Pakte sind eine wichtige Neuheit, die wir bei der neuen Erweiterung von treffen werden World of Warcraft: Schattenlande. Dies sind vier Fraktionen, die sich radikal voneinander unterscheiden, die die Schlüsselorte der Schattenlande regieren und sich in speziellen Heiligtümern befinden (tatsächlich handelt es sich um überarbeitete Klassenräume). Ab Stufe 60 müssen die Spieler einen der Bündnisse auswählen und sich ihm anschließen, um die Beziehung zum gewählten Bündnis zu verbessern. Der Spieler wird neue Fähigkeiten, verschiedene passive Boni, Transmog-Gegenstände, Zugang zum Fraktions-Reittier und interessante Story-Kampagnen freischalten. Jeder Bund verleiht dem Spieler mehrere Fähigkeiten, die sowohl denjenigen gemeinsam sind, die eine Fraktion wählen, als auch denen der Klasse. Sie können unsere verwenden Schattenlandebenen Service und wir werden Ihren Charakter in der kommenden Erweiterung so schnell wie möglich verbessern.
Fähigkeiten des Bundes
Um passive Boni zu erhalten, muss der Spieler die Seele des Charakters mit dem Bündnismedium verbinden. Wenn Sie den Ruf damit verbessern, können die Spieler zusätzliche Boni freischalten, die in Form eines Talentbaums präsentiert werden. Um sie zu studieren, benötigen Sie Anleitungen und die Stärke von Anima. Wir haben bereits ein ähnliches System in der Klassenhochburg und in der BFA auf dem Schiff angetroffen.
Viele Spieler waren der Meinung, dass einige Fähigkeiten mehrerer Klassen zu mächtig sind und einen großen Vorteil und in einigen Fällen sogar ein Ungleichgewicht bieten (zum Beispiel in der Arena oder auf Schlachtfeldern). Im Moment können die Fähigkeiten des Bundes nur in den Gebieten der Schattenlande eingesetzt werden. Sobald der Spieler sie verlässt, werden diese Fähigkeiten einfach blockiert. Wir hoffen, dass dieses System der Fähigkeiten des Bundes bei der Veröffentlichung der Schattenlande erhalten bleibt.
Bundesheiligtümer
Alle vier Bündnisse befinden sich an vier verschiedenen Orten in Shadowlands und jeder hat sein eigenes Heiligtum (anstelle einer gemeinsamen Hauptstadt). Spieler erhalten Zugang zum entsprechenden Heiligtum, nachdem sie einen Bund ausgewählt haben. Sie enthalten verschiedene NPCs, Verkäufer, Trainer, Charaktere, die Quests ausgeben, eine Befehlstabelle und viele andere Objekte, die in einem alltäglichen Spiel benötigt werden. Im Allgemeinen ähneln die Heiligtümer einer Kreuzung zwischen den Klassenräumen der Legion und den Garnisonen von Draenor, da Sie einige Objekte schrittweise restaurieren müssen und das Heiligtum der Hauptaufenthaltsort in der friedlichen Zone ist. Boosting Coventants werden aus mehreren Bereichen bestehen, Gebäude errichten und den Ruf mit verschiedenen NPCs ausgleichen. Sie können Shadowlands Reputationsschub kaufen, sobald die Erweiterung auf den Hauptservern live geschaltet wird.
Hier ist eine Liste dessen, was in jedem Heiligtum sein wird, unabhängig vom Bund:
- Reservoir
- Transport Netzwerk
- Anima-Divertor
- Abenteuer-Upgrades
Und es wird auch Objekte geben, die für jeden Bund einzigartig sind: die Abomination Factory, das New Court, der Path of Ascension und der Spirit Grove.
Bündnisänderung
Viele sind besorgt über die Frage der Änderung des Bundes. Es wird eine solche Gelegenheit geben, aber es wird nicht einfach, sehr schwierig sein, den Bund in den Schattenländern zu ändern. Überlegen Sie also sorgfältig, welche Wahl Sie getroffen haben. Wir wurden angedeutet, dass die Änderung des Bundes der Änderung der Aldor- und Scryer-Fraktion in der ersten Erweiterung The Burning Crusade zur aktuellen Zeit ähnlich sein würde. Wer dies tat, erinnert sich daran, wie lange es gedauert hat. Wenn Sie also Story-Kampagnen durchlaufen und Belohnungen von anderen Bündnissen erhalten möchten, raten die Entwickler selbst, zusätzliche Charaktere dafür zu nivellieren, und jetzt ist es an der Zeit. Alle Belohnungen können jedoch nur verwendet werden, während sich Ihr Charakter im Bund befindet. Dadurch bleibt der Zugang des Bundes zu allen Boni geschlossen, sodass Sie keine Boni (z. B. Transmog-Sets) über Alts verwenden können. Höchstwahrscheinlich wird es Erfolge beim Leveln aller Bündnisse geben, daher werden wir den Shadowlands Covenant Boost-Service hinzufügen, damit Sie diese Erfolge erzielen können, ohne Zeit mit Alts zu verschwenden.
Bastion und Bund Kyrian
Die Bastion ist die Heimat des edlen Kyrianers, eines leuchtenden Landes, in das seit langem keine Seele mehr gekommen ist, und die Nachricht von der Ankunft lebender Sterblicher aus der Welt von Azeroth überraschte die Anwohner. Aber nicht alles ist in der Bastion so gut und es lohnt sich, tiefer zu graben, da klar wird, dass die Dinge in den glitzernden Ländern der Bastion nicht sehr gut laufen. Die kyrische Anima, die Essenz der Seelen - eine Energiequelle für ihren ewigen Dienst - steht kurz vor der völligen Erschöpfung. Die Spieler müssen ihnen helfen, damit die Kyrianer die Warnungen vor Sylvanas Plänen beachten. Nachdem die Spieler den Test bestanden und bewiesen haben, dass die Helden es wert sind, Herausforderer zu werden, erhalten sie ihre eigenen Flügel von Kyrian, die verbessert werden können (die Flügel werden Teil des Transmog-Sets).
Durch den Beitritt zum Bund von Kyrian erhalten die Spieler zwei einzigartige Fähigkeiten. Die erste ist eine Klassenfähigkeit, die im Kampf eingesetzt werden kann:
- Todesritter. Fesseln Sie die Unwürdigen: Ermahnen Sie Ihr Ziel für seine vergangenen Übertretungen, reduzieren Sie den Schaden, den es Ihnen zufügt, um 5% und verursachen Sie innerhalb von 175 Sek. Arkanen Schaden (14% der Angriffskraft). Während Shackle the Unworthy gegen einen Feind aktiv ist, verringern Runenausgabenangriffe seine Abklingzeit um 4 Sek.
- Demon Hunter. Elysianisches Dekret: Platziere ein kyrisches Siegel am Zielort, das nach 2 Sek. Aktiviert wird. Detoniert, um (120% der Angriffskraft) arkanen Schaden zu verursachen und bis zu 3 kleinere Seelenfragmente von Feinden zu zerstören, die vom Siegel betroffen sind.
- Druide. Verwandte Geister: Bilden Sie eine Bindung mit einem Verbündeten. Alle 1 Minute können Sie die Bindung für 10 Sekunden stärken, indem Sie einen Effekt basierend auf der Rolle Ihres Partners und einen Effekt basierend auf Ihrer Rolle gewähren. Wächter - Verwandter Schutz Schützen Sie Ihren Partner und leiten Sie 40% des Schadens um, den er Ihnen zufügt, es sei denn, Sie unterschreiten 20% Ihrer Gesundheit.
Wiederherstellung - Verwandter Fokus Konzentrieren Sie sich auf Ihren Partner und wiederholen Sie 50% aller Heilungen, die Sie ihm zufügen.
Balance / Feral - Kindred Empowerment Aktivieren Sie Ihren Partner und gewähren Sie ihm 1 Primärstatus für jeweils 50 Schaden, den Sie verursachen. - Jäger. Resonanzpfeil: Feuern Sie einen Resonanzpfeil auf den Zielort ab und füllen Sie den Bereich 10 Sekunden lang mit Echo-Anima. Der Effekt bewirkt, dass Ihre Angriffe die Sichtlinie zu Feinden in der Umgebung ignorieren und Sie eine um 30% erhöhte Chance auf kritische Treffer gegen sie haben.
Mage. Strahlender Funke: Beschwöre einen strahlenden Funken, der sofort 75% der Zauberkraft Arkanschaden und zusätzlich 29.6 Sekunden lang 8% des Zauberkraftschadens verursacht. Das Ziel erleidet 10% mehr Schaden durch deine direkten Schadenszauber und stapelt sich jedes Mal, wenn sie getroffen werden.
Mönch. Ordnungswaffen: In den nächsten 30 Sek. Wird Ihre Meisterschaft um 15% erhöht. Zusätzlich wird die Abklingzeit von Windwalkers 'Rising Sun Kick sofort zurückgesetzt und dein Rising Sun Kick reduziert die Kosten deiner Chi-Fähigkeiten für 1 Sek. Um 5. Die Abklingzeit von Brewmasters 'Keg Smash wird zurückgesetzt und Gegner, die von Keg Smash getroffen werden, erleiden 5% mehr Schaden von dir und stapeln sich bis zu 5-mal. Die Abklingzeit der Essenzschriftart der Nebelweber wird sofort zurückgesetzt und heilt Verbündete in der Nähe um (240% der Zaubermacht) beim Start und Ende des Kanals. - Paladin. Divine Toll: Wirke sofort Holy Shock, Avenger's Shield oder Judgement auf bis zu 5 Ziele innerhalb von 30 Metern (basierend auf deiner aktuellen Spezialisierung).
- Priester. Aufgestiegene Explosion: Sprengt den Feind mit reiner Anima, verursacht (250% der Zaubermacht) arkanen Schaden und heilt einen Verbündeten in der Nähe für 100% des verursachten Schadens. Gewährt 5 Stapel Segen der Aufgestiegenen. Erzeugt 12 Wahnsinn.
- Rogue. Echo-Verweis: Füge einem Feind (60% der Angriffskraft) arkanen Schaden zu und extrahiere seine Anima, um einen Kombinationspunkt zu animieren. Schadende Finishing-Moves, die die gleiche Anzahl Ihrer Kombinationspunkte wie Ihre Animacharge verbrauchen, verursachen Schaden, als würden sie 7 Kombinationspunkte verbrauchen.
- Schamane. Vesper-Totem: Beschwöre 30 Sekunden lang ein Totem am Zielort. Ihre nächsten 3 Schadenszauber oder Fähigkeiten bewirken, dass das Totem ausstrahlt (50% der Zauberkraft + 50% der Angriffskraft). Arkaner Schaden an bis zu 6 Feinden in der Nähe des Totems und Ihre nächsten 3 Heilzauber heilen bis zu 6 Verbündete in der Nähe des Totems Totem für (100% der Zaubermacht + 100% der Angriffskraft) Gesundheit. Wenn Sie diese Fähigkeit erneut wirken, während das Totem aktiv ist, wird das Totem verschoben.
- Warlock. Zehnten scheuern: Verursacht sofort (100% der Zaubermacht) Arkanschaden und (144% der Zaubermacht) über 18 Sek. Wenn der Feind stirbt, während er vom Zehnten betroffen ist, werden 5 Seelensplitter erzeugt. Wenn sie überleben, wird die Abklingzeit von Scouring Tithe aktualisiert.
- Warrior. Speer der Bastion: Wirf einen kyrischen Speer auf den Zielort, der sofort (200% der Angriffskraft) Arkanschaden verursacht, über 216 Sek. Zusätzlichen Schaden (4% der Angriffskraft) verursacht und Wut erzeugt. Die getroffenen Gegner sind für die Dauer an den Standort von Spear of Bastion gebunden.
Und mit Hilfe der zweiten (allgemeinen) Fähigkeit kann der Spieler den Steward anrufen.
- Steward beschwören. Rufen Sie Ihren Steward an, um Ihnen eine Phiole der Gelassenheit zu bringen, die Sie konsumieren können, um einen Teil Ihrer Gesundheit wiederherzustellen und alle Fluch-, Krankheits-, Gift- und Blutungseffekte zu beseitigen. Ihr Steward bietet außerdem einmal täglich Zugang zu einer Auswahl nützlicher Annehmlichkeiten.
Ardenweald und der Bund der Nacht Fae
Ardenweald ist ein verzauberter mystischer Wald, der ein dunkles Spiegelbild eines Smaragdtraums ist. Er wird von den Geistern der Natur bewohnt, deren Aufenthalt in den lebenden Welten zu Ende gegangen ist. In Ardenweald hilft die Nachtfee dabei, sich um die natürlichen Geister zu kümmern, die die Anima aus sterblichen Seelen extrahieren und in die schlafenden Geister gießen, um sie auf die Wiedergeburt in der lebenden Welt vorzubereiten. Wenn Sie in Ardenweald ankommen, werden Sie von der lokalen Landschaft fasziniert sein, die sozusagen darauf hindeutet, dass in diesem Bund alles ruhig und schön sein wird. Aber es ist nicht so, die Spieler sind sofort mit den Folgen des Mangels an Anima konfrontiert: Die Menschen vor Ort hungern und der Hain wird knapper und stirbt. Einheimische fliehen panisch aus sterbenden Gebieten und die Aufgabe der Spieler ist es, ihnen zu helfen.
Der Bund der Nachtfeen wird auch zwei einzigartige Fähigkeiten verleihen. Die erste ist eine Klassenfähigkeit, die im Kampf eingesetzt werden kann:
- Todesritter. Der Tod ist fällig: (Ersetzt Tod und Verfall) Verderbt den Zielboden und verursacht [(3.6036% der Angriffskraft) * 11] Schattenschaden über 10 Sek. Bei Zielen innerhalb des Gebiets. Gegner fügen dir 1% weniger Schaden zu, maximal 15%, und ihre Kraft wird als gleiche Stärke auf dich übertragen.
Während Sie in der Gegend bleiben, treffen Ihr nekrotischer Schlag und Ihr Herzschlag zusätzliche Ziele. Geißelschlag und Klauenschatten treffen alle Feinde in der Nähe des Ziels. - Geisterjäger. Die Jagd: Greife einen Feind an, füge (250% der Angriffskraft) Naturschaden zu und verwurzele ihn 3 Sek. Lang. Das Ziel wird 1 Minute lang markiert, wodurch sich Ihre Wut durch Dämonenbisse gegen sie um 50% erhöht. Sie können The Hunt alle 30 Sekunden reaktivieren, um sich hinter das markierte Ziel zu teleportieren und dabei die Sichtlinie zu ignorieren.
- Druide. Convoke the Spirits: Rufe die Night Fae zu einem Energieausbruch auf und kanalisiere über 16 Sek. Eine schnelle Flut von 4 Druidenzaubern und -fähigkeiten. Sie werden Wild Growth, Swiftmend, Moonfire, Wrath, Regrowth, Rejuvenation und Rake and Thrash auf geeignete Ziele in der Nähe wirken und Ihre aktuelle Formwandlungsform bevorzugen.
- Jäger. Wilde Geister: Beschwöre einen wilden Geist am Zielort, der 15 Sek. Lang Wild Mark auf alle darunter liegenden feindlichen Ziele anwendet. Während der Wilde Geist aktiv ist, ruft jede Fähigkeit, die Sie gegen ein vom Wilden Mal betroffenes Ziel einsetzen, ein Geistertier hervor, um Ihr Ziel für (45% der Angriffskraft) Arkanschaden zu treffen.
- Mage. Verschiebungskraft: Ziehe Kraft aus dem Boden darunter und füge Gegnern innerhalb von 60 Metern über 6 Sek. [(1.5% der Zauberkraft) * 6 / 15] Naturschaden zu. Während des Kanalisierens werden die Abklingzeiten deiner Magierfähigkeit alle 3000 Sek. Um (- 1000/1.5) Sek. Verringert.
- Mönch. Faeline Stomp: Schlage heftig auf den Boden, um eine Faeline 30 Sek. Lang freizulegen, die (60% der Angriffskraft) Naturschaden verursacht. Braumeister: und Feinde mit Atem des Feuers entzünden. Misteweaver: und Verbündete mit einem Essence Font-Bolzen heilen. Windwalker: und Chi und Energiekugeln aus Feinden herausreißen. Deine Fähigkeiten haben eine 10% ige Chance, die Abklingzeit von Faeline Stomp zurückzusetzen, während du gegen eine Faeline kämpfst.
- Paladin. Segen der Jahreszeiten: Segen des Herbstes: Segne deine Gruppenmitglieder in der Nähe 1 Minute lang, wodurch sich ihre Abklingzeiten um 15% schneller erholen. Segen der Jahreszeiten: Wendet sich nach Gebrauch dem Winter zu. Segen des Frühlings: Segne deine Gruppenmitglieder in der Nähe 1 Minute lang und erhöhe ihre Heilung und Heilung um 10%. Segen der Jahreszeiten: Wird nach Gebrauch zum Sommer. Segen des Winters: Segne deine Gruppenmitglieder in der Nähe 1 Minute lang. Ihre Angriffe reduzieren die Bewegungsgeschwindigkeit der Feinde 20 Sek. Lang um 10% und ihre Angriffsgeschwindigkeit um 6%. Segen der Jahreszeiten: Wird nach Gebrauch zum Frühling. Segen des Sommers: Segne deine Gruppenmitglieder in der Nähe 1 Minute lang, wodurch ihre Angriffe eine hohe Chance haben, (25% der Zaubermacht) heiligen Schaden zu verursachen. Segen der Jahreszeiten: Wird nach Gebrauch zum Herbst.
- Priester. Feen-Segen: Umgib dich mit hilfreichen Sprites, sodass deine nächsten 10 Zaubersprüche deinem Ziel helfen, abhängig von deinem gewählten Zauberspruch. Disziplin: Shadow Mend, Mind Blast: Reduziert den erlittenen Schaden eines Verbündeten 10 Sek. Lang um 15%. Power Word: Shield: Belebt dein Ziel mit 2% Mana oder 20% Ressource. Kraftwort: Ausstrahlung: Reduziert die Abklingzeiten einer Hauptfähigkeit für alle Ziele um 3 Sek. Heilig: Blitzheilung, Heilung: Reduziert den erlittenen Schaden 10 Sek. Lang um 15%. Power World: Shield: Belebt das Ziel mit 2% Mana oder 20% Ressource. Gebet der Heilung: Reduziert die Abklingzeit einer ihrer Hauptfähigkeiten um 3 Sek. Schatten - Schattenreparatur, Gedankenstoß: Reduziert den erlittenen Schaden eines Verbündeten 10 Sek. Lang um 15%. Power Word: Shield: Belebt dein Ziel mit 2% Mana oder 20% Ressource. Leerenblitz: Verringert die Abklingzeit von bis zu 5 Hauptfähigkeiten der Verbündeten um 3 Sek
- Rogue. Der letzte Zug, der das Blut eines geschwächten Feindes vergiftet und über 12.53 Minute (1% der Angriffskraft) Naturschaden verursacht. Kann nur bei Zielen mit weniger als 35% Gesundheit angewendet werden. Sepsis generiert 5 Kombinationspunkte und 25 Energie über 5 Sekunden, wenn es nicht seine volle Dauer hat.
- Schamane. Fae-Transfusion: Übertrage die Lebenskraft von bis zu 4 Feinden im Zielgebiet und füge jedem Feind über 50 Sek. [(50% der Zauberkraft + 3% der Angriffskraft) * 0.5 / 3] Naturschaden zu. Durch erneutes Drücken von Fae Transfusion innerhalb von 20 Sekunden werden 25% des gesamten durch Fae Transfusion verursachten Schadens freigesetzt, wodurch bis zu 8 Verbündete in Ihrer Nähe geheilt werden.
- Warlock. Seelenfäule: Verwende die gesamte Lebenskraft deines aktuellen Ziels und bis zu 3 zusätzliche Ziele in der Nähe, wodurch sie 100 Sek. Lang (8% der Zauberkraft) Naturschaden erleiden. Drain Life wird auch auf jeden Feind gewirkt, der von deiner Seelenfäule betroffen ist. Verbraucht beim Wirken 20% der maximalen Gesundheit.
- Warrior. Uraltes Nachbeben: Schlagen Sie mit Ihrer Waffe auf den Boden, lösen Sie eine Schockwelle aus, die (220% der Angriffskraft) Naturschaden verursacht, und betäuben Sie 5 Sek. Lang bis zu 1.5 Gegner. Geschlagene Gegner erleiden 42 Sek. Lang alle 2 Sek. (12% der Angriffskraft) Naturschaden und übertragen ihn als 6 Wut auf dich.
Und mit der zweiten Fähigkeit kannst du dich in den Geist des Tieres verwandeln (bisher ist nur eine Form des Fuchses verfügbar), mit dessen Hilfe die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht wird.
- Seelenform. Verwandle dich in eine [Form] und erhöhe die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. Du kannst Soulshape reaktivieren, um 10 Meter zu teleportieren. nach vorne. Hält 12 Sekunden oder unbegrenzt in einem Rastplatz an.
Sofortzauber, 1.5 min Abklingzeit.
Revendreth und Covenant Venthyr
Revendreth ist ein düsteres Königreich, in dem die Intrigen und Geheimnisse des Hofes, in die die Spieler eintauchen müssen, weit verbreitet sind. Trotz der Tatsache, dass die Helden von Azeroth nicht an diesen Ereignissen beteiligt sind und keine Anwohner sind und viel weniger Macht haben als sie, müssen sie das lokale Chaos aufrütteln und den Aufstand mit der anschließenden Dürre von Anima unterdrücken. Aber Palast-Intrigen sind nicht das Schlimmste, dem Sie sich stellen müssen. Sie müssen sehr umsichtig sein, um nicht in die Hände der lokalen Kreaturen zu fallen, die ein scharfes Gehör und ebenso scharfe Zähne haben, die sie sicherlich in Ihre stecken wollen Körper.
In Revendreth erhält die Seele einen Grabstein, auf dem der Name und alle Sünden, die sie zu Lebzeiten begangen hat, eingraviert sind. Der Zweck der Seele ist es, einen Stein vor allen zu verbergen und zu versuchen, für ihre Sünden zu büßen, während sie in Revendreth sind. Denjenigen, die die Erlösung erreicht haben, wird die Wahl angeboten: Kehre nach Oribas zurück und gehe in ein anderes Leben nach dem Tod ihrer Wahl oder bleibe in Revendreth und werde ein Venthyr. Diejenigen, die keine Erlösung wollen, werden zum Schlund geschickt.
Revendreth selbst besteht aus sieben verschiedenen Vierteln, von denen jedes von einem Schnitter regiert wird - einem mächtigen Venthyr, der aus jenen ausgewählt wird, die vom Moment der Erschaffung dieses Ortes an lokale Traditionen unterstützen und Seelen auf den Weg der Sühne für Sünden treiben. Aber jetzt leben nur noch 4 Erntemaschinen: der Mähdrescher des Zorns - Stoneborn, der Mähdrescher des Begehrens - die Gräfin, der Mähdrescher des Grauens - Fearstalker und der Mähdrescher des Neides - Seneschal.
Nachdem der Spieler dem Bund von Venthyr beigetreten ist, erhält er außerdem zwei einzigartige Fähigkeiten, von denen eine eine Klassenfähigkeit ist, die im Kampf eingesetzt werden kann:
- Todesritter. Schwarmnebel: Ein schwerer Nebel umgibt dich 8 Sek. Lang und erhöht deine Chance auf Ausweichen um 10%. Fügt Gegnern innerhalb von 20 Metern alle 1 Sek. Schattenschaden (10% der Angriffskraft) zu. Jedes Mal, wenn es Schaden verursacht, erhältst du 3 Runenmacht, maximal 15 Runenmacht.
- Geisterjäger. Sündige Marke: Markiere einen Feind mit dem Zeichen des Venthyr, reduziere seine Nahkampf- und Zaubergeschwindigkeit um 30% und füge 400 Sekunden lang (8% der Angriffskraft) Schattenschaden zu. Durch Aktivieren der Metamorphose wird Sinful Brand auf alle in der Nähe befindlichen Feinde angewendet.
- Druide. Heißhunger: 20 Sek. Lang erhöhen Druidenzauber, die du wirkst, deinen Schaden, deine Heilung und deine Eile um 2% und stapeln sich. Wenn Sie 1.5 Sekunden im Leerlauf verbringen, überwindet Sie die Raserei, verbraucht 3% Ihrer Gesundheit pro Stapel, betäubt Sie 1 Sekunde lang und endet dann.
- Jäger. Enthäuteter Schuss: Feuern Sie einen Schuss auf Ihren Feind ab, wodurch dieser über 250 Sekunden hinweg (20% der Angriffskraft) Schattenschaden blutet. Jedes Mal, wenn Flayed Shot Schaden verursacht, haben Sie eine 15% ige Chance, Flayer's Mark zu erhalten, sodass Ihr nächster Kill Shot auf jedes Ziel angewendet werden kann, unabhängig von dessen aktueller Gesundheit.
- Mage. Spiegel der Qual: Beschwöre 3 Spiegel, um den Feind 20 Sek. Lang zu quälen. Immer wenn das Ziel einen Zauber oder eine Fähigkeit wirkt, wird ein Spiegel verbraucht, um (75% der Zauberkraft) Schattenschaden zu verursachen, und ihre Bewegung und Zaubergeschwindigkeit werden um 15% verlangsamt. Der letzte Spiegel fügt dem Feind stattdessen 198% der Zauberkraft zu.) Schattenschaden, Verwurzeln und Stummschalten für 4 Sek.
- Mönch. Gefallene Ordnung: Öffnet 24 Sekunden lang einen Spiegel, in dem alle 1 bis 6 Sekunden die gefallenen Ochsen-, Kranich- und Tiger-Adepten Ihrer Ordnung reflektiert werden. Gefallene Mönche, die den [Ochsen] [Kranich] [Tiger] -Stil gemeistert haben, werden auch [deine Feinde mit Atem des Feuers angreifen] [mit umhüllendem Nebel heilen] [Angriff mit Fäusten der Wut] und weitere 2 Sek. Helfen.
- Paladin. Ashen Hallow: Heiligt das Zielgebiet 30 Sek. Lang. Alle 2 Sek. Leidet ein Feind in der Gegend (150% der Zaubermacht) Schattenschaden und ein Verbündeter in der Gegend wird geheilt (160% der Zaubermacht). Innerhalb des Heiligtums kannst du Hammer des Zorns auf jedes Ziel anwenden.
- Priester. Mindgames: Greife den Geist eines Feindes an, füge (200% der Zauberkraft) Schattenschaden zu und kehre kurz seine Wahrnehmung der Realität um. Für 5 Sek. Heilt der nächste [(Zauberkraft * 400/100) * (1 + Vielseitigkeit)] Schaden, den sie verursachen, ihr Ziel und der nächste [(Zauberkraft * 400/100) * (1 + Vielseitigkeit)] Heilung, die sie tun, wird ihrem Ziel Schaden zufügen. Erzeugt bis zu 40 Wahnsinn. Umgekehrter Schaden und Heilung erzeugen bis zu 40 Wahnsinn (Schatten) / stellen bis zu 4% Mana (Scheibe / Heilig) wieder her.
- Rogue. Schlachten: Schlachten Sie das Ziel und verursachen Sie (95.472% der Angriffskraft) physischen Schaden. Die Anima des Ziels vermischt sich mit Ihrem tödlichen Gift und beschichtet Ihre Waffen für die nächsten 5 Minuten. Schlachtgift verursacht im Laufe der Zeit Schattenschaden und stiehlt 15% der dem Ziel zugefügten Heilung. Dies gibt auch 2 Kombinationspunkte.
- Schamane. Kettenernte: Senden Sie eine Welle von Anima auf das Ziel, die dann zu weiteren Zielen in der Nähe springt. Fügt (45% der Zauberkraft) bis zu 5 Feinden Schattenschaden zu und stellt bis zu 120 Verbündeten (5% der Zauberkraft) Gesundheit wieder her. Für jedes kritisch getroffene Ziel wird die Abklingzeit von Kettenernte um 5 Sek. Verringert.
- Warlock. Drohende Katastrophe: Rufe eine Wolke chaotischer Anima hervor, die sich zum Zielfeind bewegt und Feinden auf ihrem Weg (100% der Zauberkraft) Schattenschaden zufügt. Wenn die Anima das Ziel erreicht, explodiert sie und fügt entweder Fluch der Schwäche oder Fluch der Zungen zu und fügt allen Gegnern in der Nähe innerhalb von 261 Sekunden (12% der Zauberkraft) Schattenschaden zu.
- Warrior. Verurteilen: (Ersetzt Ausführen) Verurteilen Sie einen Feind, für seine Sünden zu leiden, was bis zu [2.0 * (92.2% der Angriffskraft)] Schattenschaden verursacht. Nur für Feinde geeignet, deren Gesundheit über 80% oder unter 20% liegt. Das Hauptziel ist geschwächt und verhindert bis zu [(1 * Angriffskraft) * 2.0 * (1 + Vielseitigkeit)] Schaden, den sie dir zufügen würden. Wenn Ihr Feind überlebt, werden 20% der ausgegebenen Wut zurückerstattet. Verurteilen verursacht Schattenschaden, kann bei Gegnern mit mehr als 80% Gesundheit oder unter 20% Gesundheit angewendet werden und schwächt das Ziel, um einen Teil des Schadens zu verhindern, den sie dir zufügen würden.
Fähigkeiten, die für Klassen noch in der Entwicklung sind.
- Tür der Schatten. Wend durch die Schatten und erscheint am Zielort.
Maldraxxus und der Nekrolord-Bund
Maldraxxus ist eine Welt des ewigen Krieges, in der derjenige, der stärker ist, Recht hat, der Ort, an dem die Kunst der Nekromantie entstanden ist. Dieser Bund unterscheidet sich von anderen darin, dass Nekrolords berufen sind, die Angriffe der Invasoren abzuwehren und den Frieden von Hunderten von Welten der Schattenlande zu schützen. Die Kraft von Maldraxxus ist von den ersten Minuten an an diesem Ort zu spüren. Dies ist der einzige Bund, der bereit zu sein scheint, alle seine Probleme selbst zu lösen, und sie brauchen keine Hilfe. Aber es gibt immer noch keine Möglichkeit, auf den Helden von Azeroth zu verzichten, da er in einer Prophezeiung formuliert ist, die besagt: "Eine sterbliche Seele wird kommen und Maldraxxus vor der Zerstörung retten."
In der Tat müssen die Spieler die Runenklinge von Primos aus dem Stein retten, sie leicht verbessern und mit den Runen jedes der örtlichen Häuser verstärken. Mit einer verstärkten Klinge können Sie die Tür in der riesigen Zitadelle öffnen, und diejenigen, denen die Zitadelle gehört, verwalten alle Häuser von Maldraxxus. Dafür gibt es jetzt einen heftigen Krieg zwischen den Maldraxxus-Häusern - einen Krieg um die Macht. Wenn wir nach Maldraxxus gehen, müssen wir herausfinden, warum die Krieger dieses Bundes die Bastion angegriffen haben, weil sie sie im Gegenteil schützen sollten.
Wie in den vorherigen drei Bündnissen erhält der Spieler zwei einzigartige Fähigkeiten, von denen eine eine Klassenfähigkeit ist, die im Kampf eingesetzt werden kann:
- Todesritter. Abomination Limb: Sprießen Sie 12 Sek. Lang ein zusätzliches Glied. Alle 2 Sek. Fügt es allen Gegnern in der Nähe (45% der Angriffskraft) Schattenschaden zu und zieht einen Feind an Ihren Standort, wenn er weiter als 8 Meter von Ihnen entfernt ist.
- Geisterjäger. Futter zur Flamme: Bekomme ein Duell bis zum Tod gegen einen verurteilten Dämon aus dem Theater des Schmerzes. Wenn du deinen Feind besiegst, wird seine Dämonenseele freigesetzt und eine Pools von Dämonenblut erzeugt. Das Kämpfen im Pool erhöht deine Angriffsgeschwindigkeit um 20% und verringert den Schaden, den Feinde dir zufügen, um 10%. Fleshcraft behandelt den verurteilten Dämon als mächtigen Feind.
- Druide. Adaptiver Schwarm: Kommandiere einen Schwarm, der heilt (240% der Zauberkraft) oder einem Ziel innerhalb von 150 Sek. Schattenschaden zufügt (12% der Zauberkraft) und die Effektivität deiner periodischen Effekte auf sie um 20% erhöht. Reist nach Ablauf innerhalb von 25 Metern zu einem neuen Ziel und wechselt bis zu dreimal zwischen Freund und Feind.
- Jäger. Todes-Chakram: Wirf ein tödliches Chakram auf dein aktuelles Ziel, das schnell (50% der Angriffskraft) bis zu 7-mal Schattenschaden verursacht. Jedes Mal, wenn das Chakram einem anderen Ziel Schaden zufügt, wird sein Schaden um 15% erhöht und Sie erzeugen 3 Fokus.
- Mage. Deathborne: Verwandle dich 20 Sek. Lang in einen mächtigen Skelettmagier. In Form eines Skelettmagiers treffen Ihr Frostblitz, Ihr Feuerball und Ihre arkane Explosion bis zu 2 Feinde in der Nähe Ihres Ziels und Ihr Zauberschaden wird um 10% erhöht.
- Mönch. Bonedust Brew: Wirf ein Gebräu aus den Knochen deiner Feinde auf den Boden und beschichte alle getroffenen Ziele 10 Sek. Lang. Ihre Fähigkeiten haben eine Chance von 15%, das Ziel ein zweites Mal zu beeinflussen, bei einer Effektivität von 25% als Schattenschaden oder Heilung. Mistweaver: Gust of Mists heilt Ziele, bei denen Ihr Bonedust Brew zusätzlich aktiv ist (33.75% der Angriffskraft).
Braumeister: Tiger Palm und Keg Smash verringern die Abklingzeit deiner Biere um weitere 1 Sek. Wenn Sie Feinde mit aktivem Bonedust Brew schlagen. Windwalker: Spinning Crane Kick erstattet 1 Chi, wenn Sie Gegner mit aktivem Bonedust Brew treffen. - Paladin. Vanquisher's Hammer: Wirft einen Hammer auf dein Ziel, verursacht (80% der Zauberkraft) Schattenschaden und stärkt deinen nächsten -
Vergeltung: Das Urteil des Templers, den göttlichen Sturm automatisch auszulösen. Holy: Word of Glory, um automatisch Light of Dawn auszulösen. Schutz: Wort der Herrlichkeit, um automatisch den Schild der Gerechten auszulösen. - Priester. Unheilige Nova: Eine Explosion dunkler Energie heilt Verbündete innerhalb von 15 Metern um (150% der Zauberkraft) und infiziert Gegner in der Nähe mit unheiliger Transfusion. Unheilige Transfusion verursacht (200% der Zaubermacht) Schattenschaden über 15 Sek. Verbündete, die diesem Ziel Schaden zufügen, erhalten Heilung für (20% der Zaubermacht).
- Rogue. Gezackte Knochenspitze: Betten Sie eine Knochenspitze in das Ziel ein und verursachen Sie alle 60 Sek. (5% der Angriffskraft) körperlichen Schaden, bis sie sterben. Wenn Sie mit gezackten Knochenspitzen angreifen, brechen alle Ihre aktiven Knochenspitzen und treffen Ihr aktuelles Ziel, wodurch der anfängliche Schaden um 100% pro Spitze erhöht wird.
- Schamane. Urwelle: Sprengen Sie Ihr Ziel mit einer Urwelle, die (65% der Zauberkraft + 65% der Angriffskraft) Schattenschaden verursacht, und wenden Sie einen Flammenschock auf einen Feind an, oder
Wiederherstellung (Heile einen Verbündeten für (65% der Zaubermacht + 65% der Angriffskraft) und wende Riptide auf sie an); Elementar, Verbesserung, Anfänglich (Heile einen Verbündeten für (65% der Zauberkraft + 65% der Angriffskraft). Dein nächster Elementar (Lavastoß), Verbesserung (Blitz), Wiederherstellung, Anfänglich (Heilungswelle) trifft ebenfalls alle Ziele beeinflusst von deinem Elementar (Flammenschock), Verbesserung, Wiederherstellung, Initial (Riptide). - Warlock. Dezimierungsblitz: Wirf einen Blitz aus Schattenmagie auf dein Ziel, der [4 * (50% der Zauberkraft)] Schattenschaden verursacht und den Schaden deiner nächsten Verbrennungen, Abflussseelen oder Schattenblitze um 200% erhöht. Der Schaden des Dezimationsblitzes und der Bonus für Verbrennen, Seele entleeren oder Schattenblitz erhöhen sich beide, wenn die Gesundheit Ihres Ziels abnimmt.
- Warrior. Erobererbanner: Schwinge das Banner der Nekrolorde 2 Minuten lang, erhöhe deine Bewegungsgeschwindigkeit um 10% und verursache Todesstoß (Arme), Wütender Schlag (Wut) und Schildschlag (Schutz), um dir Ruhm zu verleihen. Das Töten eines Feindes gewährt 2 Stapel Ruhm. Durch die Reaktivierung dieser Fähigkeit wird das Banner in den Boden gepflanzt und gewährt Ihnen und 20 Verbündeten innerhalb von 50 Metern Entfernung vom Banner 4% maximale Gesundheit und 15% Angriffsgeschwindigkeit. Hält 2 Sek. Pro Ruhm an, bis zu 30 Sek.
Und die zweite Fähigkeit ist auch im Kampf nützlich.
- Fleischhandwerk. Bilden Sie einen Schild aus Fleisch und Knochen, der Schäden verhindert, die einem Teil Ihrer maximalen Gesundheit entsprechen. Wenn Sie beim Wirken der Fähigkeit in der Nähe der Leiche eines besiegten Feindes stehen, entsteht ein größerer Schild.
Welcher Bund ist der beste?
Wir wollen Bündnisse vergleichen und herausfinden, welcher Bund für eine bestimmte Klasse am besten geeignet ist. Jeder Spieler muss entscheiden, welcher Bund aus Gründen der Fähigkeiten geschlossen werden soll. Wir empfehlen Ihnen jedoch auch, darüber nachzudenken, welcher Bund aus visueller und thematischer Sicht zu Ihnen passt. Und vergessen Sie nicht die großartigen Transmog-Gegenstände und Reittiere.
Unsere Reise durch die Schattenlande beginnt in der Bastion. Dieser Ort wird vom Kyrischen Rat regiert und ist der Ort der Türme und des kristallklaren Himmels. Diejenigen, die ein Leben im Dienst geführt haben, gehen zur Bastion, um die schwierigste Verantwortung zu übernehmen - Seelen in die Schattenlande zu tragen. Aber wer in der Welt von Azeroth verbringt sein Leben im Dienst im Namen von Gut und Licht? Natürlich glauben Priester und Paladine größtenteils an das Licht und versuchen, dem rechtschaffenen Weg zu folgen. In der Bastion angekommen, erhalten Sie Harmonie des Geistes durch eine Kombination aus ansprechenden Farben und beruhigender Musik. Die Glocken, die überall zu hören sind, sind eines der wichtigsten Attribute der Bastion, und durch sie findet die Reinigung der Seele statt. Jeder, der Sauberkeit und Licht mag, wird es angenehm finden, im Kyrischen Bund zu sein.
Weiter, wo wir nach Bastion gehen werden, ist Maldraxxus. Und egal wie paradox es auch klingen mag, im Moment ist der Necrolord-Bund der lebhafteste von allen, obwohl er nur aus Leichen besteht. Warum? - Sie könnten fragen. Ja, weil es eine besondere Macht und Armee hat und die Macht in den gegenwärtigen Realitäten von Shadowlands der Hauptindikator ist. Während andere Bündnisse sich über ihr Schicksal beschweren und auseinanderfallen, führt Maldraxxus einen internen Krieg um die Macht. Die elitärsten Truppen der Schattenlande sind hier versammelt, sie sind aufgefordert, den Frieden der ganzen Welt aufrechtzuerhalten, und aus irgendeinem Grund und unter unverständlichen Umständen spiegelten sie sogar die Invasion des Lichts und des Abgrunds wider. Der Necrolord Covenant ist perfekt für die Todesritter, Krieger und Hexenmeister. Es gibt dort keinen Platz für schwache und nette Charaktere.
Der nächste Ort, der uns bringen wird, wird Ardenweald sein. Die Welt der Schmetterlinge und Feen, Füchse und Einhörner und tatsächlich die Lebewesen, die Sie in diesem wunderschönen Wald nicht finden werden. Die Hauptaufgabe des Bundes der Nachtfeen besteht darin, die Geister der Natur zu nehmen und sie als Samen zu regenerieren, um weiter in die Welt der Lebenden zurückzukehren. Wenn Sie in Ardenweald ankommen, werden Sie sofort feststellen, dass dies ein idealer Zufluchtsort für Druiden, Schamanen, Jäger, Mönche und alle mit der Natur verbundenen Personen ist, da dies das Königreich des Lebens unter den Schattenländern ist.
Nun, der endgültige Ort war Revendreth - ein Königreich mit gotischen Türmen und dunklen Palastgeheimnissen. Keine einzige Seele möchte hier sein, denn die vom Schiedsrichter hierher gesandten Seelen sind normalerweise sehr stolz und nicht geeignet, in den drei vorhergehenden Bündnissen zu dienen. Hier versuchen sie, für ihre im Leben begangenen Sünden zu büßen, um eine zweite Chance für die Umverteilung zu erhalten. Und wenn das Sühnopfer nicht empfangen wird, wird die Seele zum Schlund gehen, Flucht, aus der es fast unmöglich ist. Covenant Venthyr ist sehr düster, es gibt vampirähnliche Kreaturen, die Atmosphäre ist sehr blutig und wird Schurken und Dämonenjäger ansprechen, es ist auch für einen auf Blut spezialisierten Todesritter geeignet.
Im Allgemeinen erhalten Sie vor der endgültigen Wahl eines Bundes genügend Informationen, um in die Atmosphäre aller vier Bündnisse zu gelangen und den von Ihnen bevorzugten zu wählen.
Welche anderen Bündnis-Boosts können in Shadowlands gekauft werden - wir wissen es noch nicht, aber wir sind sicher, dass wir Ihnen bei Schwierigkeiten helfen können. Sie können alle anschauen Dienstleistungen von Shadowlands steigern im entsprechenden Abschnitt oder, wenn Sie nicht den richtigen finden, wenden Sie sich an unseren Manager.