Первый рейдовым подземельем  дополнения Битва за Азерот стал Ульдир, который находится в самом сердце Назмира. Эта заброшенная лаборатория Титанов, в которой давным давно проводились эксперименты над Древними богами с целью их уничтожения была запечатана. Но что-то вновь пробудилось в глубинах Ульдира и печати, которые держали взаперти все ужасы тех экспериментов были сломлены. Героям Азерота в очередной раз предстоит встать на защиту своего мира и зачистить лабораторию Ульдир.

В Ульдире восемь боссов и частично нелинейная система их убийства. Первых двух придется убить по порядку: Талок и после него МАТРИАРХ. Далее вам нужно убить трех боссов в любом удобном для вас порядке: Зловонный пожиратель Зек’воз, Глашатай Н’Зота и Вектис. На этом выбор заканчивается и последних трех придется убивать в установленном порядке: Зул, Митракс Развоплотитель и финальный босс Г’уун.

Как попасть в рейд Ульдир?

Рейдовое подземелье Ульдир находится на континенте Зандалар, в локации Назмир. Добравшись до Назмира вам нужно двигаться к центру локации обозначенным как Сердце Тьмы и спуститься вниз ямы. Вход в Ульдир обозначен на карте зеленым кружком.

Краткое описание боссов рейда Ульдир

Талок. Это первый босс, которого вы встретите в рейде Ульдир. У Талока две основные фазы с короткими перерывами, во время которых игрокам требуется распространять лужи по земле (они наносят урон), а танкам эти лужи придется активно уничтожать.

МАТРИАРХ. Второй по очередности босс в Ульдире. Также имеет две фазы. Игрокам придется перебегать из одной стороны в другу сквозь защитные поля, получая от них АоЕ урон, поля также создают дополнительных монстров. Данный босс — проверка на сколько рейд умеет координированно перемещаться.

Зловонный Пожиратель. Этот босс бьет с особым усилением в ближнем бою, но не накладывает отрицательных эффектов на танков в рейде. Каждая четвертая атака босса наносит ближайшей цели к танку 300% урона. Поэтому он считается проверкой танков на прочность. В дополнение Пожиратель отбрасывает игроков, использует мощное дыхание и вызывает дополнительных монстров, что не позволяет всему рейду спокойно стоять на месте.

Вектис. Как и первые два босса имеет две основных фазы. В первую босс накладывает на игроков дебафф, который наносит периодический урон. Когда эти эффекты рассеивают, они переносятся на других игроков сильно их ослабляя (повышают по ним урон от природной магии). Во время второй фазы рейду нужно ловить разлетающиеся от босса бомбы, не пойманная бомба превратится в аберрацию.

Зек’воз. Этот босс имеет много разных фаз и является достаточно сложным. Его способности часто накладываются друг на друга и часто новый бой не похож на предыдущий. В разные моменты Зек’воз призывает монстров, которые имеют различные способности, этих прислужников нужно контролировать в обязательном порядке (сбивать им заклинания, оглушать, пугать и использовать любые другие доступные способы). Последняя фаза пожалуй самая сложная — Зек’воз начинает брать под контроль игроков и чем дальше, тем больше членов рейда оказываются в МК. Поэту рейдерам нужно приберечь свои усиливающие способности на эту фазу и убить босса как можно быстрее.

Зул. Является шестым боссом. На первой фазе Зул призывает большое количество монстров себе на подмогу, которых танкам нужно собирать в кучу, чтобы остальные члены рейда могли быстро их уничтожить (использовать АоЕ заклинания). Вторая фаза начинается, когда у Зула становится меньше 40% здоровья. Босс начинает разливать лужи крови на полу, нанося периодический урон всему рейду.

Митракс Развоплотитель. Восьмой босс рейда Ульдир. механика босса завязана на уровне здоровья членов рейда. Когда игрок получает урон на него накладывается отрицательных эффект, который уменьшает максимальное здоровье на 1%, также нанося раз в 3 секунды урон от темной магии. Этот дебафф можно снимать с помощью фрагментов сущего собирая их. Танкам и игрокам с малым количеством здоровья нужно очень активно собирать фрагменты и стараться получать меньше урона.

Г’уун. Финальный босс рейдового подземелья Ульдир имеет три фазы. Первые две фазы вынуждают рейд разделиться на группы, чтобы распределиться на верхних платформах. Требуется это для того, чтобы игроки доставили силовые матрицы к устройству титанов, а оно находится в дальней части комнаты. Как только устройство заряжено, оно оглушит всех монстров на 24 секунды, на 100% увеличит получаемый ими урон и в дополнение нанесет дополнительный урон всем находящимся в комнате, в том числе и рейду.

 

Полезная информация о рейде Ульдир:

  • В этом рейде выполняется Слава рейдеру Ульдир с наградой Напившийся крови крог.
  • Можно получить Великий подвиг Герой своего времени: Г’уун.
  • Можно получить наградное звание прославленный победитель Г’ууна за Зал славы: Г’уун (Альянс) или Зал славы: Г’уун (Орда).
  • В LFR (25 игроков), выпадение предметы 340+.
  • В нормальном режиме (от 10 до 30 игроков, используя гибкую систему), предметы 355+.
  • В героическом режиме (от 10 до 30 игроков, используя гибкую систему), предметы 370+.
  • В эпохальном режиме – самый сложный рейдовый режим, доступен только для 20 человек. Выпадение предметов 385+.
  • Сетовая экипировка из рейдового подземелья Ульдир относится к 22-му тиру. Вся броня разделена на 4 типа: тканевая, кожаная, кольчужная и латная.

Раписание открытия рейда Ульдир:

  • 5 сентября — открытие рейда в обычной и героической сложности.
  • 12 сентября — открытие рейда в эпохальной сложности. Первое крыло (Чертоги сдерживания) станет доступно в системе поиска рейдов — Талок, Зек’воз, МАТРИАРХ.
  • 26 сентября — второе крыло (Алый спуск) станет доступно в системе поиска рейдов — Вектис, Зул, Зловонный пожиратель.
  • 10 октября — третье крыло (Сердце Порчи) станет доступно в системе поиска рейдов — Митракс, Г’уун.