Заветы это ключевая новинка, которую мы встретим в новом расширении
Способности Ковенанта
Чтобы получить пассивные бонусы, игроку нужно будет соединить душу персонажа с медиумом ковенанта. Прокачивая репутацию с его помощью, игроки смогут разблокировать дополнительные бонусы, представленные в виде дерева талантов, для их изучения потребуются проводники и сила Анимы. Мы уже встречали подобную систему в классе Stronghold и в BFA на корабле.
Многие игроки посчитали, что некоторые способности нескольких классов слишком мощны и дают огромное преимущество, а в некоторых случаях даже дисбаланс (например, на арене или поле боя). На данный момент способности ковенанта можно использовать только на территориях Shadowlands, и как только игрок покидает их, эти способности просто блокируются, мы надеемся, что эта система навыков ковенанта сохранится в выпуске Shadowlands.
Святилища Ковенанта
Все четыре завета расположены в четырех разных местах Shadowlands, и у каждого есть свое святилище (вместо общей столицы). Игроки получают доступ к соответствующему святилищу после выбора ковенанта. Они содержат различных NPC, продавцов, тренеров, персонажей, которые выдают квесты, командную таблицу и многие другие объекты, которые необходимы в повседневной игре. В целом, святилища напоминают нечто среднее между классовыми холлами из Легиона и гарнизонами из Дренора, потому что некоторые объекты придется восстанавливать постепенно, и именно святилище будет основным местом пребывания в мирной зоне. Ковентанты, способствующие усилению, будут состоять из нескольких областей, строительства зданий и повышения репутации у разных NPC. Вы можете купить повышение репутации Shadowlands, как только расширение будет запущено на основных серверах.
Вот список того, что будет в каждом святилище, независимо от завета:
- Водохранилище
- Транспортная сеть
- Анима Дивертор
- Приключенческие улучшения
И также будут объекты, уникальные для каждого завета: Фабрика Мерзости, Новый Суд, Путь Вознесения и Роща Духов.
Изменение Завета
Многие обеспокоены вопросом об изменении завета. Такая возможность будет, но изменить завет в Shadowlands будет непросто, очень сложно, поэтому хорошенько подумайте над своим выбором. Нам намекнули, что изменение завета будет похоже на смену фракции Алдоров и Провидцев в первом дополнении The Burning Crusade в настоящее время, и кто это сделал, помнит, как долго это длилось. Итак, если вы хотите пройти сюжетные кампании и получить награды от других ковенантов, то сами разработчики советуют для этого прокачивать дополнительных персонажей, и сейчас самое время. Но все награды доступны для использования только пока ваш персонаж находится в ковенанте, при выходе из ковенанта доступ ко всем бонусам будет закрыт, поэтому вы не сможете использовать бонусы (например, наборы трансмогрификации) через альтов. Скорее всего, будут достижения по прокачке всех ковенантов, поэтому мы добавим услугу Shadowlands Covenant Boost, чтобы вы могли получать эти достижения, не тратя время на альтов.

Бастион и Ковенант Кириан
Бастион - это дом благородного Кириана, сияющая земля, в которую давно не приходила ни одна душа, и весть о прибытии живых смертных из мира Азерота поразила местных жителей. Но в Бастионе не все так хорошо и стоит копнуть глубже, так как становится понятно, что в сверкающих землях Бастиона дела идут не очень хорошо. Кириан анима, эссенция, порождаемая душами, источник энергии для их вечного служения, находится на грани полного истощения. Игроки должны будут им помочь, чтобы Кириан прислушался к предупреждениям о планах Сильваны. Пройдя испытание и доказав, что герои достойны стать претендентами, игроки получат собственные крылья Кириана, которые можно улучшать (крылья становятся частью набора трансмогрификации).
Присоединяясь к Ковенанту Кириана, игроки получат две уникальные способности. Первая - это классовая способность, которую можно использовать в бою:
- Рыцарь смерти. Сковывайте недостойных: предупредите свою цель о ее прошлых проступках, уменьшив наносимый вам урон на 5% и нанося (175% от силы атаки) урона от тайной магии в течение 14 секунд. Пока на врага действует «Оковы недостойного», атаки, расходующие руны, сокращают время восстановления на 4 секунды.
- Охотник на демонов. Элизианский указ: поместите кирианский символ в указанную область, который активируется через 2 секунды. Взрывается, нанося (120% от силы атаки) урона от тайной магии и разбивая до 3 малых фрагментов души от врагов, на которых воздействует печать.
- друид. Родственные духи: создайте связь с союзником. Каждую 1 минуту вы можете усилить связь на 10 секунд, давая вам эффект, основанный на роли вашего партнера, и давая им эффект, основанный на вашей роли. Guardian - Kindred Protection Защитите своего связанного партнера, перенаправляя 40% получаемого им урона на вас, если ваше здоровье не падает ниже 20%.
Восстановление - Сородичи Фокус Сосредоточьтесь на своем связанном партнере, копируя 50% всего исцеления, которое вы ему наносите.
Balance / Feral - Kindred Empowerment Наполните своего связанного партнера энергией, предоставив ему 1 основную характеристику за каждые 50 нанесенных вами повреждений. - охотник. Резонирующая стрела: выпускает резонирующую стрелу в указанное место и заполняет область отражающейся анимой на 10 секунд. Эффект заставляет ваши атаки игнорировать линию обзора врагов в области, и ваш шанс критического удара по ним увеличивается на 30%.
Маг. Сияющая искра: создает сияющую искру, которая мгновенно вызывает 75% урона от силы заклинаний и дополнительно 29.6% урона от силы заклинаний в течение 8 секунд. Цель получает на 10% больше урона от ваших заклинаний прямого урона, суммируясь каждый раз, когда она поражена.
Монах. Оружие порядка: на следующие 30 секунд ваше мастерство увеличивается на 15%. Кроме того, время восстановления «Удар восходящего солнца» у Windwalkers мгновенно сбрасывается, а ваш «Удар восходящего солнца» снижает стоимость ваших способностей ци на 1 на 5 секунд. Время восстановления Keg Smash сброшено, и враги, пораженные Keg Smash, получают на 5% больше урона от вас, суммируясь до 5 раз. Перезарядка шрифта сущности Ткача тумана сбрасывается мгновенно и исцеляет ближайших союзников на (240% силы заклинаний) в начале и в конце канала. - Паладин. Divine Toll: мгновенно примените Holy Shock, Avenger's Shield или Judgement максимум на 5 целей в пределах 30 ярдов (в зависимости от вашей текущей специализации).
- Priest. Вознесенный взрыв: поражает врага чистой Анимой, нанося (250% от силы заклинаний) урон тайной магией и исцеляя ближайшего союзника на 100% от нанесенного урона. Дарует 5 зарядов Благословения Вознесенных. Создает 12 безумия.
- Rogue. Echoing Reprimand: наносит (60% of Attack power) урон тайной магией врагу, извлекая его аниму, чтобы Animacharge точки комбо. Наносящие урон завершающие удары, которые потребляют столько же ваших комбо-очков, как и ваш Animacharge, наносят урон, как если бы они потребляли 7 комбо-очков.
- шаман. Тотем Венеры: призывает тотем в указанном месте на 30 секунд. Ваши следующие 3 заклинания или способности, наносящие урон, заставят тотем излучать (50% силы заклинаний + 50% силы атаки) урон от тайной магии до 6 врагов рядом с тотемом, а следующие 3 заклинания исцеления исцелят до 6 союзников рядом с Тотем для (100% силы заклинаний + 100% силы атаки) здоровья. Повторное использование этой способности, когда тотем активен, переместит тотем.
- Чернокнижник. Очищающая десятина: мгновенно наносит (100% силы заклинаний) урон от тайной магии и (144% силы заклинаний) в течение 18 секунд. Если противник умирает под действием Очищающей десятины, вы генерируете 5 осколков души. Если они выживают, время восстановления «Очищающей десятины» обновляется.
- Воин. Копье бастиона: бросьте кирийское копье в указанное место, мгновенно нанося (200% от силы атаки) урона от тайной магии, нанося дополнительный (216% от силы атаки) урон в течение 4 секунд и генерируя ярость. Ударенные враги привязаны к локации Spear of Bastion на время.
А с помощью второй (общей) способности игрок сможет вызвать стюарда.
- Вызов Стюарда. Позовите своего стюарда, чтобы он принес вам Фиал безмятежности, который можно использовать для восстановления вашего здоровья и снятия всех эффектов проклятия, болезни, яда и кровотечения. Ваш стюард дополнительно предлагает доступ к ряду полезных удобств, каждое из которых раз в день.

Арденвальд и Завет Ночных Фейри
Арденвальд - это заколдованный мистический лес, который является темным отражением Изумрудного сна, он населен духами природы, пребывание которых в живых мирах подошло к концу. В Арденвельде Ночные Фэйри помогают заботиться о природных духах, которые извлекают Аниму из смертных душ и изливают ее в спящих духов, чтобы подготовить их к перерождению в живом мире. Добравшись до Арденвельда, вы будете очарованы местным пейзажем, который как бы намекает на то, что в этом завете все будет спокойно и красиво. Но это не так, игроки сразу же сталкиваются с последствиями отсутствия Анимы: местные жители голодают, а роща становится все реже и умирает. Местные жители в панике бегут из умирающих районов, и задача игроков - помочь им.
Ковенант Ночных Фейри также даст две уникальные способности. Первая - это классовая способность, которую можно использовать в бою:
- Рыцарь смерти. Смерть: (Заменяет Смерть и Разложение) Оскверняет выбранную землю, нанося [(3.6036% of Attack power) * 11] урон от темной магии в течение 10 секунд по целям в области. Враги наносят вам урон на 1% меньше, максимум до 15%, и их сила передается вам в виде равного количества Силы.
Пока вы остаетесь в этой области, ваши «Некротический удар» и «Удар сердца» поразят дополнительные цели. Удар Плети и Когтистые тени поразят всех врагов рядом с целью. - Охотник на демонов. Охота: бросается на врага, нанося (250% силы атаки) урон от сил природы и обездвиживая его на месте на 3 секунды. Цель помечается на 1 минуту, что увеличивает вашу ярость от укусов демона против нее на 50%. Вы можете повторно активировать Охоту каждые 30 секунд, чтобы телепортироваться за отмеченную цель, игнорируя линию обзора.
- друид. Призвать духов: Призовите Ночных Фей для извержения энергии, направляя быстрый поток из 16 заклинаний и способностей друидов в течение 4 секунд. Вы наложите «Буйный рост», «Быстрое восстановление», «Лунный огонь», «Гнев», «Восстановление», «Омоложение», а также «Разграбление» и «Взбучка» на соответствующие ближайшие цели, отдавая предпочтение вашей текущей форме смены формы.
- охотник. Дикие духи: вызывает в указанном месте Дикого духа, который накладывает Дикую метку на все вражеские цели под ним на 15 секунд. Пока Дикий Дух активен, каждая способность, которую вы используете против цели, пораженной Дикой Меткой, вызывает духовного зверя, который поражает вашу цель, нанося (45% от силы атаки) урон тайной магией.
- Маг. Shifting Power: вытягивает силу из земли под ней, нанося [(60% of Spell power) * 6 / 1.5] ед. Урона от сил природы в течение 6 секунд противникам в радиусе 15 ярдов. Во время поддержания время восстановления ваших способностей мага сокращается на (- 3000/1000) секунд каждые 1.5 секунды.
- Монах. Faeline Stomp: яростно ударьте по земле, чтобы выставить на 30 секунд фэйлиня, нанося (60% of Attack power) урон от сил природы. Brewmaster: и поджигает врагов Дыханием огня. Misteweaver: и исцеление союзников с помощью болта Essence Font. Танцующий с ветром: и вырывание Ци и энергетических сфер из врагов. Ваши способности имеют 10% шанс сбросить время восстановления Faeline Stomp, когда вы сражаетесь на фэйлине.
- Паладин. Благословение времен года: Благословение осени: благословляйте ближайших членов группы на 1 минуту, чтобы их кулдауны восстанавливались на 15% быстрее. Благословение времен года: после использования превращается в зиму. Благословение весны: благословляйте ближайших членов группы в течение 1 минуты, увеличивая их исцеление и получаемое исцеление на 10%. Благословение времен года: после использования переходит в лето. Благословение зимы: благословляйте ближайших членов группы на 1 мин. Их атаки уменьшают скорость передвижения врагов на 20% и их скорость атаки на 10% на 6 секунд. Благословение времен года: после использования превращается в весну. Благословение лета: благословляйте ближайших членов группы на 1 минуту, заставляя их атаки с высокой вероятностью нанести (25% от силы заклинаний) святой урон. Благословение времен года: после использования превращается в осень.
- священник. Благословения фей: окружите себя полезными спрайтами, чтобы следующие 10 заклинаний помогли вашей цели в зависимости от выбранного вами заклинания. Дисциплина: Shadow Mend, Mind Blast: снижает получаемый союзником урон на 10% на 15 секунд. Слово силы: Щит: оживите вашу цель с помощью 2% маны или 20% ресурса. Слово силы: Сияние: сокращает время восстановления одной основной способности для всех целей на 3 секунды. Свет: мгновенное исцеление, исцеление: снижает получаемый урон на 10% на 15 секунд. Power World: Shield: бодрит цель с 2% маны или 20% ресурсов. Молитва исцеления: сокращает время восстановления одной из их основных способностей на 3 секунды. Тень - Shadow Mend, Mind Blast: уменьшает получаемый союзником урон на 10% на 15 секунд. Слово силы: Щит: бодрит вашу цель с 2% маны или 20% ресурса. Стрела Бездны: сокращает время восстановления основных способностей до 5 союзников на 3 секунды.
- Rogue. Завершающий прием, отравляющий кровь ослабленного противника, наносящий (12.53% of Attack power) ед. Урона от сил природы в течение 1 мин. Можно использовать только на цели с уровнем здоровья менее 35%. Сепсис генерирует 5 комбо-очков и 25 энергии в течение 5 секунд, если он не длится полностью.
- шаман. Переливание фейри: переносит жизненную силу до 4 врагов в выбранной области, нанося [(50% силы заклинаний + 50% силы атаки) * 3 / 0.5] урона от сил природы каждому противнику в течение 3 секунд. Повторное нажатие на «Переливание фейри» в течение 20 секунд снимет 25% всего урона от «Переливания фейри», исцелив до 8 союзников рядом с вами.
- Чернокнижник. Гниение души: уничтожает всю жизненную силу вашей текущей цели и до 3 дополнительных целей поблизости, в результате чего они получают (100% от силы заклинаний) урон от сил природы в течение 8 секунд. «Похищение жизни» также будет наложено на любого врага, на которого действует ваша «Гниль души». При использовании потребляет 20% от максимального запаса здоровья.
- Воин. Древний афтершок: ударьте своим оружием по земле, выпуская ударную волну, наносящую (220% силы атаки) урон от сил природы и оглушающую до 5 врагов на 1.5 секунды. Пораженные враги получают (42% от силы атаки) урон от сил природы каждые 2 секунды в течение 12 секунд и передают его вам в виде 6 ярости.
А вторая способность позволяет превратиться в духа зверя (пока доступна только форма лисы), с помощью которой скорость передвижения увеличивается.
- Форма души. Превратитесь в [Форму], увеличив скорость передвижения на 30%. Вы можете повторно активировать Soulshape для телепортации на 10 ярдов. вперед. Длится 12 секунд или бесконечно долго в зоне отдыха.
Мгновенное применение, время восстановления 1.5 мин.

Ревендрет и Ковенант Вентир
Ревендрет - мрачное королевство, в котором распространены козни и тайны двора, в котором игрокам придется окунуться. Несмотря на то, что герои Азерота не участвуют в этих событиях и, не являясь местными жителями, обладают гораздо меньшей властью, чем они, им придется разгребать местный бардак и подавлять восстание с последующей засухой Анимы. Но дворцовые интриги - не самое страшное, с чем вам придется столкнуться, нужно быть очень осторожным, чтобы не попасть в лапы местных существ, обладающих острым слухом и не менее острыми клыками, которые непременно захотят воткнуть вам тело.
Оказавшись в Ревендрете, душа получает надгробие, на котором высечены имя и все грехи, которые она совершила при жизни. Цель души - спрятать камень от всех и попытаться искупить их грехи в Ревендрете. Тем, кто добился искупления, предлагается выбор: вернуться на Орибас и отправиться в другую загробную жизнь по своему выбору или остаться в Ревендрете и стать вентиром. Тех, кто не хочет искупления, отправляют в Утробу.
Сам Ревендрет состоит из семи разных кварталов, каждым из которых управляет Жнец - могущественный Вентир, который выбирается из числа тех, кто с самого момента создания этого места поддерживает местные традиции и подталкивает души на путь искупления грехов. Но теперь в живых осталось только 4 комбайна: комбайн гнева - Stoneborn, комбайн желаний - Графиня, комбайн ужаса - Fearstalker и комбайн зависти - Seneschal.
После того, как игрок присоединится к Ковенанту Вентира, он также получит две уникальные способности, одна из которых является классовой способностью, которую можно использовать в бою:
- Рыцарь смерти. Роевой туман: тяжелый туман окружает вас на 8 секунд, повышая ваш шанс уклонения на 10%. Каждую 20 секунду наносит (1% от силы атаки) темного урона противникам в радиусе 10 ярдов. Каждый раз, когда он наносит урон, вы получаете 3 силы рун, максимум до 15 силы рун.
- Охотник на демонов. Sinful Brand: заклейте врага знаком Venthyr, снижая его скорость ближнего боя и скорость произнесения заклинаний на 30% и нанося (400% of Attack power) урон от темной магии в течение 8 секунд. Активация Метаморфозы применяет Sinful Brand ко всем ближайшим врагам.
- друид. Ненасытное безумие: на 20 секунд произносимые вами заклинания друидов увеличивают ваш урон, исцеление и скорость на 2%, суммируясь. Если вы простаиваете 1.5 секунды, безумие преодолевает вас, поглощая 3% вашего здоровья за стек, оглушая вас на 1 секунду, а затем прекращается.
- охотник. Выстрел со шкуры: выстрелите в врага, заставляя его истекать кровью, нанося (250% от силы атаки) теневого урона в течение 20 секунд. Каждый раз, когда Flayed Shot наносит урон, у вас есть 15% шанс получить Метку Flayer's Mark, в результате чего ваш следующий Kill Shot может быть использован для любой цели, независимо от ее текущего здоровья.
- Маг. Зеркала мучений: создайте 3 зеркала, чтобы мучить врага в течение 20 секунд. Каждый раз, когда цель произносит заклинание или способность, зеркало расходуется, чтобы нанести (75% силы заклинаний) урон от темной магии, а их движение и скорость произнесения чар замедляются на 15%. Последнее зеркало вместо этого нанесет 198% силы заклинаний) Темный урон противнику, укоренение и замалчивание на 4 секунды.
- Монах. Падший орден: открывает зеркало на 24 секунды, вызывая отражение падших адептов вашего ордена Быка, Журавля и Тигра каждые 1-6 секунд. Падшие монахи, освоившие стиль [Бык] [Журавль] [Тигр], также [атакуют ваших врагов дыханием огня] [исцеляют окутывающим туманом] [атакуют кулаками ярости] и помогают в течение дополнительных 2 секунд.
- Паладин. Пепельный Hallow: освежает целевую область на 30 секунд. Каждые 2 секунды противник в области действия получает (150% силы заклинаний) урон от темной магии, а союзник в этой области исцеляется на (160% силы заклинаний). В Hallow вы можете использовать Hammer of Wrath по любой цели.
- священник. Игры разума: атакуйте разум врага, нанося (200% силы заклинаний) урон от темной магии и ненадолго меняя его восприятие реальности. В течение 5 секунд следующий наносимый ими урон [(Сила заклинаний * 400/100) * (1 + Универсальность)] исцеляет свою цель, а следующий [(Сила заклинаний * 400/100) * (1 + Универсальность)] исцеление, которое они делают, повредит их цель. Создает до 40 безумия. Обратный урон и исцеление генерируют до 40 безумия (Тьма) / восстанавливают до 4% маны (Диск / Свет).
- Rogue. Убой: убейте цель, нанеся (95.472% от силы атаки) физического урона. Анима цели смешивается с вашим смертельным ядом, покрывая ваше оружие на следующие 5 минут. Убийственный яд наносит постепенный урон от темной магии и крадет 15% исцеления, нанесенного цели. Это также дает 2 комбо-очка.
- шаман. Цепной урожай: посылает в цель волну анимы, которая затем перескакивает на другие ближайшие цели. Наносит (45% силы заклинаний) урон от темной магии максимум 5 противникам и восстанавливает (120% силы заклинаний) здоровье максимум 5 союзникам. Для каждой цели, получившей критический удар, время восстановления «Цепной жатвы» сокращается на 5 секунд.
- Чернокнижник. Надвигающаяся катастрофа: вызовите облако хаотической анимы, которое движется к целевому врагу, нанося (100% силы заклинаний) урон от темной магии врагам на их пути. Когда анима достигает цели, она взрывается, вызывая Проклятие слабости или Проклятие языков и нанося (261% от силы заклинаний) теневой урон в течение 12 секунд всем ближайшим противникам.
- Воин. Осуждение: (заменяет «Казнь») приговаривает врага к страданиям за его грехи, нанося до [2.0 * (92.2% силы атаки)] теневого урона. Можно использовать только против врагов, у которых уровень здоровья выше 80% или ниже 20%. Основная цель ослаблена, предотвращая до [(1 * сила атаки) * 2.0 * (1 + универсальность)] урона, который она нанесет вам. Если противник выживает, ему возвращается 20% потраченной ярости. Осуждение наносит урон от темной магии, может использоваться против врагов, у которых уровень здоровья выше 80% или ниже 20%, и ослабляет цель, предотвращая часть урона, который они могут вам нанести.
Способности, которые еще находятся в разработке для классов.
- Дверь теней. Пробирайтесь сквозь тени, появляясь в указанном месте.

Мальдраксус и Ковенант Некролордов
Малдраксус - это мир вечной войны, где прав тот, кто сильнее, место, где зародилось искусство некромантии. Этот ковенант отличается от других тем, что Некролорды призваны отражать атаки захватчиков и защищать мир сотен миров Shadowlands. Сила Малдраксуса ощущается с первых минут пребывания в этой локации, это единственный ковенант, который, кажется, готов сам решить все свои проблемы и им не нужна помощь. Но по-прежнему невозможно обойтись без героя Азерота, потому что он прописан в пророчестве, которое гласит: «Смертная душа придет и спасет Малдраксуса от гибели».
Ведь игрокам предстоит спасти рунический клинок Примоса из камня, немного улучшить его и усилить рунами каждого из местных домов. Усиленным клинком вы можете открыть дверь внутри гигантской цитадели, и те, кто владеет цитаделью, управляют всеми домами Малдраксуса. Сейчас за это ведется ожесточенная война между домами Малдраксусов - война за власть. Отправляясь в Малдраксус, мы должны выяснить, почему воины этого завета напали на Бастион, ведь они должны, наоборот, защищать его.
Как и в предыдущих трех ковенантах, игрок получит две уникальные способности, одна из которых является классовой способностью, которую можно использовать в бою:
- Рыцарь смерти. Конечность Мерзости: вырастает дополнительную конечность на 12 сек. Каждые 2 секунды он наносит (45% силы атаки) урон от темной магии всем ближайшим противникам и притягивает врага к вам, если они находятся на расстоянии более 8 ярдов от вас.
- Охотник на демонов. Fodder to the Flame: назначьте смертельный поединок против осужденного демона из Театра боли. Победа над противником высвобождает его душу демона и создает лужу демонической крови. Сражение в бассейне увеличивает вашу скорость атаки на 20% и снижает урон, который враги наносят вам, на 10%. Fleshcraft рассматривает осужденного демона как могущественного врага.
- друид. Адаптивный рой: командуйте роем, который лечит (240% силы заклинаний) или наносит (150% силы заклинаний) урон от темной магии в течение 12 секунд по цели и увеличивает эффективность ваших периодических эффектов на нее на 20%. По истечении срока перемещается к новой цели в пределах 25 ярдов, чередуя друга и врага до 3 раз.
- охотник. Смертельный чакрам: бросьте смертельный шакрам в вашу текущую цель, который быстро нанесет (50% силы атаки) урон от темной магии до 7 раз. Каждый раз, когда шакрам поражает другую цель, его урон увеличивается на 15%, и вы генерируете 3 концентрации.
- Маг. Смертоносный: превратитесь в могущественного скелета-мага на 20 секунд. Находясь в форме скелета-мага, ваши Ледяная стрела, Огненный шар и Чародейская вспышка поражают до 2 врагов рядом с вашей целью, а урон от ваших заклинаний увеличивается на 10%.
- Монах. Bonedust Brew: бросьте на землю отвар, созданный из костей ваших врагов, который покрывает все пораженные цели на 10 секунд. Ваши способности имеют 15% шанс повлиять на цель второй раз с 25% эффективностью в виде урона от темной магии или исцеления. Ткач туманов: «Порыв туманов» лечит цели активным «Отваром костной пыли» на дополнительное (33.75% силы атаки).
Brewmaster: Tiger Palm и Keg Smash сокращают время восстановления ваших напитков еще на 1 секунду. при поражении врагов активным отваром костяной пыли. Танцующий с ветром: Удар вращающегося журавля возмещает 1 Ци при поражении врагов активным отваром костяной пыли. - Паладин. Молот покорителя: бросает молот в вашу цель, нанося (80% от силы заклинаний) темного урона и усиливая ваш следующий -
Возмездие: приговор храмовника для автоматического срабатывания Божественной бури. Святой: Слово славы для автоматического срабатывания «Света зари». Защита: Слово славы для автоматического срабатывания Щита праведника. - священник. Нечестивое кольцо: взрыв темной энергии исцеляет союзников в радиусе 15 ярдов на (150% силы заклинаний) и заражает ближайших врагов с помощью Нечестивого переливания. Нечестивое переливание наносит (200% силы заклинаний) урон от темной магии в течение 15 секунд. Союзники, которые наносят урон этой цели, получают исцеление на (20% от силы заклинаний).
- Rogue. Зазубренный костяной шип: воткните в цель костяной шип, наносящий (60% от силы атаки) физического урона каждые 5 секунд, пока она не умрет. При атаке зазубренным костным шипом все ваши активные костные шипы ломаются и поражают вашу текущую цель, увеличивая начальный урон на 100% за шип.
- шаман. Изначальная волна: поразите вашу цель Изначальной волной, нанося (65% силы заклинаний + 65% силы атаки) темного урона и накладывая на врага Огненный шок, или
Восстановление (вылечите союзника на (65% силы заклинаний + 65% силы атаки) и примените к нему Riptide); Элементаль, Улучшение, Начальное (исцеление союзника на (65% силы заклинаний + 65% силы атаки). Ваш следующий элементаль (Выброс лавы), Улучшение (Удар молнии), Восстановление, Первоначальный (Волна исцеления) также поразит все цели на него действуют ваши Элементаль (Огненный шок), Улучшение, Восстановление, Начальное (Быстродействие). - Чернокнижник. Разрушающая стрела: бросьте в вашу цель стрелу теневой магии, нанося [4 * (50% of Spell power)] теневого урона и увеличивая урон ваших следующих испепелений, высасывания душ или теневых стрел на 200%. Урон Decimation Bolt и бонус к Incinerate, Drain Soul или Shadow Bolt увеличиваются по мере уменьшения здоровья вашей цели.
- Воин. Знамя завоевателя: размахивайте знаменем Некролордов в течение 2 минут, увеличивая вашу скорость передвижения на 10% и вызывая Смертельный удар (оружие), неистовый удар (ярость) и удар щитом (защита), чтобы дать вам славу. Убийство врага дает 2 стека славы. Повторная активация этой способности устанавливает знамя в землю, обеспечивая 20% максимального здоровья и 50% скорости атаки вам и 4 союзникам в пределах 15 ярдов от знамени. Действует 2 секунды за каждую славу, до 30 секунд.
И вторая способность тоже пригодится вам в бою.
- Плоть. Создайте щит из плоти и костей, который предотвращает урон, равный части вашего максимального здоровья. Стоя рядом с трупом побежденного врага во время применения способности, вы создадите щит большего размера.
Какой завет лучший?
Мы хотим провести сравнение заветов и определить, какой завет лучше всего подходит для определенного класса. Каждый игрок должен решить, в какой ковенант вступить ради своих способностей, но мы также советуем вам подумать, какой ковенант подойдет вам с визуальной и тематической точки зрения. И не забывайте об отличных предметах для трансмогрификации и маунтах.
Наше путешествие по Сумрачным землям начнется в Бастионе, это место управляется Кирианским Советом и является местом шпилей и кристально чистого неба. Те, кто прожил жизнь служения, отправляются в Бастион, чтобы взять на себя самую трудную ответственность - перенести души в Страны Теней. Но кто в мире Азерота тратит свою жизнь на служение во имя добра и света? Конечно, жрецы и паладины по большей части верят в свет и стараются идти праведным путем. Попав в Бастион, вы обретаете гармонию духа благодаря сочетанию приятных для глаз цветов и умиротворяющей музыки. Колокола, которые слышны повсюду, - один из важнейших атрибутов бастиона, и через них происходит очищение души. Всем, кто любит чистоту и свет, будет приятно находиться в Кирианском Завете.
Далее, куда мы пойдем после Бастиона - это Малдраксус. И как бы парадоксально это ни звучало, но на данный момент завет Некролорда самый живой из всех, хотя и состоит только из трупов. Зачем? - спросите вы. Да, потому что у него особая сила и армия, а сила в нынешних реалиях Shadowlands является основным показателем. Пока другие ковенанты жалуются на свою судьбу и распадаются, Малдраксус ведет внутреннюю войну за власть. Здесь собраны самые элитные войска Сумрачных земель, они призваны поддерживать мир во всем мире и по каким-то причинам и непонятным обстоятельствам даже отразили вторжение света и бездны. Ковенант Некролорда идеально подходит для рыцарей смерти, воинов и чернокнижников. Здесь нет места слабым и милым персонажам.
Следующее место, которое нас приведет, будет Арденвельд. Мир бабочек и фей, лисиц и единорогов, да и вообще каких живых существ вы не встретите в этом прекрасном лесу. Основная роль Ковенанта Ночных Фейри заключается в том, чтобы взять духов природы и возродить их как семена для дальнейшего возвращения в мир живых. Добравшись до Арденвельда, сразу понимаешь, что это идеальное убежище для друидов, шаманов, охотников, монахов и всех, кто связан с природой, ведь это царство жизни среди Сумрачных земель.
Ну, а конечной локацией был Ревендрет - королевство с готическими шпилями и мрачными дворцовыми секретами. Ни одна душа не хотела бы быть здесь, поскольку души, посланные сюда Арбитром, обычно очень горды и не подходят для службы в трех предыдущих заветах. Здесь они пытаются искупить свои грехи, совершенные при жизни, чтобы получить второй шанс для перераспределения. А если искупление не будет получено, то душа отправится в Утробу, спастись из которой практически невозможно. Ковенант Вентир очень мрачен, здесь есть существа, похожие на вампиров, атмосфера очень кровавая и понравится Разбойникам и Охотникам на демонов, также он подходит для рыцаря смерти, специализирующегося на крови.
В общем, перед окончательным выбором завета вы получите достаточно информации, чтобы окунуться в атмосферу всех четырех заветов и выбрать тот, который вам больше нравится.
Какие еще бусты ковенантов можно купить в Shadowlands - мы пока не знаем, но уверены, что сможем помочь вам с любыми трудностями. Вы можете посмотреть на все услуги Shadowlands буст в соответствующем разделе или, если вы не можете найти нужный, свяжитесь с нашим менеджером.




