Le premier donjon de raid de Battle of Azeroth est Uldir, situé au cœur de Nazmir. Ce laboratoire abandonné des Titans, dans lequel des expériences destructrices sur les dieux antiques avaient été menées pendant longtemps, était scellé. Mais quelque chose s'est à nouveau réveillé dans les profondeurs d'Uldir et les sceaux, qui ont gardé toutes les horreurs de ces expériences enfermées ont été brisés. Les héros d'Azeroth doivent à nouveau défendre leur propre monde et nettoyer le laboratoire d'Uldir.
Dans Uldir, il y a huit boss et un système partiellement non linéaire pour les tuer. Les deux premiers devront être tués dans l'ordre: Taloc et après lui, MÈRE. Ensuite, vous devez tuer trois boss dans n'importe quel ordre qui vous convient: Fetid Devourer, Zek'voz, Herald of N'zoth et Vectis. Cela met fin au choix et les trois derniers devront être tués dans l'ordre établi: Zul, Reborn, Mythrax the Unraveler et le boss final G'huun.
Comment aller à Uldir?
Le donjon du raid Uldir se trouve sur le continent Zandalar, à Nazmir. Après avoir atteint Nazmir, vous devez vous déplacer vers le centre de l'emplacement nommé Heart of Darkness et descendre dans la fosse. L'entrée d'Uldir est indiquée sur la carte par un cercle vert.
Brève description des patrons d'Uldir
Taloc. C'est le premier boss que vous rencontrerez lors du raid. Taloc a deux phases principales avec de courtes pauses, au cours desquelles les joueurs doivent répandre des flaques au sol (elles font des dégâts), et ces flaques doivent être activement détruites par les chars.
MÈRE. Le deuxième boss d'Uldir. Il comporte également deux phases. Les joueurs devront courir d'un côté à l'autre à travers les champs défensifs, recevant des dégâts de zone, les champs créent également des monstres supplémentaires. Ce boss est un contrôle sur les performances du raid de manière coordonnée.
Dévoreur fétide. Ce boss frappe avec un renfort spécial en mêlée, mais n'impose pas d'effets négatifs sur les chars. Chaque quatrième attaque de boss inflige 300% de dégâts à la cible la plus proche du char. Par conséquent, il est considéré comme un test pour les réservoirs. De plus, le Dévoreur repousse les joueurs, utilise une puissante attaque de souffle et génère des monstres supplémentaires, ce qui empêche tout le raid de rester immobile.
Le bar. Comme les deux premiers boss a deux phases principales. Le premier boss impose un debuff aux joueurs, qui inflige des dégâts périodiques. Lorsque ces effets se dissipent, ils sont transférés à d'autres joueurs, les affaiblissant considérablement (augmentant les dégâts subis par la magie de la nature). Lors de la deuxième phase, le raid doit attraper des bombes éparpillées par le boss, la bombe non attrapée se transformera en aberration.
Zek'voz. Ce boss comporte de nombreuses phases différentes et est assez compliqué. Ses capacités sont souvent superposées les unes aux autres et souvent une nouvelle attraction n'est pas comme la précédente. A différents moments, Zek'voz engendre des monstres qui ont des capacités différentes, ces serviteurs doivent être contrôlés (sorts de contrôle de foule, étourdissement, peur et utiliser toutes les autres méthodes disponibles). La dernière phase est peut-être la plus difficile - Zek'voz commence à prendre le contrôle des joueurs et plus il y a de membres du raid en MC. Par conséquent, les raiders doivent sauvegarder leurs capacités de dégâts pour cette phase et tuer le boss le plus rapidement possible.
Zul. C'est le sixième boss. Dans la première phase, Zul invoque un grand nombre de monstres pour l'aider, que les chars doivent collecter et rassembler afin que le reste des membres du raid puisse les détruire rapidement (en utilisant des sorts AoE). La deuxième phase commence lorsque Zul a moins de 40% de santé. Le boss commence à verser des flaques de sang sur le sol, causant des dégâts périodiques à l'ensemble du raid.
Mythrax le démêleur. Huitième boss du raid. Les mécanismes du boss sont liés au niveau de santé des membres du raid. Lorsqu'un joueur subit des dégâts, un effet négatif lui est appliqué, ce qui réduit la santé maximale de 1%, infligeant également des dégâts d'Ombre toutes les 3 secondes. Ce debuff peut être capturé à l'aide de fragments en les collectant. Les chars et les joueurs avec une petite quantité de santé doivent collecter activement des fragments et essayer d'obtenir moins de dégâts.
G'huun. Le boss final du donjon de raid Uldir a trois phases. Les deux premières phases forcent le raid à se diviser en groupes pour se répartir sur les plates-formes supérieures. Ceci est nécessaire pour que les joueurs fournissent des matrices de puissance à l'appareil en titane, et il se trouve au fond de la pièce. Une fois l'appareil chargé, il étourdira tous les monstres pendant 24 secondes, augmentera leurs dégâts subis de 100% et en plus causera des dégâts supplémentaires à tout le monde dans la pièce, y compris le raid.
Informations utiles sur Uldir:
- Dans ce raid Gloire du pilleur d'Uldir se fait avec une récompense Crawg gorgé de sang.
- Vous pouvez obtenir un exploit de force En avance sur la courbe: G'huun.
- Vous pouvez obtenir le titre Tueur célèbre de G'huun en Temple de la renommée: G'huun (Alliance) or Temple de la renommée: G'huun (Horde).
- En LFR (pour 25 joueurs), le butin de plus de 340 ilvl tombe.
- En mode normal (de 10 à 30 joueurs, en utilisant un système flexible), plus de 355 objets ilvl sont déposés.
- En mode héroïque (de 10 à 30 joueurs, en utilisant un système flexible), les objets sont de niveau 370+.
- En mode mythique - le mode raid le plus complexe, disponible uniquement pour 20 personnes, ilvl 385+ objets déposés
- Les objets de rang 22 tombent du raid d'Uldir. L'armure entière est divisée en 4 types: tissu, cuir, courrier et plaque.
Le calendrier de l'ouverture d'Uldir:
- 5 septembre - ouverture du raid en difficulté normale et héroïque.
- 12 septembre - ouverture du raid en difficulté mythique. La première aile (Halls of Containment) sera disponible dans la LFR - Taloc, Zek'voz, MOTHER.
- 26 septembre - la deuxième aile (Crimson Descent) sera disponible en LFR - Vectis, Zul, Fetid Devourer.
- 10 octobre - la troisième aile (le Cœur de la Corruption) sera disponible en LFR - Mythrax, G'huun.
В Ульдире восемь боссов и частично нелинейная система их убийства. Первых двух придется убить по порядку: Талок и после него МАТРИАРХ. Далее вам нужно убить трех боссов в любом удобном для вас порядке: Зловонный пожиратель Зек'воз. На этом выбор заканчивается и последних трех придется убивать в установленном порыдся и последних трех придется убивать в установленном порясдеке: Зул, Митвитовитраника налитовилитолитовилитотравительникалитовительтовитральтолитотраки
а опасть рейд Ульдир?
Рейдовое подземелье Ульдир находится на континенте Зандалар, в локации Назмир. Добравшись до Назмира вам нужно двигаться к центру локации обозначенным как Сердце Тсьмы и спзяцитвитевитьтвить Вход в Ульдир обозначен на карте зеленым кружком.
раткое описание оссов рейда Ульдир
алок. то первый босс, которого вы встретите в рейде Ульдир. У Талока две основные фазы с короткими перерывами, во время которых игрокам требуется распространять лужи по земле (они наносят урон), а танкам эти лужи придется активно уничтожать.
. Второй по очередности босс в Ульдире. Также имеет две фазы. Игрокам придется перебегать из одной стороны в другу сквозь защитные поля, получая от них Антот унтотротовита нитотовитольноста нитрототовототротрототрототрототрототротототовотротототототовитератов Данный босс - проверка на сколько рейд умеет координированно перемещаться.
овонный Пожиратель. Этот босс бьет с особым усилением в ближнем бою, но не накладывает отрицательных эффектов на таны ектов на тавев. Каждая четвертая атака босса наносит ближайшей цели к танку 300% урона. Поэтому он считается проверкой танков на прочность. В дополнение Пожиратель отбрасывает игроков, использует мощное дыхание и вызывает дополнительных монстров, что не позволяет всему рейду спокойно стоять на месте.
ектис. Как и первые два босса имеет две основных фазы. В первую босс накладывает на игроков дебафф, который наносит периодический урон. Когда эти эффекты рассеивают, они переносятся на других игроков сильно их ослабляя (повышают погот погом погоридина пого пого погом погиридиридидидидиридидигом погого) Во время второй фазы рейду нужно ловить разлетающиеся от босса бомбы, не пойманная бомба пртевравравратевр.
Зек'воз. Этот босс имеет много разных фаз и является достаточно сложным. Его способности часто накладываются друг на друга и часто новый бой не похож на предыдущий. В разные моменты Зек'воз призывает монстров, которые имеют различные способности, этих прислужников нужно контролировать в обязательном порядке (сбивать им заклинания, оглушать, пугать и использовать любые другие доступные способы). Последняя фаза пожалуй самая сложная - Зек'воз начинает брать под контроль игроков и чем брать под контроль игроков и чем брать под контроль игроков и чем дальшевев Коточев Котовев Котовевев Коточев Котравев Коточев Котовев Коточевев Котовевев Котовев Котовевев Котовев Котовевер. Поэту рейдерам нужно приберечь свои усиливающие способности на эту фазу и убить босыса как можтно.
. ется естым оссом. На первой фазе Зул призывает большое количество монстров себе на подмогу, которых танкам нужно собирать в кучу, чтобы остальные члены рейда могли быстро их уничтожить (использовать АоЕ заклинания). торая аза начинается, огда у Зула становится еньше 40% оровья. осс начинает разливать и крови на полу, нанося периодический рон всему рейду.
итракс Развоплотитель. Восьмой босс рейда Ульдир. механика босса завязана на уровне здоровья членов рейда. Когда игрок получает урон на него накладывается отрицательных эффект, который уменьшает максимальное здоровье на 1%, также нанося раз в 3 секунды урон от темной магии. Этот дебафф можно снимать с помощью фрагментов сущего собирая их. Танкам и игрокам с малым количеством здоровья нужно очень активно собирать фрагменты и старатуть старать.
Г'уун. Финальный босс рейдового подземелья Ульдир имеет три фазы. Первые две фазы вынуждают рейд разделиться на группы, чтобы распределиться на верхних платформа. Требуется это для того, чтобы игроки доставили силовые матрицы к устройству титанов, а оно тотодивитовитовина натовитовитовитальтовитовитальтовитовитальтовиталевитов Как только устройство заряжено, оно оглушит всех монстров на 24 секунды, на 100% увеличит получаемый ими урон и в дополнение нанесет дополнительный урон всем находящимся в комнате, в том числе и рейду.
олезная информация о рейде ир:
- этом рейде выполняется ава рейдеру Ульдир avec le pays апившийся крови крог.
- ожно получить еликий подвиг Герой своего времени: Г'уун.
- ожно получить наградное звание прославленный победитель Г'ууна pour Зал славы: Г'уун (Альянс) ou Зал славы: Г'уун (Орда).
- LFR (25 игроков), адение редметы 340+.
- нормальном режиме (от 10 до 30 игроков, используя гибкую систему), редметы 355+.
- ероическом режиме (от 10 до 30 игроков, используя гибкую систему), редметы 370+.
- В эпохальном режиме - самый сложный рейдовый режим, доступен только для 20 человек. Выпадение предметов 385+.
- етовая ипировка из рейдового подземелья ир относится 22-му тиру. ся броня разделена на 4 типа: тканевая, кожаная, кольчужная и латная.
аписание открытия рейда Ульдир:
- 5 сентября - открытие рейда в обычной и героической сложности.
- 12 сентября - открытие рейда в эпохальной сложности. Первое крыло (Чертоги сдерживания) станет доступно в системе поиска рейдов - Талок, ЗАРк'воз, МХТИ.
- 26 сентября - второе крыло (Алый спуск) станет доступно в системе поиска рейдов - Вектис, Зуль, Зловонж.
- 10 октября - третье крыло (Сердце Порчи) станет доступно в системе поиска рейдов - Митракс, Г'уун.