aiheuttaen heille kärsimystä (100% loitsuvoimasta) Luonnon vahingot yli 8 sekunnin ajan. Drain Life heitetään myös kaikkiin vihollisiin, joihin sielujen mätänne vaikuttaa. Kuluttaa 20% maksimaalisesta terveydestä valettuna.
- Soturi. Muinainen jälkijäristys: Lyö maata aseellasi, vapauttamalla iskuaalto (220% Attack-voimasta) Luonnonvahinko ja upottamalla jopa 5 vihollista 1.5 sekunnin ajan. Viholliset iskeytyivät (42% hyökkäystehosta) Luonnonvahingot 2 sekunnin välein 12 sekunnin ajan ja siirtävät sen sinulle 6 raivona.
Ja toisen kyvyn avulla voit muuttua pedon hengeksi (toistaiseksi vain kettu on käytettävissä), jonka avulla liikkumisnopeus kasvaa.
- Sielun muoto. Käänny [muodoksi] ja lisää liikenopeutta 30%. Voit aktivoida Soulshapen uudelleen teleportoimaan 10 jaardia. eteenpäin. Kestää 12 sekuntia tai loputtomasti lepoalueella.
Välitön näyttelijä, 1.5 minuutin jäähdytys.
Revendreth ja Covenant Venthyr
Revendreth on synkkä valtakunta, jossa sisäpihan juonittelut ja salaisuudet, joihin pelaajien on syöksyttävä, ovat yleisiä. Huolimatta siitä, että Azerothin sankarit eivät ole osallisina näissä tapahtumissa ja koska he eivät ole paikallisia asukkaita, heillä on paljon vähemmän valtaa kuin heillä, heidän on korostettava paikallinen sotku ja tukahdutettava kansannousu Animan myöhemmällä kuivuudella. Mutta palatsin juonittelut eivät ole pahin asia, joka sinun on kohdattava, sinun on oltava hyvin varovainen, ettet pudota paikallisten olentojen kynsiin, joilla on terävä kuulo ja yhtä terävät hampaat, jotka he varmasti haluavat pitää kiinni sinun runko.
Revendrethissä ollessaan sielu saa hautakiven, jolle nimi ja kaikki hänen elämänsä aikana tekemät synnit on kaiverrettu. Sielun tarkoitus on piilottaa kivi kaikilta ja yrittää sovittaa heidän syntinsä Revendrethissä. Lunastuksen saavuttaneille tarjotaan valinta: palata Oribasiin ja mennä valitsemaansa toiseen myöhempään elämään tai pysyä Revendrethissä ja tulla Venthyriksi. Ne, jotka eivät halua lunastusta, lähetetään Maw: lle.
Revendreth itsessään koostuu seitsemästä eri kaupunginosasta, joista jokaista hallitsee elonleikkaaja - voimakas Venthyr, joka valitaan niiden joukosta, jotka tämän paikan luomishetkestä lähtien tukevat paikallisia perinteitä ja työntävät sieluja syntien sovituksen polulle. Mutta nyt vain 4 harvesteria on jäljellä elossa: vihan elonkorjaaja - Stoneborn, halunviljelylaitos - kreivitär, kauhunkorjaaja - Fearstalker ja kateuden korjuulaite - Seneschal.
Kun pelaaja liittyy Venthyrin liittoon, hän saa myös kaksi ainutlaatuista kykyä, joista toinen on luokan kyky, jota voidaan käyttää taistelussa:
- Kuolonritari. Parveileva sumu: Raskas sumu ympäröi sinua 8 sekunnin ajan, mikä lisää mahdollisuutesi väistää 10%. Tarjoukset (20% hyökkäystehosta) Varjovauri 1 sekunnin välein vihollisille 10 jaardin sisällä. Joka kerta, kun se aiheuttaa vahinkoa, saat 3 runic-voimaa, enintään 15 runic-voimaa.
- Demoninmetsästäjä. Syntinen tuotemerkki: Merkitse vihollinen Venthyrin merkillä vähentämällä heidän lähitaistelu- ja heittonopeuttaan 30% ja aiheuttaen (400% hyökkäystehosta) varjovahinkoja yli 8 sekunnissa. Metamorfoosin aktivointi soveltaa syntistä tuotemerkkiä kaikkiin lähellä oleviin vihollisiin.
- druidi. Ravenous Frenzy: 20 sekunnin ajan antamasi Druid-loitsut lisäävät vahinkoa, paranemista ja kiirettä 2%, pinoamalla. Jos vietät 1.5 sekuntia tyhjäkäynnillä, Frenzy voittaa sinut, kuluttaa 3% terveydestäsi pinoa kohti, tainnuttaa sinut 1 sekunnin ajan ja lopettaa sitten.
- Metsästäjä. Flayed Shot: Ammu vihollisesi kohti, jolloin he vuotavat (250% Attack-voimasta) Varjovauriot 20 sekunnin aikana. Joka kerta kun Flayed Shot aiheuttaa vahinkoa, sinulla on 15% mahdollisuus saada Flayer's Mark, jolloin seuraava tappotapasi on käyttökelpoinen mihin tahansa kohteeseen riippumatta heidän nykyisestä terveydestään.
- Maagi. Tormentin peilit: Suojaa 3 peiliä kiduttamaan vihollista 20 sekunnin ajan. Aina kun kohde heittää loitsun tai kyvyn, peili kulutetaan aiheuttamaan (75% loitsuvoimasta) Varjovaurioita ja niiden liikettä ja heittonopeutta hidastetaan 15%. Viimeinen peili aiheuttaa sen sijaan 198% loitsuvoimasta) Varjovaurioita viholliselle, juurtumalla ja mykistämällä heidät 4 sekunniksi.
- Munkki. Kaatunut järjestys: Avaa peilin 24 sekunniksi ja kutsuu heijastuksesi tilauksesi kaatuneesta härästä, nosturista ja tiikeristä 1-6 sekunnin välein. Kaatuneet munkit, jotka ovat hallinneet [Härkä] [Nosturi] [Tiikeri] -tyylin, hyökkäävät myös [hyökkäämään vihollisillesi Tulen hengityksellä] [Parantavat kirjekuorella] [Hyökkäys raivon nyrkillä] ja auttavat vielä 2 sekuntia.
- Paladin. Ashen Hallow: Hallow kohdealue 30 sekunnin ajan. Joka toinen sekunti alueen vihollinen kärsii (2% loitsuvoimasta) varjovahinkoja, ja alueen liittolainen paranee (150% loitsuvoimasta). Hallowissa voit käyttää Hammer of Wrathia mihin tahansa kohteeseen.
- Pappi. Mindgames: Hyökkää vihollisen mieleen, käsittelemällä (200% loitsuvoimasta) Varjovaurioita ja kääntämällä hetkeksi heidän käsityksensä todellisuudesta. 5 sekunnin ajan seuraava [(oikeinkirjoituksen teho * 400/100) * (1 + monipuolisuus)] aiheuttama vahinko parantaa tavoitteensa ja seuraava [(oikeinkirjoituksen teho * 400/100) * (1 + monipuolisuus)] parantaminen, jonka he tekevät, vahingoittaa kohdetta. Luo jopa 40 hulluutta. Käänteiset vauriot ja paraneminen tuottavat jopa 40 Insanity (Shadow) / palauttaa jopa 4% manaa (Disc / Holy).
- Veijari. Teurastus: Teurastaa kohde aiheuttaen fyysisiä vahinkoja (95.472% hyökkäystehosta). Kohteen anima sekoittuu tappavaan myrkkyisi ja päällystää aseet seuraavien 5 minuutin ajan. Slaughter Poison aiheuttaa varjovahinkoja ajan myötä ja varastaa 15% kohteelle tehdystä parantumisesta. Tämä antaa myös 2 yhdistelmäpistettä.
- Shamaani. Ketjusato: Lähetä kohteelle anima-aalto, joka hyppää sitten muihin lähellä oleviin kohteisiin. Tarjoukset (45% loitsuvoimasta) Varjota vahingot jopa viidelle viholliselle ja palauttaa (5% loitsuvoimasta) terveyden jopa viidelle liittolaiselle. Jokaisen kriittisesti isketyn kohteen kohdalla Ketjusadon jäähdytysaika vähenee 120 sekunnilla.
- Noita. Uhkaava katastrofi: Kutsu kaoottisen animan pilvi, joka kulkee kohdeviholliselle kohdellen (100% loitsuvoimasta) Varjovaurioita polkuillaan oleville vihollisille. Kun anima saavuttaa tavoitteen, se räjähtää aiheuttaen joko heikkous- tai kielen kirouksen ja jakamalla (261% loitsuvoimasta) yli 12 sekunnin varjovahinkoja kaikille lähellä oleville vihollisille.
- Soturi. Tuomita: (Korvaa Suorita) Tuomitse vihollinen kärsimään synneistään aiheuttaen jopa [2.0 * (92.2% hyökkäystehosta)] Varjovaurioita. Voidaan käyttää vain vihollisille, joiden terveys on yli 80% tai alle 20%. Ensisijainen kohde on heikentynyt, mikä estää jopa [(1 * hyökkäysvoima) * 2.0 * (1 + monipuolisuus)] vahingot, jotka he tekisivät sinulle. Jos vihollisesi selviää, palautetaan 20% käytetystä raivosta. Tuomita sopimukset Varjovauriot, voidaan käyttää vihollisiin, joiden terveys on yli 80% tai alle 20%, ja heikentää tavoitetta estäen osan vahingoista, joita he tekisivät sinulle.
Kykyjä, joita vielä kehitetään luokille.
- Varjojen ovi. Kävele varjojen läpi ja ilmesty kohdealueelle.
Maldraxxus ja Necrolord-liitto
Maldraxxus on ikuisen sodan maailma, jossa vahvempi on oikeassa, paikka, josta nekromanssitaide on alkanut. Tämä liitto eroaa muista, koska nekrolordeja kutsutaan torjumaan hyökkääjien hyökkäykset ja suojelemaan satojen Shadowlands -maailmojen rauhaa. Maldraxxuksen voima tuntuu ensimmäisistä minuuteista ollessaan tässä paikassa, tämä on ainoa liitto, joka näyttää olevan valmis ratkaisemaan kaikki hänen ongelmansa itse, eivätkä ne tarvitse apua. Mutta Azerothin sankarista ei edelleenkään ole mitään tapaa, koska hän on ilmaistu profetiassa, joka sanoo: "Kuoleva sielu tulee ja pelastaa Maldraxxuksen tuhosta."
Pelaajien on todellakin pelastettava Primoksen kiitotie kivestä, parannettava sitä hieman ja vahvistettava jokaisen paikallisen talon riimulla. Vahvistetulla terällä voit avata oven jättiläislinnoituksen sisälle, ja linnoituksen omistavat hallitsevat kaikkia Maldraxxuksen taloja. Maldraxxus-talojen välillä käydään nyt kovaa sotaa tätä varten - valtasota. Menemällä Maldraxxukseen meidän on selvitettävä, miksi tämän liiton soturit hyökkäsivät Bastioniin, koska heidän pitäisi päinvastoin suojella sitä.
Kuten edellisissä kolmessa liitossa, pelaaja saa kaksi ainutlaatuista kykyä, joista yksi on luokan kyky, jota voidaan käyttää taistelussa:
- Kuolonritari. Kauhistusraja: itää ylimääräinen raaja 12 sekunnin ajan. Kahden sekunnin välein se aiheuttaa (2% hyökkäystehosta) Varjovahinkoja kaikille lähellä oleville vihollisille ja vetää vihollisen sijaintisi luo, jos ne ovat kauempana kuin 45 jaardia sinusta.
- Demoninmetsästäjä. Rehu liekkiin: Tehkää kaksintaistelu kuolemaan tuomittua demonia vastaan Kiputeatterista. Vihollisesi voittaminen vapauttaa sen demonin sielun ja luo demoniveren. Altaan sisällä taistelu lisää hyökkäysnopeuttasi 20% ja vähentää vihollisten sinulle aiheuttamia vahinkoja 10%. Fleshcraft kohtelee Tuomittua Demonia voimakkaana vihollisena.
- druidi. Mukautuva parvi: Komenno parvi, joka paranee (240% loitsuvoimasta) tai käsittelee (150% loitsuvoimasta) Varjovauriot yli 12 sekunnin ajan kohteeseen ja lisää jaksoittaisten vaikutustenne tehokkuutta 20%. Vanhentumisen jälkeen matkustaa uuteen kohteeseen 25 jaardin sisällä vuorotellen ystävän ja vihollisen kanssa jopa 3 kertaa.
- Metsästäjä. Death Chakram: Heitä tappava chakram nykyiselle kohteellesi, joka jakaa nopeasti (50% Attack-voimasta) Varjovauriot jopa 7 kertaa. Joka kerta, kun chakram vahingoittaa eri kohdetta, sen vahingot kasvavat 15% ja tuot 3 tarkennusta.
- Maagi. Deathborne: Muutu voimakkaaksi luurankoksi 20 sekunniksi. Luurageen muodossa Frostbolt, Fireball ja Arcane Blast osuivat jopa 2 viholliseen lähellä kohdetta ja loitsuvauriosi kasvavat 10%.
- Munkki. Bonedust Brew: Hurl vihannestesi luista luotu haude maahan, joka peittää kaikki iskut kohteet 10 sekunnin ajan. Kykyilläsi on 15% mahdollisuus vaikuttaa kohteeseen toisen kerran 25%: n tehokkuudella varjovaurioina tai parantumisena. Mistweaver: Gust of Mists parantaa tavoitteet Bonedust Brew -aktiviteettisi kanssa (33.75% hyökkäystehosta).
Panimomestari: Tiger Palm ja Keg Smash vähentävät panimojesi jäähdytystä vielä 1 sekunnilla. kun lyö vihollisia Bonedust Brew -aktiviteettisi kanssa. Windwalker: Spinning Crane Kick palauttaa 1 Chi kun lyö vihollisia Bonedust Brew -aktiviteettisi kanssa. - Paladin. Vanquisherin vasara: heittää vasaran kohteeseesi, joka käsittelee (80% loitsuvoimasta) Varjovauriot ja antaa seuraavalle voimaa -
Retribution: Templarin tuomio käynnistää jumalallisen myrskyn automaattisesti. Pyhä: Kunnian sana laukaisee Aamunkoiton automaattisesti. Suojaus: Kunnian sana laukaisee vanhurskaiden kilven automaattisesti. - Pappi. Unholy Nova: Pimeän energian räjähdys parantaa liittolaisia 15 jaardin etäisyydellä (150% loitsuvoimasta) ja tartuttaa lähellä olevat viholliset Unholy Transfusionilla. Unholy Transfusion -sopimukset (200% loitsuvoimasta) Varjovauriot yli 15 sekunnissa. Tätä tavoitetta vahingoittavat liittolaiset saavat paranemista (20% loitsuvoimasta).
- Veijari. Sahatut luupiikit: Upota luupiikki kohteeseen ja kohdista (60% hyökkäystehosta) Fyysisiä vahinkoja 5 sekunnin välein, kunnes ne kuolevat. Hyökkäys hammastetulla luun piikillä saa kaikki aktiiviset luun piikit murtumaan ja iskemään nykyisen kohteen, mikä lisää alkuperäisiä vaurioita 100% piikkiä kohti.
- Shamaani. Primordial Wave: Räjäytä kohde Primordial Wave -laitteella (65% loitsuvoimasta + 65% hyökkäysvoimasta) Varjovauriot ja kohdista liekkisokki viholliseen, tai
Palautus (paranna liittolainen (65% loitsuvoimasta + 65% hyökkäysvoimasta) ja levitä heille Riptide); Elemental, Enhancement, Initial (paranna liittolainen (65% loitsuvoimasta + 65% hyökkäystehosta). Seuraava elementtisi (Lava Burst), Enhancement (salama), Restoration, Initial (Healing Wave) osuu myös kaikkiin kohteisiin vaikuttaa elementti (liekkisokki), parannus, palautus, alkuosa (kyyti). - Noita. Pultin häviäminen: Kiinnitä kohteeseesi varjo-taikamainen pullo, joka käsittelee [4 * (50% loitsuvoimasta)] Varjovauriot ja lisäävät seuraavien polttamiesi, tyhjennyssielujen tai varjopulttien vahingot 200%. Decimation Boltin vahingot ja bonus Incinerate-, Drain Soul- tai Shadow Bolt -tuotteille lisääntyvät, kun kohteesi terveys heikkenee.
- Soturi. Valloittajan lippu: Vedä Necrolords-lippua 2 minuutin ajan ja lisää liikenopeuttasi 10% ja saa Mortal Strike (Arms), Raging Blow (Fury) ja Shield Slam (Protection) antamaan sinulle kunniaa. Vihollisen tappaminen antaa 2 pinoa Glorya. Tämän kyvyn uudelleenaktivoiminen istuttaa lipun maahan, mikä antaa sinulle ja 20 liittolaiselle enimmillään 50%: n terveydentilan ja 4%: n hyökkäysnopeuden 15 metrin säteellä lipusta. Kestää 2 sekuntia kirkkautta kohti, jopa 30 sekuntia.
Toinen kyky on myös hyödyllinen sinulle taistelussa.
- Fleshcraft. Muodosta lihasta ja luusta suoja, joka estää vaurioita, jotka ovat yhtä suuret kuin terveydellesi. Seisominen lähellä voitetun vihollisen ruumiita, kun kyky heitetään, luo suuremman kilven.
Mikä liitto on paras?
Haluamme verrata liittoja ja selvittää, mikä liitto sopii parhaiten tiettyyn luokkaan. Jokaisen pelaajan on päätettävä solmittava liitto kykyjen vuoksi, mutta suosittelemme myös, että ajattelet, mikä liitto sopii sinulle visuaalisesti ja temaattisesti. Ja älä unohda suuria transmog-esineitä ja kiinnikkeitä.
Matka Varjoalueiden läpi alkaa Bastionissa, tätä paikkaa hallitsee Kyrian neuvosto, ja se on tornien ja kristallinkirkkaan taivaan paikka. Ne, jotka ovat eläneet palveluelämän, menevät Bastioniin ottamaan vaikeimman vastuun - kuljettamaan sieluja Varjoalueille. Mutta kuka Azerothin maailmassa viettää elämänsä palveluksessa hyvän ja valon nimissä? Tietenkin papit ja paladiinit, useimmiten he uskovat valoon ja yrittävät seurata vanhurskasta polkua. Kun olet bastionissa, saat hengen harmoniaa yhdistämällä silmien miellyttäviä värejä ja rauhoittavaa musiikkia. Kellot, jotka kuulevat kaikkialla, ovat yksi bastionin tärkeimmistä ominaisuuksista, ja niiden kautta sielu puhdistuu. Kaikille, jotka pitävät puhtaudesta ja valosta, on miellyttävää olla Kyrian liitossa.
Edelleen, minne menemme Bastionin jälkeen, on Maldraxxus. Ja kuinka paradoksaalilta se kuulostaakin, mutta tällä hetkellä Necrolord-liitto on kaikista vilkkain, vaikka se koostuu vain ruumiista. Miksi? - saatat kysyä. Kyllä, koska sillä on erityinen voima ja armeija, ja valta Shadowlandsin nykyisessä todellisuudessa on tärkein indikaattori. Vaikka muut liitot valittavat kohtalostaan ja hajoavat, Maldraxxus käy sisäistä valtasotaa. Shadowlandin eliittijoukot ovat koottu tänne, heitä kehotetaan ylläpitämään koko maailman rauhaa, ja jostain syystä ja käsittämättömät olosuhteet jopa heijastivat valon hyökkäystä ja kuilua. Necrolord-sopimus on täydellinen kuolemanritarille, sotureille ja sotalukkoille. Heikoille ja mukaville hahmoille ei ole paikkaa.
Seuraava paikka, joka tuo meidät, on Ardenweald. Perhosten ja keijujen, ketun ja yksisarvisten maailma ja todellakin mitä eläviä olentoja et löydä tältä kauniilta metsältä. Yö-fae-liiton päärooli on ottaa luonnon henget ja uudistaa ne siemeninä palatakseen edelleen elävien maailmaan. Kun saavut Ardenwealdiin, huomaat heti, että tämä on ihanteellinen turvapaikka druidille, shamaaneille, metsästäjille, munkeille ja kaikille, jotka liittyvät luontoon, koska tämä on Shadowlandin elämän valtakunta.
Lopullinen sijainti oli Revendreth - valtakunta, jossa oli goottilaisia torneja ja tummia palatsisalaisuuksia. Yksikään sielu ei halua olla täällä, sillä Välimiehen tänne lähettämät sielut ovat yleensä hyvin ylpeitä eivätkä sovellu palvelemaan kolmessa edellisessä liitossa. Täällä he yrittävät sovittaa elämänsä aikana tehdyt syntinsä saadakseen toisen mahdollisuuden uudelleenjakoon. Ja jos sovitusta ei saada, sielu menee Maw: iin, josta paeta on melkein mahdotonta. Covenant Venthyr on hyvin synkkä, on vampyyrejä muistuttavia olentoja, ilmapiiri on erittäin verinen ja vetoaa Konnat ja Demonimetsästäjiin, se sopii myös veriin erikoistuneelle kuolemanritarille.
Yleensä ennen liiton lopullista valintaa saat tarpeeksi tietoa päästäksesi kaikkien neljän liiton ilmakehään ja valitsemaan haluamasi.
Mitä muita liittovahvistuksia voi ostaa Shadowlandsistä - emme vielä tiedä, mutta olemme varmoja, että voimme auttaa sinua vaikeuksissa. Voit tarkastella kaikkia Shadowlandsin palvelut parantavat vastaavassa osiossa tai, jos et löydä oikeaa, ota yhteyttä johtajaamme.