pakter er en nøkkelnyhet som vi vil møte i den nye utvidelsen av World of Warcraft: Shadowlands. Dette er fire fraksjoner som er radikalt forskjellige fra hverandre, som styrer nøkkelstedene til Shadowlands og ligger i spesielle helligdommer (faktisk er dette omarbeidede klassesaler). Når de når nivå 60, må spillerne velge en av paktene og bli med i den, forbedre forholdet til den valgte pakten, spilleren vil låse opp nye evner, forskjellige passive bonuser, transmog-gjenstander, tilgang til fraksjonsmontering og interessante historiekampanjer. Hver pakt gir spilleren flere evner, både felles for de som velger en fraksjon, så vel som klasse. Du kan bruke vår Shadowlands utjevning service og vi vil nivåere karakteren din så raskt som mulig i den kommende utvidelsen.
Paktens evner
For å få passive bonuser, må spilleren koble karakterens sjel med paktmediet. Når du er kjent med det, vil spillerne kunne låse opp ekstra bonuser presentert i form av et talenttre, for å studere dem, trenger du guider og styrken til Anima. Vi har allerede møtt et lignende system i klassens høyborg og i BFA på skipet.
Mange spillere følte at noen evner i flere klasser er for kraftige, og de gir en enorm fordel, og i noen tilfeller til og med ubalanse (for eksempel i arenaen eller slagmarken). For øyeblikket kan paktens evner bare brukes i Shadowlands territorier, og så snart spilleren forlater dem, blir disse evnene ganske enkelt blokkert, vi håper at dette systemet med paktferdigheter vil bli bevart ved frigjøring av Shadowlands.
Paktens helligdommer
Alle fire pakter er lokalisert på fire forskjellige steder i Shadowlands, og hver har sitt eget fristed (i stedet for en felles hovedstad). Spillere får tilgang til riktig helligdom etter å ha valgt en pakt. De inneholder forskjellige NPC-er, leverandører, trenere, karakterer som utsteder oppdrag, en kommandotabell og mange andre objekter som trengs i et hverdagsspill. Generelt ligner helligdommene et kryss mellom klassesalene fra Legion og garnisonene fra Draenor, fordi du må restaurere noen gjenstander gradvis, og det er helligdommen som vil være hovedstedet for opphold i den fredelige sonen. Økende coventanter vil bestå av flere områder, betegne bygninger og utjevne rykte med forskjellige NPC. Du kan kjøpe Shadowlands rykte boost så snart utvidelsen går live på hovedserverne.
Her er en liste over hva som vil være i hvert helligdom, uavhengig av pakt:
- Reservoir
- Transportnettverk
- Anima Divertor
- Eventyroppgraderinger
Og det vil også være gjenstander som er unike for hver pakt: Vederstyggelighetsfabrikken, den nye domstolen, oppstigningsveien og åndelunden.
Paktendring
Mange er bekymret for spørsmålet om å endre pakt. Det vil være en slik mulighet, men å endre pakt i Shadowlands vil ikke være lett, veldig vanskelig, så tenk nøye gjennom ditt valg. Vi ble antydet at paktendringen ville være lik endringen av Aldor og Scryer-fraksjonen i den første utvidelsen The Burning Crusade på den nåværende tid, hvem gjorde det som husker hvor lang tid det var. Så hvis du vil gå gjennom historiekampanjer og få belønninger fra andre pakter, anbefaler utviklerne selv å utjevne flere tegn for dette, og nå er tiden inne. Men alle belønninger er kun tilgjengelig for bruk mens karakteren din er i pakten, og lar pakten få tilgang til alle bonuser, så du vil ikke kunne bruke bonuser (for eksempel transmog-sett) gjennom alts. Mest sannsynlig vil det være prestasjoner ved å utjevne alle pakter, så vi vil legge til Shadowlands Covenant Boost-tjenesten slik at du kan få disse prestasjonene uten å kaste bort tid på alts.
Bastion og pakt Kyrian
Bastionen er hjemmet til den edle Kyrian, et skinnende land der ingen sjel har kommet lenge og nyheten om ankomsten av levende dødelige fra Azeroths verden overrasket de lokale innbyggerne. Men ikke alt er så bra i Bastionen, og det er verdt å grave dypere, da det blir klart at det ikke går veldig bra i de glitrende landene i Bastion. Kyrian anima, essensen som genereres av sjeler - en kilde til energi for deres evige tjeneste - er på randen til fullstendig utmattelse. Spillerne må hjelpe dem, slik at Kyrian følger advarslene om Sylvanas planer. Etter å ha bestått testen og bevise at heltene er verdige til å bli utfordrere, vil spillerne motta sine egne vinger fra Kyrian, som kan oppgraderes (vingene blir en del av transmog-settet).
Ved å bli med i Kyrian Covenant, vil spillerne motta to unike evner. Den første er en klasseevne som kan brukes i kamp:
- Døds ridder. Shackle the Unworthy: Forman målet ditt for deres tidligere overtredelser, reduser skaden de gir deg med 5% og håndter (175% av Attack Power) Arcane skade over 14 sek. Mens Shackle the Unworthy er aktiv på en fiende, reduserer Rune-utgiftene sine nedkjøling med 4 sek.
- Demonjeger. Elysian-dekretet: Plasser en Kyrian Sigil på målstedet som aktiveres etter 2 sek. Detonerer for å håndtere (120% av angrepskraften) Skadeskader og ødelegge opptil 3 mindre sjelfragmenter fra fiender som er berørt av sigilen.
- Druid. Kindred Spirits: Dann et bånd med en alliert. Hvert 1. minutt kan du styrke obligasjonen i 10 sekunder, gi deg en effekt basert på partnerens rolle, og gi dem en effekt basert på din rolle. Guardian - Kindred Protection Beskytt partneren din ved å omdirigere 40% av skaden de tar på deg, med mindre du faller under 20% helse.
Restaurering - Kindred Focus Fokuser på din bundet partner, repliker 50% av all helbredelse du håndterer dem.
Balanse / Feral - Kindred Empowerment Energiser partneren din, og gi dem 1 primærstat for hver 50 skade du håndterer. - Hunter. Resonating Arrow: Avfyr en resonanspil til målplasseringen og fyll området med ekko anima i 10 sekunder. Effekten får angrepene dine til å ignorere synsfelt til fiender i området, og du har 30% økt kritisk streikesjanse mot dem.
Mage. Radiant Spark: Trylle en strålende gnist som forårsaker 75% av Spell Power Arcane-skade øyeblikkelig og ytterligere 29.6% av Spell Power-skade i løpet av 8 sek. Målet tar 10% økt skade fra dine direkte skade staver, stabling hver gang de blir truffet.
Monk. Ordensvåpen: I de neste 30 sekene øker du mestring med 15%. I tillegg tilbakestilles nedkjøling av Windwalkers 'Rising Sun Kick øyeblikkelig, og ditt Rising Sun Kick reduserer kostnadene for dine Chi-evner med 1 i 5 sekunder. Brewmasters 'Keg Smash-nedkjøling tilbakestilles, og fiender truffet av Keg Smash tar 5% økt skade fra deg og stabler opptil 5 ganger. Mistweavers 'Essence Font cooldown tilbakestilles øyeblikkelig og helbreder nærliggende allierte for (240% av stavekraften) på kanalens start og slutt. - Paladin. Divine Toll: Kast øyeblikkelig Holy Shock, Avenger's Shield eller Judgment på opptil 5 mål innen 30 år (basert på din nåværende spesialisering).
- Prest. Ascended Blast: Sprenger fienden med ren Anima, forårsaker (250% av magi) Arcane skade og helbreder en nærliggende alliert for 100% av skaden. Tilskudd 5 bunker Boon of the Ascended. Genererer 12 sinnssykdom.
- Rogue. Echoing Remrimand: Deal (60% of Attack power) Arcane skade på en fiende, og trekker ut animaen til Animacharge et kombinasjonspunkt. Skadelige etterbehandlingsbevegelser som bruker samme antall combo-poeng som Animacharge-avtalen, som om de bruker 7 combo-poeng.
- Shaman. Vesper Totem: Innkall en totem på målstedet i 30 sekunder. De neste 3 skadestavene eller evnene dine vil føre til at totemet stråler (50% av stavekraften + 50% av angrepskraften) Skadeskader på opptil 6 fiender i nærheten av totemet, og dine neste 3 helbredelsesformer vil helbrede opptil 6 allierte nær totem for (100% av stavekraft + 100% av angrepskraft) helse. Å kaste denne evnen igjen mens totem er aktiv, vil flytte totemet.
- Warlock. Scouring Tithe: Deal (100% of Spell power) Arcane skade øyeblikkelig og (144% av Spell power) over 18 sek. Hvis fienden dør mens den blir rammet av skuretiende, genererer du 5 sjeleskår. Hvis de overlever, blir Scouring Tithes nedkjøling oppdatert.
- Warrior. Spear of Bastion: Kast et Kyrian-spyd på målplasseringen, del (200% av angrepskraften) Skadeskader øyeblikkelig, del ytterligere (216% av angrepskraften) skader over 4 sekunder, og generer Rage. Fiender som treffes, er bundet til Spear of Bastions beliggenhet for hele tiden.
Og ved hjelp av den andre (generelle) evnen, vil spilleren kunne ringe forvalteren.
- Innkall Steward. Ring din forvalter for å gi deg en følelse av ro som kan konsumeres for å gjenopprette noe av helsen din og fjerne alle forbannelse, sykdom, gift og blødningseffekter. Steward gir deg tilgang til et utvalg av nyttige fasiliteter hver gang per dag.
Ardenweald og nattpakten
Ardenweald er en fortryllet mystisk skog, som er en mørk refleksjon av en Emerald Dream, den er bebodd av naturens ånder, hvis opphold i de levende verdener har kommet til en slutt. I Ardenweald hjelper Night Fae med å ta vare på de naturlige åndene som trekker ut Anima fra dødelige sjeler og heller den i sovende ånder for å forberede dem på gjenfødelse i den levende verden. Når du kommer til Ardenweald, vil du bli sjarmert av det lokale landskapet, som som sagt antyder at alt vil være rolig og vakkert i denne pakten. Men det er det ikke, spillerne blir umiddelbart møtt med konsekvensene av mangelen på Anima: lokalbefolkningen sulter, og lunden blir knappere og døende. Lokalbefolkningen flykter fra døende områder i panikk, og spillernes oppgave er å hjelpe dem.
Nattens pakt vil også gi to unike evner. Den første er en klasseevne som kan brukes i kamp:
- Døds ridder. Death's Due: (Erstatter Death and Decay) Korrupter den målrettede bakken og forårsaker [(3.6036% av angrepskraften) * 11] Skygge-skader over 10 sekunder på mål i området. Fiender håndterer 1% redusert skade på deg, opp til maksimalt 15%, og deres kraft blir overført til deg som en like stor styrke.
Mens du forblir innenfor området, vil din nekrotiske streik og hjertestreik treffe flere mål. Scourge Strike og Clawing Shadows vil treffe alle fiender nær målet. - Demonjeger. Jakten: Anklager til en fiende, påfører (250% av angrepskraften) Naturskader og forankrer dem på plass i 3 sekunder. Målet er merket i 1 min, og øker din Fury fra Demon's Bites mot dem med 50%. Du kan aktivere Jakten på nytt hvert 30. sekund for å teleportere bak det markerte målet, og ignorere synsfeltet.
- Druid. Convoke the Spirits: Ring på Night Fae for et utbrudd av energi, og kanaliser et raskt strøm av 16 Druid-staver og evner over 4 sek. Du vil kaste Wild Growth, Swiftmend, Moonfire, Wrath, Regrowth, Rejuvenation og Rake and Thrash på passende nærliggende mål, og favoriserer din nåværende shapeshift-form.
- Hunter. Wild Spirits: Innkall en Wild Spirit på målstedet som bruker Wild Mark på alle fiendens mål under den i 15 sek. Mens Wild Spirit er aktiv, kaller hver evne du bruker mot et mål som er berørt av Wild Mark, et åndedyr for å slå målet ditt for (45% av Attack power) Arcane-skade.
- Mage. Skiftkraft: Trekk kraft fra bakken under, og del [[60% av stavekraften] * 6 / 1.5] Naturskader over 6 sek til fiender innen 15 år. Mens du kanaliserer, reduseres nedkjøling av din Mage-evne med (- 3000/1000) sek hver 1.5 sek.
- Monk. Faeline Stomp: Slå bakken voldsomt for å avsløre en feline i 30 sekunder, og håndter (60% av angrepskraften) Naturskade. Bryggerimester: og antenner fiender med Breath of Fire. Misteweaver: og helbredende allierte med en Essence Font bolt. Windwalker: og rive Chi og Energy Spheres ut av fiender. Dine evner har 10% sjanse for å tilbakestille nedkjølingen av Faeline Stomp mens du kjemper på en feline.
- Paladin. Blessing of the Seasons: Blessing of Autumn: Velsigne dine nærliggende partimedlemmer i 1 min, og få nedkjølingene til å komme seg 15% raskere. Blessing of Seasons: blir til vinter etter bruk. Blessing of Spring: Velsigne dine nærliggende partimedlemmer i 1 min, og øk deres helbredelse og helbredelse mottatt med 10%. Blessing of Seasons: Blir til sommer etter bruk. Velsignelse av vinteren: Velsigne dine nærliggende partimedlemmer i 1 min. Angrepene deres vil redusere fiendenes bevegelseshastighet med 20% og angrepshastigheten med 10% i 6 sekunder. Blessing of Seasons: Blir til våren etter bruk. Velsignelse av sommeren: Velsigne dine nærliggende partimedlemmer i 1 min, slik at angrepene deres har stor sjanse til å håndtere (25% av stavekraften) hellig skade. Årstidens velsignelse: Blir til høst etter bruk.
- Prest. Fae Velsignelser: Omgi deg med nyttige sprites, slik at de neste 10 staver kastene dine hjelper målet ditt, avhengig av din valgte spell. Disiplin: Shadow Mend, Mind Blast: Reduserer en alliert skade tatt med 10% i 15 sekunder. Power Word: Shield: Oppfrisk målet ditt med 2% mana eller 20% ressurs. Power Word: Radiance: Reduserer nedkjøling av en hovedevne for alle mål med 3 sek. Holy: Flash Heal, Heal: Reduserer skade tatt med 10% i 15 sek. Power World: Shield: Forfrisker målet med 2% mana eller 20% ressurs. Bønn om helbredelse: Reduserer nedkjøling av en av deres viktigste evner med 3 sek. Shadow - Shadow Mend, Mind Blast: Reduserer en alliert skade tatt med 10% i 15 sek. Power Word: Shield: Oppfrisker målet ditt med 2% mana eller 20% ressurs. Void Bolt: Reduserer nedkjøling av opptil 5 alliertes store evner med 3 sek
- Rogue. Avsluttende trekk som forgifter et svekket fiendeblod, som håndterer (12.53% av angrepskraften) Naturskade over 1 min. Kan bare brukes på mål under 35% helse. Sepsis genererer 5 kombinasjonspoeng og 25 energi i løpet av 5 sekunder hvis den ikke varer i full varighet.
- Shaman. Fae Transfusion: Overfør livskraften til opptil 4 fiender i det målrammede området, og del [[50% av stavemakt + 50% av angrepskraften] * 3 / 0.5] Naturskade på hver fiende i løpet av 3 sek. Ved å trykke Fae Transfusion igjen innen 20 sekunder vil 25% av all skade fra Fae Transfusion frigjøre, og helbrede opptil 8 allierte i nærheten av deg selv.
- Warlock. Soul Rot: Tørk bort all livskraften til ditt nåværende mål og opptil 3 ekstra mål i nærheten, noe som får dem til å lide (100% av stavekraften) Naturskade over 8 sek. Drain Life vil også bli kastet på enhver fiende som er berørt av Soul Rot. Forbruker 20% av maksimal helse når støpt.
- Warrior. Ancient Aftershock: Slam bakken med våpenet ditt, og frigjør en sjokkbølgeforhandling (220% av angrepskraften) Naturskader og imponerende opptil 5 fiender i 1.5 sek. Fiender slo ta (42% av angrepskraften) Naturskade hvert 2. sekund i 12 sekunder og overføre det til deg som 6 Rage.
Og den andre evnen lar deg bli til dyrets ånd (foreløpig er det bare en form for rev som er tilgjengelig), ved hjelp av hvilken bevegelseshastigheten øker.
- Soulshape. Gjør om til en [Form], og øk bevegelseshastigheten med 30%. Du kan aktivere Soulshape på nytt for å teleportere 10 yds. framover. Varer i 12 sekunder, eller på ubestemt tid i et hvileområde.
Øyeblikkelig rollebesetning, 1.5 min nedkjøling.
Revendreth og Covenant Venthyr
Revendreth er et dystert rike der intriger og hemmeligheter på gårdsplassen, der spillerne må stupe, er vanlige. Til tross for at heltene fra Azeroth ikke er involvert i disse begivenhetene, og som ikke er lokale innbyggere, har mye mindre makt enn dem, vil de måtte rake opp det lokale rotet og undertrykke opprøret med den påfølgende tørken til Anima. Men palassintriger er ikke det verste du må møte, du må være veldig forsiktig for ikke å falle i klørne til de lokale skapningene som har en skarp hørsel og like skarpe huggtenner, som de absolutt vil stikke inn i kropp.
En gang i Revendreth mottar sjelen en gravstein der navnet og alle syndene som den begikk i løpet av hennes levetid ble hugget ut. Hensikten med sjelen er å skjule en stein for alle og prøve å sone for sine synder mens de er i Revendreth. De som har oppnådd forløsning blir tilbudt et valg: gå tilbake til Oribas og dra til et annet etterlivet etter eget valg eller bli i Revendreth og bli Venthyr. De som ikke ønsker innløsning blir sendt til Maw.
Revendreth selv består av syv forskjellige kvartaler, som hver styres av en skuremester - en mektig Venthyr som er valgt blant de som fra øyeblikket av dette stedet ble opprettet støtter lokale tradisjoner og skyver sjelene inn på veien for soning for synder. Men nå er det bare fire innhøstere som er igjen i livet: sinnehøsteren - Stoneborn, lysthøsteren - grevinnen, skrekkhøsteren - Fearstalker og misunneren - Seneschal.
Etter at spilleren slutter seg til Venthyrs pakt, vil han også motta to unike evner, hvorav den ene er en klasseevne som kan brukes i kamp:
- Døds ridder. Swarming Mist: En tung tåke omgir deg i 8 sekunder, og øker sjansen din for å Dodge med 10%. Tilbud (20% av angrepskraften) Skygge skader hvert 1. sekund til fiender innen 10 år. Hver gang det gir skade, får du 3 Runekraft, opptil maksimalt 15 Runekraft.
- Demonjeger. Sinful Brand: Merk en fiende med merket Venthyr, reduser nærkampen og kasthastigheten med 30% og påfører (400% av angrepskraften) Skyggeskader over 8 sek. Aktivering av metamorfose gjelder Sinful Brand for alle nærliggende fiender.
- Druid. Ravenous Frenzy: I 20 sekunder øker Druid-staver du skader, helbreder og skynder deg med 2%. Hvis du bruker 1.5 sek på tomgang, overvinner Frenzy deg og bruker 3% av helsen din per bunke, imponerer deg i 1 sek og slutter.
- Hunter. Flayed Shot: Avfyr et skudd mot fienden din, og få dem til å blø i (250% av angrepskraften) Skadeskader i løpet av 20 sekunder. Hver gang Flayed Shot skader, har du 15% sjanse til å oppnå Flayer's Mark, noe som fører til at ditt neste Kill Shot kan brukes på ethvert mål, uavhengig av deres nåværende helse.
- Mage. Mirrors of Torment: Trylle 3 speil for å pine fienden i 20 sek. Hver gang målet gir magi eller evner, blir et speil fortært for å påføre (75% av magi) Skadeskader og bevegelse og kastehastighet reduseres med 15%. Det endelige speilet vil i stedet påføre 198% av stavekraften) Skyggeskader på fienden, roter og demper dem i 4 sekunder.
- Monk. Fallen Order: Åpner et speil i 24 sekunder, og innkaller refleksjon av bestillingens fallne okse, kran og tiger, hver 1 til 6 sekund. Fallen Monks som har mestret [Ox] [Crane] [Tiger] Style vil også [angripe fiendene dine med Breath of Fire] [helbrede med Enveloping Mist] [angrep med Fists of Fury] og hjelpe i ytterligere 2 sekunder.
- Paladin. Ashen Hallow: Hell målområdet i 30 sek. Hvert 2. sekund lider en fiende i området (150% av magi) Skadeskader, og en alliert i området helbredes for (160% av magi). Innenfor Hallow kan du bruke Hammer of Wrath på ethvert mål.
- Prest. Mindgames: Overfall fiendens sinn, takle (200% av stavekraften) Skyggeskade og snu kort om deres oppfatning av virkeligheten. I løpet av 5 sekunder vil den neste [(Stavekraft * 400/100) * (1 + allsidighet)]] skade de behandler, helbrede målet, og den neste [(Stavekraft * 400/100) * (1 + allsidighet)] helbredelse de gjør vil skade målet deres. Genererer opptil 40 galskap. Omvendt skade og helbredelse genererer opptil 40 Insanity (Shadow) / gjenoppretter opptil 4% mana (Disc / Holy).
- Rogue. Slakting: Slakt målet, forårsaker (95.472% av angrepskraften) Fysisk skade. Målets anima blandes med din dødelige gift, og belegger våpnene dine de neste 5 minuttene. Slaughter Poison håndterer skyggeskader over tid og stjeler 15% av helbredelsen som er gjort mot målet. Dette tildeler også 2 kombinasjonspoeng.
- Shaman. Chain Harvest: Send en bølge av anima mot målet, som deretter hopper til flere nærliggende mål. Tilbud (45% av stavekraften) Skyggeskade på opptil 5 fiender og gjenoppretter (120% av stavekraften) helse til opptil 5 allierte. For hvert mål som er kritisk rammet, reduseres nedkjølingen av Chain Harvest med 5 sek.
- Warlock. Overhengende katastrofe: Kall frem en sky av kaotisk anima som reiser til målfienden og håndterer (100% av stavekraften) Skygge for fiender innenfor deres vei. Når anima når målet, eksploderer den, og påfører enten Curse of Weakness eller Curse of Tongues og håndterer (261% av stavekraften) Skyggeskader over 12 sekunder på alle fiender i nærheten.
- Warrior. Fordøm: (Erstatter henrettelse) Fordøm en fiende til å lide for sine synder, og forårsaker opptil [2.0 * (92.2% av angrepskraften)] Skygge. Kun brukbar på fiender som er over 80% helse eller under 20% helse. Det primære målet er svekket, og forhindrer opptil [(1 * Attack power) * 2.0 * (1 + Allsidighet)] skader de vil skade deg. Hvis fienden din overlever, blir 20% av Rage brukt tilbakebetalt. Condemn behandler skyggeskader, kan brukes på fiender som er over 80% helse eller under 20% helse, og svekker målet for å forhindre noe av skaden de vil gi deg.
Evner som fremdeles er under utvikling for klasser.
- Door of Shadows. Vend deg gjennom skyggene og vises på det målrettede stedet.
Maldraxxus og Necrolord-pakt
Maldraxxus er en verden av evig krig hvor den som er sterkere har rett, stedet der nekromanskunsten har sitt utspring. Denne pakt skiller seg fra andre ved at Necrolords er de som er kalt til å avvise angriperne fra inntrengerne og beskytte freden i hundrevis av verdener i Shadowlands. Kraften til Maldraxxus kjennes fra de første minuttene av å være på dette stedet, dette er den eneste pakt som virker klar til å løse alle problemene sine selv, og de trenger ikke hjelp. Men det er fremdeles ingen måte å gjøre uten helten til Azeroth, for han blir stavet i en profeti som sier: "En dødelig sjel vil komme og redde Maldraxxus fra ødeleggelse."
Faktisk må spillerne redde Primos runeblad fra steinen, forbedre den litt og styrke den med runene til hvert av de lokale husene. Med et forsterket blad kan du åpne døren inne i den gigantiske citadellet, og de som eier citadellet administrerer alle husene til Maldraxxus. Det er nå en hard krig mellom Maldraxxus-husene for dette - en krig om makt. Når vi går til Maldraxxus, må vi finne ut hvorfor krigerne i denne pakt angrep Bastionen, fordi de tvert imot skulle beskytte den.
Som i de tre foregående paktene, vil spilleren motta to unike evner, hvorav den ene er en klasseevne som kan brukes i kamp:
- Døds ridder. Abomination Limb: Spir et ekstra lem i 12 sek. Hvert 2. sekund handler det (45% av angrepskraften) Skyggeskader på alle fiender i nærheten og trekker en fiende til din plassering hvis de er lenger enn åtte år fra deg.
- Demonjeger. Fodder to the Flame: Bestill en duell til døden mot en fordømt demon fra Theatre of Pain. Å beseire fienden din frigjør demonens sjel og skaper et basseng med demonblod. Å kjempe i bassenget øker angrepshastigheten din med 20% og reduserer skaden som fiender gir deg med 10%. Fleshcraft behandler den fordømte demonen som en mektig fiende.
- Druid. Adaptiv sverm: Kommander en sverm som helbreder (240% av magi) eller tilbud (150% av magi) Skadeskader over 12 sek til et mål og øker effektiviteten av dine periodiske effekter på dem med 20%. Etter utløpet, reiser du til et nytt mål innen 25 meter, og veksler mellom venn og fiende opptil 3 ganger.
- Hunter. Death Chakram: Kast et dødelig chakram mot det nåværende målet ditt som raskt vil håndtere (50% av angrepskraften) Skyggeskader opptil 7 ganger. Hver gang chakram skader et annet mål, økes skaden med 15%, og du genererer 3 Focus.
- Mage. Deathborne: Forvandle deg til en kraftig skjelettmage i 20 sekunder. Mens du er i form av en skjelettmage, treffer Frostbolt, Fireball og Arcane Blast opptil 2 fiender i nærheten av målet ditt, og spelleskaden din økes med 10%.
- Monk. Bonedust Brew: Kast et brygge laget av beinene til fiendene dine på bakken, og belegg alle mål som er truffet i 10 sekunder. Dine evner har en 15% sjanse til å påvirke målet en gang til med 25% effektivitet som skygge eller helbredelse. Mistweaver: Gust of Mists helbreder mål med Bonedust Brew aktiv for ytterligere (33.75% av Attack power).
Brewmaster: Tiger Palm og Keg Smash reduserer nedkjøling av bryggene dine med ytterligere 1 sek. når du slår fiender med din Bonedust Brew aktiv. Windwalker: Spinning Crane Kick refunderer 1 Chi når du slår fiender med din Bonedust Brew aktiv. - Paladin. Vanquisher's Hammer: kaster en hammer mot målet ditt (80% av stavekraften) Skyggeskader, og gir din neste -
Gjengjeldelse: Templars dom for automatisk å utløse Divine Storm. Holy: Word of Glory for automatisk å utløse Light of Dawn. Beskyttelse: Word of Glory for automatisk å utløse Shield of the R rettferdige. - Prest. Unholy Nova: En eksplosjon av mørk energi helbreder allierte innen 15 meter for (150% av magi) og infiserer nærliggende fiender med Unholy Transfusion. Unholy Transfusion-avtaler (200% av stavekraften) Skyggeskader over 15 sek. Allierte som skader dette målet får helbredelse for (20% av stavekraften).
- Rogue. Serrated Bone Spike: Legge til en beinpike i målet, og håndtere (60% av angrepskraften) Fysisk skade hvert 5. sekund til de dør. Angrep med serrated Bone Spike får alle dine aktive beinpigger til å sprekke og slå ditt nåværende mål, og øker den første skaden med 100% per pigg.
- Shaman. Primordial Wave: Spreng målet ditt med en Primordial Wave, som håndterer (65% av stavekraft + 65% av angrepskraften) Skyggeskader og bruk Flame Shock til en fiende, eller
Restaurering (leg en alliert for (65% av stavekraft + 65% av angrepskraften) og bruk Riptide på dem); Elemental, Enhancement, Initial (leg en alliert for (65% av stavekraft + 65% av Attack power). Din neste Elemental (Lava Burst), Enhancement (Lightning Bolt), Restoration, Initial (Healing Wave) vil også treffe alle mål påvirket av Elemental (Flame Shock), Enhancement, Restoration, Initial (Riptide). - Warlock. Decimating Bolt: Kast en skyggemagi mot målet ditt, og håndter [4 * (50% av stavekraften)] Skyggeskade og øk skaden til de neste forbrenningene dine, Drain Souls eller Shadow Bolts med 200%. Decimation Bolts skade, og bonusen til Incinerate, Drain Soul eller Shadow Bolt øker begge ettersom målets helse reduseres.
- Warrior. Conqueror's Banner: Sving banneret til Necrolords i 2 minutter, øk bevegelseshastigheten din med 10% og forårsaker Mortal Strike (Arms), Raging Blow (Fury) og Shield Slam (Protection) for å gi deg ære. Å drepe en fiende gir to stabler med herlighet. Å aktivere denne evnen planter banneret i bakken, og gir deg og 2 allierte 20% maksimal helse og 50% angrepshastighet innen 4 meter fra banneret. Varer i 15 sekunder per herlighet, opptil 2 sekunder.
Og den andre evnen er også nyttig for deg i kamp.
- Kjøttkunst. Dann et skjold av kjøtt og bein som forhindrer skade som tilsvarer en del av din maksimale helse. Å stå nær liket av en beseiret fiende når evnen blir kastet, vil skape et større skjold.
Hvilken pakt er best?
Vi ønsker å sammenligne pakter og bestemme hvilken pakt som er best egnet for en bestemt klasse. Hver spiller må bestemme hvilken pakt som skal inngås av hensyn til evner, men vi anbefaler deg også å tenke på hvilken pakt som passer deg fra et visuelt og tematisk synspunkt. Og ikke glem de store transmog-gjenstandene og festene.
Vår reise gjennom Shadowlands begynner i Bastion, dette stedet styres av Kyrian Council og er stedet for spir og krystallklar himmel. De som har levd et liv i tjenesten, går til Bastion for å påta seg det vanskeligste ansvaret - å bære sjeler til Shadowlands. Men hvem i Azeroths verden tilbringer livet sitt i tjenesten i det gode og lette navn? Selvfølgelig prester og paladiner, for det meste tror de på lyset og prøver å følge den rettferdige stien. En gang i Bastionen får du harmoni av ånden fra en kombinasjon av øye-behagelige farger og beroligende musikk. Klokkene som høres overalt er en av bastionens viktigste attributter, og gjennom dem foregår renselsen av sjelen. Alle som liker renslighet og lys vil synes det er hyggelig å være i Kyrian-pakt.
Videre, hvor vi skal dra etter Bastion, er Maldraxxus. Og uansett hvor paradoksalt det kan høres ut, men for øyeblikket er Necrolord-pakten den livligste av alle, selv om den bare består av lik. Hvorfor? - spør du kanskje. Ja, fordi den har en spesiell makt og hær, og makt i den nåværende virkeligheten i Shadowlands er hovedindikatoren. Mens andre pakter klager over skjebnen og faller fra hverandre, fører Maldraxxus en intern krig om makten. De mest elite troppene i Shadowlands er samlet her, de blir bedt om å opprettholde fred i hele verden, og av en eller annen grunn og uforståelige omstendigheter reflekterte til og med invasjonen av lys og avgrunnen. Necrolord-pakt er perfekt for Death Knights, Warriors og Warlocks. Det er ikke noe sted der for svake og fine karakterer.
Det neste stedet som vil bringe oss vil være Ardenweald. Verden av sommerfugler og feer, rever og enhjørninger, og faktisk hvilke levende skapninger du ikke finner i denne vakre skogen. Hovedrollen til Night Fae-pakt er å ta naturens ånder og regenerere dem som frø, for videre retur til de levende. Når du kommer til Ardenweald, innser du straks at dette er et ideelt tilfluktssted for druider, sjamaner, jegere, munker og alle som er knyttet til naturen, fordi dette er livets rike blant Shadowlands.
Vel, den endelige plasseringen var Revendreth - et rike med gotiske spir og mørke palasshemmeligheter. Ikke en eneste sjel vil gjerne være her, for sjelene som sendes hit av voldgiften, er vanligvis veldig stolte og er ikke egnet til å tjene i de tre forrige pakter. Her prøver de å sone for sine synder begått i løpet av livet for å få en ny sjanse for omfordeling. Og hvis forsoningen ikke mottas, vil sjelen gå til Mawen, unnslippe som det er nesten umulig. Covenant Venthyr er veldig dyster, det er skapninger som ligner på vampyrer, atmosfæren er veldig blodig og vil appellere til Rogues og Demon Hunters, den er også egnet for en dødsridder som spesialiserer seg på blod.
Generelt, før det endelige valget av en pakt, vil du få nok informasjon til å komme inn i atmosfæren i alle fire pakter og velge den du foretrekker.
Hvilke andre paktforsterkninger som kan kjøpes i Shadowlands - vet vi ikke ennå, men vi er sikre på at vi vil kunne hjelpe deg med vanskeligheter. Du kan se på alle tjenester fra Shadowlands boost i den tilsvarende delen, eller hvis du ikke finner den rette, kan du kontakte lederen vår.