La primera mazmorra de incursión en Battle of Azeroth es Uldir, que se encuentra en el corazón de Nazmir. Este laboratorio abandonado de los titanes, en el que durante mucho tiempo se habían realizado experimentos destructivos con los dioses antiguos, estaba sellado. Pero algo ha vuelto a despertar en las profundidades de Uldir y los sellos, que mantenían encerrados todos los horrores de esos experimentos, se rompieron. Los héroes de Azeroth una vez más tienen que defender su propio mundo y limpiar el laboratorio de Uldir.
En Uldir, hay ocho jefes y un sistema parcialmente no lineal para matarlos. Los dos primeros habrá que matarlos por orden: Taloc y después de él, MADRE. A continuación, debes matar a tres jefes en el orden que sea conveniente para ti: Fetid Devourer, Zek'voz, Herald of N'zoth y Vectis. Esto pone fin a la elección y los tres últimos deberán ser asesinados en el orden establecido: Zul, Reborn, Mythrax the Unraveler y el jefe final G'huun.
¿Cómo ir a Uldir?
La mazmorra de incursión de Uldir se encuentra en el continente Zandalar, en la ubicación de Nazmir. Habiendo llegado a Nazmir, debes moverte al centro de la ubicación llamada Corazón de las tinieblas y bajar al pozo. La entrada a Uldir se indica en el mapa con un círculo verde.
Breve descripción de los jefes en Uldir
Taloc. Este es el primer jefe que encontrarás en la redada. Taloc tiene dos fases principales con breves descansos, durante los cuales los jugadores deben esparcir charcos en el suelo (hacen daño), y estos charcos deben ser destruidos activamente por los tanques.
MADRE. El segundo jefe de Uldir. También tiene dos fases. Los jugadores tendrán que correr de un lado a otro a través de los campos defensivos, recibiendo daño AoE de ellos, los campos también crean monstruos adicionales. Este jefe es un control de cuánto puede realizar la redada de manera coordinada.
Devorador fétido. Este jefe ataca con refuerzo especial en cuerpo a cuerpo, pero no impone efectos negativos a los tanques. Cada ataque del cuarto jefe inflige un 300% de daño al objetivo más cercano al tanque. Por tanto, se considera una prueba para tanques. Además, el Devorador derriba a los jugadores, usa un poderoso ataque de aliento y genera monstruos adicionales, lo que evita que toda la incursión se detenga.
Vectis. Como los dos primeros, el jefe tiene dos fases principales. El primer jefe impone un perjuicio a los jugadores, que inflige daño periódico. Cuando estos efectos se disipan, se transfieren a otros jugadores, debilitándolos en gran medida (aumentando el daño recibido de la magia de la naturaleza). Durante la segunda fase, la incursión necesita atrapar bombas esparcidas por el jefe, la bomba no atrapada se convertirá en una aberración.
Zek'voz. Este jefe tiene muchas fases diferentes y es bastante complicado. Sus habilidades a menudo se superponen entre sí y, a menudo, un nuevo tirón no es como el anterior. En diferentes momentos, Zek'voz genera monstruos que tienen diferentes habilidades, estos sirvientes deben ser controlados (hechizos de control de masas, aturdir, temer y usar cualquier otro método disponible). La última fase es quizás la más difícil: Zek'voz comienza a tomar el control de los jugadores y cuanto más, más miembros de la incursión hay en MC. Por lo tanto, los asaltantes deben guardar sus habilidades de daño para esta fase y matar al jefe lo más rápido posible.
Zul. Es el sexto jefe. En la primera fase, Zul convoca una gran cantidad de monstruos para ayudarlo, que los tanques deben recolectar y reunir para que el resto de los miembros de la banda puedan destruirlos rápidamente (usando hechizos de AoE). La segunda fase comienza cuando Zul tiene menos del 40% de salud. El jefe comienza a derramar charcos de sangre en el suelo, causando daños periódicos a toda la incursión.
Mythrax el Desintegrador. Octavo jefe de la incursión. La mecánica del jefe está ligada al nivel de salud de los miembros de la banda. Cuando un jugador recibe daño, se le aplica un efecto negativo, que reduce la salud máxima en un 1%, y también inflige daño de las Sombras una vez cada 3 segundos. Esta desventaja se puede capturar usando fragmentos al recolectarlos. Los tanques y los jugadores con una pequeña cantidad de salud deben recolectar fragmentos de manera activa y tratar de obtener menos daño.
G'huun. El jefe final de la mazmorra de incursión Uldir tiene tres fases. Las dos primeras fases obligan a la incursión a dividirse en grupos para distribuir en las plataformas superiores. Esto es necesario para que los jugadores entreguen matrices de potencia al dispositivo de titanio, y está en la parte trasera de la sala. Una vez que el dispositivo está cargado, aturdirá a todos los monstruos durante 24 segundos, aumentará el daño recibido en un 100% y además causará daño adicional a todos en la habitación, incluida la redada.
Información útil sobre Uldir:
- En esta incursión Gloria del asaltante de Uldir se hace con una recompensa Crawg sanguinolento.
- Puedes conseguir una proeza de fuerza Adelante de la curva: G'huun.
- Puedes conseguir el titulo Asesino famoso de G'huun para Salón de la fama: G'huun (Alianza) or Salón de la fama: G'huun (Horda).
- En LFR (para 25 jugadores), botín de 340+ ilvl cae.
- En modo normal (de 10 a 30 jugadores, usando un sistema flexible), caen 355+ ítems ilvl.
- En modo heroico (de 10 a 30 jugadores, usando un sistema flexible), los elementos son ilvl 370+.
- En el modo mítico: el modo de incursión más complejo, disponible solo para 20 personas, ilvl 385+ artículos caen
- Los artículos de nivel 22 caen de la incursión de Uldir. Toda la armadura se divide en 4 tipos: tela, cuero, cota de malla y placas.
El horario de apertura de Uldir:
- 5 de septiembre: apertura de la incursión en dificultad Normal y Heroica.
- 12 de septiembre: apertura de la incursión en dificultad mítica. La primera ala (Salas de Contención) estará disponible en el LFR - Taloc, Zek'voz, MADRE.
- 26 de septiembre: la segunda ala (Crimson Descent) estará disponible en LFR: Vectis, Zul, Fetid Devourer.
- 10 de octubre: la tercera ala (el corazón de la corrupción) estará disponible en LFR - Mythrax, G'huun.
В Ульдире восемь боссов и частично нелинейная система их убийства. Первых двух придется убить по порядку: Талок и после него МАТРИАРХ. Далее вам нужно убить трех боссов в любом удобном для вас порядке: Зловонный пожиратель Зайк'виратель Зек'виз. На этом выбор заканчивается и последних трех придется убивать в установленном порятдке: Зосленном Рорятдке: Зосленном Рорятдке: насузьикилином
Как попасть в рейд Ульдир?
Рейдовое подземелье Ульдир находится на континенте Зандалар, в локации Назмир. Добравшись до Назмира вам нужно двигаться к центру локации обозначенным как Сердце Тьмы и сниястим. Вход в Ульдир обозначен на карте зеленым кружком.
Краткое описание боссов рейда Ульдир
Талок. Это первый босс, которого вы встретите в рейде Ульдир. У Талока две основные фазы с короткими перерывами, во время которых игрокам требуется распромжи зз з ле (они наносят урон), а танкам эти лужи придется активно уничтожать.
МАТРИАРХ. Второй по очередности босс в Ульдире. Также имеет две фазы. Игрокам придется перебегать из одной стороны в другу сквозь защитные поля, получая от получая от получая от нюхоялы получая от нюхоялы получая от похоялы Данный босс - проверка на сколько рейд умеет координированно перемещаться.
Зловонный Пожиратель. Этот босс бьет с особым усилением в ближнем бою, но не накладывает отрицательных эффектов ве дерает. Каждая четвертая атака босса наносит ближайшей цели к танку 300% урона. Поэтому он считается проверкой танков на прочность. В дополнение Пожиратель отбрасывает игроков, использует мощное дыхание и вызывает дополнительных монстров, что не позволяет всему рейду спокойно стоять на месте.
vectores. Как и первые два босса имеет две основных фазы. В первую босс накладывает на игроков дебафф, который наносит периодический урон. Когда эти эффекты рассеивают, они переносятся на других игроков сильно их ослабляя (их ослабляя их ослабляя (повышаной порим порим догих) Во время второй фазы рейду нужно ловить разлетающиеся от босса бомбы, не пойманная бомба паревравть.
Зек'воз. Этот босс имеет много разных фаз и является достаточно сложным. Его способности часто накладываются друг на друга и часто новый бой не похож на предыдущий. В разные моменты Зек'воз призывает монстров, которые имеют различные способности, этих прислужников нужно контролировать в обязательном порядке (сбивать им заклинания, оглушать, пугать и использовать любые другие доступные способы). Последняя фаза пожалуй самая сложная - Зек'воз начинает брать под контроль игроков и чем дозоков и чем дозоков и чем дозоков и чем дозоков и чем дозоков бочем дальвевейровет. Поэту рейдерам нужно приберечь свои усиливающие способности на эту фазу и убить босса как можности на эту фазу и убить босса как можности.
Зул. Является шестым боссом. На первой фазе Зул призывает большое количество монстров себе на подмогу, которых танкам кожно с у, чтобы остальные члены рейда могли быстро их уничтожить (использовать АоЕ заклинания). Вторая фаза начинается, когда у Зула становится меньше 40% здоровья. Босс начинает разливать лужи крови на полу, нанося периодический урон всему рейду.
Митракс Развоплотитель. Восьмой босс рейда Ульдир. механика босса завязана на уровне здоровья членов рейда. Когда игрок получает урон на него накладывается отрицательных эффект, который уменьшает максимальное здоровье на 1%, также нанося раз в 3 секунды урон от темной магии. Этот дебафф можно снимать с помощью фрагментов сущего собирая их. Танкам и игрокам с малым количеством здоровья нужно очень активно собирать фрагменты и сутарано собирать фрагменты и сутараьпенты и сутараьпенты и сутарарамтьсты и сутараьпенты и сутараьпенты и сутарарамтьсть.
Г'уун. Финальный босс рейдового подземелья Ульдир имеет три фазы. Первые две фазы вынуждают рейд разделиться на группы, чтобы распределиться на верхних платформах. Требуется это для того, чтобы игроки доставили силовые матрицы к устройству титанов, астобы натой накодмые матрицы к устройству титанов, астобы наслодмовый наслодиы. Как только устройство заряжено, оно оглушит всех монстров на 24 секунды, на 100% увеличит получаемый ими урон и в дополнение нанесет дополнительный урон всем находящимся в комнате, в том числе и рейду.
Información detallada o revisión:
- В этом рейде выполняется Слава рейдеру Ульдир с наградой Напившийся крови крог.
- Можно получить Великий подвиг Герой своего времени: Г'уун.
- Можно получить наградное звание прославленный победитель Г'ууна para Зал славы: Г'уун (Альянс) o Зал славы: Г'уун (Орда).
- En LFR (25 años), la cantidad máxima es de 340+.
- En el modo normal (de 10 a 30 juegos, si se utiliza un sistema de memoria), los valores predeterminados son 355+.
- En el modo de selección (de 10 a 30 jugadores, si se utiliza un sistema de gibkush), los precios son 370+.
- В эпохальном режиме - самый сложный рейдовый режим, доступен только для 20 человек. Выпадение предметов 385+.
- Setovaya экипировка из рейдового подземелья Ульдир относится к 22-му тиру. Вся броня разделена на 4 типа: тканевая, кожаная, кольчужная и латная.
Раписание открытия Ульдир:
- 5 сентября - открытие рейда в обычной и героической сложности.
- 12 сентября - открытие рейда в эпохальной сложности. Первое крыло (Чертоги сдерживания) станет доступно в системе поиска рейдов - Талок, Зек'вания, МА.
- 26 сентября - второе крыло (Алый спуск) станет доступно в системе поиска рейдов - Вектис, Зулон, нривов.
- 10 октября - третье крыло (Сердце Порчи) станет доступно в системе поиска рейдов - Митракс, Г'ун.