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WoW Legión – Mazmorras

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28 July 2016 Actualizado: 20 October 2018 World of Warcraft

World of Warcraft (WoWLegión – Mazmorras

Mazmorras para 5 jugadores en World of Warcraft Son una de las características principales del juego, ¡y cada miembro del grupo tiene un papel en esta emocionante aventura! Los jugadores se enfrentarán cara a cara con enemigos peligrosos, ya sean monstruos aterradores o villanos astutos. Para completar esta prueba en cualquiera de las mazmorras y en cualquier dificultad, tu grupo debe estar unido, conocer su rol (cada rol es igual de importante), estar motivado y tener intereses comunes, lo que les permitirá completar la mazmorra con éxito.

 

Contenido
  1. Expansión de Dungeons of Legion
  2. Los modos de dificultad de las mazmorras de Legion

Expansión de Dungeons of Legion

Con el lanzamiento de Legion Expansion, los jugadores se enfrentarán a nuevas y emocionantes batallas en nuevas instancias. Entonces, ¿qué les espera exactamente a los jugadores en el nuevo parche?
Bóveda de los Guardianes
Bóveda de los Guardianes - Secreto y bien guardado, es aquí donde los Guardianes guardaban las mayores amenazas para Azeroth, incluido el cuerpo de Illidan Tempestira y sus cazadores de demonios junto con otros monstruos no menos peligrosos y aterradores. En las profundidades del suelo de la Isla de los Vigilantes, en Azsuna. Vault está protegido con hechizos de límites y sistemas de defensa que se construyeron específicamente para neutralizar tanto las amenazas entrantes como las que están dentro. El Ejército de la Legión no podría encontrar el camino al interior si no fuera por la traición de Cordana Cantovil. Hubo un tiempo en que ella era la personificación del honor y la lealtad a la causa, pero después de que Gul'Dan violó su mente, será recordada como un arma que infligió una herida devastadora a los Guardianes.

El arco
El arco - Hay una vasta red de túneles debajo de Suramar y su cobertura incluso supera a la de la propia ciudad. La raza Nightborne está viva y coleando gracias a Nightwell, cuyas aguas circulan en las Catacumbas de la ciudad. Estos intrincados túneles fueron excavados hace varios miles de años. Los ciudadanos que viven aquí ahora, en Suramar, en edificios tan inmensos y majestuosos, no tienen ni idea de lo que vive debajo de sus pies. El jefe final, el Consejero Vandros, es la mano derecha de Elisande y es un experto en aprovechar la magia arcana del pozo.

Corte de Estrellas
Corte de Estrellas - Las patrullas de Legion deambulan por las lujosas calles de Suramar, pero el noble de la raza Nightborne aún se aferra a sus viejos hábitos y continúa pasándolo bien. Pronto, la finca más grandiosa del barrio abrirá sus puertas para el evento más grande, de moda y festivo. Algunos dicen que incluso la Gran Magistrix Elisande vendrá y honrará a los ciudadanos con su presencia para animarlos en estos tiempos difíciles. El consejero Melandrus acompaña a Elisande a todas partes. Se apartó de la magia y se dirigió a la energía de la Fuente de la Noche y perfeccionó sus reflejos y movimientos con extrema precisión y velocidad.

Bastión de la Torre Negra
Bastión de la Torre Negra - Durante la Guerra de los Ancestros, esta fue la línea de defensa contra la Legión Ardiente. Lugar de nacimiento de Lord Ravencrest, quien fue el maestro del propio Illidan Tempestira. Fue tallado en la piedra de la gran montaña de Val'sharah por los canteros elfos. Después del ataque de la Legión, una magia oscura muy extraña sale de la bodega. Los espíritus que permanecen aquí traen terrores a las tierras circundantes. Jefe final Kur'Talos Cresta Cuervo: el señor de la fortaleza fue traicionado y asesinado por uno de los sirvientes de la reina Azshara durante la Guerra de los Ancestros. Pero mientras Gul'dan estaba realizando un ritual en el cuerpo de Illidan Tempestira de la Bóveda de los Guardianes, las energías liberadas trajeron a Lord Ravencrest y a otros como no muertos.
Guarida de Neltharion
Guarida de Neltharion - Neltharion Earth-Warder vivía aquí, pero la mayoría de nosotros lo conoce como Deathwing. Drogbar ocupaba este lugar, que adoraba al enorme dragón y tras su muerte hicieron de esta guarida su capital. Líder de Drogbar, Dargrul ha reunido un gran ejército debajo de esta tierra. Confiando en el gran poder del Martillo de Khaz'goroth, el ejército puede invadir Monte Alto.
El jefe final es Dargrul, el infrarey es conocido como el rey más poderoso después de Alamuerte. Mató al Gran Cacique Ulan para apoderarse del artefacto y ahora usa su poder para destruir a todos los que se atrevan a interponerse en su camino.
El ojo de Azshara
El ojo de Azshara - Cerca de la costa de Azsuna, una poderosa fuente de poder se esconde debajo. Hubo un tiempo en que estas tierras pertenecían a la reina Azshara, pero sus seguidores todavía están tratando de encontrar la Piedra de las mareas de Golganneth. Se están preparando para convocar a la Ira de Azshara, el jefe final de la mazmorra y uno de los seguidores de la reina Azshara, que fue elegido para convertirse en su arma y eliminar a todos los habitantes de la tierra.
Fauces de las almas
Fauces de las almas - La gloria eterna aguarda a los mejores guerreros vrykul en las Cámaras del Valor, pero los malditos y débiles son enviados a Fauces de las Almas. Es aquí donde esperan a su Nalfgar, el temido barco en el que navegarán hacia helheim hasta la caída val'kyr Helya.
La jefa final Helya fue traicionada por el observador titánico Odyn: fue asesinada y su espíritu se transformó en una val'kyr espectral, ahora es una gobernante de Helheim, el inframundo de los vrykul malditos y caídos.
Matorral Corazón Oscuro
Matorral Corazón Oscuro - Pesadilla a la sombra del Árbol de la Vida - Shaladrassil. Los druidas ancianos se ocuparon de estos bosques una vez, manteniendo todos los árboles a salvo y meditando en las raíces de Shaladrassil. Ahora, el caos, la locura, la corrupción son las únicas cosas que se pueden presenciar aquí.
Nightmare Lord Xavius ​​hizo un trato con Sargeras y ayudó a Legion a invadir Azeroth.
Salón del Valor
Salón del Valor - En el cielo sobre la ciudad de Stormheim, el observador titánico Odyn reunió a los mejores guerreros vrykul. Fueron probados por su fuerza y ​​poder para estar preparados para la batalla que se avecinaba. Reclamarás tu derecho a la Égida de Aggramar, pero antes de eso debes demostrar tu valía en los juicios de Odyn.
El observador del Titanic Odyn, el jefe final fue maldecido por Helya y ahora está atrapado dentro de las Cámaras del Valor junto con su ejército.
Asalto al Bastión Violeta
Asalto al Bastión Violeta - Durante el reinado del Rey Exánime en la Ciudadela de la Corona de Hielo, luego de los ataques de los sirvientes de Malygos en la prisión de Dalaran esta fortaleza fue reparada y en sus celdas ahora están ocupadas por los seguidores más peligrosos de los Reyes Exánime. Ahora, cuando Dalaran es el punto de defensa contra la Legión Ardiente, la amenaza dentro de la bodega puede asestar un golpe aplastante al Kirin Tor.

 

Los modos de dificultad de las mazmorras de Legion

El sistema de botín y la dificultad de las mazmorras de Legion son algo diferentes de la expansión Draenor. Blizzard eliminó el modo Desafío y agregó un nuevo modo en su lugar: "Mítico +", encontrará más información a continuación, junto con el botín y los cambios de nivel de su elemento. Los jugadores pueden completar mazmorras de 5 hombres en dificultades como:

 

Normal

El más fácil por el que puedes progresar mientras subes de nivel a tus personajes. A partir del nivel 98 podrás acceder a 4 mazmorras: Guarida de Neltharion, Ojo de Azshara, Matorral Corazón Oscuro, Salones del Valor.
Una mazmorra más estará disponible una vez que alcance el nivel 105 y será Asalto en el Bastión Violeta, mientras que el resto podrá acceder en el nivel 110.
En esta dificultad descubrirás nuevas ubicaciones, enemigos y, lo más importante, ¡nuevos jefes! En dificultad normal, el nivel de botín del objeto será 805 o superior.

 

Heroico

Para acceder a las mazmorras del modo Heroico, se requerirá el nivel 110 y el nivel de su elemento de equipo debe ser 810 o superior. Para todas las mazmorras en este modo, la salud y el daño de los monstruos y jefes aumentarán y algunas obtendrán versiones más peligrosas de habilidades.
En el modo heroico, el nivel de objeto del equipo que se deja caer será 825 o superior.

 

Mítico

Las mazmorras míticas tienen aún más dificultad añadida y el nivel de objeto del equipo eliminado aumenta en consecuencia. En resumen, no querrás ir allí sin el equipo adecuado. Una vez que obtenga un buen equipo, querrá reunir a su amigo más hábil o pedir ayuda a nuestros consultores si no desea pasar las próximas 2 horas en compañía de personas no probadas y, como suele suceder, no muy agradables.
En este modo, el equipo que se deja caer es de nivel de objeto 840 y superior. Además, después de completarlo, se te otorgará Mythic Keystone, que necesitarás para la dificultad Mythic +.

 

Mítico +

Aquí es donde está el verdadero desafío. Para acceder a las mazmorras en este modo, necesitarás la piedra angular mítica que obtienes al completar las mazmorras en dificultad mítica. En el modo Mythic +, la mazmorra está cronometrada y no obtendrás ningún botín de los jefes, pero si logras completarlo, serás recompensado con un botín que se adapta específicamente a tu clase y especialización. También existe la posibilidad de que caiga un nivel superior de piedra angular mítica. Para completar, dice, los enemigos de las mazmorras de nivel 2 tendrán un 16% más de salud y daño, lo que significa un aumento del 8% para cada nivel. Por completar Mythic + 15, serás recompensado con la transfiguración exclusiva de tu arma.

 

Teniendo en cuenta la dificultad de este modo y las dificultades que surgen cuando no puede reunir a las personas adecuadas para lograr los resultados que desea, nuestro equipo siempre está listo para ayudarlo. Con nosotros obtendrá todas las recompensas antes mencionadas y le garantizamos un viaje rápido y fácil en cualquier momento conveniente para usted. Por supuesto, su confidencialidad es la máxima prioridad para nosotros: su información es suya y solo suya y nunca será compartida con nadie más. Te aseguramos que no te decepcionará, ya que tuvimos tantas carreras en el pasado que nuestros jugadores casi perfeccionaron sus métodos y te guiarán a través del proceso para que no tengas que preocuparte por nada. Ofrecemos varias opciones de pago disponibles para su conveniencia [enumere las opciones de pago aquí]. ¡El servicio está disponible en cualquier servidor y fracción! Si está interesado en el proceso de nuestro trabajo, podemos configurar una transmisión de video privada solo para usted y si realmente desea ver la profesionalidad de nuestros jugadores y reconocer la calidad de nuestro trabajo.

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  1. Expansión de Dungeons of Legion
  2. Los modos de dificultad de las mazmorras de Legion

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