La prima prigione incursione in Battle of Azeroth è Uldir, che si trova nel cuore di Nazmir. Questo laboratorio abbandonato dei Titani, in cui erano stati condotti a lungo esperimenti distruttivi sugli Dei Antichi, era sigillato. Ma qualcosa si è risvegliato di nuovo nelle profondità di Uldir e le foche, che tenevano rinchiuse tutti gli orrori di quegli esperimenti, si sono spezzate. Gli eroi di Azeroth devono ancora una volta difendere il proprio mondo e ripulire il laboratorio di Uldir.
A Uldir ci sono otto boss e un sistema parzialmente non lineare per ucciderli. I primi due dovranno essere uccisi per ordine: Taloc e dopo di lui, MADRE. Successivamente, devi uccidere tre boss nell'ordine che ti è conveniente: Fetid Devourer, Zek'voz, Herald of N'zoth e Vectis. Questo pone fine alla scelta e gli ultimi tre dovranno essere uccisi nell'ordine stabilito: Zul, Reborn, Mythrax the Unraveler e il boss finale G'huun.
Come andare a Uldir?
La prigione incursione di Uldir si trova nel continente Zandalar, nella località di Nazmir. Dopo aver raggiunto Nazmir, devi spostarti al centro della posizione chiamata Heart of Darkness e scendere nella fossa. L'ingresso a Uldir è indicato sulla mappa da un cerchio verde.
Breve descrizione dei boss di Uldir
Taloc. Questo è il primo boss che incontrerai nel raid. Taloc ha due fasi principali con brevi pause, durante le quali i giocatori devono spargere pozzanghere sul terreno (fanno danni), e queste pozzanghere devono essere attivamente distrutte dai carri armati.
MADRE. Il secondo boss di Uldir. Ha anche due fasi. I giocatori dovranno correre da una parte all'altra attraverso i campi difensivi, ricevendo da loro danni AoE, i campi creano anche mostri aggiuntivi. Questo boss è un controllo su quanto il raid può eseguire in modo coordinato.
Divoratore fetido. Questo boss colpisce con rinforzi speciali in mischia, ma non impone effetti negativi sui carri armati. Ogni quarto attacco del boss infligge il 300% di danni al bersaglio più vicino al carro armato. Pertanto, è considerato un test per i serbatoi. Inoltre, il Divoratore respinge indietro i giocatori, usa un potente attacco di respiro e genera mostri aggiuntivi, che impedisce all'intero raid di rimanere fermo.
Vectis. Come i primi due boss ha due fasi principali. Il primo boss impone un debuff ai giocatori, che infligge danni periodici. Quando questi effetti si dissolvono, vengono trasferiti ad altri giocatori, indebolendoli notevolmente (aumentando i danni subiti dalla magia della natura). Durante la seconda fase, il raid deve catturare le bombe sparse dal boss, la bomba non catturata si trasformerà in un'aberrazione.
Zek'voz. Questo boss ha molte fasi diverse ed è piuttosto complicato. Le sue abilità sono spesso sovrapposte l'una all'altra e spesso una nuova attrazione non è come quella precedente. In momenti diversi, Zek'voz genera mostri che hanno abilità diverse, questi servi devono essere controllati (incantesimi di controllo della folla, stordimento, paura e uso di qualsiasi altro metodo disponibile). L'ultima fase è forse la più difficile: Zek'voz inizia a prendere il controllo dei giocatori e più, più membri del raid sono in MC. Pertanto, i predoni devono salvare le loro abilità di danno per questa fase e uccidere il boss il più rapidamente possibile.
Zul. È il sesto capo. Nella prima fase, Zul evoca un gran numero di mostri per aiutarlo, che i carri armati devono raccogliere e raccogliere in modo che il resto dei membri del raid possa distruggerli rapidamente (usando gli incantesimi AoE). La seconda fase inizia quando Zul ha meno del 40% di salute. Il boss inizia a versare pozzanghere di sangue sul pavimento, causando danni periodici all'intero raid.
Mythrax il Rivelatore. Ottavo boss del raid. I meccanismi del boss sono legati al livello di salute dei membri del raid. Quando un giocatore subisce danni, gli viene applicato un effetto negativo, che riduce la salute massima dell'1%, infliggendo anche danni da danni da ombra una volta ogni 3 secondi. Questo debuff può essere catturato usando i frammenti raccogliendoli. Carri armati e giocatori con una piccola quantità di salute devono raccogliere attivamente frammenti e cercare di ottenere meno danni.
G'huun. Il boss finale del raid dungeon Uldir ha tre fasi. Le prime due fasi costringono il raid a dividersi in gruppi da distribuire sulle piattaforme migliori. Ciò è necessario affinché i giocatori possano fornire matrici di potenza al dispositivo in titanio, che si trova in fondo alla stanza. Una volta caricato, il dispositivo stordirà tutti i mostri per 24 secondi, aumenterà i danni subiti del 100% e inoltre causerà danni aggiuntivi a tutti i presenti, incluso il raid.
Informazioni utili su Uldir:
- In questo raid Gloria dell'incursore di Uldir è fatto con una ricompensa Crawg Sanguinario.
- Puoi ottenere un talento di forza Davanti alla curva: G'huun.
- Puoi ottenere il titolo Famosa Cacciatrice di G'huun per Hall of Fame: G'huun (Alliance) or Hall of Fame: G'huun (Horde).
- In LFR (per 25 giocatori), bottino di 340+ ilvl drop.
- In modalità normale (da 10 a 30 giocatori, utilizzando un sistema flessibile), vengono rilasciati più di 355 oggetti ilvl.
- In modalità eroica (da 10 a 30 giocatori, utilizzando un sistema flessibile), gli oggetti sono ilvl 370+.
- In modalità mitica: la modalità raid più complessa, disponibile solo per 20 persone, ilvl 385+ oggetti rilasciati
- Gli oggetti di livello 22 cadono dal raid di Uldir .. L'intera armatura è divisa in 4 tipi: stoffa, pelle, maglia e placca.
Il programma per l'apertura di Uldir:
- 5 settembre - l'apertura del raid in difficoltà Normale ed Eroica.
- 12 settembre - apertura del raid in difficoltà Mitica. La prima ala (Halls of Containment) sarà disponibile nella LFR - Taloc, Zek'voz, MADRE.
- 26 settembre - la seconda ala (Crimson Descent) sarà disponibile in LFR - Vectis, Zul, Fetid Devourer.
- 10 ottobre - la terza ala (il Cuore della Corruzione) sarà disponibile in LFR - Mythrax, G'huun.
В Ульдире восемь боссов и частично нелинейная система их убийства. Первых двух придется убить по порядку: Талок и после него МАТРИАРХ. Далее вам нужно убить трех боссов в любом удобном для вас порядке: Зловонный пожиратекль ЗеГевоз еГйвоз На этом выбор заканчивается и последних трех придется убивать в установленном порядке ллустов.
ак попасть в рейд Ульдир?
Рейдовое подземелье Ульдир находится на континенте Зандалар, в локации Назмир. Добравшись до Назмира вам нужно двигаться к центру локации обозначенным как Сердце Тьяя и спустит. Вход в Ульдир обозначен на карте зеленым кружком.
раткое описание оссов рейда Ульдир
алок. то первый осс, которого вы встретите в рейде Ульдир. У Талока две основные фазы с короткими перерывами, во время которых игрокам требуется распространять лужи по земле (они наносят урон), а танкам эти лужи придется активно уничтожать.
. Второй по очередности босс в Ульдире. Также имеет две фазы. Игрокам придется перебегать из одной стороны в другу сквозь защитные поля, получая от нилдроны. Данный босс - проверка на сколько рейд умеет координированно перемещаться.
ловонный ожиратель. Этот босс бьет с особым усилением в ближнем бою, но не накладывает отрицательных эфктов над тай. Каждая четвертая атака босса наносит ближайшей цели к танку 300% урона. Поэтому он считается проверкой танков на прочность. В дополнение Пожиратель отбрасывает игроков, использует мощное дыхание и вызывает дополнительных монстров, что не позволяет всему рейду спокойно стоять на месте.
ектис. Как и первые два босса имеет две основных фазы. В первую босс накладывает на игроков дебафф, который наносит периодический урон. Когда эти эффекты рассеивают, они переносятся на других игроков сильно их ослабляя (помвы шаютий понорий понирих понирий Во время второй фазы рейду нужно ловить разлетающиеся от босса бомбы, не пойманная бомба пресбратить
Зек'воз. Этот босс имеет много разных фаз и является достаточно сложным. Его способности часто накладываются друг на друга и часто новый бой не похож на предыдущий. В разные моменты Зек'воз призывает монстров, которые имеют различные способности, этих прислужников нужно контролировать в обязательном порядке (сбивать им заклинания, оглушать, пугать и использовать любые другие доступные способы). Последняя фаза пожалуй самая сложная - Зек'воз начинает брать под контроль игроков игроков и чем дальшей Поэту рейдерам нужно приберечь свои усиливающие способности на эту фазу и убить босса как мостжности.
ул. Является шестым боссом. На первой фазе Зул призывает большое количество монстров себе на подмогу, которых танкам нужно собирать в кучу, чтобы остальные члены рейда могли быстро их уничтожить (использовать АоЕ заклинания). торая фаза начинается, когда у Зула становится еньше 40% оровья. осс начинает разливать лужи крови на полу, нанося периодический урон всему рейду.
итракс азвоплотитель. Восьмой босс рейда Ульдир. механика босса завязана на уровне здоровья членов рейда. Когда игрок получает урон на него накладывается отрицательных эффект, который уменьшает максимальное здоровье на 1%, также нанося раз в 3 секунды урон от темной магии. Этот дебафф можно снимать с помощью фрагментов сущего собирая их. Танкам и игрокам с малым количеством здоровья нужно очень активно собирать фрагменты и старатья старатья старатья
Г'уун. Финальный босс рейдового подземелья Ульдир имеет три фазы. Первые две фазы вынуждают рейд разделиться на группы, чтобы распределиться на верхних платформах. Требуется это для того, чтобы игроки доставили силовые матрицы к устройству титанов онтаних. Как только устройство заряжено, оно оглушит всех монстров на 24 секунды, на 100% увеличит получаемый ими урон и в дополнение нанесет дополнительный урон всем находящимся в комнате, в том числе и рейду.
олезная информация о рейде льдир:
- том рейде выполняется лава рейдеру льдир con наградой апившийся крови крог.
- ожно получить еликий подвиг Герой своего времени: Г'уун.
- ожно получить наградное вание прославленный победитель Г'ууна per Зал славы: Г'уун (Альянс) o Зал славы: Г'уун (Орда).
- In LFR (25 игроков), выпадение предметы 340+.
- нормальном режиме (от 10 до 30 игроков, используя гибкую систепу), предметы 355+.
- ероическом режиме (da 10 a 30 игроков, используя гибкую систему), препеты 370+.
- В эпохальном режиме - самый сложный рейдовый режим, доступен только для 20 человек. Выпадение предметов 385+.
- етовая экипировка из рейдового подземелья льдир относится к 22-му тиру. ся роня разделена на 4 типа: тканевая, кожаная, кольчужная e латная.
аписание открытия рейда льдир:
- 5 сентября - открытие рейда в обычной и героической сложности.
- 12 сентября - открытие рейда в эпохальной сложности. Первое крыло (Чертоги сдерживания) станет доступно в системе поиска рейдов - Талок, Зек'воз, МАТ.
- 26 сентября - второе крыло (Алый спуск) станет доступно в системе поиска рейдов - Вектис, Зулолов.
- 10 октября - третье крыло (Сердце Порчи) станет доступно в системе поиска рейдов - Митракс, Г'уун.