Covenants yeni genişlemede karşılaşacağımız önemli bir yeniliktir. World of Warcraft: Shadowlands. Bunlar, Shadowlands'in kilit konumlarını yöneten ve özel tapınaklarda bulunan (aslında bunlar elden geçirilmiş sınıf salonları) birbirinden tamamen farklı dört gruptur. 60. seviyeye ulaştıktan sonra, oyuncular sözleşmelerden birini seçip ona katılmak zorunda kalacak, seçilen sözleşme ile ilişkilerini geliştirecek, oyuncu yeni yeteneklerin, çeşitli pasif bonusların, transmog öğelerinin kilidini açacak, fraksiyon bineğine erişim ve ilginç hikaye kampanyaları. Her sözleşme, oyuncuya, hem bir hizip seçenlerde hem de sınıf becerilerinde ortak olan çeşitli yetenekler verir. Bizim kullanabilirsiniz Shadowlands tesviye hizmet ve gelecek genişlemede karakterinizi olabildiğince hızlı bir şekilde yükselteceğiz.
Covenant Yetenekleri
Pasif bonuslar elde etmek için, oyuncunun karakterin ruhunu antlaşma ortamına bağlaması gerekir. Bununla itibarı dengeleyen oyuncular, bir yetenek ağacı şeklinde sunulan ek bonusların kilidini açabilecekler, bunları incelemek için rehberlere ve Anima'nın gücüne ihtiyacınız olacak. Sınıf kalesinde ve gemideki BFA'da benzer bir sistemle zaten karşılaştık.
Birçok oyuncu, birkaç sınıfın bazı yeteneklerinin çok güçlü olduğunu ve büyük bir avantaj sağladığını ve hatta bazı durumlarda dengesizlik sağladığını düşünüyordu (örneğin, arenada veya savaş alanlarında). Şu anda, sözleşmenin yetenekleri yalnızca Shadowlands topraklarında kullanılabilir ve oyuncu onlardan ayrılır ayrılmaz, bu yetenekler basitçe engellenir, bu antlaşma becerileri sisteminin Shadowlands sürümünde korunacağını umuyoruz.
Antlaşma Mabetleri
Dört antlaşmanın tamamı Shadowlands'in dört farklı yerinde bulunmaktadır ve her birinin kendi sığınağı vardır (ortak bir başkent yerine). Oyuncular, bir antlaşma seçtikten sonra uygun kutsal alana erişim kazanır. Çeşitli NPC'ler, satıcılar, eğitmenler, görev yapan karakterler, bir komut tablosu ve günlük bir oyunda ihtiyaç duyulan diğer birçok nesneyi içerirler. Genel olarak, tapınaklar Legion'daki sınıf salonları ile Draenor'daki garnizonlar arasındaki bir haçı andırıyor, çünkü bazı nesneleri aşamalı olarak restore etmeniz gerekecek ve barışçıl bölgede ana konaklama yeri olacak kutsal alan. Güçlendirme sözleşmeleri birkaç alandan oluşacak, binalar inşa edecek ve farklı NPC ile itibarları dengeleyecek. Genişletme ana sunucularda yayınlanır yayınlanmaz Shadowlands itibar artışı satın alabilirsiniz.
Antlaşma ne olursa olsun her kutsal alanda olacakların bir listesi:
- rezervuar
- Ulaşım ağı
- Anima Dalgıç
- Macera Yükseltmeleri
Ve ayrıca her antlaşmaya özgü nesneler de olacak: İğrençlik Fabrikası, Yeni Mahkeme, Yükseliş Yolu ve Ruh Korusu.
Sözleşme Değişikliği
Birçoğu sözleşmenin değiştirilmesi konusunda endişeli. Böyle bir fırsat olacak, ancak Shadowlands'deki antlaşmayı değiştirmek kolay olmayacak, çok zor olacak, bu yüzden seçiminizi dikkatlice düşünün. Anlaşmadaki değişikliğin, şu anki ilk genişleme The Burning Crusade'deki Aldor ve Scryer fraksiyonunun değişikliğine benzer olacağını ima ettik, bunu kimin yaptığını hatırlıyor. Öyleyse, hikaye kampanyalarından geçmek ve diğer anlaşmalardan ödüller almak istiyorsanız, geliştiricilerin kendileri bunun için ek karakterleri seviyelendirmeyi tavsiye ediyor ve şimdi tam zamanı. Ancak tüm ödüller yalnızca karakteriniz sözleşmedeyken kullanılabilir, tüm bonuslara sözleşme erişimini bırakmak kapatılacaktır, bu nedenle bonusları (örneğin, transmog setleri) alts aracılığıyla kullanamazsınız. Büyük olasılıkla tüm sözleşmeleri seviyelendirme konusunda başarılar olacak, bu yüzden Shadowlands Covenant Boost hizmetini ekleyeceğiz, böylece bu başarıları alts üzerinde vakit kaybetmeden elde edebilirsiniz.
Burç ve Antlaşma Kyrian
Bastion, uzun süredir hiçbir ruhun gelmediği ve Azeroth dünyasından yaşayan ölümlülerin geldiği haberi yerel halkı hayrete düşüren parlayan bir ülke olan asil Kyrian'ın evidir. Ancak Bastion'da her şey o kadar iyi değil ve daha derine inmeye değer, çünkü burç'un ışıltılı topraklarında işlerin pek iyi gitmediği anlaşılıyor. Ruhların ürettiği öz - ebedi hizmetleri için bir enerji kaynağı olan Kyrian anima, tamamen tükenmenin eşiğindedir. Kyrian'ın Sylvanas planları hakkındaki uyarıları dikkate alması için oyuncuların onlara yardım etmesi gerekecek. Testi geçtikten ve kahramanların meydan okumaya layık olduklarını kanıtladıktan sonra, oyuncular yükseltilebilen kendi Kyrian kanatlarını alacaklar (kanatlar transmog setinin bir parçası haline gelir).
Kyrian Anlaşmasına katılarak oyuncular iki benzersiz yetenek kazanacaklar. İlki, savaşta kullanılabilecek bir sınıf becerisidir:
- Ölüm Şövalyesi. Değersiz olanı Kelepçeleyin: Hedefinizi geçmiş ihlalleri için uyarın, size verdikleri hasarı% 5 azaltın ve 175 saniye boyunca (Saldırı Gücünün% 14'i) Arcane hasarı verin. Shackle the Unworthy bir düşman üzerinde aktif haldeyken Rune harcama saldırıları, bekleme süresini 4 saniye azaltır.
- İblis avcısı. Elysian Kararnamesi: 2 saniye sonra etkinleşen hedef konuma bir Kyrian Mührü yerleştirin. Patlar (Saldırı gücünün% 120'si) Arcane hasarı vermek için patlar ve sigilden etkilenen düşmanlardan 3 adede kadar Lesser Soul Fragment'i parçalayabilir.
- Büyücü. Kindred Spirits: Bir müttefikle bir bağ kurun. Her 1 dakikada bir, bağı 10 saniye boyunca güçlendirebilir, partnerinizin rolüne göre size bir etki verebilir ve rolünüze bağlı olarak onlara bir etki verebilirsiniz. Guardian - Kindred Protection Bağlı ortağınızı koruyun, sağlığınız% 40'nin altına düşmedikçe aldıkları hasarın% 20'ını size yönlendirin.
Restorasyon - Akraba Odaklanma Bağlı partnerinize odaklanın, onlara verdiğiniz tüm şifaların% 50'sini kopyalayın.
Balance / Feral - Kindred Empowerment Bağlı ortağınıza enerji verin, verdiğiniz her 1 hasar için ona 50 birincil stat kazandırın. - Avcı. Yankılanan Ok: Hedef konuma yankılanan bir ok atar ve alanı 10 saniye boyunca yankılanan animalarla doldurur. Etki, saldırılarınızın bölgedeki düşmanların görüş alanını görmezden gelmesine neden olur ve onlara karşı% 30 daha fazla kritik vuruş şansınız olur.
Sihirbaz. Radiant Spark: Anında Spell power Arcane hasarının% 75'ine ve 29.6 saniyede% 8 Spell power hasarına neden olan parlak bir kıvılcım yaratın. Hedef, her vurulduğunda istiflenen doğrudan hasar büyülerinizden% 10 daha fazla hasar alır.
Keşiş. Düzen Silahları: Sonraki 30 saniye boyunca Ustalığınız% 15 artar. Ayrıca Windwalkers'ın Rising Sun Kick bekleme süresi anında sıfırlanır ve Rising Sun Kick'iniz Chi yeteneklerinizin maliyetini 1 saniyeliğine 5 azaltır. Brewmasters'ın Keg Smash dolum süresi sıfırlandı ve Keg Smash ile vurulan düşmanlar sizden 5 kata kadar istiflenerek% 5 daha fazla hasar alır. Mistweaver'ların Essence Font cooldown'ı anında sıfırlanır ve kanal başında ve sonunda yakındaki müttefikleri (Büyü gücünün% 240'ı) iyileştirir. - Şövalye. Divine Toll: Holy Shock, Avenger's Shield veya Judgment'ı 5 yarda içinde (mevcut uzmanlığınıza bağlı olarak) 30 hedefe anında uygulayın.
- Rahip. Yükselmiş Patlama: Düşmanı saf Anima ile patlatarak (Büyü gücünün% 250'si) Arcane hasarı verir ve yakındaki bir müttefiki verilen hasarın% 100'ü kadar iyileştirir. 5 adet Yükselmiş Boon yığını verir. 12 Insanity üretir.
- Düzenbaz. Echoing Reprimand: (Saldırı gücünün% 60'ı) Bir düşmana Arcane hasarı vererek Animacharge'a bir combo point çıkarır. Animacharge'ınız sanki 7 kombo puanı tüketiyormuş gibi hasar verirken, aynı sayıda kombo puanınızı tüketen hasar veren bitirme hareketleri.
- Şaman. Vesper Totem: Hedef konumda 30 saniyeliğine bir totem çağırın. Sonraki 3 hasar büyüleriniz veya yetenekleriniz totemin yayılmasına neden olur (Büyü gücünün% 50'si + Saldırı gücünün% 50'si) Totemin yakınındaki 6 düşmana kadar Arcane hasarı ve sonraki 3 iyileştirme büyünüz, yakınlarda 6 müttefik iyileştirir. totem (Büyü gücünün% 100'ü + Saldırı gücünün% 100'ü) can. Totem aktifken bu yeteneği tekrar kullanmak totemin yerini değiştirecektir.
- Falcı. Scouring Tithe: Anında (Büyü gücünün% 100'ü) Arcane hasarı ve 144 saniye boyunca (Büyü gücünün% 18'ü) verin. Düşman Scouring Tithe'den etkilenirken ölürse, 5 Ruh Parçası oluşturursun. Hayatta kalırlarsa, Scouring Tithe'nin bekleme süresi yenilenir.
- Savaşçı. Mızrak Burcu: Hedef konuma bir Kyrian mızrağı fırlatarak anında (Saldırı gücünün% 200'ü) Arcane hasarı verir, 216 saniye boyunca ek (Saldırı gücünün% 4'sı) hasar verir ve Öfke oluşturur. İsabet alan rakipler, süre boyunca Mızrak Burcu'nun konumuna bağlı kalır.
Ve ikinci (genel) yeteneğin yardımıyla, oyuncu kâhya çağırabilecektir.
- Steward'ı çağırın. Sağlığınızın bir kısmını geri kazanmak ve tüm Lanet, Hastalık, Zehir ve Kanama Etkilerini ortadan kaldırmak için tüketilebilecek bir Serenity Şişesi getirmesi için görevlinizi arayın. Komiseriniz ayrıca her gün bir kez olmak üzere çeşitli yararlı olanaklara erişim sunar.
Ardenweald ve Gece Fae Antlaşması
Ardenweald, Emerald Dream'in karanlık bir yansıması olan büyülü bir mistik ormandır, yaşayan dünyalarda kalışları sona eren doğanın ruhlarının yaşadığı yerdir. Ardenweald'da Gece Fae, Anima'yı ölümlü ruhlardan çıkaran ve onları yaşayan dünyada yeniden doğuşa hazırlamak için uyku halindeki ruhlara döken doğal ruhların bakımına yardım eder. Ardenweald'a vardığınızda, bu antlaşmada her şeyin sakin ve güzel olacağını ima eden yerel manzara sizi büyüleyecek. Ama öyle değil, oyuncular Anima'nın yokluğunun sonuçlarıyla hemen yüzleşiyor: yerel halk açlıktan ölüyor ve koru gittikçe kıtlaşıyor ve ölüyor. Yerliler panik içinde ölmekte olan bölgelerden kaçar ve oyuncuların görevi onlara yardım etmektir.
Gece Fae Mutabakatı da iki benzersiz yetenek verecektir. İlki, savaşta kullanılabilecek bir sınıf becerisidir:
- Ölüm Şövalyesi. Death's Due: (Death and Decay'in yerine geçer) Hedeflenen yeri bozar, [(Saldırı gücünün% 3.6036'sı) * 11] Alandaki hedeflere 10 saniye boyunca gölge hasarı verir. Düşmanlar size maksimum% 1'e kadar% 15 daha az hasar verir ve güçleri size eşit miktarda Kuvvet olarak aktarılır.
Bölgede kaldığınız sürece, Necrotic Strike ve Heart Strike, ek hedefleri vuracak. Scourge Strike ve Clawing Shadows hedefin yakınındaki tüm düşmanları vuracak. - Şeytan Avcısı. Av: Bir düşmana hücum ederek (Saldırı gücünün% 250'si) Doğa hasarı verir ve onu 3 saniyeliğine yerinde sabitler. Hedef 1 dakika boyunca işaretlenir ve Demon's Bites'ten onlara karşı Fury'nizi% 50 arttırır. Görüş alanını yok sayarak, işaretli hedefin arkasına ışınlanmak için her 30 saniyede bir The Hunt'ı yeniden etkinleştirebilirsiniz.
- Büyücü. Ruhları Çağır: 16 saniyede 4 Druid büyüsü ve yeteneğinden oluşan hızlı bir telaşı kanalize ederek enerji patlaması için Gece Fae'yi çağırın. Wild Growth, Swiftmend, Moonfire, Wrath, Regrowth, Rejuvenation ve Rake ve Thrash'i yakındaki uygun hedeflere atarak mevcut şekil değiştirme formunuzu tercih edeceksiniz.
- Avcı. Wild Spirits: Hedef konumda, altındaki tüm düşman hedeflerine 15 saniyeliğine Wild Mark uygulayan bir Wild Spirit çağırın. Wild Spirit aktifken, Wild Mark'tan etkilenen bir hedefe karşı kullandığınız her yetenek, Arcane hasarı (Saldırı gücünün% 45'i) için hedefinize vurması için bir ruh canavarı çağırır.
- Sihirbaz. Değişen Güç: Altından güç çekerek [(Büyü gücünün% 60'ı) * 6 / 1.5] 6 yarda içinde düşmanlara 15 saniye boyunca Doğa hasarı verir. Kanallama sırasında, Mage yetenek bekleme süreleriniz her 3000 saniyede bir (- 1000/1.5) saniye azalır.
- Keşiş. Faeline Stomp: Bir faeline'i 30 saniyeliğine açığa çıkarmak için şiddetle yere vurun, (Saldırı gücünün% 60'ı) Doğa hasarı verin. Brewmaster: ve düşmanları Ateşin Nefesi ile tutuşturmak. Misteweaver: ve bir Essence Font okuyla müttefikleri iyileştirir. Windwalker: ve Chi ve Energy Spheres'ı düşmanlardan koparmak Yeteneklerinizin, bir faeline üzerinde savaşırken Faeline Stomp'un cooldown süresini% 10 sıfırlama şansı vardır.
- Şövalye. Blessing of the Seasons: Blessing of Autumn: Yakındaki parti üyelerinizi 1 dakika boyunca kutsayın, soğuma sürelerinin% 15 daha hızlı iyileşmesini sağlayın. Mevsim Kutsaması: Kullanımdan sonra Kışa döner. Bahar Kutsaması: Yakındaki parti üyelerini 1 dakika boyunca kutsayın, yaptıkları iyileştirmeleri ve aldıkları iyileştirmeleri% 10 arttırın. Mevsim Kutsaması: Kullanımdan sonra Yaza Dönüyor. Kış Kutsaması: Yakındaki parti üyelerini 1 dakikalığına kutsayın. Saldırıları, düşmanların hareket hızını% 20 ve saldırı hızlarını 10 saniyeliğine% 6 azaltır. Mevsim Kutsaması: Kullanımdan sonra İlkbahara döner. Yaz Kutsaması: Yakındaki parti üyelerinizi 1 dakika boyunca kutsayın, saldırılarının yüksek bir şansa sahip olmasını sağlayın (Büyü gücünün% 25'i) Kutsal hasar. Mevsim Kutsaması: Kullanımdan sonra Sonbahar'a döner.
- Rahip. Fae Blessings: Kendinizi yararlı sprite'larla çevreleyin, sonraki 10 büyü kullanımınızın seçtiğiniz büyüye bağlı olarak hedefinize yardım etmesini sağlayın. Disiplin: Shadow Mend, Mind Blast: Bir takım arkadaşının aldığı hasarı 10 saniyeliğine% 15 azaltır. Power Word: Shield: Hedefinizi% 2 mana veya% 20 kaynak ile canlandırın. Power Word: Radiance: Tüm hedefler için bir büyük yeteneğin cooldown süresini 3 saniye azaltır. Holy: Flash Heal, Heal: 10 saniyeliğine alınan hasarı% 15 azaltır. Güç Dünyası: Kalkan: Hedefi% 2 mana veya% 20 kaynakla canlandırır. Prayer of Healing: Ana yeteneklerinden birinin cooldown süresini 3 saniye azaltır. Shadow - Shadow Mend, Mind Blast: Bir takım arkadaşının aldığı hasarı 10 saniyeliğine% 15 azaltır. Power Word: Shield: Hedefinizi% 2 mana veya% 20 kaynak ile canlandırır. Void Bolt: En fazla 5 müttefikin ana yeteneklerinin cooldownlarını 3 saniye azaltır
- Düzenbaz. Zayıflamış düşmanın kanını zehirleyen ve 12.53 dakika boyunca (Saldırı gücünün% 1'ü) Doğa hasarı veren hamleyi bitirmek. Sadece% 35'in altındaki hedeflerde kullanılabilir. Sepsis, tüm süresini sürmezse 5 saniyede 25 Kombo Puanı ve 5 Enerji üretir.
- Şaman. Fae Transfüzyonu: Hedeflenen bölgedeki en fazla 4 düşmanın yaşam gücünü aktararak [(Büyü gücünün% 50'si + Saldırı gücünün% 50'si) * 3 / 0.5] 3 saniye boyunca her düşmana Doğa hasarı verin. Fae Transfusion'a 20 saniye içinde tekrar basmak Fae Transfusion'dan gelen tüm hasarın% 25'ini açığa çıkarır ve yakınınızdaki 8 müttefikinizi iyileştirir.
- Falcı. Soul Rot: Mevcut hedefinizin tüm yaşam gücünü ve yakındaki 3 adede kadar ek hedefi ortadan kaldırarak onların acı çekmesine neden olur (Büyü gücünün% 100'ü) 8 saniye boyunca Doğa hasarı. Drain Life, Soul Rot'unuzdan etkilenen herhangi bir düşmana da uygulanacak. Kullanıldığında maksimum sağlığın% 20'sini tüketir.
- Savaşçı. Ancient Artçı Şok: Silahınızla yere vurun, bir şok dalgası vererek (Saldırı gücünün% 220'si) Doğa hasarı verir ve 5 saniyeliğine 1.5 düşmanı sersemletir. Vurulan düşmanlar 42 saniye boyunca her 2 saniyede bir Doğa hasarı alır (Saldırı gücünün% 12'si) ve bunu size 6 Öfke olarak aktarır.
Ve ikinci yetenek, hareket hızının artmasıyla canavarın ruhuna dönüşmenize izin verir (şimdiye kadar sadece bir tilki formu mevcuttur).
- Ruh şekli. Hareket hızını% 30 artırarak bir [Şekil] haline getirin. Soulshape'i 10 yarda ışınlamak için yeniden etkinleştirebilirsiniz. ileri. 12 saniye veya dinlenme alanında süresiz olarak sürer.
Anında kullanım, 1.5 dakika bekleme süresi.
Revendreth ve Covenant Venthyr
Revendreth, oyuncuların dalmak zorunda kalacağı avlunun entrikalarının ve sırlarının ortak olduğu kasvetli bir krallıktır. Azeroth'un kahramanlarının bu olaylara dahil olmamalarına ve yerel sakinler olmadıklarından, onlardan çok daha az güce sahip olmalarına rağmen, yerel karmaşayı tırmandırmak ve sonraki Anima kuraklığıyla ayaklanmayı bastırmak zorunda kalacaklar. Ancak saray entrikaları yüzleşmeniz gereken en kötü şey değildir, keskin bir işitme ve eşit derecede keskin dişleri olan yerel yaratıkların pençelerine düşmemek için çok dikkatli olmalısınız. vücut.
Ruh, Revendreth'e girdiğinde, üzerine ismin ve yaşamı boyunca işlediği tüm günahların oyulduğu bir mezar taşı alır. Ruhun amacı, Revendreth'teyken herkesten bir taş saklamak ve günahlarını kefaret etmeye çalışmaktır. Kurtuluşa ulaşanlara bir seçenek sunulur: Oribas'a dönün ve seçtikleri başka bir ölümden sonraki hayata gidin ya da Revendreth'te kalarak Venthyr olun. Kurtuluş istemeyenler Maw'a gönderilir.
Revendreth'in kendisi, her biri bir orakçı tarafından yönetilen yedi farklı bölgeden oluşuyor - buranın yaratılış anından itibaren yerel gelenekleri destekleyen ve ruhları günahlar için kefaret yoluna iten kişiler arasından seçilen güçlü bir Venthyr. Ama şimdi sadece 4 biçerdöver hayatta kaldı: Öfkenin biçicisi - Stoneborn, arzunun biçicisi - Kontes, korkunun biçicisi - Fearstalker ve kıskançlığın biçicisi - Seneschal.
Oyuncu Venthyr Mutabakatına katıldıktan sonra, biri savaşta kullanılabilen sınıf yeteneği olan iki benzersiz yetenek de alacak:
- Ölüm Şövalyesi. Swarming Mist: Ağır bir sis 8 saniye boyunca etrafınızı sararak Kaçınma şansınızı% 10 arttırır. (Saldırı Gücünün% 20'si) Düşmanlara her 1 saniyede 10 yarda içinde gölge hasarı verir. Her hasar verdiğinde, en fazla 3 Runic Power olmak üzere 15 Runic Power kazanırsınız.
- Şeytan Avcısı. Günahkar Marka: Bir düşmanı Venthyr işareti ile markalaştır, yakın dövüş ve atış hızlarını% 30 düşürür ve 400 saniyede (Saldırı gücünün% 8'ü) Gölge hasarı verir. Metamorphosis'i etkinleştirmek, Sinful Brand'i yakındaki tüm düşmanlara uygular.
- Büyücü. Ravenous Frenzy: 20 saniye boyunca, yaptığınız Druid büyüleri hasarınızı, iyileştirmenizi ve hızınızı% 2 artırarak biriktirir. 1.5 saniye boşta geçirirseniz, Frenzy sizi alt eder, yığın başına sağlığınızın% 3'ünü tüketir, sizi 1 saniye sersemletir ve sonra biter.
- Avcı. Flayed Shot: Düşmanınıza bir atış yapın ve 250 saniye boyunca (Saldırı gücünün% 20'si) Gölge hasarı için kanamasına neden olun. Flayed Shot her hasar verdiğinde, Flayerer's Mark kazanma şansınız% 15 olur, bu da bir sonraki Kill Shot'ınızın mevcut sağlık durumlarına bakılmaksızın herhangi bir hedefte kullanılabilir olmasına neden olur.
- Sihirbaz. Eziyet Aynaları: Düşmana 3 saniyeliğine eziyet etmek için 20 ayna oluşturun. Hedef her büyü veya yetenek kullandığında, Gölge hasarı (Büyü gücünün% 75'i) uygulamak için bir ayna tüketilir ve hareket ve kullanma hızları% 15 yavaşlar. Son ayna bunun yerine, Düşmana Büyü gücünün% 198'i kadar Gölge hasarı verir, 4 saniyeliğine onları Köklendirir ve Susturur.
- Keşiş. Fallen Order: 24 saniye boyunca bir ayna açar ve her 1 ila 6 saniyede bir düzeninizin düşen Öküz, Turna ve Kaplan adeptiklerinin yansımasını çağırır. [Öküz] [Turna] [Kaplan] Tarzında ustalaşan Düşmüş Rahipler ayrıca [düşmanlarınıza Ateşin Nefesi ile saldırır] [Zarflayan Sis ile iyileştirir] [Fists of Fury ile saldırı] ve ek 2 saniye daha yardım eder.
- Şövalye. Ashen Hallow: Hedef alanı 30 saniyeliğine kutsayın. Her 2 saniyede bir alandaki bir düşman (Büyü gücünün% 150'si) Gölge hasarı alır ve alandaki bir müttefik için iyileştirilir (Büyü gücünün% 160'ı). Hallow'da Hammer of Wrath'ı herhangi bir hedefte kullanabilirsiniz.
- Rahip. Mindgames: Düşmanın zihnine saldırın, (Büyü gücünün% 200'ü) Gölge hasarı verin ve kısa süreliğine gerçeklik algısını tersine çevirin. 5 saniye boyunca, verdikleri bir sonraki [(Büyü gücü * 400/100) * (1 + Çok Yönlülük)], hedeflerini iyileştirecek ve bir sonraki [(Büyü gücü * 400/100) * (1 + Çok Yönlülük)] Yaptıkları iyileştirme hedeflerine zarar verir. 40'a kadar Delilik üretir. Tersine çevrilmiş hasar ve iyileştirme, 40'a kadar Insanity (Shadow) üretir /% 4'e kadar mana yeniler (Disc / Holy).
- Düzenbaz. Slaughter: Hedefi katledin, (Saldırı gücünün% 95.472'si) Fiziksel hasara neden olun. Hedefin animasyonu, ölümcül zehirinizle karışarak önümüzdeki 5 dakika boyunca silahlarınızı kaplar. Slaughter Poison, zamanla Shadow hasarı verir ve hedefe yapılan iyileştirmenin% 15'ini çalar. Bu aynı zamanda 2 combo puanı kazandırır.
- Şaman. Zincir Hasat: Hedefe, daha sonra yakındaki diğer hedeflere sıçrayan bir hayvan dalgası gönderin. (Büyü gücünün% 45'i) En fazla 5 düşmana gölge hasarı verir ve en fazla 120 müttefike sağlığı (Büyü gücünün% 5'si) yeniler. Kritik olarak vurulan her hedef için, Chain Harvest'ın soğuma süresi 5 saniye azalır.
- Falcı. Yaklaşan Felaket: Hedef düşmana giden, yollarındaki düşmanlara (Büyü gücünün% 100'ü) Gölge hasarı veren kaotik bir animasyon bulutu yaratın. Animasyon hedefe ulaştığında patlayarak ya Curse of Weakness ya da Curse of Tongues uygular ve yakındaki tüm düşmanlara 261 saniye boyunca Gölge hasarı verir (Büyü gücünün% 12'i).
- Savaşçı. Condemn: (Execute'un yerine geçer) Bir düşmanı günahlarından dolayı acı çekmeye mahkum ederek [2.0 * (Saldırı gücünün% 92.2'si)] Gölge hasarı verir. Yalnızca sağlığı% 80'in üzerinde veya sağlığı% 20'nin altında olan düşmanlarda kullanılabilir. Birincil hedef zayıflatılarak size vereceği [(1 * Saldırı gücü) * 2.0 * (1 + Çok Yönlülük)] hasarı önler. Düşmanınız hayatta kalırsa, harcanan Öfke'nin% 20'si iade edilir. Condemn, Shadow hasarı verir, sağlığı% 80'in üzerinde veya% 20'nin altında olan düşmanlarda kullanılabilir ve size vereceği hasarın bir kısmını önleyerek hedefi zayıflatır.
Sınıflar için hala geliştirilmekte olan yetenekler.
- Gölgeler Kapısı. Hedeflenen yerde görünen gölgelerin arasından geçin.
Maldraxxus ve Necrolord Antlaşması
Maldraxxus, daha güçlü olanın haklı olduğu, büyücülük sanatının doğduğu yer olan sonsuz bir savaş dünyasıdır. Bu antlaşma, işgalcilerin saldırılarını püskürtmek ve Shadowlands'in yüzlerce dünyasının barışını korumak için çağrılan Necrolord'ların diğerlerinden farklıdır. Maldraxxus'un gücü, bu yerde bulunmasının ilk dakikalarından itibaren hissedilir, bu, tüm sorunlarını kendi başına çözmeye hazır görünen tek antlaşmadır ve yardıma ihtiyaçları yoktur. Ancak Azeroth'un kahramanı olmadan yapmanın hala bir yolu yok, çünkü bir kehanette şöyle yazılıyor: "Bir ölümlü ruh gelecek ve Maldraxxus'u yıkımdan kurtaracak."
Gerçekten de, oyuncular Primos'un runeblade'ini taştan kurtarmalı, onu biraz geliştirmeli ve yerel evlerin her birinin rünleriyle güçlendirmelidir. Güçlendirilmiş bir bıçakla dev kalenin içindeki kapıyı açabilirsiniz ve kalenin sahibi olanlar Maldraxxus'un tüm evlerini yönetebilir. Bunun için Maldraxxus evleri arasında şiddetli bir savaş var - güç için bir savaş. Maldraxxus'a gidersek, bu antlaşmanın savaşçılarının neden Bastion'a saldırdığını bulmalıyız, çünkü tam tersine onu korumalılar.
Önceki üç sözleşmede olduğu gibi, oyuncu, biri savaşta kullanılabilecek bir sınıf yeteneği olan iki benzersiz yetenek alacak:
- Ölüm Şövalyesi. Abomination Ekstremite: 12 saniye boyunca ek bir uzvu filizleyin. Her 2 saniyede bir (Saldırı gücünün% 45'i) Yakındaki tüm düşmanlara gölge hasarı verir ve sizden 8 yarda uzaktaysa düşmanı bulunduğunuz yere çeker.
- Şeytan Avcısı. Fodder to the Flame: The Theatre of Pain'den bir Mahkum Demon'a karşı ölümüne düello yapın. Düşmanınızı yenmek, onun iblis ruhunu serbest bırakır ve bir iblis kanı havuzu oluşturur. Havuz içinde savaşmak, saldırı hızınızı% 20 artırır ve düşmanların size verdiği hasarı% 10 azaltır. Fleshcraft, Condemned Demon'ı güçlü bir düşman olarak görüyor.
- Büyücü. Adaptive Swarm: Bir hedefe 240 saniye boyunca Gölge hasarı veren (Büyü gücünün% 150'ı) veya veren (Büyü gücünün% 12'si) bir sürüye komuta edin ve bunlar üzerindeki periyodik etkilerinizin etkinliğini% 20 artırın. Son kullanma süresi dolduğunda, 25 yarda içindeki yeni bir hedefe gider ve 3 defaya kadar arkadaş ve düşman arasında geçiş yapar.
- Avcı. Death Chakram: Mevcut hedefinize 50 defaya kadar hızla (Saldırı gücünün% 7'si) Gölge hasarı verecek ölümcül bir çakram fırlatın. Çakram farklı bir hedefe her hasar verdiğinde, hasarı% 15 artar ve 3 Focus oluşturursunuz.
- Sihirbaz. Deathborne: 20 saniyeliğine güçlü bir iskelet büyücüsüne dönüşün. Bir iskelet büyücüsü şeklindeyken, Frostbolt, Fireball ve Arcane Blast'iniz hedefinizin yakınında 2 düşmana kadar vurur ve büyü hasarınız% 10 artar.
- Keşiş. Bonedust Brew: Düşmanlarınızın kemiklerinden oluşturulan bir demeti yere fırlatın, vurulan tüm hedefleri 10 saniye boyunca kaplayın. Yeteneklerinizin, Shadow hasarı veya iyileştirmesi olarak% 15 etkinlikle hedefi ikinci kez etkileme şansı% 25'tir. Mistweaver: Gust of Mists, Kemik Tozu Kaynağınız etkinken hedefleri iyileştirir (Saldırı gücünün% 33.75'i).
Brewmaster: Tiger Palm ve Fıçı Smash, biralarınızın bekleme süresini 1 saniye daha azaltır. Bonedust Brew etkinken düşmanlara vururken. Windwalker: Spinning Crane Kick, Bonedust Brew etkinken düşmanlara saldırdığında 1 Chi iade eder. - Şövalye. Vanquisher's Hammer: Hedefinize bir çekiç fırlatarak (Büyü gücünün% 80'i) Gölge hasarı verir ve bir sonraki -
Retribution: Templar's Verdict Divine Storm'u otomatik olarak tetikleyecek. Holy: Word of Glory, Light of Dawn'ı otomatik olarak tetikleyecek. Protection: Word of Glory, Shield of the Righteous'ı otomatik olarak tetikleyecek. - Rahip. Unholy Nova: Karanlık enerji patlaması, 15 yarda (Büyü gücünün% 150'si) içindeki müttefikleri iyileştirir ve yakındaki düşmanları Unholy Transfusion ile enfekte eder. Unholy Transfusion verir (Büyü gücünün% 200'ü) 15 saniye boyunca Gölge hasarı verir. Bu hedefe hasar veren müttefikler, şifa alırlar (Büyü gücünün% 20'si).
- Düzenbaz. Tırtıklı Kemik Çivisi: Hedefe, ölene kadar her 60 saniyede bir (Saldırı gücünün% 5'ı) Fiziksel hasar veren bir kemik çivisi yerleştirin. Serrated Bone Spike ile saldırmak, tüm aktif kemik sivri uçlarınızın kırılmasına ve mevcut hedefinize isabet etmesine neden olarak, ilk hasarı her sivri uçta% 100 arttırır.
- Şaman. Primordial Wave: Hedefinizi bir Primordial Wave ile patlatın, (Büyü gücünün% 65'i + Saldırı gücünün% 65'i) Gölge hasarı verin ve bir düşmana Alev Şoku uygulayın veya
Yenileme (bir müttefiki iyileştirme (Büyü gücünün% 65'i + Saldırı gücünün% 65'i) ve ona Riptide uygulayın); Elemental, Enhancement, Initial (bir müttefiki iyileştirme (Büyü gücünün% 65'i + Saldırı gücünün% 65'i). Bir sonraki Elemental (Lav Patlaması), Yükseltme (Yıldırım), Yenileme, İlk (İyileştirme Dalgası) tüm hedefleri vuracak Elemental (Flame Shock), Enhancement, Restoration, Initial (Riptide) tarafından etkilenir. - Falcı. Decimating Bolt: Hedefinize bir gölge büyüsü fırlatarak [4 * (Büyü gücünün% 50'si)] Gölge hasarı verin ve sonraki Yakmalarınızın, Drain Ruhlarınızın veya Shadow Bolt'larınızın hasarını% 200 arttırın. Decimation Bolt'un hasarı ve Incinerate, Drain Soul veya Shadow Bolt bonusu, hedefinizin sağlığı azaldıkça artar.
- Savaşçı. Conqueror's Banner: Necrolords'un sancağını 2 dakika boyunca sallayın, hareket hızınızı% 10 artırın ve size Şan kazandırmak için Mortal Strike (Arms), Raging Blow (Fury) ve Shield Slam (Protection) 'a neden olun. Bir düşmanı öldürmek 2 Şan yığını verir. Bu yeteneği yeniden etkinleştirmek, sancağı yere dikerek, size ve sancağın 20 yarda içindeki 50 müttefikinize% 4 maksimum sağlık ve% 15 saldırı hızı sağlar. Glory başına 2 saniyeye kadar 30 saniye sürer.
Ve ikinci yetenek de savaşta sizin için yararlıdır.
- et işi. Maksimum sağlığınızın bir kısmına eşit hasarı önleyen bir et ve kemik kalkanı oluşturun. Yetenek kullanıldığında mağlup bir düşmanın cesedinin yanında durmak daha büyük bir kalkan oluşturacaktır.
Hangi antlaşma en iyisidir?
Antlaşmalar arasında bir karşılaştırma yapmak ve hangi sözleşmenin belirli bir sınıfa en uygun olduğunu belirlemek istiyoruz. Her oyuncu, yetenekler uğruna hangi sözleşmeye gireceğine karar vermelidir, ancak aynı zamanda hangi sözleşmenin size görsel ve tematik bir bakış açısıyla uyacağını düşünmenizi de tavsiye ederiz. Ve harika transmog öğelerini ve montajlarını da unutmayın.
Gölgeler Toprakları boyunca yolculuğumuz Bastion'da başlayacak, burası Kyrian Konseyi tarafından yönetiliyor ve kulelerin ve kristal berraklığında gökyüzünün yeridir. Bir hizmet hayatı yaşamış olanlar, en zor sorumluluğu üstlenmek için Bastion'a giderler - Ruhları Gölgeler Ülkesine taşımak için. Peki Azeroth dünyasında kim hayatını iyilik ve ışık adına hizmette geçiriyor? Elbette rahipler ve paladinler, çoğunlukla ışığa inanırlar ve doğru yolu izlemeye çalışırlar. Bastion'a vardığınızda, göze hoş gelen renkler ve sakinleştirici müziğin kombinasyonundan ruhun ahengini kazanırsınız. Her yerde duyulan çanlar, burcun en önemli özelliklerinden biridir ve onlar aracılığıyla ruhun arınması gerçekleşir. Temizliği ve ışığı seven herkes, Kyrian Antlaşması'nda olmayı keyifli bulacaktır.
Ayrıca, Bastion'dan sonra gideceğimiz yer Maldraxxus. Kulağa ne kadar paradoksal gelse de, şu anda Necrolord antlaşması, yalnızca cesetlerden oluşmasına rağmen, hepsinin en canlısıdır. Neden? - sorabilirsin. Evet, çünkü özel bir gücü ve ordusu var ve Shadowlands'in mevcut gerçeklerindeki gücü ana göstergedir. Diğer antlaşmalar kaderlerinden şikayet edip dağılırken, Maldraxxus iktidar için bir iç savaş sürdürüyor. Shadowlands'in en seçkin birlikleri burada toplandı, tüm dünyanın barışını korumaya çağrıldılar ve bazı nedenlerden dolayı ve anlaşılmaz koşullar ışığın ve uçurumun istilasını bile yansıtıyordu. Necrolord Covenant, Ölüm Şövalyeleri, Savaşçılar ve Büyücüler için mükemmeldir. Orada zayıf ve hoş karakterlere yer yok.
Bizi getirecek bir sonraki yer Ardenweald olacak. Kelebekler ve periler, tilkiler ve tek boynuzlu atların dünyası ve gerçekten de bu güzel ormanda bulamayacağınız canlı yaratıklar. Gece Fae Mutabakatının ana rolü, doğanın ruhlarını alıp, yaşayanların dünyasına daha fazla geri dönmek için onları tohum olarak yenilemektir. Ardenweald'a vardığınızda, buranın druidler, şamanlar, avcılar, keşişler ve doğa ile bağlantılı herkes için ideal bir sığınak olduğunu hemen anlarsınız, çünkü burası Shadowlands arasındaki yaşam krallığıdır.
Son konum, Gotik kulelere ve karanlık saray sırlarına sahip bir krallık olan Revendreth'ti. Tek bir ruh bile burada olmak istemez, çünkü buraya Hakem tarafından gönderilen ruhlar genellikle çok gururludur ve önceki üç antlaşmada hizmet etmeye uygun değildir. Burada, yeniden dağıtım için ikinci bir şans elde etmek için yaşamları boyunca işledikleri günahlarını kefaret etmeye çalışıyorlar. Ve eğer kefaret alınmazsa, o zaman ruh Maw'a gidecek ve buradan kaçması neredeyse imkansızdır. Covenant Venthyr çok kasvetli, vampirlere benzer yaratıklar var, atmosfer çok kanlı ve Rogues ve Demon Hunters'a hitap edecek, aynı zamanda kan konusunda uzmanlaşmış bir death knight için de uygun.
Genel olarak, bir sözleşmenin nihai seçiminden önce, dört sözleşmenin tümünün atmosferine girmek ve tercih ettiğiniz birini seçmek için yeterli bilgi alacaksınız.
Shadowlands'de başka hangi antlaşma takviyeleri satın alınabilir - henüz bilmiyoruz, ancak herhangi bir zorlukta size yardımcı olabileceğimizden eminiz. Bakabilirsin tüm Shadowlands'in hizmetleri arttı ilgili bölümde veya doğru olanı bulamazsanız yöneticimizle iletişime geçin.