La prima prigione incursione in Battle of Azeroth è Uldir, che si trova nel cuore di Nazmir. Questo laboratorio abbandonato dei Titani, in cui erano stati condotti a lungo esperimenti distruttivi sugli Dei Antichi, era sigillato. Ma qualcosa si è risvegliato di nuovo nelle profondità di Uldir e le foche, che tenevano rinchiuse tutti gli orrori di quegli esperimenti, si sono spezzate. Gli eroi di Azeroth devono ancora una volta difendere il proprio mondo e ripulire il laboratorio di Uldir.
A Uldir ci sono otto boss e un sistema parzialmente non lineare per ucciderli. I primi due dovranno essere uccisi per ordine: Taloc e dopo di lui, MADRE. Successivamente, devi uccidere tre boss nell'ordine che ti è conveniente: Fetid Devourer, Zek'voz, Herald of N'zoth e Vectis. Questo pone fine alla scelta e gli ultimi tre dovranno essere uccisi nell'ordine stabilito: Zul, Reborn, Mythrax the Unraveler e il boss finale G'huun.
Come andare a Uldir?
La prigione incursione di Uldir si trova nel continente Zandalar, nella località di Nazmir. Dopo aver raggiunto Nazmir, devi spostarti al centro della posizione chiamata Heart of Darkness e scendere nella fossa. L'ingresso a Uldir è indicato sulla mappa da un cerchio verde.
Breve descrizione dei boss di Uldir
Taloc. Questo è il primo boss che incontrerete nel raid. Taloc ha due fasi principali con brevi pause, durante le quali i giocatori devono creare delle pozze sul terreno (che infliggono danni), e queste pozze devono essere distrutte attivamente dai tank.
MADRE . Il secondo boss di Uldir. Anch'esso ha due fasi. I giocatori dovranno correre da un lato all'altro attraverso i campi difensivi, subendo danni ad area; questi campi generano anche mostri aggiuntivi. Questo boss mette alla prova la capacità del raid di eseguire le azioni in modo coordinato.
Divoratore Fetido . Questo boss attacca con un potenziamento speciale in mischia, ma non impone effetti negativi ai tank. Ogni quarto attacco del boss infligge il 300% di danni al bersaglio più vicino al tank. Pertanto, è considerato una prova per i tank. Inoltre, il Divoratore respinge i giocatori, usa un potente attacco di soffio e genera mostri aggiuntivi, il che impedisce all'intero raid di rimanere immobile.
Vectis . Come i primi due boss, ha due fasi principali. Nella prima fase, il boss impone un debuff ai giocatori, che infligge danni periodici. Quando questi effetti si dissipano, vengono trasferiti agli altri giocatori, indebolendoli notevolmente (aumentando i danni subiti dalla magia della natura). Durante la seconda fase, il raid deve raccogliere le bombe sparse dal boss; le bombe non raccolte si trasformeranno in aberrazioni.
Zek'voz. Questo boss ha molte fasi diverse ed è piuttosto complesso. Le sue abilità si sovrappongono spesso e ogni nuovo scontro è diverso dal precedente. In diversi momenti, Zek'voz evoca mostri con abilità differenti, che devono essere controllati (tramite incantesimi di controllo della folla, stordimento, paura e qualsiasi altro metodo disponibile). L'ultima fase è forse la più difficile: Zek'voz inizia a prendere il controllo dei giocatori e, più membri del raid entrano in modalità Controllo Mentale, più è difficile. Pertanto, i raider devono conservare le loro abilità offensive per questa fase e uccidere il boss il più rapidamente possibile.
Zul . È il sesto boss. Nella prima fase, Zul evoca un gran numero di mostri in suo aiuto, che i tank devono radunare e raggruppare in modo che il resto dei membri del raid possa distruggerli rapidamente (usando incantesimi ad area). La seconda fase inizia quando Zul ha meno del 40% di salute. Il boss inizia a versare pozze di sangue sul pavimento, infliggendo danni periodici all'intero raid.
Mythrax lo Svelatore . Ottavo boss del raid. Le meccaniche del boss sono legate al livello di salute dei membri del raid. Quando un giocatore subisce danni, gli viene applicato un effetto negativo che riduce la salute massima dell'1%, infliggendo inoltre danni d'Ombra una volta ogni 3 secondi. Questo debuff può essere catturato raccogliendo frammenti. I tank e i giocatori con poca salute devono raccogliere attivamente i frammenti e cercare di subire meno danni.
G'huun . Il boss finale del raid Uldir ha tre fasi. Le prime due fasi costringono il raid a dividersi in gruppi per distribuirsi sulle piattaforme superiori. Questo è necessario affinché i giocatori possano consegnare le matrici di energia al dispositivo in titanio, che si trova in fondo alla stanza. Una volta caricato, il dispositivo stordirà tutti i mostri per 24 secondi, aumenterà del 100% i danni subiti e infliggerà danni aggiuntivi a tutti i presenti nella stanza, raid incluso.

Informazioni utili su Uldir:
- In questo raid Gloria dell'incursore di Uldir è fatto con una ricompensa Crawg Sanguinario.
- Puoi ottenere un talento di forza Davanti alla curva: G'huun.
- Puoi ottenere il titolo Famosa Cacciatrice di G'huun per Hall of Fame: G'huun (Alliance) or Hall of Fame: G'huun (Horde).
- In LFR (per 25 giocatori), bottino di 340+ ilvl drop.
- In modalità normale (da 10 a 30 giocatori, utilizzando un sistema flessibile), vengono rilasciati più di 355 oggetti ilvl.
- In modalità eroica (da 10 a 30 giocatori, utilizzando un sistema flessibile), gli oggetti sono ilvl 370+.
- In modalità mitica: la modalità raid più complessa, disponibile solo per 20 persone, ilvl 385+ oggetti rilasciati
- Gli oggetti di livello 22 cadono dal raid di Uldir .. L'intera armatura è divisa in 4 tipi: stoffa, pelle, maglia e placca.
Il programma per l'apertura di Uldir:
- 5 settembre - l'apertura del raid in difficoltà Normale ed Eroica.
- 12 settembre - apertura del raid in difficoltà Mitica. La prima ala (Halls of Containment) sarà disponibile nella LFR - Taloc, Zek'voz, MADRE.
- 26 settembre - la seconda ala (Crimson Descent) sarà disponibile in LFR - Vectis, Zul, Fetid Devourer.
- 10 ottobre - la terza ala (il Cuore della Corruzione) sarà disponibile in LFR - Mythrax, G'huun.



