До выхода WoW Classic осталось всего несколько дней, и большинство из нас с нетерпением ждет возможности погрузиться в атмосферу олдскульной версии популярной MMORPG World of Warcraft. Доступ к классической версии будет открыт для игроков, у которых есть активная платная подписка на текущую версию игры. Во избежание ажиотажа для персонажей заранее был открыт резерв ников. Всего есть три слота для раннего резервирования ника для аккаунта, на одном сервере можно создать не более десяти символов. Лимит учетной записи - пятьдесят символов. Вы также не можете перенести персонажа из реального контента или продолжить игру с персонажем, созданным во время бета-тестирования Classic.
Кроме того, Blizzard запустила службу поиска друзей Classic Connections 2004-2006, доступную в европейской и американской версиях форума. На русском нет такого сервиса, так как игра была переведена только во времена The Burning Crusade. Кроме того, есть сайт https://www.vanillafriends.com/, созданный любителями ванили. Так у игроков будет возможность не только вспомнить старые добрые времена, но и присоединиться к старой компании.
Несмотря на то, что WoW Classic изначально был выпущен в 2005 году, системные требования для переизданной версии будут соответствовать текущему патчу. Как и в первоначальной версии, есть серверы, разделенные на PvP и PvE, они, в свою очередь, также могут быть серверами RP, на которых игроки играют роль своего персонажа. На PvP-серверах вы можете создавать персонажей только для одной фракции, поскольку PvP-сервер отличается тем, что игроки могут атаковать друг друга в любой точке мира, за исключением стартовых зон. На PvE-серверах игроки не участвуют в боях друг с другом на оспариваемых территориях. Атаковать можно только игрока, включившего режим PvP или пришедшего в город враждебной фракции, тогда режим включается автоматически. Сервер RP предназначен для тех игроков, которые полностью исполняют роль своего персонажа, разговаривая от его имени, действуя в соответствии с логикой персонажа. Также серверы RP могут быть PvP и PvE.
Что такого особенного в WoW Classic и сравнение с розничной версией игры
Действие классики происходит на двух континентах - Калимдоре, населенном преимущественно Ордой и Восточными королевствами, где Альянс занимает лидирующие позиции. Разработчики обещают постепенный выпуск контента, так что времени на осмотр локаций будет предостаточно. Выбор рас и классов по сравнению с текущим патчем может показаться очень ограниченным. Более того, выбор расы напрямую повлияет на выбор класса, а выбор класса может ограничить вас только одной фракцией. Таким образом, вы можете играть шаманом только за Орду, а паладины есть только у Альянса. То же самое относится, например, к нескольким классам: только таурен мог быть друидом Орды, и только ночные эльфы имели друидов в Альянсе.
Медленное развитие персонажа
Повышение уровня персонажа по сравнению с текущим патчем может показаться очень медленным, но этот WoW классический и хороший - чтобы далеко продвинуться по содержанию, вам придется потратить много времени и усилий. В World of Warcraft Classic упор делается на сам игровой процесс, а не на быстрое продвижение до максимального уровня, где сосредоточена основная часть контента. В классической версии контент будет постепенно отображаться точно так же, как и в основной игре. Изначально будут доступны базовые подземелья на пять человек, Стратхольм - рейд на десять игроков и два рейда: Огненные Недра и Логово Ониксии на сорок игроков. Во времена WoW vanilla выбора количества участников рейда не было, оно фиксировалось в зависимости от подземелья.
Катастрофическая нехватка золота и сумок
Однако перед рейдами WoW Classic игрокам предстоит много испытаний, первым из которых станет отсутствие денег и сумок. Изначально вам доступны только рюкзак и одна медная монета, а в слот «нагрудник» из одежды брюки и какое-то платье. Вы покинете начальную локацию с максимальной удачей даже в перчатках и ботинках минимального уровня и серого качества, со знанием кулинарии и оказания первой помощи, а также с несколькими новыми навыками или заклинаниями. И то, и другое потребуют денег, заработанных с мобов, поэтому ваш карман обычно будет пуст. Сумки в исходных локациях классики почти не роняли, поэтому пришлось экономить место и не собирать серый мусор. Квестовые предметы также будут лежать в сумке и занимать слоты.
Профессии важны
С 5 уровня игроки могут получить доступ к профессиям, и мы рекомендуем изучать и развивать их параллельно с повышением уровня. Если в текущем патче различные повязки на начальных уровнях не играют важной роли в процессе прокачки, то в классике они будут незаменимы. Как и еда, помимо пополнения здоровья дает приятные бонусы к броне или базовым характеристикам. Профессии играют очень важную роль не только в развитии персонажа, но и в том, насколько быстро вы сможете надеть на него броню самого высокого качества. Получить «синюю» штуку за квесты в ванили было невозможно. Но шить или подделывать можно было. Для этого нужно было много бегать: сначала за рецептом, выпадающим, как правило, с босса в подземелье, потом за ингредиентами. Пунктов полета мало, маунты доступны с сорокового уровня и стоят дорого, а обучение верховой езде (навык, без которого нельзя ездить ни на каком маунте) еще дороже. Аукционы ванили изначально располагались только в Стальгорне и Оргриммаре, поэтому покупка и продажа недостающих ингредиентов превратилась в дополнительный квест.
Оооочень медлительно и неторопливый геймплей
Как можно описать WoW Classic одним словом? Это медленно! Практически везде мне приходилось бегать собственными ногами, одна, максимум две точки полета, за местоположение, и полет тоже стоил денег. Изначально грифон летит только до ближайшей станции, если нужно лететь дальше - спешивайтесь, выбирайте ближайшую станцию по маршруту и так до прибытия. Позже появилась возможность летать от точки старта до конца, не спешиваясь на промежуточных станциях, что обещано при перезапуске с начала. Вы также можете сойти с грифона, если нажали не то место назначения, но это неточно. Не забывайте, что изначально каждого персонажа нужно будет отвести пешком по всем локациям и там знакомиться с мастерами полета они не будут открываться автоматически. Также не забывайте, что в классике не было и не будет личных полетов на маунтах, что опять же затрудняет передвижение по миру. Но «медленная» игра - это не только перемещение по локациям в ванили WoW, но и долгая прокачка персонажа. Опыт накапливается медленно, ресурсы накапливаются медленно, прохождение подземелья может занять от трех до четырех часов, одевание персонажа тоже идет медленно, например, ситуация, когда вы бежите на двадцатом уровне в одежде, выбитой на пятом тоже вполне нормально. В игре не будет никаких подсказок на тему «где спрятан квестовый моб» и даже в каком направлении вы должны идти, а отслеживаемых квестов всего пять. Но появятся надстройки типа questhelper, которые в оригинальной классике появились ближе к дополнению Burning Crusade. Так что для желающих игра все равно будет намного комфортнее олдскульной классики.
WoW Classic - Профессии
Как уже было сказано, стоит изучить профессии. Хотя бы потому, что выровненная профессия - это деньги, много денег и при этом значительная экономия. Если в текущей версии игры профессии - это по большей части только фантастика, одна или две позиции ценны, если исключить алхимию, то в классике все они очень ценны и сильно связаны. По сути, это один из инструментов социального взаимодействия, призванный еще больше сплотить сообщество. Как будто разработчики, создавая ваниль, следовали невысказанному девизу «Нет одиночкам!». Мы не будем касаться конкретных рецептов, только в общих чертах. Итак, понадобились пошив одежды, снятие шкуры, запчасти из кузнечного дела, галька, добытая частично из горных пород, а частично из монстров. На высоких уровнях появлялись предметы, крафт которых имел дневное время восстановления или требовал специального места. При этом они использовались достаточно широко, поэтому ценились дорого, а предложения на рынке были ограничены. Из финальных боссов подземелий и рейдовых боссов можно было фармить рецепты редких доспехов или оружия, которые отличались не только восхитительными характеристиками, но и красивым внешним видом, что важно, потому что в классике просто не было трансмогрификации! Обычно профессии сочетались с ремеслом и изобретательностью. Например, зачаровывание / пошив одежды (так как портному нужна была ткань, сбрасываемая с монстров), и при пошиве доспехи распылялись на предметы с ингредиентами для зачарования. Горное дело сочеталось с кузнечным делом или инженерией. И, конечно, травничество было связано с алхимией. Если у вас несколько персонажей в WoW Classic, имеет смысл брать взаимосвязанные пары для обмена необходимыми ингредиентами, немного снижая зависимость от аукциона и других игроков. Отдельно стоит отметить, что точки появления руды, травы и рыбы будут совсем небольшими. Чем больше игроков на сервере, тем быстрее возродятся ресурсы. Напоминаю: перекрестной области нет.
Классовые навыки и навыки владения оружием
Помимо профессий в WoW vanilla, вам придется изучать классовые навыки. Тренеры находятся в начальных локациях, и навык не открывается при достижении определенного уровня, как это происходит на самом деле, но учится за деньги, чем выше уровень, тем дороже навык. Затем учителей можно найти в точках по дороге в столицу, таких как Златоземье или Торн-Хилл. Но, как правило, у них ограниченные возможности и до десятого уровня обучат, после чего хочешь или не хочешь, и столицу придется ехать.
Еще хотелось бы поговорить о классах и навыках. В столице, помимо навыков класса, вы можете изучить навыки использования разного оружия, которое также придется нивелировать, так как от этого навыка будет зависеть урон или точность попаданий. Изначально каждый класс имеет доступ к одному или двум типам оружия, остальные, доступные классу, необходимо изучить. Так у жреца, например, изначально доступен только навык Булавы, а посох придется выучить. Обычно жрецы берут портняжное дело и наложение чар, а в чародействе крафтовые жезлы доступны уже на небольших уровнях, что очень удобно - он снабжает себя оружием и продает еще десяток страждущих. Навык изначально крайне мал, поэтому лучше потренироваться на манекене: по крайней мере, он не будет бегать за вами с намерением отправить вас на кладбище. Кладбищ на локации мало, все они далеко, а в духе бегаешь так же медленно, как живешь. Итак, вы промахнулись, вас убили и вы избили манекен. Чем больше вы попадаете, тем выше навык владения оружием, тем выше навык владения оружием, тем меньше промахов и выше шанс критического попадания.
Таланты и специализации
На десятом уровне вы откроете для себя таланты класса, один из основных инструментов персонализации. В отличие от текущей версии игры, все специализации будут доступны вам сразу, и вы сможете вкладывать очки талантов, полученные на каждом уровне выше десятого, сразу во все три специализации. Это очень важно в процессе повышения уровня, поскольку один и тот же священник позволяет вам получить доступ к более мощному щиту, заклинанию «Обновление», тикающему во время битвы и более мощным заклинаниям урона. Но не забывайте, что очков талантов меньше, чем самих талантов, и, будучи универсалом, вы не можете получить максимально возможный уровень таланта ни в одной из спецификаций, потому что для этого требуется 51 очко талантов - все, что вы получаете с 10 по 60 уровень. Уважать таланты в столице можно с классным руководителем, но эта процедура платная. Цена увеличивается каждый раз на пять золотых и достигает максимума пятидесяти. Если вы месяц не сбрасывали таланты, то цена уменьшится на пять золотых, если на три, то соответственно на пятнадцать. Учитывая сложность фарма золота в классике, мы рекомендуем не злоупотреблять уважением к талантам, а использовать калькуляторы для расчета наилучшей совместимости.
Езда и ездовые животные
На 40 уровне станет доступна езда. Сначала нужно получить навык, а затем обзавестись маунтом. На 40 уровне навык стоит около восьмидесяти золотых, а повышение его на 60 - восемьсот. Чем выше репутация вашей фракции, тем дешевле апгрейд навыка, но все равно это очень дорогое удовольствие, однако это ваш индивидуальный транспорт. Стоимость маунта тоже немалая, от 9 до 90 золотых. Некоторые маунты доступны строго представителям одной фракции или даже расы, но есть и общие.
Неприятные особенности нового и старого Classic
Отдельно стоит упомянуть о том, что некоторые заклинания потребуют от вас вложения денег, при получении урона время наложения заклинания увеличивается, охотнику нужно кормить своего питомца, чтобы он не убегал, а жулики делают яды на свои, большинство баффов (ванили было много) требуют особых ингредиентов, украденных у монстров или купленных у NPCS, так что всех покорителей новой-старой Классики ждут очень сложные испытания =)
Заключение
Несомненно, перевыпущенный WoW Classic будет отличаться от той старой ванили, по крайней мере, проводимые тогда мероприятия могут не совпадать с текущим выпуском патчей, многие ошибки и ошибки того времени будут исправлены и доработаны, как описано в «Синие» столбы. Если вы уже готовы ворваться в мир WoW vanilla, но все еще не определились, какой класс вы предпочитаете, то мы рекомендуем прочитать наше руководство «Выбор класса в WoW Classic», в котором хорошо описаны основные аспекты всех классов WoW vanilla. .
Как вы уже поняли, WoW Classic суровая и долгая. Если во время игры вы столкнетесь с какими-либо трудностями или устанете от рутинных дел, то вы всегда можете воспользоваться нашим сервисом. Мы уже подготовили для вас ряд услуг, таких как:
- Прокачка WoW Classic;
- Прокачка профессий;
- Прокачка персонажа;
- Золото WoW Classic;
- Ферма очков чести;
открывая доступ к рейдам и подземельям и прочему, мы продолжим добавлять новые предметы. Если вы уже хотите заказать услугу, которой еще нет на нашем сайте, то свяжитесь с нами, и мы подберем для вас лучшие варианты.
Надеемся, наша обзорная статья о World of Warcraft Classic оказалась для вас полезной. Команда Boosting.pro желает вам хорошо провести время в WoW Vannila, много золота и эпиков! [: Ru] До выхода WoW Классик остались считанные часы и большинство из нас с нетерпением ждет погружения в атмосферу олдскульной версии популярной ММОРПГ World of Warcraft. Доступ к классической версии будет открыт игрокам, у которых есть оплаченная подписка на актуальную версию игры. Для того чтобы избежать ажиотажа заранее был открыт никнеймов для персонажей. Всего для учетной записи доступно три слота для раннего резерва никма, на одном сервере можно создать не более десяти персонажей. Ограничение на учетную запись - пятьдесят персонажей. Ни перенести из актуального контента, ни продолжать играть персонажем, созданным во время тестирования классики, нельзя.
Помимо этого Близзард запустили сервис поиска друзей «Classic Connections 2004-2006», доступный на европейской и американской версии форума. На русском языке такого сервиса нет, как перевели лишь во времена The Burning Crusade. Помимо этого существует сайт https://www.vanillafriends.com/ , созданный фанатами ваниллы. Так что у игроков будет возможность не только вспоминать старые добрые времена, но и влиться в старую компанию.
Несмотря на то, что изначально WoW Классик вышел в 2005 году, системные требования к перевыпущенной версии соответствуют актуальному патчу. Как и в исходной версии есть сервера делятся на PvP и PvЕ, те в свою очередь могут быть еще и PR-серверами, на которых игроки отыгрывают роль за своего персонажа. На PvP-сервере можно создать персонажей только за одну фракцию, так как PvP-серверы отличаются тем, что игроки могут атаковать друг друга в любом месте мира, за исключением стартовых зон. На PvЕ серверах игроки не участвуют в боях друг против друга на оспариваемых территориях. Напасть можно лишь на игрока, включивившего режим PvP или пришедшего в город враждебной фракции, тогда режим включается автоматически. PR-сервер для тех игроков, которые полностью предназначены для роли своего персонажа, разговаривая от его лица, действуя сообразно логике персонажа. Также PR сервера могут быть PvP и PvЕ.
Что же такого особенного в WoW Classic и сравнение с актуальной разговорной игрой
Действие классика разворачивается на двух континентах - Калимдоре, преимущественно заселенном Ордой и Восточных Королевствах, где лидирующую позицию занимает Альянс. Развитие сюжета разработчики обещают безопасное, поэтому времени на исследование локаций будет предостаточно. Выбор рас и классов в сравнении с актуальным патчем может показаться сильно ограниченным. При этом выбор расы напрямую повлияет на выбор класса, а выбор класса может ограничить вас только одной фракцией. Так играть шаманом можно только за Орду, а паладины есть лишь у Альянса. Тоже касается нескольких классов, например: друидом для Орду могли быть только таурены, а у Альянса друиды были только у ночных эльфов.
Медленное развитие персонажа
Развитие персонажей в сравнении с актуальным патчем может показаться очень медленным, но этим WoW классик и хорош - чтобы продвинуться далеко по контенту, придется потратить немало времени и усилий. В World of Warcraft Classic сделан упор на сам процесс игры, а не на скорейшее продвижение к максимальному уровню, где и сосредоточена основная часть контента. В Классике контент будет появляться ровно так же, как появлялся в основной игре постепенно. Изначально будут доступны основные данные на пять человек, Стратхольм - рейд для десяти участников и два рейда: Огненные Недра и Логово Ониксии, для сорока игроков. Во времена WoW vanilla не было выбора количества участников рейда, оно было фиксировано в зависимости от подземелья.
Катастрофически нет голды и сумок
Впрочем, до рейдов WoW Classic игроков ждет немало испытаний, первыми из которых станет отсутствие денег и сумок. Изначально вам доступны только рюкзак и одна медяшка, а из одежды штаны и какое-нибудь платье в слоте «нагрудная броня». Из начальной локации при максимальном везении выйдете еще при перчатках и сапогах минимального уровня и серого качества, знанием кулинарии и первой помощи, а также с использованием новых умений или заклинаний. И на то, и на другое потребуются деньги, добытые с мобов, так что в кармане по-прежнему будет гулять ветер. Сумки в начальных локациях классики практически никогда не падали, поэтому приходилось экономить пространство и не подбирать всякий серый мусор. Квестовые предметы тоже будут лежать в сумке и занимать слоты.
Профессии важные
С пятого игрокам доступны профессии и мы рекомендуем их изучать и продвигать уровень прокачке. В актуальном патче используются поты и бинты на начальных уровнях, которые играют роль в процессе прокачки, то в классике они будут незаменимы. Как и еда, помимо восполнения здоровья дающие бонусы к броне или характерике. Броню лучшего качества. Получить «синюю» вещь за задание в ванилле невозможно было. Зато можно было сшить или сковать. Для этого требовалось немало побегать: сначала за рецептом, падающим, как правило, с босса в подземелье, затем за ингредиентами. Пунктов полета мало, ездовые животные доступны с сорокового уровня и стоят дорого, а обучение верховой езде (умение, без которого вы не оседлаете ни одно ездовое животное) - еще дороже. Аукционы в ванилле изначально располагались лишь в Стальгорне и Огримаре, поэтому покупка и продажа недостающих ингредиентов в дополнительный квест.
Очень, очень, очень медленная и большая игра
Как можно описать одним словом WoW Классик? Он медленный! Практически везде приходилось бегать своими ногами, на локацию - один, максимум два полетных пункта, а перелет еще и стоил денег. Изначально грифон летит только до ближайшей станции, если вам надо лететь дальше - спешиваетесь, выбирайте ближайшую станцию по определению и так пока не прилетите. Позже стало возможно лететь из начальной точки в конечную, не спешиваясь в промежуточных станциях, что и обещают в перезапуске со старта. Также можно будет слезть с грифона, если вы нажали не тот пункт назначения, но это не точно. Не забываем, что изначально каждого персонажа нужно будет завести во все локации и там познакомиться с полетами мастерами, автоматически открываться они не будут. Также не забывайте, что личным полетов на маунтах в классике не было и не будет, что снова усложняет передвижение по миру. Но «медленная» игра - это не только передвижение по локациям в WoW ваниле, но и долгая прокачка персонажа. Опыт набирается медленно, ресурсы копятся медленно, на прохождение данжа может уйти до трех-четырех часов, одевание персонажа тоже медленное, например ситуация, когда вы на двадцатом уровне бегаете в одежде, выбитой на пятом, тоже вполне нормальна. В игре не будет никаких подсказок на тему «где прячется квестовый моб» и даже в каком направлении вам идти, а отслеживаемых квестов всего пять. Но будут аддоны типа «Квестхелпера», в исходной классике появившиеся ближе к дополнению Burning Crusade. Так что для желающих игра все же будет куда более комфортной, чем олдскульный классик.
Профессии в WoW Classic
Как уже упоминалось, профессии стоит изучать. Хотя бы потому, что прокачанная профессия это деньги, много денег и при этой существенной экономии. Если в актуальной версии игры профессии по большей части лишь фикция, ценность увеличивает одну-две позиции, если исключить алхимию, то в классике они все очень ценны и сильно между собой. По факту это один из инструментов социального взаимодействия, призванный еще больше сплотить комьюнити. Как будто бы разработчики, изготовления ванилу, следовали негласному девизу «нет одиночкам!». Не будем касаться конкретных рецептов, только по верхам. Так, в портняжном деле были необходимы шкуры, запчасти от кузнечного дела, камушки, добываемые частично с помощью горного дела, а частично монстров. На высоких уровнях появлялись предметы, крафт которых имел суточный кулдаун или требовал специального места. При этом они использовались довольно широко, поэтому ценились дорого, а предложений на рынке было ограничено. С финальных боссов подземелий и с рейдбоссов можно было выбить редкую броню или оружие, которые отличались не только вкусными статами, но и имым видом, что немаловажно, ведь трансмога в классике просто не было! Обычно профессии брались в связке крафтовая плюс подходящая по ресурсом добывающая. Например, зачаровывание / портняжное дело, (так как портняжку нужна была выпадающая с монстров ткань), а с портняжного дела броня распылялась на предметы ингредиенты для зачаровывания. Горное дело шло в связке с кузнечным или инженерным. А к Алхимии конечно же брали Травничество. Если у вас будет несколько персонажей в WoW Classic, это имеет смысл брать взаимосвязанные пары, чтобы обмениваться нужными ингредиентами, несколько уменьшив зависимость от аукциона и других игроков. Отдельно стоит отметить, что точек спавна руды, травы и рыбы будет довольно мало. Чем больше игроков на сервере, тем быстрее будут респавнится ресурсы. Напоминаю: кроссервера нет.
Навыки класса и требуют владения
Помимо профессий в WoW, ванилле вам придется изучать навыки класса. Учителя стоят в начальных локациях, и навык не открывается по достижению определенного уровня, как происходит в актуале, а учится за деньги, чем выше уровень, тем дороже стоит навык. Затем учителей можно найти в пунктах по дороге до столицы, таких как Златоземье или Колючий холм. Как правило у них ограничены возможности и учить они вас будут уровня до десятого, после чего хотите вы или нет, посетить столицу придется.
Хочется еще рассказать про классы и навыки. В столице, навык класса можно выучить навыки владения разным оружием, которое еще и придется прокачивать, так как от этого навыка будет зависеть или точность попаданий. Изначально у каждого класса есть доступ к одному или двум видам оружия, другим, доступным классу, надо учить. Так жрецу, например, изначально доступно лишь дробящее, а посох придется выучить. Обычно жрецы берут себе портняжное дело и чары, в зачаровывании уже на уровнях уязвимости крафт жезла, что очень удобно - сам себя обеспечил оружием и еще десятку страждущих продал. Навык изначально крайне мал, поэтому отрабатывать его лучше на манекене: тот по крайней мере не побежит за вами с намерением отправить на кладбище. Кладбищ на локацию мало, они все далеко, а бегаете в духе, вы так же медленно, как и живым. Итак, вы промахнулись, вас убили и вы бьете манекен. Чем больше вы бьете, чем выше навык владения оружием, чем выше навык владения оружием, тем меньше промахов и выше шанс нанести критический удар.
Таланты и специализации
На десятом уровне вам откроются таланты класса, один из главных инструментов персонализации. В отличие от актуальной версии игры вам будут сразу доступны все специализации и вливать очки таланта, получаемые на каждом уровне выше десятого, можно сразу во все три спека. Это очень актуально в процессе прокачки, так как тому же жрецу позволяет получить доступ к более мощному щиту, заклинанию «обновление», тикающему во время боя и к более мощным заклинаниям урона. Вы не можете получить максимально возможный уровень талантов в одном из спеков, поскольку для этого требуется 51 очко таланта - всё, что вы получите с 10 по 60-й уровень . Сбросить таланты можно в столице у классового учителя, но эта процедура не бесплатна. Цена увеличивается с каждым разом на пять золотых и максимально достигает пятидесяти. Если вы не сбрасывали таланты месяц, то цена увеличилась на пять золотых, если три, то, соответственно на пятнадцать. С учетом сложности фарма золота в классике мы рекомендуем использовать калькулятора сброса талантов, калькуляторами для расчета наилучшей сочетаемости.
Верховная езда и маунты
На сороковом уровне станет доступной верховая езда. Для начала необходимо получить навык, а затем приобрести ездовое животное. На сороковом уровне навык стоит около восьмидесяти золота, повышение его на шестидесятом - восемьсот. Чем выше у вас репутация у фракции, тем дешевле стоит прокачка навык, но все равно - это очень дорогое удовольствие, однако, это ваш индивидуальный транспорт. Стоимость верхового животного тоже немалая, от 9 до 90 золотом. Некоторые маунты доступны строго представителям одной фракции или даже расы, но существуют и общие.
Неприятные мелочи новой-старой Классики
Отдельно стоит выделить, что некоторые заклинания потребуют от вас денежного вложения, при получении времени произнесения заклинания увеличивается, питомца охотнику нужно кормить, чтобы не сбежал, а яды разбойники делают самостоятельно, на большую часть бафов (которых ваниле было много) требуются специальные инструменты , которые выбивались с монстров или покупали у НПС, поэтому всех покорителей новой-старой Классики ждут очень непростые испытания =)
Заключение
Несомненно, перевыпущенный WoW Classic будет отличаться от той олдскульной ванилы, как минимум проводимые тогда ивенты могут не совпадать с нынешним выходом патчей, многие ошибки и упущения того исправлены и доработаны, о чем близзард писали в «блю» постах. Если вы уже готовы работать в мир WoW ваниллы, но все еще не определились какой класс вам больше по душе, то рекомендуем прочитать наш гайд «Выбор класса в WoW Классик», где хорошо поддерживаются основные аспекты по всем классам WoW ваниллы.
Как вы уже поняли, WoW Classic суров и долог. Если во время игры вы всегда можете использовать наши сервисом, то вы всегда можете воспользоваться нашими трудностями или устанете от рутинных занятий. Мы уже подготовили для вас ряд услуг, таких как
- Прокачка персонажа в WoW Classic;
- Прокачка любого уровня;
- Золото WoW Classic 2019;
- Прокачка профессии WoW Классик;
- Очки Чести WoW ваниль;
открытие доступа к рейдам и подземельям и другие неменее полезные для вас услуги, мы будем продолжать добавлять новинки. Если же вы уже сейчас хотите заказать услугу, которую еще нет на нашем сайте, то свяжитесь с нами и мы подберем для вас лучшие варианты.
Надеемся наша обзорная статья о World of Warcraft Classic оказалась для вас полезной. Команда Boosting.pro желает вам хорошего врыва в WoW Ваннилу, много золота и эпиков! [:]