World of Warcraft (WoW) Legion - Dungeons

World of Warcraftin viiden miehen vankilat ovat yksi pelin pääominaisuuksista, ja jokaisella ryhmän jäsenellä on oma roolinsa tässä jännittävässä seikkailussa! Pelaajat tapaavat kasvotusten vaarallisten vihollisten kanssa, olipa kyse sitten pelottavista hirviöistä tai ovellisista roistoista. Suorittaa tämä koe missä tahansa vankityrmissä ja vaikeuksissa ryhmän on oltava yhtenäinen, tietäen roolisi (jokainen rooli on yhtä tärkeä), motivoitunut ja yhteisten etujen mukainen, mikä johtaa vankityrmän onnistuneeseen loppuun saattamiseen.

 

Dungeons of Legion -laajennus

Legion Expansion -julkaisun myötä pelaajat kohtaavat uusia jännittäviä ja haastavia taisteluita uusissa tapauksissa. Joten mikä pelaajia juuri odottaa uudessa korjaustiedostossa?
Vartijoiden holvi
Vartijoiden holvi - Salainen ja hyvin vartioitu, vartijat pitivät täällä suurimpia uhkia Azerothille, mukaan lukien Illidan Stormragen ruumis ja hänen demoneja metsästäjät yhdessä muiden, ei yhtä vaarallisten ja pelottavien hirviöiden kanssa. Syvällä Watchers-saaren maan alla Azsunassa. Holvia vartioidaan rajaloitsuilla ja puolustusjärjestelmillä, jotka on rakennettu nimenomaan sekä saapuvien että sisällä olevien uhkien neutraloimiseksi. Legion-armeija ei olisi löytänyt tietä sisälle, ellei Cordana Felsongin maanpetos. Oli aika, jolloin hän oli kunnian ja uskollisuuden ruumiillistuma, mutta Gul'Danin mielen rikkomisen jälkeen hänet muistetaan aseena, joka aiheutti valvojille tuhoisan haavan.

Arcway
Arcway - Suramarin alla on valtava tunneliverkosto, ja sen peitto on jopa suurempi kuin itse kaupungin. Nightborne-kilpailu on elossa ja hyvin Nightwellin ansiosta, jonka vedet kiertävät kaupungin katakombeissa. Nämä monimutkaiset tunnelit kaivettiin useita tuhansia vuosia sitten. Kansalaisilla, jotka asuvat täällä nyt, Suramarissa, niin valtavissa ja majesteettisissa rakennuksissa, ei ole mitään aavistustakaan siitä, mikä heidän jalkojensa alla elää. Lopullinen pomo Advisor Vandros on Elisanden oikea käsi ja osaa hyödyntää kaivon salaperäistä taikuutta.

Tähtien tuomioistuin
Tähtien tuomioistuin - Legionin partiot kiertelevät Suramarin ylellisillä kaduilla, mutta aatelismies, jos Nightborne kilpailee edelleen, pysyy vanhoissa tapoissaan ja pitää edelleen hauskaa. Pian korttelin mahtavin tila avaa ovensa suurimmalle, muodikkaimmalle ja juhlallisimmalle tapahtumalle. Jotkut sanovat, että jopa Magistrix Elisande tulee kunnioittamaan kansalaisia ​​läsnäolollaan kannustaakseen heitä vaikeina aikoina. Neuvonantaja Melandrus seuraa Elisandea kaikkialla. Hän käänsi itsensä taikuudesta Nightwellin energiaan ja kehitti refleksinsä ja liikkeensä äärimmäisen tarkasti ja nopeasti.

Musta Rook Hold
Musta Rook Hold - Muinaisten sodan aikana tämä oli puolustuslinja polttavaa legioonaa vastaan. Lord Ravencrestin syntymäpaikka, joka itse oli Illidan Stormragen opettaja. Haltia-kivimuurarit veistivät sen Val'sharahin suuren vuoren kivestä. Legionin hyökkäyksen jälkeen hyvin oudot, tummat taikuusifonit ruumasta. Täältä jääneet väkevät alkoholijuomat tuovat kauhuja ympäröiville maille. Lopullinen pomo Kur'Talos Ravencrest - yksi kuningatar Azsharan palvelijoista petti linnoituksen herran ja tappoi hänet muinaisten sodan aikana. Mutta kun Gul'dan oli suorittamassa rituaalia Illidan Stormragen ruumiilla Vault of the Wardens -tapahtumasta, vapautuneet energiat toivat Lord Ravencrestin ja muut takaisin kuolleiksi.
Neltharionin Lair
Neltharionin Lair - Neltharion Earth-Warder asui täällä, mutta useimmille meistä hänet tunnetaan nimellä Deathwing. Drogbar miehittää tämän paikan, joka palvoi valtavaa lohikäärmettä ja hänen kuolemansa jälkeen he tekivät tästä pesästä pääkaupunginsa. Drogbarin johtaja Dargrul on koonnut valtavan armeijan tämän maan alle. Luotettuaan Khaz'gorothin Hammerin voimaan armeija voi hyökätä Highmountainiin.
Lopullinen pomo on Dargrul. Underking tunnetaan tehokkaimpana kuninkaana Deathwingin jälkeen. Hän tappoi ylipäällikkö Ulanin tarttumaan esineeseen ja käyttää nyt voimaansa tuhoamaan kaikki, jotka uskaltavat seisoa hänen tiellään.
Azsharan silmä
Azsharan silmä - Azsunan rannikon lähellä on voimakas voimanlähde. Oli aika, jolloin nämä maat kuuluivat kuningatar Azsharalle, mutta hänen seuraajansa yrittävät edelleen löytää Golgannethin Tidesone. He valmistautuvat kutsumaan Azsharan viha - vankityrmän viimeinen pomo ja yksi kuningatar Azsharan seuraajista, joka valittiin tulemaan hänen aseensa ja pestä kaikki maan asukkaat.
Sielujen maw
Sielujen maw - Ikuinen kunnia odottaa suurimpia vrykul-sotureita Valorin salissa, mutta kirotut ja heikot lähetetään sielujen mauhaan. Täällä he odottavat Nalfgaria, pelättyä alusta, jolla he purjehtivat helheimiin kaatuneeseen val'kyr Helyaan.
Titaninen vartija Odyn petti lopullisen pomo Helyan - hänet tapettiin ja hänen henkensä muuttui spektraaliseksi val'kyriksi, nyt hän on Helheimin hallitsija, kirottujen ja kaatuneiden vrykulien alamaailma.
Darkheart Thicket
Darkheart Thicket Painajainen elämänpuun varjossa - Shaladrassil. Vanhemmat druidit hoitivat kerran näitä metsiä, pitämällä jokaisen puun turvassa ja meditoimalla Shaladrassilin juurilla. Nyt - kaaos, hulluus, korruptio ovat täällä vain todistettavia asioita.
Painajainen Lord Xavius ​​teki sopimuksen Sargerasin kanssa ja on auttanut Legionia hyökkäämään Azerothiin.
Valor-sali
Valor-sali - Taivaalla kaupungin yläpuolella, jos Stormheim, titaanivartija Odyn keräsi suurimmat vrykul-soturit. Heitä testattiin heidän voimallaan ja voimallaan valmistautuakseen tulevaan taisteluun. Lunastat oikeutesi Aggramarin Egisiin, mutta ennen sitä sinun on todistettava itsesi Odynin kokeissa.
Titanicin tarkkailija Odyn, Helya kirosi lopullisen pomon ja on nyt loukussa Valorin hallissa armeijansa kanssa.
Hyökkäys Violet Holdiin
Hyökkäys Violet Holdiin - Lich Kingin hallituskaudella Icecrownin linnakkeessa Malygoksen palvelijoiden hyökkäysten jälkeen Dalaranin vankilaan linnoitus korjattiin, ja Lich Kingsin vaarallisimmat seuraajat ovat nyt sen linnoissa. Kun Dalaran on puolustuspiste palavaa legioonaa vastaan, ruumassa oleva uhka voi antaa musertavan iskun Kirin Torille.

 

Legion-vankityrmien vaikeustilat

Saalisjärjestelmä ja Legionin vankityrmien vaikeus eroavat jonkin verran Draenorin laajennuksesta. Blizzard poista haastetila ja lisäsi sen sijaan uuden tilan - “Mythic +”. Löydät lisätietoja alta, sekä ryöstö ja sen kohteen muutokset. Pelaajat voivat suorittaa viiden miehen vankityrmät seuraavissa vaikeuksissa:

 

normaali

Helpoin, jota voit edetä samalla kun tasoitat hahmosi. Tasolta 98 ​​pääset neljään vankilaan: Neltharion's Lair, Eye of Azshara, Darkheart Thicket, Valor Halls.
Vielä yksi vankila on käytettävissä, kun saavutat tason 105, ja se on hyökkäys Violettipidikkeessä, kun taas loput pääset tasolle 110.
Tästä vaikeudesta löydät uusia paikkoja, vihollisia ja tärkeintä - uusia pomoja! Normaalissa vaikeudessa kohteen ryöstötaso on vähintään 805.

 

Sankarillinen

Sankarimuotoisten vankityrmien käyttäminen edellyttää tasoa 110 ja laitteidesi tason on oltava vähintään 810. Kaikissa tässä tilassa olevissa vankityrmissä hirviöiden ja pomojen terveys ja vahingot lisääntyvät ja jotkut saavat vaarallisempia versioita kyvyistä.
Sankarimoodissa pudotettujen laitteiden tuotetaso on vähintään 825.

 

Myyttinen

Myyttisillä vankityrmillä on vielä enemmän vaikeuksia, ja pudotettujen tuotteiden tasoa nostetaan vastaavasti. Lyhyesti sanottuna - et halua mennä sinne ilman asianmukaisia ​​laitteita. Kun saat hyvät varusteet, haluat kerätä taitavimman ystäväsi tai pyytää apua konsultteiltamme, jos et halua viettää seuraavat 2 tuntia testaamattomien ja kuten usein tapahtuu, ei kovin miellyttävien ihmisten seurassa.
Tässä tilassa pudonnut laitteet ovat tuotetasolla 840 ja sitä korkeammat. Lisäksi suorituksen jälkeen sinulle myönnetään Mythic Keystone, jota tarvitset Mythic + -vaikeuksiin.

 

Myyttinen +

Tässä on todellinen haaste. Voit käyttää vankityrmiä tässä tilassa tarvitsemalla Mythic Keystone, jonka saat vankityrmien suorittamiseen myyttisissä vaikeuksissa. Mythic + -tilassa vankityrmä on ajastettu, etkä saa pomoja ryöstöistä, mutta jos onnistut suorittamaan sen, sinut palkitaan ryöstöllä, joka on räätälöity nimenomaan luokallesi ja erikoistumisellesi. On myös mahdollista, että korkeampi Mythic Keystone laskee. Sanotaan, että tason 2 vankityrmän vihollisilla on 16% enemmän terveyttä ja vahinkoja, mikä tarkoittaa 8% lisäystä kullekin tasolle. Mythic + 15: n suorittamisesta sinut palkitaan aseen eksklusiivisella transmogrifikaatiolla.

 

Ottaen huomioon tämän tilan vaikeuden ja kamppailut, joita tulee silloin, kun et onnistu kokoamaan oikeita ihmisiä saavuttamaan haluamasi tulokset - tiimimme on aina valmis auttamaan sinua. Kanssamme saat kaikki edellä mainitut edut ja takaamme nopean ja helpon matkan milloin tahansa sinulle sopivaksi. Tietysti salassapitovelvollisuutesi on meille ensisijainen tavoite - tietosi ovat sinun ja sinun yksin, eikä niitä koskaan jaeta kenenkään muun kanssa. Vakuutamme teille - ette tule pettymään, koska meillä oli aiemmin ollut niin paljon ajoja, että pelaajimme melkein täydensivät menetelmiä ja opastavat sinut läpi prosessin, jotta sinun ei tarvitse huolehtia mistään. Tarjoamme erilaisia ​​maksuvaihtoehtoja avuksesi [luettelo maksuvaihtoehdoista täältä]. Palvelu on käytettävissä millä tahansa palvelimella ja murto-osalla! Jos olet kiinnostunut työmme prosessista - voimme perustaa yksityisen videovirran juuri sinulle ja jos todella haluat nähdä pelaajiemme ammattitaidon ja tunnustaa työmme laadun.

[: Ru]

World of Warcraft (WoW) Katso lisää: Логионе

Одним из аспектов многопользовательской игры World of Warcraft является прохождение подземелий в группе из 5 человек, каждый из которой имеет свою роль в этом непростом, но захватывающем приключении! Игроки столкнутся лицом к лицу с опасными противниками, будь то они страшными чудовищами или хи. Чтобы пройти это испытание в любом из подземелий игры на любой сложности, группа должна быть сплоченной, знающая свою роль (не важно играете ли вы хилом, танком или просто дамажащим классом), иметь общие интересы, движущие и мотивирующие их к успешному прохождению подземелья.

 

Подземелья в дополнении - Легион

С выходом нового обновления Легион, игроки увидят новые инсты, захватывающие и непростые bob. Итак, что же ждет игроков в новом патче игры?

 

Казематы Стражей (англ. Vartijoiden vartija)

Защищенное и секретное хранилище, которое раньше использовали Стражи для содержания величайших угроз миру, включая тело Иллидана Ярости Бури, а также его охотников на демонов и многих других различных, устрашающих чудовищ. Тюрьма находится глубоко под землей на Острове Стражей, в Азсуне на территории Расколотых Островов. Казематы защищены ограждающими заклинаниями и защитными системами, которые были построены для нейтрализации угроз, включая те, что содержались внутри тюрьмы. Армия Легиона не смогла бы проникнуть внутрь, если бы не предательство Корданы Оскверненной Песни, одной из Стражей, которая была осквернена темной магией Гул'Дана на альтернативном Дреноре. Финальный босс Кордана Оскверненная Песнь - когда то Кордана была образцом чести и верности долгу, но после того как Гул'Дан осквернил разум, её запомнят как орудие, что нанесло решительный удар по Стражам.

 

Катакомбы Сурамара (Yhdysvallat. The Arcway)

Под недрами Сурамара существует огромная цепь туннелей, что по своему охвату превосходит даже с. Раса Ночнорожденных живет и процветает благодаря Ночному Колоду, влага которого циркулируат по Колость. Эти замысловатые туннели были прорыты несколько тысяч лет назад, Ø граждане, что живут сейчас среди огромных и величественных зданий Сурамара, даже не могут себе представить, что обитает у них под самыми ногами. Финальный босс Советник Вандрос - правая рука Элисанды, который достиг огромных успехов в испольо.

 

Квартал Звёзд (англ. Tähtien tuomioistuin)

По роскошным улицам Сурамара ходят патрули Легиона, но аристократы расы Ночнорожденных по-прежнему цепляются за свои старые привычки, продолжая веселиться. Скоро самый величественный особняк в квартале знати распахнет свои двери для большоготовето Есть мнение, что даже сама Великий магистр Элисанда прибудет на праздник и почтит горожан своим присутствием, чтобы поддержать своих ближайших союзников в тяжелое время.
Финальный босс Советник Меландр - главный воин Великого магистра. Он сопровождает Элисанду повсюду. Отказался от магии и вместо этого использовал силу Ночного колодца, чтобы довести свои рефли

 

Крепость Черной Ладьи (Yhdysvallat. Black Rook Hold)

Это укрепление стало бастионом по борьбе с Легионом.Представляет собой фамильную вотчину лорда Кур'талоса Гребня Ворона, который являлся учителем самого Иллидана. Её вырубили эльфийские каменщики из самой большой горы в Валь'шаре. После атаки Пылающего Легиона из крепости исходит очень странная, темная энергия. Духи, что остались внутри, наводят ужас на земли вокруг крепости. Финальный босс Лорд Кур'талос Гребень Ворона - владыка крепости, он был предан и убит капитаном Варо'теном по приказу самой королевы Азшары, во время Войны Древних. Но ужасная скверна Гул'Дана вернула его душу и пробудила от вечного сна.

 

Логово Нелтариона (англ. Neltharion's Lair)

Раньше здесь обитал великий Хранитель Земель Нелтарион, которого мы знаем как Смертокрыл. Теперь здесь живут дрогбары, которые поклонялись огромному дракону, но после его смерти они по Предводитель дрогбаров Даргрул начал собирать в недрах этой земли огромную армию. И упираясь на великое могущество Молота Каз'горота, армия может нахлынуть огромной волной и сме. Дрогбары всерьез угрожают безопасности Азерота. Финальный босс Король подземелий Даргрул - считается самым могущественным королем подземелья пос. Он убил вождя Улана и завладел артефактом - Молотом Каз'горота и теперь уничтожает всех ктот пыта

 

Око Азшары (англ. Azsharan silmä)

У берегов Азсуны под огромными волнами скрыт древний источник могущественной силы. Когда то эти земли принадлежали королеве Азшары. Здесь все еще обитают наги, которые служат ей ja пытаются найти Приливный камень Голганета. Последователи Азшары готовятся возродить гнев королевы, чтобы уничтожить все в этом мире. Финальный босс Гнев Азшары - по своей воле одна из служанок королевы согласилась стать орудием. Прислужники смогли призвать существо, которое было готово смыть всех обитателей суши.

 

Утроба душ (англ. Maal of Souls)

Спартанских врайкульских воинов ждет вечная слава в Чертогах Доблести, однако те, кто проклат, слаб. Там они ожидают своей участи - ужасный корабль состоящий из костей и жил, название которому Нагль На нем они поплывут в Хильхейм, где их будет ждать падшая валь'кира Хелия. Финальный босс Хелия - была правой рукой Одина, некогда сопровождавшая доблестных воинов в Чертог. После предательства Локена восстала против своего повелителя.

 

Чаща Темного Сердца (Yhdysvallat. Darkheart Thicket)

Кошмар, который находится в тени Древа Жизни - Шаладрассила. Некогда старейшие друиды хранили священные леса, охраняя каждое древо, медитируя у самых карней. Теперь там хаос, безумие и лес “болен” от колдовства. Где то в самой чаще обитает Ксавий ja размышляет над новыми планами чтобы распространить порчу Финальный босс Тень Ксавия - Ксавий давний враг Малфуриона, заключил сделку с Саргерасом и стал помощником при самом первом вторжении пылающего Легиона в Азерот.

 

Чертоги Доблести (Yhdysvallat. Hall of Valor)

В небе над Штормхеймом Хранитель Один призывает к себе великих врайкульских воинов чтобы тет могли. После всех разговоров, охоты на зверье и пиров прибывшие воины испытывают свою мощь и силу, гот. Вам необходимо заявить свои права на Эгиду Агграмара, но перед этим должны доказать то то тель Финальный босс Один - Хранитель Титанов. После предательства Локена ja проклятия Хелии он вынужден вечно мучиться во дворце.

 

Штурм Аметистовой Крепости (Yhdysvallat. Assault on Violet Hold)

Во время правления Короля-Лича в Цитадели Ледяной Короны, после атаки приспешников Малигоса - синих драконов, на тюрьму в Даларане, эта крепость была восстановлена, а в её камеры посадили самых опасных слуг Лича. Теперь когда Даларан является ведущей точкой обороны против Пылающего Легиона, угроза сокрытая внутри крепости может нанести сокрушающий удар по Кирин-Тору.Только при начале штурма Вы узнаете, что Вас ждет за следующей камерой тюрьмы.

 

Сложности подземелий Легион

Сложность подземелий и лута в Легионе несколько отличается от патча Дренор. В новом обновлении Близзард убрали из игры привычный “Режим испытания” иодабавили новый реж то + Также добавились изменения в отношении лута, а именно уровня предметов. Игроки могут пройти инсты в группе из 5 человек на таких сложностях, как:

 

Normaali tila

Самый простой режим. Освоение которого у вас начнется еще во время прокачки Вашего персонажа. С 98 уровня открывается доступ в 4 инста: Логово Нелтариона, Око Азшары, Чаща темного сердца, Черт.
Еще одно подземелье будет доступно начиная с 105 уровня, и это - Штурм Аметистовой Крепости. В то время как другие 5 будут доступны только по достижению 110 уровня.
На этой сложности Вы сможете познакомиться с новыми локациями, врагами и самое главное - боссами! Это будет Ваше испытание перед Героическим Режимом.
В обычном режиме выпадает экипировка 805 ja более уровня предметов.

 

Героический режим

Чтобы попасть на большую сложность Вам необходимо иметь 110 уровень персонажа и быть . Для всех подземелий этого типа характерно увеличение наносимого урона существ и боссов, количельдыв, количества жолельдый более мощные навыки и способности.
В героическом режиме выпадает экипировка 825 ja более уровня предметов.

 

Эпохальный режим

Эпохальные данжи имеют еще большую сложность и, соответственно, уровень выпадающего шмота. Их описание в двух словах будет таким - не стоит туда показываться не приодевшись. А также туда стоит звать своих надежных и проверенных друзей или обратиться к нашему консультанту за помощью, если конечно вы не хотите провести 2 часа в компании незнакомых и, как это часто бывает, малоприятных людей.
В эпохальном режиме выпадает экипировка 840 ja более уровня предметов.
За прохождение такого подземелья иногда выпадают Контейнеры с краеугольными камнями, где их испо.

 

Эпохальный + режим

Здесь Вас ждет настоящее испытание. Чтобы сюда попасть Вам понадобится Контейнер с краеугольным камнем, который можно получить за п. Использовав его, Вам выпадет ключ который откроет доступ к случайному подземелью на более слож. Прихождении мифик + Вы ограничены временем, Вы не получаете добычу за убийство боссов. Если Вам удастся успешно пройти инст, то в награду получаете лут, зависящий от выбранной специализации, а также Вам может упасть ключ более высокого уровня.
За прохождение подземелья, например, 2 уровня все враги будут иметь на 16% больше наносимого урона 8% за каждый уровень сложности.
При завершении Эпохальный + 15 в награду Вы получите эксклюзивный внешний вид для Вашего оружия.

 

Учитывая сложность, с которой игроки могут столкнуть при прохождении данного режима наватель Не каждый имеет возможность в одиночку справиться с данным режимом, но и сталкивается с трудностями в поиске организованных и знающих свое дело людей. С нашей помощью Вы получите все выше перечисленные награды, гарантируем быстрое и качественна Вы можете доверять нам - все личные данные остаются конфиденциальными и ни в коем случае ну попа Опыт в игре на различных контентах, является преимуществом в выборе именно нашей помощи. Аудитория наших клиентов растет и ни один не был разочарован, за нашими плечами сотни каневтна! Мы предлагаем любую удобную для вас систему оплаты (перечислить способы оплаты), услуга предоста Если вы заинтересованы процессом нашей работы, мы готовы предоставить вам видео-трансляцию, а если же вы хотите окунуться в по-настоящему профессиональный режим игры, вы можете пойти лично и убедиться в качестве нашей работы.

[:]