Quedan solo unos días antes del lanzamiento de WoW Classic y la mayoría de nosotros estamos deseando sumergirnos en la atmósfera de la versión de la vieja escuela del popular MMORPG World of Warcraft. El acceso a la versión clásica estará abierto a los jugadores que tengan una suscripción paga activa a la versión actual del juego. Para evitar exageraciones, se abrió una reserva de apodos de antemano para los personajes. En total, hay tres espacios para una reserva de apodo anticipada para una cuenta, en un solo servidor puede crear no más de diez caracteres. El límite de la cuenta es de cincuenta caracteres. Tampoco puedes transferir un personaje del contenido real o continuar jugando con un personaje creado durante la prueba beta de Classic.
Además, Blizzard lanzó el servicio de búsqueda de amigos Classic Connections 2004-2006, disponible en las versiones europea y americana del foro. No existe tal servicio en ruso, ya que el juego solo se tradujo durante la época de The Burning Crusade. Además, hay un sitio https://www.vanillafriends.com/, creado por fans de la vainilla. Así que los jugadores tendrán la oportunidad no solo de recordar los buenos tiempos, sino también de unirse a la vieja compañía.
A pesar de que WoW Classic se lanzó originalmente en 2005, los requisitos del sistema para la versión relanzada corresponderán al parche actual. Como en la versión inicial, existen servidores divididos en PvP y PvE, estos, a su vez, también pueden ser servidores de RP, en los que los jugadores juegan el papel de su personaje. En los servidores PvP, puedes crear personajes para una sola fracción, ya que el servidor PvP es diferente en que los jugadores pueden atacarse entre sí en cualquier parte del mundo, con la excepción de las zonas de inicio. En los servidores PvE, los jugadores no participan en batallas entre sí en territorios en disputa. Solo puedes atacar al jugador que activó el modo PvP o llegó a la ciudad de una facción hostil, luego el modo se activa automáticamente. El servidor de RP está destinado a aquellos jugadores que desempeñan plenamente el papel de su personaje, hablando en su nombre, actuando de acuerdo con la lógica del personaje. Además, los servidores de RP pueden ser PvP y PvE.
¿Qué tiene de especial WoW Classic y la comparación con la versión comercial del juego?
La acción del clásico tiene lugar en dos continentes: Kalimdor, habitado principalmente por la Horda y los Reinos del Este, donde la Alianza ocupa una posición de liderazgo. Los desarrolladores prometen un lanzamiento gradual de contenido, por lo que habrá mucho tiempo para explorar las ubicaciones. La elección de razas y clases en comparación con el parche actual puede parecer muy limitada. Además, la elección de la raza afectará directamente a la elección de la clase, y la elección de la clase puede limitarte a una sola facción. Así que puedes jugar a un chamán solo para la Horda, y solo la Alianza tiene paladines. Lo mismo se aplica a varias clases, por ejemplo: solo Tauren podía ser un druida para la Horda, y solo los elfos de la noche tenían druidas en la Alianza.
Progresión lenta del personaje
La nivelación de personajes en comparación con el parche actual puede parecer muy lenta, pero este WoW es clásico y bueno: para avanzar mucho en contenido, tendrás que dedicar mucho tiempo y esfuerzo. En World of Warcraft Classic, el énfasis está en el proceso del juego en sí, y no en el rápido avance al nivel máximo, donde se concentra la mayor parte del contenido. En Clásico, el contenido aparecerá exactamente igual que en el juego principal, gradualmente. Inicialmente, estarán disponibles mazmorras básicas para cinco personas, Stratholme: una incursión para diez jugadores y dos incursiones: Molten Core y Onyxia's Lair, para cuarenta jugadores. En los días de WoW vainilla no había elección del número de participantes en la incursión, se arreglaba según la mazmorra.
Catastrófica falta de oro y bolsas.
Sin embargo, antes de las incursiones de WoW Classic, los jugadores tendrán muchas pruebas, la primera de las cuales será la falta de dinero y bolsas. Inicialmente, solo tienes a tu disposición una mochila y una moneda de cobre, y pantalones y algunos vestidos en la ranura de "armadura de pecho" de la ropa. Saldrás de la ubicación inicial con máxima suerte incluso con guantes y botas del nivel mínimo y calidad gris, conocimientos de cocina y primeros auxilios, así como con algunas nuevas habilidades o hechizos. Tanto esto como el otro requerirán dinero ganado de las turbas, por lo que su bolsillo generalmente estará vacío. Las bolsas en las ubicaciones iniciales de los clásicos casi nunca se caían, así que tuve que ahorrar espacio y no recoger basura gris. Los artículos de la misión también estarán en la bolsa y ocuparán espacios.
Las profesiones son importantes
A partir del nivel 5, los jugadores pueden acceder a profesiones y recomendamos que las aprendan y las desarrollen en paralelo con la nivelación. Si en el parche actual varios vendajes en los niveles iniciales no juegan un papel importante en el proceso de nivelación, entonces en el clásico serán indispensables. Como la comida, además de reponer salud, otorga agradables bonificaciones a la armadura o características básicas. Las profesiones juegan un papel muy importante no solo en el desarrollo del personaje, sino también en la rapidez con la que puedes ponerlo en la mejor calidad de armadura. Era imposible conseguir lo "azul" para las misiones en vainilla. Pero era posible coser o forjar. Para hacer esto, se necesitó mucho para ejecutar: primero por la receta, soltando, como regla, del jefe en la mazmorra, luego por los ingredientes. Hay pocos puntos de vuelo, las monturas son accesibles desde el nivel cuarenta y son caras, y el entrenamiento de equitación (una habilidad sin la cual no puedes montar ninguna montura) es aún más caro. Las subastas en vainilla se encontraban inicialmente solo en Forjaz y Orgrimmar, por lo que comprar y vender los ingredientes faltantes se convirtió en una misión adicional.
Juego tan lento y pausado
¿Cómo se puede describir WoW Classic en una palabra? ¡Es lento! Casi en todas partes tuve que correr con mis propios pies, uno, como máximo dos puntos de vuelo, para la ubicación, y el vuelo también costaba dinero. Inicialmente, el grifo vuela solo a la estación más cercana, si necesita volar más lejos, bájese, elija la estación más cercana a lo largo de la ruta y así hasta que llegue. Posteriormente fue posible volar desde el punto de inicio hasta el final, sin desmontar en estaciones intermedias, lo que se promete en un reinicio desde el inicio. También puede salir del grifo si presionó el destino incorrecto, pero esto no es exacto. No olvide que inicialmente cada personaje deberá ser llevado a pie a todas las ubicaciones y allí para familiarizarse con los maestros de vuelo, no se abrirán automáticamente. Además, no olvidemos que no hubo y nunca habrá vuelos personales en monturas en los clásicos, lo que vuelve a complicar el movimiento alrededor del mundo. Pero un juego "lento" no solo se mueve por ubicaciones en WoW vainilla, sino también una nivelación prolongada del personaje. La experiencia está ganando lentamente, los recursos se acumulan lentamente, puede llevar de tres a cuatro horas completar la mazmorra, vestir al personaje también es lento, por ejemplo, la situación en la que corres al vigésimo nivel con ropa noqueada en el quinto también es bastante normal. El juego no tendrá ninguna pista sobre el tema "dónde está escondida la mafia de misiones" e incluso en qué dirección debes ir, y solo hay cinco misiones rastreadas. Pero habrá complementos de tipo questhelper que, en los clásicos originales, parecían más cercanos a la expansión Burning Crusade. Entonces, para aquellos que lo deseen, el juego seguirá siendo mucho más cómodo que el clásico de la vieja escuela.
WoW Classic - Profesiones
Como ya se mencionó, vale la pena explorar las profesiones. Aunque solo sea porque la profesión de nivel es dinero, mucho dinero y, al mismo tiempo, ahorros significativos. Si en la versión actual del juego las profesiones son en su mayor parte solo ficción, una o dos posiciones son valiosas, si excluimos la alquimia, entonces en los clásicos todas son muy valiosas y están fuertemente conectadas. De hecho, esta es una de las herramientas de interacción social, diseñada para unir aún más a la comunidad. Como si los desarrolladores, haciendo vainilla, siguieran el lema tácito "¡no a los solitarios!". No tocaremos recetas específicas, solo en general. Entonces, se necesitaba sastrería, desollado, repuestos de herrería, guijarros, extraídos en parte de la minería y en parte de monstruos. En niveles altos, aparecieron objetos, cuya nave tenía un enfriamiento diario o requería un lugar especial. Al mismo tiempo, se utilizaron con bastante frecuencia, por lo que se valoraron caro y las ofertas en el mercado fueron limitadas. Desde los jefes de mazmorras finales y los jefes de bandas, se podían cultivar recetas para armaduras o armas raras que se diferenciaban no solo por sus deliciosas estadísticas, sino también por su hermosa apariencia, lo cual es importante, ¡porque simplemente no había transfiguración en los clásicos! Por lo general, las profesiones se tomaban junto con un oficio más uno orientado a los recursos. Por ejemplo, encantamiento / sastrería, (ya que el sastre necesitaba una tela que cayera de los monstruos), y de sastrería, la armadura se desencantó en los objetos con ingredientes para el encantamiento. La minería fue junto con la herrería o la ingeniería. Y, por supuesto, la herboristería se emparejó con la alquimia. Si tienes varios personajes en WoW Classic, tiene sentido tomar pares interconectados para intercambiar los ingredientes necesarios, reduciendo ligeramente la dependencia de la subasta y otros jugadores. Por separado, vale la pena señalar que los puntos de generación de mineral, pasto y peces serán bastante pequeños. Cuantos más jugadores haya en el servidor, más rápido reaparecerán los recursos. Les recuerdo: no hay crossrealm.
Habilidades de clase y habilidades con armas.
Además de las profesiones en WoW vainilla, tendrás que aprender habilidades de clase. Los entrenadores están en las ubicaciones iniciales y la habilidad no se abre al alcanzar un cierto nivel como sucede en la actualidad, pero aprende por dinero, cuanto más alto es el nivel, más costosa es la habilidad. Luego, se pueden encontrar maestros en puntos a lo largo del camino hacia la capital, como Goldshire o Thorn Hill. Pero, por regla general, tienen oportunidades limitadas y te enseñarán hasta el décimo nivel, después del cual quieras o no, y tendrás que visitar la capital.
También me gustaría hablar sobre clases y habilidades. En la capital, además de las habilidades de la clase, podrás aprender las habilidades de usar diferentes armas, que también habrá que nivelar, ya que de esta habilidad dependerá el daño o la precisión de los golpes. Inicialmente, cada clase tiene acceso a uno o dos tipos de armas, las otras disponibles para la clase deben aprenderse. Por lo tanto, el sacerdote, por ejemplo, solo está disponible inicialmente la habilidad Maces, y habrá que aprender el bastón. Por lo general, los sacerdotes toman la sastrería y el encantamiento, y en el encantamiento, las varitas de artesanía ya están disponibles en niveles pequeños, lo cual es muy conveniente: se proporciona armas y vende una docena más al sufrimiento. La habilidad es inicialmente extremadamente pequeña, por lo que es mejor practicarla en un maniquí: al menos no correrá detrás de ti con la intención de enviarte al cementerio. Hay pocos cementerios en el lugar, todos están lejos y corres en el espíritu tan lentamente como vives. Entonces fallaste, te mataron y golpeaste a un maniquí. Cuanto más golpees, mayor será la habilidad de manejar un arma, mayor será la habilidad de manejar un arma, menos fallas y mayor será la probabilidad de un golpe crítico.
Talentos y especializaciones
En el décimo nivel, descubrirás los talentos de la clase, una de las principales herramientas de personalización. A diferencia de la versión actual del juego, todas las especializaciones estarán disponibles inmediatamente para ti y podrás agregar los puntos de talento obtenidos en cada nivel por encima del décimo, en las tres especializaciones a la vez. Esto es muy importante en el proceso de nivelación, ya que el mismo sacerdote te permite acceder a un escudo más poderoso, el hechizo “Renovar”, tictac durante la batalla y hechizos de daño más poderosos. Pero no olvide que hay menos puntos de talento que los propios talentos, y al ser un generalista, no puede obtener el mayor nivel de talento posible en ninguna de las especializaciones, porque requiere 51 puntos de talento, todo lo que se obtiene del nivel 10 al 60. Se puede respetar el talento en la capital con un profesor de clase, pero este trámite no es gratuito. El precio aumenta cada vez en cinco de oro y alcanza un máximo de cincuenta. Si no restableció sus talentos durante un mes, el precio disminuirá en cinco de oro, si es tres, luego, respectivamente, en quince. Dada la complejidad de cultivar oro en los clásicos, recomendamos no abusar del respeto del talento, sino usar calculadoras para calcular la mejor compatibilidad.
Equitación y monturas
En el nivel 40, la equitación estará disponible. Primero necesitas adquirir una habilidad y luego adquirir una montura. En el nivel 40, una habilidad cuesta alrededor de ochenta de oro, y aumentarla a 60 cuesta ochocientos. Cuanto mayor sea la reputación de tu facción, más barata será la mejora de la habilidad, pero aún así es un placer muy caro, sin embargo, este es tu transporte individual. El costo de la montura también es considerable, de 9 a 90 de oro. Algunas monturas están disponibles estrictamente para representantes de una facción o incluso de una raza, pero hay otras generales.
Características desagradables del clásico nuevo y antiguo.
Por separado, vale la pena mencionar que algunos hechizos requerirán que inviertas dinero, cuando recibes daño, el tiempo que lanzas el hechizo aumenta, el cazador necesita alimentar a su mascota para que no se escape, y los pícaros hacen venenos en los suyos, la mayoría de los beneficios (había mucha vainilla) requieren ingredientes especiales saqueados de monstruos o comprados a los NPCS, por lo que todos los conquistadores de los nuevos Clásicos están al acecho de pruebas muy difíciles =)
Conclusión
Sin lugar a dudas, el WoW Classic relanzado se diferenciará de esa vainilla de la vieja escuela, al menos los eventos que se celebren entonces pueden no coincidir con el lanzamiento actual de parches, muchos errores y bugs de esa época serán corregidos y finalizados, como se describe en el Publicaciones "azules". Si ya está listo para entrar en el mundo de WoW vainilla, pero aún no ha decidido qué clase prefiere, le recomendamos leer nuestra guía "Elegir una clase en WoW Classic", que describe bien los aspectos principales de todas las clases de WoW vainilla. .
Como ya entendiste, WoW Classic es duro y largo. Si durante el juego encuentra dificultades o se cansa de las actividades de rutina, siempre puede utilizar nuestro servicio. Ya hemos preparado una serie de servicios para usted, como:
- Nivelación de WoW Classic;
- Nivelación de profesiones;
- Nivel de poder del personaje;
- Oro clásico de WoW;
- Granja de puntos de honor;
abriendo el acceso a incursiones y mazmorras y otros, continuaremos agregando nuevos elementos. Si ya desea solicitar un servicio que aún no está en nuestro sitio, contáctenos y seleccionaremos las mejores opciones para usted.
Esperamos que nuestro artículo de revisión sobre World of Warcraft Classic te haya sido útil. Boosting.pro equipo le desea un buen momento en WoW vannila, una gran cantidad de oro y epopeyas! [: es] До выхода WoW Классик остались считанные часы и большинство из нас с нетерпением ждет погружения в атмосферу олдскульной версии популярной ММОРПГ World of Warcraft. Доступ к классической версии будет открыт игрокам, у которых есть оплаченная подписка на аюурокам. Для того чтобы избежать ажиотажа заранее был открыт резерв никнеймов для персонажей. Más información Ограничение на учетную запись - пятьдесят персонажей. Ни перенести из актуального контента, ни продолжать играть персонажем, созданным во время заснным время васнирир.
Помимо этого Близзард запустили сервис поиска друзей «Classic Connections 2004-2006», доступный на европейской ий америкик. На русском языке такого сервиса нет, поскольку игру перевели лишь во времена The Burning Crusade. Помимо этого существует сайт https://www.vanillafriends.com/ , созданный фанатами ваниллы. Так что у игроков будет возможность не только вспомнить старые добрые времемна, но и влиться вюпость.
Несмотря на то, что изначально WoW Классик вышел en 2005, системные требования к перевыпущенной втуьвыпущенной втудованой ветовыпущенной ветувивии Как и в изначальной версии есть сервера делятся на PvP и PvЕ, те в свою очередь могут быть еще и PR-серверами, на которых игроки отыгрывают роль за своего персонажа. На PvP серверах можно создавать персонажей только за одну фракцию, так как PvP сервер отличается тем, что игроки могут атаковать друг друга в любом месте мира, за исключением стартовых зон. На PvЕ серверах игроки не участвуют в боях друг против друга на оспариваемых территориях. Напасть можно лишь на игрока, включившего режим PvP или пришедшего в город враждебной фратода враждебной фратямадии враждебной фраксожаивичелии. PR-сервер предназначен для тех игроков, которые полностью отыгрывают роль за своего персонажа, разговаривая от его лица, действуя сообразно логике персонажа. Также PR сервера могут быть PvP y PvЕ.
Что же такого особенного en WoW Classic y сравнение с актуальной версией игры
Действие классика разворачивается на двух континентах - Калимдоре, преимущественно заселенном Ордой и Восточных Королевствах, где лидирующую позицию занимает Альянс. Развитие сюжета разработчики обещают постепенное, поэтому времени на исследование локаций будетчий будетное. Выбор рас и классов в сравнении с актуальным патчем может показаться сильно ограниченным. При этом выбор расы напрямую повлияет на выбор класса, а выбор класса может ограничить вас тодлькить вас тодлькить вас тодлькить. Так играть шаманом можно только за Орду, а паладины есть лишь у Альянса. Тоже касается нескольких классов, например: друидом за Орду могли быть только таурены, у олько баурены, у а удлилиы очочим.
Медленное развитие персонажа
Развитие персонажей в сравнении с актуальным патчем может показаться очень медленным, но этим WoW классик и хорош - чтобы продвинуться далеко по контенту, придется потратить немало времени и усилий. В World of Warcraft clásico сделан упор на сам процесс игры, а не на скорейшее продвижение к максимальному уровню, где и сосредоточена основная часть контента. В Классике контент будет появляться ровно так же, как появлялся и в основной игре, постепенно. Изначально будут доступны основные данжи на пять человек, Стратхольм - рейд для десяти участников и два рейда: Огненные Недра и Логово Ониксии, для сорока игроков. Во времена WoW vainilla не было выбора количества участников рейда, оно было фиксировано в зависимостод рейда.
Катастрофически нет голды и сумок
Впрочем, до рейдов WoW Classic игроков ждет немало испытаний, первыми из которых станет отсутствие денегмо. Изначально вам доступен только рюкзак и одна медяшка, а из одежды штаны и какое-нибудь пластое нибудь пластлье дь платлье дь платлье дь Из начальной локации при максимальном везении вы выйдете еще при перчатках и сапогах минимального уровня и серого качества, знанием кулинарии и первой помощи, а также с несколькими новыми умениями или заклинаниями. И на то, и на другое потребуются деньги, добытые с мобов, так что в кармане по-прежнему буетет геть. Сумки в начальных локациях классики практически никогда не падали, поэтому приходилось эсконподилось эсконодмить эсконсримиы Квестовые предметы тоже будут лежать в сумке и занимать слоты.
Профессии важны
С пятого уровня игрокам доступны профессии и мы рекомендуем их изучать и развивать доступны профессии и мы рекомендуем их изучать и развивать и развивать паралпелькночочочочочоч. Если в актуальном патче различные поты и бинты на начальных уровнях не играют важной роли восочной роли сельной боли вочные. Как и еда, помимо восполнения здоровья дающая приятные бонусы к броне или базовой характеристикие. Профессии играют очень важную роль не только в развитии персонажа, и в том, важную роль не только в развитии персонажа, но и в том, как быстро вотом как быстро вотом как быстро вогеговаль. Получить «синюю» вещь за задание в ванилле было невозможно. Зато можно было сшить или сковать. Más información: más información Пунктов полета мало, ездовые животные доступны с сорокового уровня и стоят дорого, а обучение верховой езде (умение, без которого вы не оседлаете ни одно ездовое животное) - еще дороже. Аукционы в ванилле изначально располагались лишь в Стальгорне и Огримаре, поэтому покупка и продажа недостающих ингредиентов превращалась в дополнительный квест.
Очень, очень, очень медленная и размеренная игра
Как можно описать одним словом WoW Классик? Он медленный! Практически везде приходилось бегать своими ногами, на локацию - один, максимум два полетнымум два полетныа нелеликин. Изначально грифон летит только до ближайшей станции, если вам надо лететь дальше - спешиваетесь, выбираете ближайшую станцию по маршруту следования и так пока не прилетите. Позже стало возможно лететь из начальной точки в конечную, не спешиваясь в промежуточных станциях, что и обещают в перезапуске со старта. Также можно будет слезть с грифона, если вы нажали не тот пункт назначения, но это не точно. Не забываем, что изначально каждого персонажа нужно будет пешком завести во все локации и там познакомиться с полетными мастерами, автоматически открываться они не будут. Также не забывайте, что личных полетов на маунтах в классике не было и не будете, что снова несдете что снова несдете. Но “медленная” игра - это не только передвижение по локациям в WoW ваниле, но и долгая прокачка пера. Опыт набирается медленно, ресурсы копятся медленно, на прохождение данжа может уйти до трех-четырех часов, одевание персонажа тоже медленное, например ситуация, когда вы на двадцатом уровне бегаете в одежде, выбитой на пятом, тоже вполне нормальна. В игре не будет никаких подсказок на тему «где прячется квестовый моб» и даже в каком направовивый моб »и даже в каком направавлениы. Но будут аддоны типа «Квестхелпера», в изначальной классике появившиеся ближе к дополнению Burning Crusade. Так что для желающих игра все же будет куда более комфортной, чем олдскульный классик.
Probabilidades de WoW Classic
Как уже упоминалось, профессии стоит изучать. Хотя бы потому, что прокачанная профессия это деньги, много денег и при этом существенная якономия. Если в актуальной версии игры профессии по большей части лишь фикция, ценность представляют одна-две позиции, если исключить алхимию, то в классике они все очень ценны и сильно связаны между собой. По факту это один из инструментов социального взаимодействия, призванный еще больше сплотить кить. Как будто бы разработчики, делая ванилу, следовали негласному девизу “нет одиночкам!”. Не будем касаться конкретных рецептов, только по верхам. Так, в портняжном деле были необходимы шкуры, запчасти от кузнечного дела, камушки, добываемые частично с помощью горного дела, а частично с монстров. На высоких уровнях появлялись предметы, крафт которых имел суточный кулдаун или требовал лпецгии. При этом они использовались довольно широко, поэтому ценились дорого, а предложений на рыанике нглыл. С финальных боссов подземелий и с рейдбоссов можно было выбить рецепты редкой брони или оружия, которые отличались не только вкусными статами, но и красивым видом, что немаловажно, ведь трансмога в классике просто не было! Обычно профессии брались в связке крафтовая плюс подходящая по ресурсом добывающая. Например зачаровывание / портняжное дело, (так как портняжку нужна была выпадающая с монстров ткань), а с портняжного дела броня распылялась на предметы ингредиенты для зачаровывания. Горное дело шло в связке с кузнечным или инженерным. А к Алхимии конечно же брали Травничество. Если у вас будет несколько персонажей в WoW clásico, то имеет смысл брать взаимосвязанные пары, чтобы обмениваться нужными ингредиентами, несколько уменьшив зависимость от аукциона и других игроков. Отдельно стоит отметить, что точек спавна руды, травы и рыбы будет довольно мало. Чем больше игроков на сервере, тем быстрее будут респавнится ресурсы. Напоминаю: кроссервера нет.
Навыки класса и владения оружием
Помимо профессий в WoW ванилле вам придется изучать навыки класса. Учителя стоят в начальных локациях, и навык не открывается по достижении определенного уровня как происходит в актуале, а учится за деньги, чем выше уровень, тем дороже стоит навык. Затем учителей можно найти в пунктах по дороге до столицы, таких как Златоземье или Колючий холм. Но как правило у них ограничены возможности и учить они вас будут уровня до десятого, хото десятого, после после ытого, после после ытле ы
Хочется еще рассказать про классы и навыки. В столице, помимо навыков класса можно выучить навыки владения разным оружием, которое еще и придется прокачивать, так как от этого навыка будет зависеть урон или точность попаданий. Изначально у каждого класса есть доступ к одному или двум видам оружия, другие, доступные натосуе кладсь. Так жрецу, например, изначально доступно лишь дробящее, а посох придется выучить. Обычно жрецы берут себе портняжное дело и чары, в зачаровывании уже на небольших уровнях доступен крафт жезла, что очень удобно - сам себя обеспечил оружием и еще десятку страждущих продал. Навык изначально крайне мал, поэтому отрабатывать его лучше на манекене: тот по крайней мет на по по бемтей мера нели нелей. Кладбищ на локацию мало, они все далеко, а бегаете в духе вы так же медленно, как и живым. Итак вы промахнулись, вас убили и вы бьете манекен. Чем больше вы бьете, тем выше навык владения оружием, чем выше навык владения оружием, тем насрижием, тем насрикем.
Tablas y características
На десятом уровне вам откроются таланты класса, один из главных инструментов персонализации. В отличие от актуальной версии игры вам будут сразу доступны все специализации и вливать очки таланта, получаемые на каждом уровне выше десятого, можно сразу во все три спека. Это очень актуально в процессе прокачки, так как тому же жрецу позволяет получить доступ к более мощному щиту, заклинанию “обновление”, тикающему во время боя и к более мощным заклинаниям урона. Но не стоит забывать, что очков талантов меньше, чем самих талантов и будучи универсалом вы не можете получить максимально возможный уровень таланта ни в одном из спеков, поскольку для этого требуется 51 очко таланта - всё, что вы получите с 10 по 60-й уровень . Сбросить таланты можно в столице у классового учителя, но эта процедура не бесплатна. Цена увеличивается с каждым разом на пять золотых и максимально достигает пятидесяти. Если вы не сбрасывали таланты месяц, то цена уменьшится на пять золотых, если три, то, сооотаветвтвтся. С учетом сложности фарма золота в классике мы рекомендуем не злоупотреблять сбросом талантов, а пользоваться калькуляторами для расчета наилучшей сочетаемости.
Верховая езда и маунты
На сороковом уровне станет доступна верховая езда. Для начала необходимо получить навык, а затем приобрести ездовое животное. На сороковом уровне навык стоит около восьмидесяти золота, а повышение его на шестидесятом - восемь. Чем выше у вас репутация у фракции, тем дешевле стоит прокачка навыка, но все равно - это очень дорогое удовольствие, однако, это ваш индивидуальный транспорт. Стоимость верхового животного тоже немалая, от 9 до 90 золотом. Некоторые маунты доступны строго представителям одной фракции или даже расы, но существуюти и ибобите.
Неприятные мелочи новой-старой КLASсики
Отдельно стоит упомянуть, что некоторые заклинания потребуют от вас денежного вложения, при получении урона время произнесения заклинания увеличивается, питомца охотнику нужно кормить, чтобы не сбежал, а яды разбойники делают самостоятельно, на большую часть бафов (которых в ваниле было много) требуются специальные ингредиенты , которые выбивались с монстров или покупали у НПС, поэтому всех покорителей новой-старой новой старой ночетуй ночетуй
Conclusión
Несомненно, перевыпущенный WoW clásico “блю” постах будет отличаться от той олдскульной ванилы, как минимум проводимые тогда ивенты могут не совпадать с нынешним выходом патчей, многие ошибки и упущения того времени будут исправлены и доработаны, о чем близзард писали в. Если вы уже готовы ворваться в мир WoW ваниллы, но все еще не определились какой класс вам больше по душе, то рекомендуем прочитать наш гайд “Выбор класса в WoW Классик”, где хорошо описаны основные аспекты по всем классам WoW ваниллы.
Как вы уже поняли, WoW Classic суров и долог. Если во время игры вы столкнетесь с какими либо трудностями или устанете от рутинных занетесь восьсьвий, вотиных занетесь веливий. Мы уже подготовили для вас ряд услуг, таких как
- Прокачка персонажа в WoW Classic;
- Прокачка любого уровня;
- Золото WoW Classic 2019;
- Прокачка профессий WoW Классик;
- Очки Чести WoW ванилла;
открытие доступов к рейдам и подземельям и другие неменее полезные для вас услуги, мы будел полуги, мы будел полуги. Если же вы уже сейчас хотите заказать услугу, которой еще нет на нашем сайте, то свяжитесь сейчас хотите заказать услугу, которой еще нет на нашем сайте, то свяжитесь сейчас хотите заказать услугу.
Надеемся наша обзорная статья о World of Warcraft Classic оказалась для вас полезной. Команда Boosting.pro желает вам хорошего врыва в WoW Ваннилу, много золота и эпиков! [:]