A primeira masmorra de ataque na Batalha de Azeroth é Uldir, que está localizada no coração de Nazmir. Este laboratório abandonado dos Titãs, no qual experimentos destrutivos com os deuses Antigos foram conduzidos por muito tempo, foi selado. Mas algo voltou a despertar nas profundezas de Uldir e os selos, que mantinham trancados todos os horrores daqueles experimentos, foram quebrados. Os heróis de Azeroth mais uma vez têm que defender seu próprio mundo e limpar o laboratório de Uldir.
Em Uldir, existem oito chefes e um sistema parcialmente não linear para matá-los. Os dois primeiros terão que ser mortos em ordem: Taloc e depois dele, MÃE. Em seguida, você precisa matar três chefes em qualquer ordem que seja conveniente para você: Fetid Devourer, Zek'voz, Herald of N'zoth e Vectis. Isso encerra a escolha e os três últimos terão que ser mortos na ordem estabelecida: Zul, Reborn, Mythrax the Unraveler e o chefe final G'huun.
Como ir para Uldir?
A masmorra de ataque Uldir fica no continente Zandalar, na localidade de Nazmir. Ao chegar a Nazmir, você precisa se mover para o centro do local chamado Heart of Darkness e descer o poço. A entrada de Uldir é indicada no mapa por um círculo verde.
Breve descrição dos chefes em Uldir
Taloc. Este é o primeiro chefe que você encontrará na raide. Taloc tem duas fases principais com breves pausas, durante as quais os jogadores precisam espalhar poças no chão (elas causam dano), e essas poças precisam ser destruídas ativamente pelos tanques.
MÃE . O segundo chefe em Uldir. Ele também possui duas fases. Os jogadores terão que correr de um lado para o outro através dos campos defensivos, recebendo dano em área (AoE) deles. Os campos também criam monstros adicionais. Este chefe testa o quão coordenado o grupo de raide é.
Devorador Fétido . Este chefe ataca com reforço especial em combate corpo a corpo, mas não impõe efeitos negativos aos tanques. A cada quatro ataques do chefe, ele causa 300% de dano ao alvo mais próximo do tanque. Portanto, é considerado um teste para tanques. Além disso, o Devorador empurra os jogadores para trás, usa um poderoso ataque de sopro e invoca monstros adicionais, o que impede que todo o grupo fique parado.
Vectis . Assim como os dois primeiros chefes, possui duas fases principais. Na primeira fase, o chefe impõe um debuff aos jogadores, que causa dano periódico. Quando esses efeitos se dissipam, são transferidos para outros jogadores, enfraquecendo-os consideravelmente (aumentando o dano recebido de magia da natureza). Durante a segunda fase, o grupo precisa coletar as bombas espalhadas pelo chefe; as bombas não coletadas se transformarão em aberrações.
Zek'voz. Este chefe possui muitas fases diferentes e é bastante complexo. Suas habilidades frequentemente se sobrepõem e, muitas vezes, um novo grupo de inimigos é diferente do anterior. Em diferentes momentos, Zek'voz invoca monstros com habilidades distintas, e esses servos devem ser controlados (com feitiços de controle de grupo, atordoamento, medo e quaisquer outros métodos disponíveis). A última fase é talvez a mais difícil: Zek'voz começa a controlar os jogadores, e esse controle aumenta à medida que mais membros do grupo estiverem no Núcleo Derretido. Portanto, os jogadores precisam guardar suas habilidades de dano para esta fase e derrotar o chefe o mais rápido possível.
Zul . É o sexto chefe. Na primeira fase, Zul invoca um grande número de monstros para ajudá-lo, que os tanques precisam reunir para que o resto do grupo possa destruí-los rapidamente (usando magias de área). A segunda fase começa quando Zul tem menos de 40% de vida. O chefe começa a derramar poças de sangue no chão, causando dano periódico a todo o grupo.
Mythrax, o Desvendador . Oitavo chefe da raide. As mecânicas do chefe estão ligadas ao nível de vida dos membros da raide. Quando um jogador sofre dano, um efeito negativo é aplicado a ele, reduzindo sua vida máxima em 1% e causando dano Sombrio uma vez a cada 3 segundos. Esse debuff pode ser removido coletando fragmentos. Tanques e jogadores com pouca vida precisam coletar fragmentos ativamente e tentar sofrer menos dano.
G'huun . O chefe final da raide Uldir possui três fases. Nas duas primeiras fases, a raide é obrigada a se dividir em grupos para se posicionarem em plataformas elevadas. Isso é necessário para que os jogadores entreguem matrizes de energia ao dispositivo de titânio, localizado no fundo da sala. Uma vez carregado, o dispositivo atordoará todos os monstros por 24 segundos, aumentará o dano recebido por eles em 100% e, além disso, causará dano adicional a todos na sala, incluindo a raide.

Informações úteis sobre Uldir:
- Neste ataque Glória do Uldir Raider é feito com uma recompensa Crawg Sangrento.
- Você pode obter um Talento de Força À frente da curva: G'huun.
- Você pode pegar o título Famoso Slayer of G'huun pela Hall of Fame: G'huun (Alliance) or Hall da Fama: G'huun (Horda).
- Em LFR (para 25 jogadores), loot de mais de 340 ilvl cai.
- No modo normal (de 10 a 30 jogadores, usando um sistema flexível), 355+ itens ilvl são descartados.
- No modo heroico (de 10 a 30 jogadores, usando um sistema flexível), os itens são ilvl 370+.
- No modo mítico - o modo raid mais complexo, disponível apenas para 20 pessoas, ilvl 385+ itens dropam
- Itens de nível 22 são descartados do ataque Uldir. A armadura inteira é dividida em 4 tipos: tecido, couro, cota de malha e placa.
O cronograma de abertura do Uldir:
- 5 de setembro - a abertura do raid na dificuldade Normal e Heroic.
- 12 de setembro - a abertura do raid na dificuldade Mythic. A primeira ala (Halls of Containment) estará disponível no LFR - Taloc, Zek'voz, MOTHER.
- 26 de setembro - a segunda asa (Crimson Descent) estará disponível em LFR - Vectis, Zul, Fetid Devourer.
- 10 de outubro - a terceira ala (o Coração da Corrupção) estará disponível em LFR - Mythrax, G'huun.



