A primeira masmorra de ataque na Batalha de Azeroth é Uldir, que está localizada no coração de Nazmir. Este laboratório abandonado dos Titãs, no qual experimentos destrutivos com os deuses Antigos foram conduzidos por muito tempo, foi selado. Mas algo voltou a despertar nas profundezas de Uldir e os selos, que mantinham trancados todos os horrores daqueles experimentos, foram quebrados. Os heróis de Azeroth mais uma vez têm que defender seu próprio mundo e limpar o laboratório de Uldir.
Em Uldir, existem oito chefes e um sistema parcialmente não linear para matá-los. Os dois primeiros terão que ser mortos em ordem: Taloc e depois dele, MÃE. Em seguida, você precisa matar três chefes em qualquer ordem que seja conveniente para você: Fetid Devourer, Zek'voz, Herald of N'zoth e Vectis. Isso encerra a escolha e os três últimos terão que ser mortos na ordem estabelecida: Zul, Reborn, Mythrax the Unraveler e o chefe final G'huun.
Como ir para Uldir?
A masmorra de ataque Uldir fica no continente Zandalar, na localidade de Nazmir. Ao chegar a Nazmir, você precisa se mover para o centro do local chamado Heart of Darkness e descer o poço. A entrada de Uldir é indicada no mapa por um círculo verde.
Breve descrição dos chefes em Uldir
Taloc. Este é o primeiro chefe que você encontrará na invasão. Taloc tem duas fases principais com intervalos curtos, durante os quais os jogadores precisam espalhar poças no chão (eles causam danos), e essas poças devem ser destruídas ativamente por tanques.
MÃE. O segundo chefe em Uldir. Também possui duas fases. Os jogadores terão que correr de um lado para o outro através dos campos defensivos, recebendo dano AoE deles, os campos também criam monstros adicionais. Este chefe é uma verificação de quanto a raid pode realizar de maneira coordenada.
Devorador fétido. Este chefe ataca com reforço especial em combate corpo a corpo, mas não impõe efeitos negativos aos tanques. Cada quarto ataque de chefe causa 300% de dano ao alvo mais próximo do tanque. Portanto, é considerado um teste para tanques. Além disso, o Devourer derruba os jogadores, usa um poderoso ataque de sopro e gera monstros adicionais, o que evita que todo o raid fique parado.
Vectis. Como os dois primeiros chefes, tem duas fases principais. O primeiro chefe impõe um debuff aos jogadores, que causa danos periódicos. Quando esses efeitos se dissipam, eles são transferidos para outros jogadores, enfraquecendo-os bastante (aumentando o dano recebido da magia da natureza). Durante a segunda fase, o raid precisa pegar as bombas espalhadas do boss, a bomba não pega vai se transformar em uma aberração.
Zek'voz. Este chefe tem muitas fases diferentes e é bastante complicado. Suas habilidades muitas vezes se sobrepõem e muitas vezes uma nova atração não é como a anterior. Em diferentes momentos, Zek'voz gera monstros que possuem habilidades diferentes, esses servos devem ser controlados (magias de controle de multidão, atordoamento, medo e qualquer outro método disponível). A última fase é talvez a mais difícil - Zek'voz começa a assumir o controle dos jogadores e quanto mais, mais membros da raid ficam no MC. Portanto, os raiders precisam salvar suas habilidades de dano para esta fase e matar o chefe o mais rápido possível.
Crueldade. É o sexto chefe. Na primeira fase, Zul invoca um grande número de monstros para ajudá-lo, que os tanques precisam coletar e reunir para que o resto dos membros da raid possam destruí-los rapidamente (usando feitiços AoE). A segunda fase começa quando Zul tem menos de 40% da saúde. O chefe começa a derramar poças de sangue no chão, causando danos periódicos a todo o ataque.
Mythrax, o Desvendador. Oitavo chefe do ataque. A mecânica do chefe está ligada ao nível de saúde dos membros do ataque. Quando um jogador sofre dano, um efeito negativo é aplicado a ele, o que reduz o máximo de pontos de vida em 1%, também causando dano de Sombra a cada 3 segundos. Este debuff pode ser capturado usando fragmentos coletando-os. Tanques e jogadores com uma pequena quantidade de saúde precisam coletar fragmentos ativamente e tentar obter menos danos.
G'huun. O chefe final da masmorra Uldir tem três fases. As duas primeiras fases forçam o ataque a se dividir em grupos para distribuir nas plataformas principais. Isso é necessário para que os jogadores forneçam matrizes de energia ao dispositivo de titânio, e ele fica no fundo da sala. Assim que o dispositivo for carregado, ele atordoará todos os monstros por 24 segundos, aumentará o dano recebido em 100% e, além disso, causará danos adicionais a todos na sala, incluindo a raid.
Informações úteis sobre Uldir:
- Neste ataque Glória do Uldir Raider é feito com uma recompensa Crawg Sangrento.
- Você pode obter um Talento de Força À frente da curva: G'huun.
- Você pode pegar o título Famoso Slayer of G'huun para Hall of Fame: G'huun (Alliance) or Hall da Fama: G'huun (Horda).
- Em LFR (para 25 jogadores), loot de mais de 340 ilvl cai.
- No modo normal (de 10 a 30 jogadores, usando um sistema flexível), 355+ itens ilvl são descartados.
- No modo heroico (de 10 a 30 jogadores, usando um sistema flexível), os itens são ilvl 370+.
- No modo mítico - o modo raid mais complexo, disponível apenas para 20 pessoas, ilvl 385+ itens dropam
- Itens de nível 22 são descartados do ataque Uldir. A armadura inteira é dividida em 4 tipos: tecido, couro, cota de malha e placa.
O cronograma de abertura do Uldir:
- 5 de setembro - a abertura do raid na dificuldade Normal e Heroic.
- 12 de setembro - a abertura do raid na dificuldade Mythic. A primeira ala (Halls of Containment) estará disponível no LFR - Taloc, Zek'voz, MOTHER.
- 26 de setembro - a segunda asa (Crimson Descent) estará disponível em LFR - Vectis, Zul, Fetid Devourer.
- 10 de outubro - a terceira ala (o Coração da Corrupção) estará disponível em LFR - Mythrax, G'huun.
В Ульдире восемь боссов и частично нелинейная система их убийства. Первых двух придется убить по порядку: Талок и после него МАТРИАРХ. Далее вам нужно убить трех боссов в любом удобном для вас порядке: Зловонный пожиратель Зекат Ватови екат атель екатат. На этом выбор заканчивается и последних трех придется убивать в установленном порядке: Зуидется убивать в установленном порядке: Зуидется убивать в установленном.
Como você apareceu na rede de Uльдир?
Рейдовое подземелье Ульдир находится на континенте Зандалар, в локации Назмир. Добравшись до Назмира вам нужно двигаться к центру локации обозначенным как Сердце Тьмы ивипусе Тьмы ивипутсе. Вход в Ульдир обозначен на карте зеленым кружком.
Краткое описание боссов рейда Ульдир
Talok. Это первый босс, которого вы встретите в рейде Ульдир. У Талока две основные фазы с короткими перерывами, во время которых игрокам требуется распространято лужи сят урон), а танкам эти лужи придется активно уничтожать.
МАТРИАРХ. Второй по очередности босс в Ульдире. Также имеет две фазы. Игрокам придется перебегать из одной стороны в другу сквозь защитные поля, получая от них АоЕ урон, поля также создают дополнительных монстров. Данный босс - проверка на сколько рейд умеет координированно перемещаться.
Зловонный Пожиратель. Этот босс бьет с особым усилением в ближнем бою, но не накладывает отрицательных эффектов ноай дет. Каждая четвертая атака босса наносит ближайшей цели к танку 300% урона. Поэтому он считается проверкой танков на прочность. В дополнение Пожиратель отбрасывает игроков, использует мощное дыхание и вызывает дополнительных монстров, что не позволяет всему рейду спокойно стоять на месте.
Вектис. Как и первые два босса имеет две основных фазы. В первую босс накладывает на игроков дебафф, который наносит периодический урон. Когда эти эффекты рассеивают, они переносятся на других игроков сильно их ослабляя (повышают по ним урон от природной магии). Во время второй фазы рейду нужно ловить разлетающиеся от босса бомбы, не пойманная бомба пиберат.
Зек'воз. Этот босс имеет много разных фаз и является достаточно сложным. Его способности часто накладываются друг на друга и часто новый бой не похож на предыдущий. В разные моменты Зек'воз призывает монстров, которые имеют различные способности, этих прислужников нужно контролировать в обязательном порядке (сбивать им заклинания, оглушать, пугать и использовать любые другие доступные способы). - Поэту рейдерам нужно приберечь свои усиливающие способности на эту фазу и убить босса как можно.
Eu. Является шестым боссом. На первой фазе Зул призывает большое количество монстров себе на подмогу, которых танкам нужно собоираыть остальные члены рейда могли быстро их уничтожить (использовать АоЕ заклинания). Вторая фаза начинается, когда у Зула становится меньше 40% здоровья. Босс начинает разливать лужи крови на полу, нанося периодический урон всему рейду.
Митракс Развоплотитель. Восьмой босс рейда Ульдир. механика босса завязана на уровне здоровья членов рейда. Когда игрок получает урон на него накладывается отрицательных эффект, который уменьшает максимальное здоровье на 1%, также нанося раз в 3 секунды урон от темной магии. Этот дебафф можно снимать с помощью фрагментов сущего собирая их. Танкам и игрокам с малым количеством здоровья нужно очень активно собирать фрагменты и стагменть пучоромеьсь и сторатать
Г'уун. Финальный босс рейдового подземелья Ульдир имеет три фазы. Первые две фазы вынуждают рейд разделиться на группы, чтобы распределиться на верхних платформр. Требуется это для того, чтобы игроки доставили силовые матрицы к устройству титобы игроки доставили силовые матрицы к устройству титаханов, а оноитахахьь Как только устройство заряжено, оно оглушит всех монстров на 24 секунды, на 100% увеличит получаемый ими урон и в дополнение нанесет дополнительный урон всем находящимся в комнате, в том числе и рейду.
Informações detalhadas sobre a solução de problemas:
- Nesta rede você vai precisar Слава рейдеру Ульдир снаградой Напившийся крови крог.
- A melhor opção para você Герой своего времени: Г'уун.
- O que é melhor para você прославленный победитель Г'ууна para Зал славы: Г'уун (Альянс) ou Зал славы: Г'уун (Орда).
- Em LFR (25 jogos), você pode gastar 340+.
- В нормальном режиме (de 10 a 30 игроков, используя гибкую систему), предметы 355+.
- В героическом режиме (de 10 a 30 игроков, используя гибкую систему), предметы 370+.
- В эпохальном режиме - самый сложный рейдовый режим, доступен только для 20 человек. Выпадение предметов 385+.
- Сетовая экипировка из рейдового подземелья Ульдир относится к 22-му тиру. Вся броня разделена на 4 типа: тканевая, кожаная, кольчужная e латная.
Раписание открытия рейда Ульдир:
- 5 сентября - открытие рейда в обычной и героической сложности.
- 12 сентября - открытие рейда в эпохальной сложности. Первое крыло (Чертоги сдерживания) станет доступно в системе поиска рейдов - Талок, Зек'АвозИзРР.
- 26 сентября - второе крыло (Алый спуск) станет доступно в системе поиска рейдов - Вектис, Зулжольис, Зулитиль.
- 10 октября - третье крыло (Сердце Порчи) станет доступно в системе поиска рейдов - Митракс, Г'ун.