Azerothin taistelun ensimmäinen hyökkäysvankila on Uldir, joka sijaitsee Nazmirin sydämessä. Tämä hylätty titaanien laboratorio, jossa tuhoavia kokeita antiikin jumalien kanssa oli tehty pitkään, sinetöitiin. Mutta jotain on jälleen herännyt Uldirin syvyydessä, ja sinetit, jotka pitivät kaikki näiden kokeiden kauhut lukittuina, rikki. Azerothin sankareiden on jälleen puolustettava omaa maailmaa ja puhdistettava Uldirin laboratorio.
Uldirissa on kahdeksan pomoa ja osittain epälineaarinen tapa tappaa heidät. Kaksi ensimmäistä on tapettava järjestyksessä: Taloc ja hänen jälkeensä ÄITI. Seuraavaksi sinun on tapettava kolme pomoa missä tahansa sinulle sopivassa järjestyksessä: Fetid Devourer, Zek'voz, Herald of N'zoth ja Vectis. Tämä lopettaa valinnan ja kolme viimeistä on tapettava vakiintuneessa järjestyksessä: Zul, Reborn, Mythrax the Unraveler ja lopullinen pomo G'huun.
Kuinka mennä Uldiriin?
Uldirin hyökkäysvankila on Zandalarin mantereella, Nazmirin alueella. Saavuttuasi Nazmiriin sinun on siirryttävä pimeyden sydämeksi kutsutun paikan keskustaan ja mentävä alas kuoppaan. Uldirin sisäänkäynti on merkitty kartalla vihreällä ympyrällä.
Lyhyt kuvaus Uldirin pomoista
Taloc. Tämä on ensimmäinen pomo, jonka tapaat raidessa. Talocilla on kaksi päävaihetta lyhyillä taukoilla, joiden aikana pelaajien on levitettävä lätkät maahan (ne vahingoittavat), ja tankit joutuvat tuhoamaan nämä lätkät aktiivisesti.
ÄITI. Toinen pomo Uldirissä. Siinä on myös kaksi vaihetta. Pelaajien täytyy juosta puolelta toiselle puolustuskenttien läpi, vastaanottaen niiltä AoE-vahinkoja, kentät luovat myös uusia hirviöitä. Tämä pomo tarkistaa, kuinka paljon raidaa voidaan suorittaa koordinoidusti.
Fetid syöjä. Tämä pomo iskee erikoisvahvistuksella lähitaistelussa, mutta ei aiheuta kielteisiä vaikutuksia tankkeihin. Jokainen neljäs pomohyökkäys vahingoittaa 300% säiliön lähintä kohdetta. Siksi sitä pidetään säiliöiden testinä. Lisäksi Devourer kaataa pelaajat takaisin, käyttää voimakasta hengityshyökkäystä ja kutee lisää hirviöitä, mikä estää koko raidan pysyvän paikallaan.
Vectis. Kuten kahdella ensimmäisellä pomolla on kaksi päävaihetta. Ensimmäinen pomo asettaa pelaajille debuffin, joka aiheuttaa säännöllisiä vahinkoja. Kun nämä vaikutukset häviävät, ne siirtyvät muille pelaajille heikentäen niitä huomattavasti (lisäävät luonnon taikasta aiheutuneita vahinkoja). Toisen vaiheen aikana raidan on pyydettävä pomot, jotka ovat hajallaan pomolta. Sieppaamaton pommi muuttuu poikkeamaksi.
Zek'voz. Tällä pomolla on monia eri vaiheita ja se on melko monimutkainen. Hänen kykynsä ovat usein päällekkäin toistensa kanssa ja usein uusi vetovoima ei ole samanlainen kuin edellinen. Eri aikoina Zek'voz kutee hirviöitä, joilla on erilaiset kyvyt, näitä palvelijoita on hallittava (väkijoukon hallitsevat loitsut, tainnutus, pelko ja muut mahdolliset menetelmät). Viimeinen vaihe on kenties vaikein - Zek'voz alkaa hallita pelaajia ja mitä enemmän, sitä enemmän raidan jäseniä on MC: ssä. Siksi raiderien on säästettävä vahinkokykynsä tätä vaihetta varten ja tappettava pomo mahdollisimman nopeasti.
zul. Se on kuudes pomo. Ensimmäisessä vaiheessa Zul kutsuu hänet auttamaan suuren määrän hirviöitä, jotka tankkien on kerättävä ja koottava, jotta muut raid-jäsenet voivat tuhota heidät nopeasti (AoE-loitsujen avulla). Toinen vaihe alkaa, kun Zulin terveydentila on alle 40%. Pomo alkaa kaataa veren lätkää lattialle aiheuttaen säännöllistä vahinkoa koko raidalle.
Mythrax Unraveler. Raidin kahdeksas pomo. Pomo mekaniikka on sidottu raid jäsenten terveydentilaan. Kun pelaaja saa vahinkoa, hänelle kohdistuu negatiivinen vaikutus, joka vähentää maksimaalista terveyttä 1% ja myös Shadow-vahingoista 3 sekunnin välein. Tämä debuffi voidaan kaapata fragmenttien avulla keräämällä ne. Säiliöiden ja pelaajien, joilla on pieni määrä terveyttä, on kerättävä aktiivisesti palasia ja yritettävä saada vähemmän vahinkoa.
G'huun. Raidikammion viimeisellä pomolla Uldirilla on kolme vaihetta. Kaksi ensimmäistä vaihetta pakottavat raidin jakautumaan ryhmiin jakamaan ylimmillä alustoilla. Tätä vaaditaan, jotta pelaajat voivat toimittaa tehomatriiseja titaanilaitteeseen, ja se on huoneen takana. Kun laite on ladattu, se järkyttää kaikkia hirviöitä 24 sekunnin ajan, lisää niiden aiheuttamia vahinkoja 100% ja aiheuttaa lisäksi lisävahinkoja kaikille huoneessa oleville, mukaan lukien raid.
Hyödyllistä tietoa Uldirista:
- Tässä raidassa Uldir Raiderin kunnia tehdään palkkiona Veren ahne Crawg.
- Voit saada vahvuuden ominaisuuden Kaaren edessä: G'huun.
- Voit saada otsikon Kuuluisa G'huunin tappaja varten Hall of Fame: G'huun (Alliance) or Hall of Fame: G'huun (Horde).
- LFR: ssä (25 pelaajaa varten) ryöstää 340+ ilvl-pudotusta.
- Normaalitilassa (10-30 pelaajaa, joustavaa järjestelmää käyttäen) yli 355 ilvl-tuotetta pudotetaan.
- Sankarillisessa tilassa (10-30 pelaajaa, joustavaa järjestelmää käyttäen) kohteet ovat ilvl 370+.
- Myyttisessä tilassa - monimutkaisin raid-tila, joka on saatavana vain 20 hengelle, ilvl 385 + -tuotteet pudotetaan
- Tason 22 esineitä pudotetaan Uldir-raidalta. Koko panssari on jaettu 4 tyyppiin: kangas, nahka, posti ja levy.
Uldirin avaamisen aikataulu:
- 5. syyskuuta - raidan avaaminen normaalissa ja sankarillisessa vaikeudessa.
- 12. syyskuuta - raidan avaaminen myyttisissä vaikeuksissa. Ensimmäinen siipi (Halls of Containing) on saatavana LFR: ssä - Taloc, Zek'voz, ÄITI.
- 26. syyskuuta - toinen siipi (Crimson Descent) on saatavana LFR: ssä - Vectis, Zul, Fetid Devourer.
- 10. lokakuuta - kolmas siipi (Korruption sydän) on saatavana LFR: ssä - Mythrax, G'huun.
В Ульдире восемь боссов и частично нелинейная система их убийства. Первых двух придется убить по порядку: Талок и после него МАТРИАРХ. Далее вам нужно убить трех боссов в любом удобном для вас порядке: Зловонный пожиратель Зек'воз. На этом выбор заканчивается и последних трех придется убивать в установленном порядке лавина Мит
Как попасть ja рейд Ульдир?
Рейдовое подземелье Ульдир находится на континенте Зандалар, в локации Назмир. Lisää ostoskoriin Вход в Ульдир обозначен на карте зеленым кружком.
Краткое описание боссов рейда Ульдир
Талок. Это первый босс, которого вы встретите в рейде Ульдир. У Талока две основные фазы с короткими перерывами, во время которых игрокам требуется распространять лужи лпо), нкам эти лужи придется активно уничтожать.
МАТРИАРХ. Второй по очередности босс в Ульдире. Также имеет две фазы. Игрокам придется перебегать из одной стороны в другу сквозь защитные поля, получая от на на на Данный босс - проверка на сколько рейд умеет координированно перемещаться.
Зловонный Пожиратель. Тот босс бьет с особым усилением в ближнем бою, но не накладывает отрицательных эффектов на танк. Каждая четвертая атака босса наносит ближайшей цели к танку 300% урона. Поэтому он считается проверкой танков на прочность. В дополнение Пожиратель отбрасывает игроков, использует мощное дыхание и вызывает дополнительных монстров, что не позволяет всему рейду спокойно стоять на месте.
Вектис. Как и первые два босса имеет две основных фазы. В первую босс накладывает на игроков дебафф, который наносит периодический урон. Когда эти эффекты рассеивают, они переносятся на других игроков сильно их ослабляя (повышай то по Во время второй фазы рейду нужно ловить разлетающиеся от босса бомбы, не пойманная бомба превр.
Зек'воз. Kuvat aiheesta босс имеет много разных фаз and является достаточно сложным. Его способности часто накладываются друг на друга ja часто новый бой не похож на предыдущий. В разные моменты Зек'воз призывает монстров, которые имеют различные способности, этих прислужников нужно контролировать в обязательном порядке (сбивать им заклинания, оглушать, пугать и использовать любые другие доступные способы). Последняя фаза пожалуй самая сложная - Зек'воз начинает брать под контроль игроков и чем дальше, тель Поэту рейдерам нужно приберечь свои усиливающие способности на эту фазу и убить босса как можно.
Зул. Является шестым боссом. На первой фазе Зул призывает большое количество монстров себе на подмогу, которых танкам нужно собирать в кучу, чтобы остальные члены рейда могли быстро их уничтожить (использовать АоЕ заклинания). Вторая фаза начинается, когда у Зула становится меньше 40%: n annos. Босс начинает разливать лужи крови на полу, нанося периодический урон всему рейду.
Митракс Развоплотитель. Восьмой босс рейда Ульдир. механика босса завязана на уровне здоровья членов рейда. Когда игрок получает урон на него накладывается отрицательных эффект, который уменьшает максимальное здоровье на 1%, также нанося раз в 3 секунды урон от темной магии. Тот дебафф можно снимать с помощью фрагментов сущего собирая их. Танкам и игрокам с малым количеством здоровья нужно очень активно собирать фрагменты и старатьт
Г'уун. Финальный босс рейдового подземелья Ульдир имеет три фазы. Первые две фазы вынуждают рейд разделиться на группы, чтобы распределиться на верхних платформа. Требуется это для того, чтобы игроки доставили силовые матрицы к устройству титанов, а оно ната Как только устройство заряжено, оно оглушит всех монстров на 24 секунды, enintään 100% увеличит получаемый ими урон и в дополнение нанесет дополнительный урон всем находящимся в комнате, в том числе и рейду.
Полезная информация о рейде Ульдир:
- В этом рейде выполняется Слава рейдеру Ульдир с наградой Напившийся крови крог.
- Можно получить Великий подвиг Герой своего времени: Г'уун.
- Можно получить наградное звание прославленный победитель Г'ууна varten Зал славы: Г'уун (Альянс) tai Зал славы: Г'уун (Орда).
- В LFR (25 kuvaa), выпадение предметы 340+.
- В нормальном режиме (10–30 игроков, используя гибкую систему), предметы 355+.
- В героическом режиме (10–30 игроков, используя гибкую систему), предметы 370+.
- В эпохальном режиме - самый сложный рейдовый режим, доступен только для 20 человек. Выпадение предметов 385+.
- Сетовая экипировка из рейдового подземелья Ульдир относится к 22-му тиру. 4 типа: тканевая, кожаная, кольчужная и латная.
Раписание открытия рейда Ульдир:
- 5 сентября - открытие рейда в обычной ja героической сложности.
- 12 vuotta - открытие рейда в эпохальной сложности. Первое крыло (Чертоги сдерживания) станет доступно в системе поиска рейдов - Талок, Зек'воз, МАТРИ
- 26 сентября - второе крыло (Алый спуск) станет доступно в системе поиска рейдов - Вектис, Зул, Зловон.
- 10 октября - третье крыло (Сердце Порчи) станет доступно в системе поиска рейдов - Митракс, Г'уун.