Legión de World of Warcraft (WoW) - Mazmorras

Las mazmorras de 5 hombres en World of Warcraft son una de las características principales del juego y cada miembro del grupo tiene un papel en esta emocionante aventura. Los jugadores se encontrarán cara a cara con enemigos peligrosos, ya sean monstruos aterradores o villanos astutos. Para completar esta prueba en cualquiera de las mazmorras y ante cualquier dificultad tu grupo debe estar unido, conociendo tu rol (cada rol es igualmente importante), motivado y con intereses comunes, que lleven a completar con éxito la mazmorra.

 

Expansión de Dungeons of Legion

Con el lanzamiento de Legion Expansion, los jugadores se enfrentarán a nuevas y emocionantes batallas en nuevas instancias. Entonces, ¿qué les espera exactamente a los jugadores en el nuevo parche?
Bóveda de los Guardianes
Bóveda de los Guardianes - Secreto y bien guardado, es aquí donde los Guardianes guardaban las mayores amenazas para Azeroth, incluido el cuerpo de Illidan Tempestira y sus cazadores de demonios junto con otros monstruos no menos peligrosos y aterradores. En las profundidades del suelo de la Isla de los Vigilantes, en Azsuna. Vault está protegido con hechizos de límites y sistemas de defensa que se construyeron específicamente para neutralizar tanto las amenazas entrantes como las que están dentro. El Ejército de la Legión no podría encontrar el camino al interior si no fuera por la traición de Cordana Cantovil. Hubo un tiempo en que ella era la personificación del honor y la lealtad a la causa, pero después de que Gul'Dan violó su mente, será recordada como un arma que infligió una herida devastadora a los Guardianes.

El arco
El arco - Hay una vasta red de túneles debajo de Suramar y su cobertura incluso supera a la de la propia ciudad. La raza Nightborne está viva y coleando gracias a Nightwell, cuyas aguas circulan en las Catacumbas de la ciudad. Estos intrincados túneles fueron excavados hace varios miles de años. Los ciudadanos que viven aquí ahora, en Suramar, en edificios tan inmensos y majestuosos, no tienen ni idea de lo que vive debajo de sus pies. El jefe final, el Consejero Vandros, es la mano derecha de Elisande y es un experto en aprovechar la magia arcana del pozo.

Corte de Estrellas
Corte de Estrellas - Las patrullas de Legion deambulan por las lujosas calles de Suramar, pero el noble de la raza Nightborne aún se aferra a sus viejos hábitos y continúa pasándolo bien. Pronto, la finca más grandiosa del barrio abrirá sus puertas para el evento más grande, de moda y festivo. Algunos dicen que incluso la Gran Magistrix Elisande vendrá y honrará a los ciudadanos con su presencia para animarlos en estos tiempos difíciles. El consejero Melandrus acompaña a Elisande a todas partes. Se apartó de la magia y se dirigió a la energía de la Fuente de la Noche y perfeccionó sus reflejos y movimientos con extrema precisión y velocidad.

Bastión de la Torre Negra
Bastión de la Torre Negra - Durante la Guerra de los Ancestros, esta fue la línea de defensa contra la Legión Ardiente. Lugar de nacimiento de Lord Ravencrest, quien fue el maestro del propio Illidan Tempestira. Fue tallado en la piedra de la gran montaña de Val'sharah por los canteros elfos. Después del ataque de la Legión, una magia oscura muy extraña sale de la bodega. Los espíritus que permanecen aquí traen terrores a las tierras circundantes. Jefe final Kur'Talos Cresta Cuervo: el señor de la fortaleza fue traicionado y asesinado por uno de los sirvientes de la reina Azshara durante la Guerra de los Ancestros. Pero mientras Gul'dan estaba realizando un ritual en el cuerpo de Illidan Tempestira de la Bóveda de los Guardianes, las energías liberadas trajeron a Lord Ravencrest y a otros como no muertos.
Guarida de Neltharion
Guarida de Neltharion - Neltharion Earth-Warder vivía aquí, pero la mayoría de nosotros lo conoce como Deathwing. Drogbar ocupaba este lugar, que adoraba al enorme dragón y tras su muerte hicieron de esta guarida su capital. Líder de Drogbar, Dargrul ha reunido un gran ejército debajo de esta tierra. Confiando en el gran poder del Martillo de Khaz'goroth, el ejército puede invadir Monte Alto.
El jefe final es Dargrul, el infrarey es conocido como el rey más poderoso después de Alamuerte. Mató al Gran Cacique Ulan para apoderarse del artefacto y ahora usa su poder para destruir a todos los que se atrevan a interponerse en su camino.
El ojo de Azshara
El ojo de Azshara - Cerca de la costa de Azsuna, una poderosa fuente de poder se esconde debajo. Hubo un tiempo en que estas tierras pertenecían a la reina Azshara, pero sus seguidores todavía están tratando de encontrar la Piedra de las mareas de Golganneth. Se están preparando para convocar a la Ira de Azshara, el jefe final de la mazmorra y uno de los seguidores de la reina Azshara, que fue elegido para convertirse en su arma y eliminar a todos los habitantes de la tierra.
Fauces de las almas
Fauces de las almas - La gloria eterna aguarda a los mejores guerreros vrykul en las Cámaras del Valor, pero los malditos y débiles son enviados a Fauces de las Almas. Es aquí donde esperan a su Nalfgar, el temido barco en el que navegarán hacia helheim hasta la caída val'kyr Helya.
La jefa final Helya fue traicionada por el observador titánico Odyn: fue asesinada y su espíritu se transformó en una val'kyr espectral, ahora es una gobernante de Helheim, el inframundo de los vrykul malditos y caídos.
Matorral Corazón Oscuro
Matorral Corazón Oscuro - Pesadilla a la sombra del Árbol de la Vida - Shaladrassil. Los druidas ancianos se ocuparon de estos bosques una vez, manteniendo todos los árboles a salvo y meditando en las raíces de Shaladrassil. Ahora, el caos, la locura, la corrupción son las únicas cosas que se pueden presenciar aquí.
Nightmare Lord Xavius ​​hizo un trato con Sargeras y ayudó a Legion a invadir Azeroth.
Salón del Valor
Salón del Valor - En el cielo sobre la ciudad de Stormheim, el observador titánico Odyn reunió a los mejores guerreros vrykul. Fueron probados por su fuerza y ​​poder para estar preparados para la batalla que se avecinaba. Reclamarás tu derecho a la Égida de Aggramar, pero antes de eso debes demostrar tu valía en los juicios de Odyn.
El observador del Titanic Odyn, el jefe final fue maldecido por Helya y ahora está atrapado dentro de las Cámaras del Valor junto con su ejército.
Asalto al Bastión Violeta
Asalto al Bastión Violeta - Durante el reinado del Rey Exánime en la Ciudadela de la Corona de Hielo, luego de los ataques de los sirvientes de Malygos en la prisión de Dalaran esta fortaleza fue reparada y en sus celdas ahora están ocupadas por los seguidores más peligrosos de los Reyes Exánime. Ahora, cuando Dalaran es el punto de defensa contra la Legión Ardiente, la amenaza dentro de la bodega puede asestar un golpe aplastante al Kirin Tor.

 

Los modos de dificultad de las mazmorras de Legion

El sistema de botín y la dificultad de las mazmorras de Legion son algo diferentes de la expansión Draenor. Blizzard eliminó el modo Desafío y agregó un nuevo modo en su lugar: "Mítico +", encontrará más información a continuación, junto con el botín y los cambios de nivel de su elemento. Los jugadores pueden completar mazmorras de 5 hombres en dificultades como:

 

NORMAL

El más fácil por el que puedes progresar mientras subes de nivel a tus personajes. A partir del nivel 98 podrás acceder a 4 mazmorras: Guarida de Neltharion, Ojo de Azshara, Matorral Corazón Oscuro, Salones del Valor.
Una mazmorra más estará disponible una vez que alcance el nivel 105 y será Asalto en el Bastión Violeta, mientras que el resto podrá acceder en el nivel 110.
En esta dificultad descubrirás nuevas ubicaciones, enemigos y, lo más importante, ¡nuevos jefes! En dificultad normal, el nivel de botín del objeto será 805 o superior.

 

Heroico

Para acceder a las mazmorras del modo Heroico, se requerirá el nivel 110 y el nivel de su elemento de equipo debe ser 810 o superior. Para todas las mazmorras en este modo, la salud y el daño de los monstruos y jefes aumentarán y algunas obtendrán versiones más peligrosas de habilidades.
En el modo heroico, el nivel de objeto del equipo que se deja caer será 825 o superior.

 

Mítico

Las mazmorras míticas tienen aún más dificultad añadida y el nivel de objeto del equipo eliminado aumenta en consecuencia. En resumen, no querrás ir allí sin el equipo adecuado. Una vez que obtenga un buen equipo, querrá reunir a su amigo más hábil o pedir ayuda a nuestros consultores si no desea pasar las próximas 2 horas en compañía de personas no probadas y, como suele suceder, no muy agradables.
En este modo, el equipo que se deja caer es de nivel de objeto 840 y superior. Además, después de completarlo, se te otorgará Mythic Keystone, que necesitarás para la dificultad Mythic +.

 

Mítico +

Aquí es donde está el verdadero desafío. Para acceder a las mazmorras en este modo, necesitarás la piedra angular mítica que obtienes al completar las mazmorras en dificultad mítica. En el modo Mythic +, la mazmorra está cronometrada y no obtendrás ningún botín de los jefes, pero si logras completarlo, serás recompensado con un botín que se adapta específicamente a tu clase y especialización. También existe la posibilidad de que caiga un nivel superior de piedra angular mítica. Para completar, dice, los enemigos de las mazmorras de nivel 2 tendrán un 16% más de salud y daño, lo que significa un aumento del 8% para cada nivel. Por completar Mythic + 15, serás recompensado con la transfiguración exclusiva de tu arma.

 

Teniendo en cuenta la dificultad de este modo y las dificultades que surgen cuando no puede reunir a las personas adecuadas para lograr los resultados que desea, nuestro equipo siempre está listo para ayudarlo. Con nosotros obtendrá todas las recompensas antes mencionadas y le garantizamos un viaje rápido y fácil en cualquier momento conveniente para usted. Por supuesto, su confidencialidad es la máxima prioridad para nosotros: su información es suya y solo suya y nunca será compartida con nadie más. Te aseguramos que no te decepcionará, ya que tuvimos tantas carreras en el pasado que nuestros jugadores casi perfeccionaron sus métodos y te guiarán a través del proceso para que no tengas que preocuparte por nada. Ofrecemos varias opciones de pago disponibles para su conveniencia [enumere las opciones de pago aquí]. ¡El servicio está disponible en cualquier servidor y fracción! Si está interesado en el proceso de nuestro trabajo, podemos configurar una transmisión de video privada solo para usted y si realmente desea ver la profesionalidad de nuestros jugadores y reconocer la calidad de nuestro trabajo.

[: ru]

World of Warcraft (WoW) Подземелья в Легионе

Одним из аспектов многопользовательской игры World of Warcraft является прохождение подземелий в группе из 5 человек, каждый из которой имеет свою роль в этом непростом, но захватывающем приключении! Игроки столкнутся лицом к лицу с опасными противниками, будь то они страшными чудовищами изодмихими. Чтобы пройти это испытание в любом из подземелий игры на любой сложности, группа должна быть сплоченной, знающая свою роль (не важно играете ли вы хилом, танком или просто дамажащим классом), иметь общие интересы, движущие и мотивирующие их к успешному прохождению подземелья.

 

Подземелья в дополнении - Легион

С выходом нового обновления Legion, игроки увидят новые инсты, захватывающие и непростые бои. ¿Así es como están los niños en nuevos parches de niños?

 

Казематы Стражей (англ. Bóveda de los Guardianes)

Защищенное и секретное хранилище, которое раньше использовали Стражи для содержания величайших угроз миру, включая тело Иллидана Ярости Бури, а также его охотников на демонов и многих других различных, устрашающих чудовищ. Тюрьма находится глубоко под землей на Острове Стражей, в Азсуне на террритории Расколотых Островов. Казематы защищены ограждающими заклинаниями и защитными системами, которые были построены для нейтрализации угроз, включая те, что содержались внутри тюрьмы. Армия Легиона не смогла бы проникнуть внутрь, если бы не предательство Корданы Оскверненной Песни, одной из Стражей, которая была осквернена темной магией Гул'Дана на альтернативном Дреноре. Финальный босс Кордана Оскверненная Песнь - когда то Кордана была образцом чести и верности долгу, но после того как Гул'Дан осквернил разум, её запомнят как орудие, что нанесло решительный удар по Стражам.

 

Катакомбы Сурамара (inglés: The Arcway)

Под недрами Сурамара существует огромная цепь туннелей, что по своему охвату превосходит догодам. Раса Ночнорожденных живет и процветает благодаря Ночному Колоду, влага которого циркулиторого циркулиторого циркулиторого циркулиторого циркулиторого циркулиторого циркулитамад пого пого Эти замысловатые туннели были прорыты несколько тысяч лет назад, и граждане, что живут сейчас среди огромных и величественных зданий Сурамара, даже не могут себе представить, что обитает у них под самыми ногами. Финальный босс Советник Вандрос - правая рука Элисанды, который достиг огромных успехов в исогонгиль.

 

Квартал Звёзд (англ. Corte de Estrellas)

По роскошным улицам Сурамара ходят патрули Легиона, но аристократы расы Ночнорожденных по-прежнему цепляются за свои старые привычки, продолжая веселиться. Скоро самый величественный особняк в квартале знати распахнет свои двери для большого, советогого. Есть мнение, что даже сама Великий магистр Элисанда прибудет на праздник и почтит горожан своим присутствием, чтобы поддержать своих ближайших союзников в тяжелое время.
Финальный босс Советник Меландр - главный воин Великого магистра. Он сопровождает Элисанду повсюду. Más información

 

Крепость Черной Ладьи (англ. Black Rook Hold)

Это укрепление стало бастионом по борьбе с Легионом.Представляет собой фамильную вотчину лорда Кур'талоса Гребня Ворона, который являлся учителем самого Иллидана. Её вырубили эльфийские каменщики из самой большой горы в Валь'шаре. После атаки Пылающего Легиона из крепости исходит очень странная, темная энергия. Духи, что остались внутри, наводят ужас на земли вокруг крепости. Финальный босс Лорд Кур'талос Гребень Ворона - владыка крепости, он был предан и убит капитаном Варо'теном по приказу самой королевы Азшары, во время Войны Древних. Но ужасная скверна Гул'Дана вернула его душу и пробудила от вечного сна.

 

Логово Нелтариона (англ. Neltharion's Lair)

Раньше здесь обитал великий Хранитель Земель Нелтарион, которого мы знаем как Смертокрыл. Теперь здесь живут дрогбары, которые поклонялись огромному дракону, но после его смерти восле его смерти восрого ного вогили. Предводитель дрогбаров Даргрул начал собирать в недрах этой земли огромную армию. И упираясь на великое могущество Молота Каз'горота, армия может нахлынуть огромной волной и огормесь. Дрогбары всерьез угрожают безопасности Азерота. Финальный босс Король подземелий Даргрул - считается самым могущественным королем подземелья послы. Он убил вождя Улана и завладел артефактом - Молотом Каз'горота и теперь уничтожает всех ктуа пожает всех ктуа пеметом.

 

Око Азшары (англ. Ojo de Azshara)

У берегов Азсуны под огромными волнами скрыт древний источник могущественной силы. Когда то эти земли принадлежали королеве Азшары. Здесь все еще обитают наги, которые служат ей и пытаются найти Приливный камень Голганета. Последователи Азшары готовятся возродить гнев королевы, чтобы уничтожить все в этом мире. Финальный босс Гнев Азшары - по своей воле одна из служанок королевы согласилась стать орудием. Прислужники смогли призвать существо, которое было готово смыть всех обитателей суши.

 

Утроба душ (англ. Fauces de las almas)

Спартанских врайкульских воинов ждет вечная слава в Чертогах Доблести, однако те, однако те, однако те, однако те, однако те, однако те, однако те, однако те, однако те, бто пробо те, што пробю жоваливали. Там они ожидают своей участи - ужасный корабль состоящий из костей и жил, название которому Нагл. На нем они поплывут в Хильхейм, где их будет ждать падшая валь'кира Хелия. Финальный босс Хелия - была правой рукой Одина, некогда сопровождавшая доблестных воинов в Чертоги. После предательства Локена восстала против своего повелителя.

 

Чаща Темного Сердца (англ. Matorral Corazón Oscuro)

Кошмар, который находится в тени Древа Жизни - Шаладрассила. Некогда старейшие друиды хранили священные леса, охраняя каждое древо, медитируя у самых асаслидлий. Теперь там хаос, безумие и лес “болен” от колдовства. Где то в самой чаще обитает Ксавий и размышляет над новыми планами чтобы распространить путвечу по. Финальный босс Тень Ксавия - Ксавий давний враг Малфуриона, заключил сделку с Саргерасом и стал помощником при самом первом вторжении пылающего Легиона в Азерот.

 

Чертоги Доблести (англ. Cámaras del Valor)

В небе над Штормхеймом Хранитель Один призывает к себе великих врайкульских воинов чтобы сое могль. После всех разговоров, охоты на зверье и пиров прибывшие воины испытывают свою мощь и ситов гивекте. Вам необходимо заявить свои права на Эгиду Агграмара, но перед этим должны доказать что Вы пойсить что пой доситы Вы посириы Финальный босс Один - Хранитель Титанов. После предательства Локена и проклятия Хелии он вынужден вечно мучиться во дворце.

 

Штурм Аметистовой Крепости (англ. Asalto al Bastión Violeta)

Во время правления Короля-Лича в Цитадели Ледяной Короны, после атаки приспешников Малигоса - синих драконов, на тюрьму в Даларане, эта крепость была восстановлена, а в её камеры посадили самых опасных слуг Лича. Теперь когда Даларан является ведущей точкой обороны против Пылающего Легиона, угроза сокрытая внутри крепости может нанести сокрушающий удар по Кирин-Тору.Только при начале штурма Вы узнаете, что Вас ждет за следующей камерой тюрьмы.

 

Сложности подземелий Легион

Сложность подземелий и лута в Легионе несколько отличается от патча Дренор. В новом обновлении Близзард убрали из игры привычный "Режим испытания" и добавили новый добавили новый найожовили новый найровем " Также добавились изменения в отношении лута, а именно уровня предметов. Игроки могут пройти инсты в группе из 5 человек на таких сложностях, как:

 

Modo normal

Самый простой режим. Освоение которого у вас начнется еще во время прокачки Вашего персонажа. С 98 уровня открывается доступ en 4 инста: Логово Нелтариона, Око Азшары, Чаща темного сердца, Чесеритлгона.
Еще одно подземелье будет доступно начиная с 105 уровня, и это - Штурм Аметистовой Крепости. В то время как другие 5 будут доступны только по достижению 110 уровня.
На этой сложности Вы сможете познакомиться с новыми локациями, врагами и самое главное - боссами! Это будет Ваше испытание перед Героическим Режимом.
В обычном режиме выпадает экипировка 805 and более уровня предметов.

 

Modo heroico

Чтобы попасть на большую сложность Вам необходимо иметь 110 уровень персонажа и быть обилачен ку не ниже 810. Для всех подземелий этого типа характерно увеличение наносимого урона существ и косств и босс зней, а также дополнительные более мощные навыки и способности.
En el idioma alemán se incluyen 825 y más predmetros.

 

Эпохальный режим

Эпохальные данжи имеют еще большую сложность и, соответственно, уровень выпадающего шмота. Их описание в двух словах будет таким - не стоит туда показываться не приодевшись. А также туда стоит звать своих надежных и проверенных друзей или обратиться к нашему консультанту за помощью, если конечно вы не хотите провести 2 часа в компании незнакомых и, как это часто бывает, малоприятных людей.
В эпохальном режиме выпадает экипировка 840 and более уровня предметов.
За прохождение такого подземелья иногда выпадают Контейнеры с краеугольными камнями камнями камнями камнями, где ижелья.

 

Эпохальный + режим

Здесь Вас ждет настоящее испытание. Más información. Использовав его, Вам выпадет ключ который откроет доступ к случайному подземелью на более нелью на более неложнво. При прохождении мифик + Вы ограничены временем, Вы не получаете добычу за убийство боссов. Если Вам удастся успешно пройти инст, то в награду получаете лут, зависящий от выбранной специализации, а также Вам может упасть ключ более высокого уровня.
За прохождение подземелья, например, 2 уровня все враги будут иметь на 16% больше наносимого удорона и ь 8% за каждый уровень сложности.
При завершении Эпохальный + 15 в награду Вы получите эксклюзивный внешний вид для Вашего оружия.

 

Más información Не каждый имеет возможность в одиночку справиться с данным режимом, но и сталкивается с трудностями в поиске организованных и знающих свое дело людей. С нашей помощью Вы получите все выше перечисленные награды, гарантируем быстрое и качественное выполнение услуги в любое удобное для Вас время. Вы можете доверять нам - все личные данные остаются конфиденциальными ни в коем случае нуе поем случае нуе поется. В игре на различных контентах, является преимуществом в выборе именно нашей помощи. Аудитория наших клиентов растет и ни один не был разочарован, за нашими плечами сотни качественныван! Мы предлагаем любую удобную для вас систему оплаты (перечислить способы оплаты), услуга псрояелаты! Если вы заинтересованы процессом нашей работы, мы готовы предоставить вам видео-трансляцию, а если же вы хотите окунуться в по-настоящему профессиональный режим игры, вы можете пойти лично и убедиться в качестве нашей работы.

[:]