La primera mazmorra de incursión en Battle of Azeroth es Uldir, que se encuentra en el corazón de Nazmir. Este laboratorio abandonado de los titanes, en el que durante mucho tiempo se habían realizado experimentos destructivos con los dioses antiguos, estaba sellado. Pero algo ha vuelto a despertar en las profundidades de Uldir y los sellos, que mantenían encerrados todos los horrores de esos experimentos, se rompieron. Los héroes de Azeroth una vez más tienen que defender su propio mundo y limpiar el laboratorio de Uldir.
En Uldir, hay ocho jefes y un sistema parcialmente no lineal para matarlos. Los dos primeros habrá que matarlos por orden: Taloc y después de él, MADRE. A continuación, debes matar a tres jefes en el orden que sea conveniente para ti: Fetid Devourer, Zek'voz, Herald of N'zoth y Vectis. Esto pone fin a la elección y los tres últimos deberán ser asesinados en el orden establecido: Zul, Reborn, Mythrax the Unraveler y el jefe final G'huun.
¿Cómo ir a Uldir?
La mazmorra de incursión de Uldir se encuentra en el continente Zandalar, en la ubicación de Nazmir. Habiendo llegado a Nazmir, debes moverte al centro de la ubicación llamada Corazón de las tinieblas y bajar al pozo. La entrada a Uldir se indica en el mapa con un círculo verde.
Breve descripción de los jefes en Uldir
Taloc. Este es el primer jefe al que te enfrentarás en la incursión. Taloc tiene dos fases principales con breves pausas, durante las cuales los jugadores deben esparcir charcos en el suelo (estos infligen daño), y los tanques deben destruirlos activamente.
MADRE . El segundo jefe de Uldir. También tiene dos fases. Los jugadores tendrán que correr de un lado a otro a través de los campos defensivos, recibiendo daño de área. Estos campos también generan monstruos adicionales. Este jefe pone a prueba la capacidad de la banda para coordinarse eficazmente.
Devorador Fétido . Este jefe ataca con refuerzo especial en combate cuerpo a cuerpo, pero no inflige efectos negativos a los tanques. Cada cuarto ataque del jefe inflige un 300 % de daño al objetivo más cercano al tanque. Por lo tanto, se considera una prueba para los tanques. Además, el Devorador repele a los jugadores, usa un poderoso ataque de aliento y genera monstruos adicionales, lo que impide que toda la banda se quede quieta.
Vectis . Al igual que los dos primeros jefes, tiene dos fases principales. El primer jefe impone un perjuicio a los jugadores, que inflige daño periódico. Cuando estos efectos se disipan, se transfieren a otros jugadores, debilitándolos considerablemente (aumentando el daño recibido por magia de naturaleza). Durante la segunda fase, la banda debe atrapar las bombas que lanza el jefe; las bombas que no se atrapan se convierten en aberraciones.
Zek'voz. Este jefe tiene varias fases y es bastante complejo. Sus habilidades suelen superponerse y cada nuevo encuentro es diferente al anterior. En distintos momentos, Zek'voz invoca monstruos con habilidades distintas; estos sirvientes deben ser controlados (con hechizos de control de masas, aturdimiento, miedo y cualquier otro método disponible). La última fase es quizás la más difícil: Zek'voz empieza a controlar a los jugadores, y cuanto más miembros haya en la banda, más difícil será. Por lo tanto, los jugadores deben reservar sus habilidades de daño para esta fase y derrotar al jefe lo más rápido posible.
Zul . Es el sexto jefe. En la primera fase, Zul invoca a una gran cantidad de monstruos que lo ayudan, los cuales los tanques deben reunir para que el resto de los miembros de la banda puedan destruirlos rápidamente (usando hechizos de área de efecto). La segunda fase comienza cuando a Zul le queda menos del 40% de salud. El jefe comienza a derramar charcos de sangre en el suelo, causando daño periódico a toda la banda.
Mythrax el Desentrañador . Octavo jefe de la banda. Sus mecánicas están ligadas al nivel de salud de los miembros de la banda. Cuando un jugador recibe daño, se le aplica un efecto negativo que reduce su salud máxima en un 1% y le inflige daño de Sombras cada 3 segundos. Este perjuicio se puede contrarrestar recogiendo fragmentos. Los tanques y los jugadores con poca salud deben recoger fragmentos activamente e intentar recibir el menor daño posible.
G'huun . El jefe final de la mazmorra de banda Uldir tiene tres fases. Las dos primeras obligan a la banda a dividirse en grupos para distribuirse en las plataformas superiores. Esto es necesario para que los jugadores entreguen matrices de energía al dispositivo de titanio, que se encuentra en la parte trasera de la sala. Una vez cargado, el dispositivo aturde a todos los monstruos durante 24 segundos, aumenta el daño que reciben en un 100 % y, además, inflige daño adicional a todos los presentes, incluida la banda.

Información útil sobre Uldir:
- En esta incursión Gloria del asaltante de Uldir se hace con una recompensa Crawg sanguinolento.
- Puedes conseguir una proeza de fuerza Adelante de la curva: G'huun.
- Puedes conseguir el titulo Asesino famoso de G'huun por la Salón de la fama: G'huun (Alianza) or Salón de la fama: G'huun (Horda).
- En LFR (para 25 jugadores), botín de 340+ ilvl cae.
- En modo normal (de 10 a 30 jugadores, usando un sistema flexible), caen 355+ ítems ilvl.
- En modo heroico (de 10 a 30 jugadores, usando un sistema flexible), los elementos son ilvl 370+.
- En el modo mítico: el modo de incursión más complejo, disponible solo para 20 personas, ilvl 385+ artículos caen
- Los artículos de nivel 22 caen de la incursión de Uldir. Toda la armadura se divide en 4 tipos: tela, cuero, cota de malla y placas.
El horario de apertura de Uldir:
- 5 de septiembre: apertura de la incursión en dificultad Normal y Heroica.
- 12 de septiembre: apertura de la incursión en dificultad mítica. La primera ala (Salas de Contención) estará disponible en el LFR - Taloc, Zek'voz, MADRE.
- 26 de septiembre: la segunda ala (Crimson Descent) estará disponible en LFR: Vectis, Zul, Fetid Devourer.
- 10 de octubre: la tercera ala (el corazón de la corrupción) estará disponible en LFR - Mythrax, G'huun.



