Ny’alotha, the Waking City woke up! Voices.. Thousands of voices filling the mind .. this choir is driving you crazy..
Ny’alotha, the Waking City is the latest raid dungeon of Battle for Azeroth, coming in patch 8.3 Visions of N’Zoth. The last and most difficult adventure opens its doors. Ny’alotha raid’s launch is divided into several stages:
- January 21 (US) | 22 (EU) – Normal and Heroic mode launches.
- January 28 (US) | 29 (EU) – Mythic and 1st wing (Vision of Destiny) in LFR mode.
- February 11 (US) | 12 (EU) – 2nd wing (Halls of Devotion) in LFR mode.
- February 25 (US) | 26 (EU) – 3rd wing (Gift of Flesh) in LFR mode.
- March 10 (US) | 11 (EU) – 4th wing (The Waking Dream) in LFR mode.
There are twelve bosses in Ny’alotha raid. Each comes with its own tactics and unique abilities. We have a guide for Ny’alotha raid tactics in normal and heroic modes for you below!
Wrathion, the Black Emperor (1/12)
Phase 1
- Two tanks alternately hold the boss sideways to the raid, as Wrathion swipes with his tail. Tanks have to swap on two stacks of Searing Breath debuff.
- At this time, other players must run away from the raid with the [Incineration] debuff. We advise you to stand grouped near the side of the dragon and run away with the debuff in different directions, so you will simplify the task for your healers.
- Wrathion casts [Gale Blast] blasting the area around him and creating void zones under the players feet.
- The boss blinks to a random corner, filling the whole room with fire. Players need to run exactly to the opposite corner from the boss, there will be a small safe area without fire.
- When running to the boss, try not to get into the [Burning Cataclysm] created by Wrathion.
Phase 2
- Wrathion will become immune to damage.
- Spikes will grow on the floor from Molten Pools.
- Three mobile players need to catch Scales of Wrathion, receiving a debuff [Burning Madness] for 10 seconds. With this debuff they can destroy the spikes by running through them. The player can destroy up to 10 spikes, each destroyed spike adds one second of debuff, so the fastest classes are needed.
- The rest of the raid needs to destroy the distant spikes before the boss recovers and blows them up. For each spike, the debuff [Rising Heat] will stack on the players until the end of the fight, this will require healing.
- + [Heroic mode] You need to reveal a few NPCs from invisibility, then damage and kill them.
- After finishing the second phase, Wrathion will start the first phase again, the phases will alternate until you kill him.
Maut (2/12)
Phase 1
- In Phase 1, Maut accumulates mana, having received 100% mana, he starts the second phase and spends mana there.
- Players who receive the [Devour Magic] debuff must run away from the rest of the raid by no less than 9 yards. The debuff leaves puddles in which players lose mana, cannot use abilities and cannot be healed, but puddles give immunity to the magical effects of the boss.
- All players need to run into puddles before Maut’s ability [Stygian Annihilation] to avoid damage from it.
- Maut creates a void zone, sucking players into it, then explodes it causing damage within a radius of 12 yards and creates a monster [Dark Manifestation]. The offtank should catch it.
- The mob has Mana instead of HP, it cannot be brought close to Maut, otherwise the boss will use [Devour Manifestation] and absorb the add replenishing his mana (Normal 1 to 1, Heroic 1 to 2, Mythic 1 to 4 ratio). The mob uses the [Dark Offering] spell, transferring 20% of its mana to the boss. To interrupt this cast, the tank must lead the mob into one of the puddles, which will stop the cast. You need to kill the mob before the second one appears, if you do not have time – feed the mob to the boss.
- Before the mob emerges, the tanks must swap each other, as Maut uses [Shadow Claws] stacking debuff.
- Phase 1 ends with the spawn of the third mob, which does not need to be killed, but you need to feed it to the boss before Maut reaches 100% mana.
- + [Heroic mode] Maut turns toward the random player and uses the [Black Wings] ability in front of him. Then throws the players back and deals damage.
Phase 2
- After reaching 100% mana, Maut goes to the center of the platform and blows up all the purple voidzones, placing a mana shield on himself and uses [Obsidian Shatter], which will kill everyone after 1 minute.
- You need to bring down the shield. Damage that players do to the shield is reflected as magic damage, use saves to help the healers.
- Two tanks should intercept the spheres emerging from the altars at the edges of the room and moving towards the boss (touching them with the player model), and bring a buff to the raid that increases mana regeneration by 150% and healing by 50% for 8 seconds, which the spheres give. Spheres should not reach the boss.
- + [Heroic mode] Maut uses a DoT [Drain Essence] on several players, which you need to quickly dispel.
The Prophet Skitra (3/12)
Phase 1
- Skitra very often applies quickly accumulating stacks of [Shadow Shock] on the current tank, increasing incoming damage by 15%. Therefore, tanks need to constantly change.
- Periodically, the boss uses a debuff [Shred Psyche] on a random player, the debuff explodes and a mob appears in player’s place. The player needs to run away before the explosion, the rest of the raid quickly kill the mob.
- + [Heroic mode] On one side of the room, wall of [Images of Absolution] appears, it is immune for 30 seconds, after which the invulnerability fades and their hp is set to 1. They must be killed.
Phase 2
- At 80, 60, 40 and 20% health Skitra will hide in one of the illusions. You need to quickly find and destroy the right illusion.
- Keep track of the percentage of boss, so you do not have a mob from the debuff at same time as boss uses illusions. But if it appeared, then first you need to kill the mob, and then look for an illusion.
Dark Inquisitor Xanesh (4/12)
- Carefully monitor your position on the platform so as not to fly beyond its boundaries.
- Tanks swap when receiving a debuff [Abyssal Strike], the impact additionally knocks back tank by 10 yards.
- The boss creates void zones of [Torment] on the floor. Voidzones swap places in sectors, so you need to run around to free ones.
- A debuff [Soul flay] is applied to several players. A clone will appear next to the player, which will explode and you need to run away from it.
- With 100% energy, Xanesh creates three zones of [Void Ritual] on the floor, one player must enter there.
- Three players will receive a [Voidwoken] debuff that allows them to interact with the sphere. These players must roll the sphere from one portal to another. Portals will appear immediately after the ritual.
- The sphere should not touch the edge of the platform or the central zone where Azshara is located, otherwise there will be an explosion [Dark Collapse], which will damage the entire raid for half hp and strengthen the boss.
- + [Heroic mode] 1. During the battle Obelisks will appear. In their area of effect, the obelisks deal damage and slow down players. But most importantly, they are walls for the spheres.
- + [Heroic mode] 2. Players who bring the sphere to the portal will receive a 2-minute debuff [Void-Touched], which will not allow to receive the debuff [Voidwoken] again, so pre-assign groups of players who will take turns to accompany the spheres.
The Hivemind (5/12)
- The Hivemind is two bosses, Ka’zir and Tek’ris, who take turns controlling the swarm, so the behavior of the swarm is different, roughly speaking, battle is divided into two phases. [Hivemind] once a minute and a half transfers control from one boss to another.
- When activating Tek’ris, the bosses must be kept close to each other; when activating Ka’zir, they must be separated by at least 20 yards.
- + [Heroic mode] It is necessary to heal a DoT, which is applied with each change of control, each time the DoT is strengthened by 15%.
- + [Heroic mode] One of the Aqir drones turns into a destroyer, increasing its damage by 450%, one of the tanks needs to quickly pick it up so that it does not kill anyone.
- The Aqirs, who were called upon with Ka’zir active, will receive a buff [Regeneration], they have to be AoE’d down below 20% health.
- One of the Aqir drones mutates, increasing his HP by 150%, he needs to be killed in 20 seconds, otherwise he will cast self-destruction and cause great damage to the entire raid.
- Be sure to kick Ka’zir’s casts [Mind-numbing Nova]. 1 Melee DPS and a tank currently holding the boss are enough to kick the casts.
- The second tank must always keep Tek’ris facing away from the raid and run away from the cleave [Nullification Blast].
- When [Entropic Echo] is cast, all players must split at least 4 meters apart to avoid large damage.
- All players must move away from acid aqirs, which move in a straight line, imposing a DoT on those who fails to move away.
- When Tek’ris is active you need to run under the boss and kill the Aqir drones moving towards several players.
- When Ka’zir is active, first you need to kill the aqir drone, who is casting an explosion, and AoE the rest down
- Most importantly, bosses need to be killed at the same time, so carefully monitor their health.
Shad’har the Insatiable (6/12)
Shad’har the Insatiable has three phases, alternating at 66 and 33% hp. But the boss has common abilities that he uses in all three phases.
- The first tank holds the boss until it receives a debuff from the Ability [Crush], which increases incoming damage from Dissolve by 400%.
- The second tank must taunt the boss after [Crush], but before the next skill [Dissolve].
- Hillers must heal debuff [Debilitating Spit].
- A drop appears on the edge of the platform, which moves towards a random player. Upon reaching the player, it will explode causing damage to the entire raid, you just need to scatter.
Phase 1
- This phase is mainly for healers, they will have to heal a lot of damage throughout the raid.
- The boss uses [Umbral Breath] in the direction of one player, causing great damage and imposing Fear. You just need to run out of the zone.
- + [Heroic mode] Breath use rate accelerates.
Phase 2
- [Entropic Breath] remains, but instead of fear, it places a debuff reducing incoming healing by 50%, continue avoiding the Breath.
- Players need to transfer the boss to the third phase as quickly as possible, since Shad’har applies stacks [Entropic Buildup] and inflicts great damage. Stacks do not fall off, so the longer the phase, the more difficult it is your healers.
- It is required to absorb the spheres that periodically appear on the ground. Tip: absorb one sphere with several players, getting no more than 5 stacks.
Phase 3
- Breath and raid damage remains.
- The boss gets Enraged at 30% HP, increasing damage by 25%.
- [Bubbling Overflow] will begin to appear and grow, displacing players from the platform. The first voidzone always appears in the center of the platform, the rest will fly into a random player. Gather up and move together as a raid.
- When boss uses breath, run together through boss model.
Drest’agat (7/12)
- The boss uses the ability [Aberrant Regeneration], which regenerates the normal damage done to him. Therefore, your task is to kill the tentacles, which will drop the sphere, and when interacting with the sphere you get a debuff for 30 seconds and all the damage done to the boss under the effect of this debuff is not healed. + In heroic mode. A player who receives a debuff from a sphere cannot be affected by another one and a half minutes.
- Tanks should change when they receive the [Volatile Seed] debuff, and within 10 seconds position themselves to cover the tentacles that are attacking the raid and not hurt the allies.
- Eye of Drest’agat cast a five second ray into a random raid member, dealing damage and slowing by 35%. It is desirable to kill Eye ASAP.
- Tentacle of Drest’agat hits with hard [Crushing Slam] at a small area near it. You just have to dodge this. + [Heroic mode] In a radius of 12 yards around itself, tentacles create clouds [Void Miasma]. Players inside the cloud take damage and cannot select a target outside the cloud, and players outside the cloud cannot select a target inside the cloud. Therefore, in order to beat the tentacle and heal the players in the cloud, you need to go into this zone.
- Maw of Drest’agat throws acid at random players, dealing damage within a radius of four yards. Range classes try not to stand nearby. + In heroic mode. Maw of Drest’agat applies a debuff that absorbs the incoming heal, and after accumulating 4 stacks the player is mind-controlled and starts attacking his allies. Therefore, melee classes should not attack this tentacle.
- After the death of any tentacle, the boss receives 25% energy, and after reaching 100% Drest’agat uses [Throes of Agony], this is raid AoE, which in addition activates the special tentacle skills:
1. An eye activates [Falling Gore] – these are bloody voidzones from which you must immediately run out.
2. The Tentacle hits in a straight line causing great damage – dodge.
3. The Maw uses the abilities [Spine Eruption] with rings around itself – do not get into them. - All this happens with the accumulation of 100% boss energy, which means when killing every fourth tentacle. The priority is: Maw – Tentacle – Eye.
- The boss himself applies [Void Glare] – this is a ray that hits across the room in a straight line. If at this moment there are living Eyes, then they will also use their beam. + [Heroic mode] [Mutterings of Insanity] appears – this is a five-second debuff that is applied to a random ally. The player cannot move and damages everyone around him in 12 yard radius, causing damage and stunning those in this area. Just run away from this player.
Vexiona (8/12)
- Vexiona calls for the cult of the Nether to his aid. Having accumulated 100% of energy, it rises into the air and turns one of the cultists into the Void Ascendant.
- Before descending to the ground, Vexiona attacks the players using the [Twilight Decimator] ability.
- As soon as Vexiona falls lower than 40% of her health, she uses all her energy and needs to be killed as quickly as possible, otherwise she will wipe the raid using [Void Corruption].
- Tanks need to turn the boss away from the raid in order to protect them from the abilities [Twilight Breath] and [Desolation].
- Also, tanks need to interact with Gift of the Void to remove [Void Corruption] from the raid.
- The raid must kill Void Ascendants to gain use of [Gift of the Void] for his tanks, destroying the cultists.
- Vexiona applies an [Encroaching Shadows] debuff on random players, which deals damage to all players within a radius of 9 yards. You just need to run away from the player with the debuff.
- Healers need to keep an eye on the [Despair] debuff on tanks and use cooldowns to save them.
Ra-den the Despoiled (9/12)
- Raden periodically summons spheres. One sphere needs to be killed, the second is allowed to be absorbed by the boss.
- Tanks must rotate the boss to absorb spheres in turn. You can’t let him absorb spheres in a row.
- Tanks need to destroy [Void Pool] to withstand the effects of [Terminal Strike]. This can be done using [Cauterizing Flare] and [Unstable Vita].
- When Ra-den absorbs the sphere, an add will appear that will use the debuff. You will need to “toss” it to each other, absorbing the damage it deals, until the stacks fall off. This debuff jumps to the farthest target every 7 seconds, catch it no more than once every 30 seconds, otherwise you will die.
- Puddles appear on the floor, which also need to be absorbed. Those who do not absorb puddles need to keep away from them by more than 6 yards, otherwise they will also receive damage from the puddles and, most importantly, a debuff for 30 seconds with a ban on absorption. Try to absorb puddles immediately after they appear.
Il’gynoth, Corruption Reborn (10/12)
- Combat takes place in the center of the arena, when you lower the health of Il’gynoth to 0, it will hide and open the rooms with his three Organs of Corruption. These organs generate Blood of Ny’alotha, but it is possible to slow down the blood flow with interruption abilities.
- Victory over one Organ of Corr will force Il’gynoth to return with restored health. This cycle is repeated until all three Organs of Corruption and Il’gynoth are defeated.
- The boss uses mind control on the players, forcing them to fight against their allies, in order to bring down mind control, you need to lower the player’s health to 30%. You must not touch this player, otherwise you will also get under mind control.
- You will be chased by a beam, ifyou get hit by it you will receive damage and get silenced. Run away from the beam in a circle.
- Adds will appear and move to random players, when they are killed, they will inflict raid damage. Try to kill these adds as quickly as possible and do not let them reach you.
- Circles will appear under the players, causing great damage to everyone around. Try to run away from them with other players.
Carapace of N’Zoth (11/12)
- During the combat, you lose your sanity (mind control). You will have an additional action bar to restore all your sanity by teleporting you to Wrathion (you can approach him if this ability is not activated). You can only use this ability every 2 minutes. If you reach zero sanity, you will receive a 100% increase in damage for 20 seconds, but after that you will be under mind control and it must be interrupted.
- Run away from the player who received the [Bomb of Madness] debuff for 12 seconds.
- Be sure to interrupt [Breed Madness].
- The shield that the add receives causes the add to absorb all incoming damage for 12 sec. By breaking this shield, the add will receive all the damage that has been dealt to it in these 12 seconds. The add will also drop balls to help you gain sanity.
- A giant tentacle falling from the sky casts a shadow on the ground. If you are in the shade when the tentacle lands, you will die.
- When the tentacle lands, you need to jump on it and kill the hemorrhage within 1 minute, otherwise it would be a wipe.
- When this tentacle has many nightmares, an antigen appears. Kill them as quickly as possible after killing hemorrhages.
- Avoid the frontal abilities [Occipital Blast], which will cause you a lot of damage.
- Mycelial Cyst must be damaged in order to go through them (like on a G’huun). Keep the Fury of N’Zoth away from them, otherwise it will be buffed.
- Synthesis Growth heals the boss, so you need to kill them when you burst inside. They can be found on the walls inside.
N’Zoth the Сorruptor (12/12)
[Sanity]. Throughout the combat, you lose your sanity. You will have an additional action bar to regain 80% of your sanity. You can only use this ability every 3 minutes. If you reach zero sanity, you will receive a 100% increase in damage for 20 seconds, but after that you will be under the mind control – so it should be interrupted.Phase 1
- At the beginning of combat you will be transferred to a parallel world. And in the place where you stood an echo of consciousness is formed – a future exit to real world. You should interact with it after killing Phase 1 miniboss – Psychus.
- [Probe Mind] The tentacles drain the health of random player and those within 5 yards, so stay spread. It is necessary to kill them one by one, since the death of one heals the rest. But it’s very important that the boss is 8 yards or less from the tentacle that died in order to get a 50% incoming damage debuff.
- The boss creates puddles underneath itself, the tank needs to kite him out of the puddles. Once in a puddle, you will receive a lot of damage and get mindcontrolled.
- It is necessary to go through this phase as soon as possible, since the abilities [Void Vision] will appear, it is impossible to avoid them. You take average damage, and most importantly lose 20% of sanity. It appears at 19 seconds, 53 seconds and 1 minute 27 seconds.
- As soon as you kill Psychus, you will go to the second phase and you will have 30 seconds to exit the parallel world and damage N’zoth while he is in the camp.
Phase 2
- After 30 seconds, N’zoth will become active and create many infected Neurons [Corrupted Neurons]. The raid should start damaging the next bunch of neurons to reduce their radius of action. Neurons cannot be killed and they heal by 5% every 2 seconds.
- [Mindgrasp]. This ability will either pull you to the boss, or away from him. Therefore, stand in such a way that you are not knocked off the edge or thrown into the boss. Also stay away from the neuron.
- As soon as N’zoth stops grasping players, all neurons will disappear, and new tentacles of three types will appear on one half of the room.
1st for tanks. Two Threshing tentacles, tanks pick them up. If the tentacles are left without an attack target, they will begin to damage the entire raid. With each hit, they deal 2% more damage.
2nd. The smaller ones will be near Threshing. They have only one ability – [Corrupted Mind] and it needs to be kicked. If not kicked, healers need to dispel the debuff.
3rd type of tentacles are to be killed last. They spit at random players with damage balls. - Keep track of [Paranoia] ability. Two people will be connected to each other. The farther you are from your partner, the more damage you will receive (stay within 5 yards). And you can not touch the players who are not under paranoia, you will lose sanity.
- In the second phase, there will also be a parallel world (repetition of the first phase), the entrance to it will open in a minute after the stun on N’zoth ends. Therefore, the raid must be divided exactly into two parts (one tank each and half of the healers and DPS). One of the two groups should go into the portal.
- But in the second phase, a couple of abilities will be added to the portal phase. Voidzones from Deathwing, they inflict damage and disorient for 6 sec. And after the second group in the real world kills the tentacles, in their place in the parallel world one more voidzone will appear. After killing Psychus, the raid will again have 30 seconds to damage N’zoth, but the group from the parallel world still needs to have time to run out into the real world. Then everything will be repeated, but the second group should go into the parallel world (since the first will have a ban on re-entry).
Phase 3
- The third phase is essentially a damage race, because N’zoth takes full damage and needs to be killed as quickly as possible. The boss continues to grasp players. Paranoia also remains in phase 3.
- Suffering – these are voidzones that appear from the players, they cause damage and quickly reduce Sanity. N’zoth applied [Causing Suffering] – a debuff that hangs for 8 seconds and upon expiration creates this voidzone. Each new use of the debuff enlarges the old puddles, so stick together and carefully pour the puddles.
- [Stupefying Glare] (N’Zoth). Creates an eye that launches a frontal beam causing significant damage to those who get hit by it, avoid.
- During the entire phase, the Reapers of Thought will appear. They cast [Harvest Thoughts] around themselves. This ability deals deadly damage and 100 units of sanity are evenly distributed among those in it. If there are not at least 5 people in it, this will drain 50 sanity from all raid participants. The raid needs to absorb this ability to minimize effects.
We have collected all the available information on the strategies of the Ny’alotha raid bosses and have tried to tell you them as briefly as possible. There are twelve bosses, and each has a lot of abilities and conditions, so the guide turned out to be not entirely short. But we hope that the Ny’alotha Raid Strategy Guide will be useful to you.[:ru]
Ни’алота, Неспящий город проснулся! Голоса..Тысячи голосов заполняющих разум..этот хор сводит тебя с ума..
Ни’алота, Неспящий город – это последнее рейдовое подземелье дополнения Битва за Азерот в патче 8.3 Видение Н’Зота. Последнее и самое сложное приключение открывает свои двери. Выход рейда Ни’алота разделен на несколько этапов:
- 21 Января – Нормальный и Героический режим.
- 28 Января – Эпохальный режим и 1-е крыло (Видение Судьбы) в режиме LFR.
- 11 Февраля – 2-е крыло (Залы Преданности) в режиме LFR.
- 25 Февраля 3-е крыло (Дар плоти) в режиме LFR.
- 10 Марта – 4-е крыло (Бодрствующий сон) в режиме LFR.
В рейде Ни’алота двенадцать боссов. Каждый со своей тактико и уникальными способностями. Мы подготовили вам ознакомительный гайд тактик Ни’алота рейда в нормальном и героическом режимах.
Гневион, Черный император (1/12)
1 Фаза
- Два танка поочередно держат босса боком к рейду, так как Гневион бьет хвостом. Менять друг друга нужно на двух стаках дебаффа от Огненного дыхания.
- В это время остальные игроки должны выносить дебаф [Испепеление] из рейда. Советуем стоять всем рейдом в куче под боком дракона и выносить дебаф в разные стороны, так вы упростите задачу своим хилерам.
- Гневион кастует [Ураганный удар] взрывая область вокруг себя и создавая войдзоны под ногами игроков.
- Босс переносится в случайный угол заливая всю комнату огнём. Игрокам нужно бежать ровно в противоположный угол от босса, там будет небольшая зона без огня.
- При пробежке к боссу старайтесь не попадать в [Кипящие лужи] создаваемые Гневионом.
2 Фаза
- Гневион станет неуязвимым к урону.
- Из [Кипящих луж] на полу вырастут шипы.
- Трем мобильным игрокам нужно перекрыть зоны около боссов, получив дебаф [Пылающее безумие] на 10 секунд они могут уничтожить шипы пробежав по ним. Игрок может разрушить до 10 шипов, каждый разрушенный шип добавляет одну секунду дебафа, поэтому нужны самые быстрые классы.
- Остальному рейду нужно уничтожить дальние шипы до того, как босс восстановится и взорвет их. За каждый шип на игроках будет стакаться дебаф [Нарастающий жар] до конца боя, их нужно будет прохиливать.
- + В героическом режиме. Нужно быть несколько мобов из инвиза уроном и убить их.
Закончив вторую фазу Гневион повторит первую, фазы будут чередоваться до тех пор, пока вы его не убьете.
- + В героическом режиме. Нужно быть несколько мобов из инвиза уроном и убить их.
Маут (2/12)
Первая Фаза
- На 1й фазе Маут накапливает ману, получив 100% маны он переходит на вторую фазу и там её тратит.
- Игроки получившие дебафф [Пожирание магии] должны отбегать от остальных не менее, чем на 9 метров. Дебаф оставляет лужи, в которых игроки теряют ману, не могут использовать абилки и их нельзя исцелить, но лужи дают иммунитет к магическим эффектам босса.
- Всем игрокам нужно заб егать в лужи перед абилкой Мута [Стигийская аннигиляция], чтобы избежать урона от него.
- Маут создает войдзону засасывая в нее игроков, после взрывает её нанося урон в радиусе 12 метров и создает монстра [Воплощение тьмы]. Второй танк должен его перехватить.
- У моба вместо хп – мана, его нельзя подводить к Мауту, иначе босс использует [Пожирание воплощений] и поглотит ада пополнив свою ману (Нормал 1 к 1, Героик 1 к 2, Мифик 1 к 4). Моб использует заклинание [Темное приношение] передавая 20% своей маны боссу. Для сбития этого каст танк должен завести моба в одну из луж, которая собьет каст немотой. Убить моба нужно до появления второго, если не успеваете – скормите моба боссу.
- До выхода моба танки должны сменять друг друга, так как Маут накладывает [Темные когти].
- Завершается 1 фаза выходом третьего моба, которого не надо убивать, а надо скормить его боссу до того, как Маунт наберет 100% маны.
- + В героическом режиме. Маунт поворачивается в сторону случайного игрока и использует перед собой абилку [Черные крылья]. После чего откидывает игроков и наносит урон.
Вторая Фаза
- Набрав 100% маны Маут идет в центр платформы и взрывает все фиолетовые войдзоны, вешая на себя щит из маны и использует абилку [Обсидиановый раскол], которая убьет всех спустя 1 минуту.
- Нужно сбить щит. Дамаг, который игроки наносят в щит возвращается обратно в виде магического урона, используйте сейвы для помощи хилам.
- Два танка должны перехватывать сферы выходящие из алтарей на краях комнаты и двигающиеся к боссу (докоснувшись до них телом). И принести в рейд бафф увеличивающий на 150% регенерацию маны и на 50% эффективность исцеления на 8 секунд, который дают сферы. Сферы не должны дойти до боса.
- + В героическом режиме. Маут вешает доту [Вытягивание сущности] на несколько игроков, которую нужно быстро сдиспелить.
Пророк Скитра (3/12)
Первая Фаза
- Скитра очень часто применяет на танка [Удар теней] быстро накапливая стаки, увеличивающие входящий урон по 15%. Поэтому танкам нужно постоянно меняться.
- Периодически босс вешает дебафф [Иссечение души] на случайного игрока, дебафф взрывается и на его месте появляется моб. Игроку нужно отбежать до взрыва, остальным быстро убить моба.
- + В героическом режиме. С одной из сторон будут появляться и двигаться стеной [Образы отпущения], которые имунны в течении 30 секунд, после чего неуязвимость спадает и их хп равно 1. Их нужно убить.
Вторая Фаза
- Скитра на 80, 60, 40 и 20% здоровья спрячется в одну из иллюзий. Нужно быстро найти и уничтожить правильную иллюзию.
- Следите за процентами хп босса, что у вас не вышел моб от дебаффа [Иссечение души]. Но если он появился, то сначала нужно убить его, а потом искать иллюзию.
Темный инквизитор Занеш (4/12)
- Внимательно следите за своим положением на площадке, чтобы не улететь за её пределы.
- Танки держат босса сменяя друг друга при получении дебаффа [Удар глубин], удар дополнительно отталкивает на 10 метров активного танка.
- Босс создает войдзоны [Мучение] на полу. Войдзоны меняются местами в секторах, поэтому нужно перебегать на свободные.
- На большую часть игроков накладывается дебаф [Свежеватель душ]. Рядом с игроком появится копия, которая взорвется и от неё нужно отбежать.
- На 100% энергии Занеш на полу будут созданы три зоны [Ритуал Бездны], туда должны войти по одному игроку.
- Эти игроки получат дебафф [Пробуждение Бездной], который позволит контактировать со сферой. Эти игроки должны закатить сферу с одного портала в другой. Порталы появятся сразу после ритуала.
- Сфера не должна коснуться края платформы или центральной зоны, где находится Азшара, иначе будет взрыв [Темный коллапс], который нанесет урон всему рейду на пол хп и усилит босса.
- + В героическом режиме. 1. Во время боя будут появляться Обелиски. В области их действия обелиски наносят урон и замедляют игроков. Но самое главное – они являются стенками для сфер.
- + В героическом режиме. 2. Игроки, которые довели сферу до портала получат дебафф на 2 минуты [Метка Бездны], который не даст снова получить дебафф [Пробуждение Бездной], поэтому заранее назначьте группы игроков, которые по очереди будут провожать сферы.
Коллективный разум (5/12)
- Коллективный разум – это два босса Ка’зир и Тек’рис, которые по очереди управляют роем, поэтому поведение роя отличается, грубо говоря делят бой на две фазы. [Коллективный разум] раз в полторы минуты передает управление от одного босса к другому.
- При активации Тек’рис боссов надо держать рядом друг с другом, при активации Ка’зир их надо развести не менее, чем на 20 метров.
- + В героическом режиме. Нужно прохиливать доту, которая накладывается при каждой смене контроля, каждый раз дота усиливается на 15%.
- + В героическом режиме. Один из Акиров-трутней превращается в разорителя, увеличивая свой урон на 450%, одному из танков нужно его быстро перехватить, чтобы он никого не убил.
- Акиры, которых призвали при активном Ка’зире получат бафф [Регенерация], ниже 20% хп их нужно заливать аое.
- Один из Акиров-трутней мутирует, увеличивая свое хп на 150%, его нужно убить за 20 секунд, иначе он скастует самоуничтожение и нанесёт всему рейду большой урон.
- Обязательно Ка’зиру нужно сбивать каст [Выброс дурманящего яда]. Это делает танк который его держит и помогает ему 1 из мили дд.
- Второй танк должен всегда держать Тек’рис лицом от рейда и отбегать от клива [Нейтрализующий удар].
- При накладывании [Эхо Бездны] все игроки должны разойтись минимум на 4 метра друг от друга, чтобы избежать большого урона.
- Все игроки должны отходить от кислотных акиров, которые двигаются по прямой накладывая доту [Коррозия] на попавших в их зону.
- Во время активности Тек’рис нужно сбежаться под босса и залить Акиров-трутней двигающихся к нескольким игрокам.
- Во время активности Ка’зир сначала нужно убить акира-трутня, который кастует взрыв, а остальных залить АоЕ.
- Самое главное – боссов нужно убить одновременно, поэтому внимательно следите за их здоровьем.
Шад’хар Ненасытный (6/12)
Шад’хар Ненасытный имеет три фазы, сменяющиеся на 66 и 33 процентах хп. Но у босса есть и общие способности, которые он использует во всех трех фазах.
- Первый танк держит босса до получения дебаффа от абилки [Сокрушение], которая увеличивает входящий урон на 400%.
- Второй танк должен перехватить босса после [Сокрушение], но до следующего умения [Растворение].
- Хиллеры должны прохиливать дебафф [Ослабляющая слюна].
- На краю платформы появляется капля, которая двигается к случайному игроку. Дойдя до него она взорвется нанеся урон всему рейду, нужно просто разбежаться.
Первая Фаза
- Фаза в основном для хиллеров, им придется прохиливать много урона проходящего по всему рейду.
- Босс использует [Темное дыхание] в сторону одного игрока, нанося большой урон и накладывая страх. нужно просто выбежать из зоны.
- + В героическом режиме. Ускоряется частота дыхания.
Вторая Фаза
- [Темное дыхание] остается, но вместо страха вешает дебафф на уменьшение входящего хила на 50%, продолжайте не попадать под него.
- Игрокам требуется максимально быстро перевести босса на третью фазу, так как Шад’хар накладывает стаки [Энтропического покрова] и наносят большой урон. Стаки практически не спадают, поэтому чем дольше фаза, тем сложнее ваши хиллерам.
- Требуется поглощать сферы, которые периодически появляются на земле. Совет: поглощайте одну сферу несколькими игроками, получая не более 5 стаков.
Третья Фаза
- Дыхание и урон по всем остается.
- Босс впадает в бешенство на 30% хп, увеличивая урон на 25%.
- Начнут появляться и расти [Бурлящее переполнение] вытесняя игроков с платформы. Первая войдзона всегда появляется в центре платформы, остальные летят в случайного игрока. Соберитесь вместе около и двигайтесь всем рейдом в одну из сторон.
- При дыхании перебегайте всем рейдом через модельку босса.
Дест’агат (7/12)
- Босс использует способность [Аномальная регенерация], которая регенерирует обычный нанесенный ему урон. Поэтому ваша задача убивать тентакли, которые будут ронять сферы, подняв сферу вы получаете дебафф на 30 секунд и весь урон нанесенный боссу под ним не излечивается. + В героическом режиме. Игрок получивший дебафф от сферы не может поднять еще одну в течении полторы минуты.
- Танки должны меняться при получении дебаффа [Нестабильного семени] и за 10 секунд встать так, чтобы охватить щупальца, которые сейчас атакует рейд и не задеть союзников.
- [Око Дест’агат] кастуют пяти секундный луч в случайного члена рейда, нанося урон и замедляет на 35%. Его желательно сбивать.
- [Шупальце Дест’агат] сильно бьют [Крушащим ударом] по небольшой области около себя. От этого нужно просто уворачиваться.+ В героическом режиме. В радиусе 12 метров вокруг себя щупальца создают тучи [Миазмы Бездны]. Игроки внутри тучи получают урон и не могут выбирать цель вне тучи, а игроки вне тучи не могут выбрать цель внутри тучи. Поэтому чтобы бить щупальце и хилить игроков в туче нужно зайти в эту зону.
- [Пасть Дест’агат] кидает кислоту в случайных игроков, нанося урон в радиусе четырех метров. Ренж классы старайтесь не стоять рядом. + В героическом режиме. [Пасть Дест’агат] накладывает дебафф, который поглощает входящий хилл, а накопив 4 стака игрок впадает в контроль и бьет союзников. Поэтому мили классам не стоит атаковать это щупальце.
- После смерти любой щупальцы босс получает 25% энергии, накопив 100% Дест’агат использует [Мучительную агонию], это АоЕ по всему рейду, которая вдобавок активирует особые умения щупалец:
-
- Око активирует [Мясной дождь] – это кровавые войдзоны из которых нужно сразу выбегать.
- Щупальце бьет по прямой линии нанося большой урон – уворачивайтесь.
- Пасть использует абилку [Извергает шипы] кольцами вокруг себя – не попадайте в них.
- Всё это происходит при накоплении 100% энергии боссов, а значит при убийстве каждого четвертого щупальца. Приоритет следующий: Пасть – Щупальце – Око.
- Сам босс применяет [Сияние Бездны] – это луч, который бьет через всю комнату по прямой. Если в этот момент есть живые Ока, то они тоже применят свой луч.
- + В героическом режиме. Появляется [Безумное бормотание] – это пятисекундный дебафф, который накладывается на случайного союзника. игрок не может передвигаться и взрывается вокруг себя на 12 метров нанося урон и оглушая стоящих в этой зоне. Просто убегайте от этого игрока.
Вексиона (8/12)
- Вексиона призывает к себе на помощь Культ Пустоты. Накопив 100% энергии она поднимается в воздух и превращает одного из культистов в Асцендента Пустоты.
- Прежде чем спуститься на землю Вексиона нападает на игроков используя абилку [Сумеречного дециматора].
- Как только у Вексионы станет меньше 40% здоровья она использует всю свою энергию и её нужно убить максимально быстро, иначе она вайпнет рейд с помощью [Void Corruption].
- Танкам нужно отворачивать босса от рейда, чтобы защитить их от абилок [Сумеречное дыхание] и [Уничтожение].
- Также танкам нужно поднимать Void Ascendants, чтобы убрать с рейда [Void Corruption].
- Рейд должен выбивать Void Ascendants из [Gift of the Void] для своих танков, уничтожая культистов.
- Вексиона накладывает на случайных игроков дебафф [Encroaching Shadows], который наносит урон всем игрокам, находящимся в радиусе 9 метров. нужно просто отбежать от игрока с дебаффом.
- Хиллерам нужно следить за дебаффом [Despair] на танках и используя сейвы отхиливать их.
Ра-ден Отчаявшийся (9/12)
- Ра-ден периодически призывает сферы. Одну сферу нужно убить, вторую дать поглотить боссу.
- Танки должны поворачивать босса, чтобы он поглощал сферы по очереди. нельзя дать ему поглотить одну сферу подряд.
- Танка нужно уничтожать [Void Pools], чтобы противостоять эффектам [Terminal Strike]. Это можно сделать с помощью [Cauterizing Flare] and [Unstable Vita].
- Когда Ра-ден поглотит сферу появится адд, который будет использовать дебафф. Вам нужно будет “перекидывать” его друг другу впитывая наносимый им урон, пока стаки не спадут. Этот дебафф перепрыгивает на самую дальнюю цель каждые 7 секунд, поймать его не чаще, чем раз в 30 секунд, иначе вы умрете.
- На полу появляются лужи, которые тоже нужно впитать.Тем, кто не впитывает лужи нужно держать от них дальше, чем на 6 метров, иначе они тоже получат урон от луж и главное дебаф на 30 секунд с запретом на поглощение. Старайтесь поглощать лужи сразу после их появления.
Ил’гинот, Возрожденная Порча (10/12)
- Сражение происходит в центре арены, опустив здоровье Ильгинота до 0 он спрячется и откроет камеры с тремя своими Органами Порчи. Эти органы порождают Кровь Ниалоты, но можно замедлить кровосток способностями прерывания.
- Победа над одним Органом Порчи заставит Ильгинота вернуться с восстановленным здоровьем. Этот цикл повторяется до тех пор, пока все три Органа Порчи и Ильгинот не будут побеждены.
- Босс использует контроль над игроками заставляя их сражаться против своих, чтобы сбить контроль нужно опустить здоровье игрока до 30%. Нельзя касаться до этого игрока, иначе вы тоже попадете под контроль.
- Вас будет преследовать луч, попав под который вы получите урон и сайленс. Убегайте от луча делая круг.
- Будут появляться адды и двигаться к случайным игрокам, когда они будут убиты, то нанесут урон по рейду. Старайтесь убивать этих аддов как можно быстрее и не давайте им дойти до себя.
- Под игроками будут появляться круги, нанося большой урон всем вокруг. Старайтесь отбегать с ними от других игроков.
Панцирь Н’Зота (11/12)
- Во время боя вы потеряете здравомыслие (контроль над разумом). У вас будет дополнительная панель действий, чтобы восстановить все ваше здравомыслие, телепортировав вас к Гневиону (вы можете подойти к нему, если эта способность не активирована). Вы сможете использовать эту способность только раз в 2 минуты. Если вы достигнете нулевого здравомыслия, вы получите 100% увеличение урона в течение 20 секунд, однако после этого вы будете находиться под контролем разума и его нужно прерывать.
- Отбегите от игрока, который получил дебафф [Бомбой Безумия] на 12 секунд.
- Обязательно прерывайте абилки [Безумие породы] и [Происхождение кисты].
- Щит, который получает адд, заставляет аддов поглощать весь входящий урон в течение 12 сек. Сломав этот щит, адд получит весь урон, который вошел в него за эти 12 секунд. Адд также уронит шары, которые помогут вам обрести здравомыслие.
- Гигантское щупальце падающее с неба отбрасывает тень на земле. Если вы находитесь в тени, когда щупальце приземлиться – вы умрете.
Когда щупальце приземлиться, нужно прыгнуть на него и убить кровоизлияние в течении 1 минуты, иначе вайп. - Когда у этого щупальца много ночных кошмаров, появляется антиген. Убей их как можно быстрее после убийства кровоизлияний.
- Избегайте фронтальную абилку [Occipital Blast], которая нанесет вам много урона.
- [Mycelial Cyst] должны быть повреждены, чтобы пройти их (как на гхууне). Держите Ярость Н’Зота подальше от них, иначе он будет усилен.
- [Sythesis Growth] лечит босс, поэтому их нужно убить, когда прорветесь внутрь. Их можно найти на стенах внутри.
Н’Зот Заразитель (12/12)
- [Sanity]. На протяжении всего боя вы теряете рассудок. У вас будет дополнительная панель действий, чтобы вернуть себе 80% рассудка. Вы сможете использовать эту способность только раз в 3 минуты. Если вы достигнете нулевого рассудка, вы получите 100% увеличение урона в течение 20 секунд, однако после этого вы будете находиться под контролем разума и должны быть прерваны.
Первая Фаза
- В начале боя вас перенесёт в параллельный мир. А в месте где вы стояли образуется отголосок сознания – будущий выход. На него нужно будет нажать после убийства главного врага первой фазы – Психоса (мини босса).
- [Probe Mind] Щупальца истощают здоровье случайного игрока и тех, кто в радиусе 5 ярдов поэтому держитесь подальше. Нужно убивать их по очереди, так как смерть одного отхиливает остальные. Но очень важно, чтобы босс находился в 8 метрах от щупальца, которое умерло, чтобы получить дебафф на 50% входящего от вас урона.
- Босс создает под собой лужи, танку нужно кайтить его выводя из луж. Попав в лужу вы получите много урона и потеряете рассудок.
- Нужно пройти эту фазу как можно быстрее, так как будет появляться абилка [Взор Бездны], избежать её невозможно. Вы получаете средний урон, а самое главное теряете 20% здравомыслия. Она появляется на 19 секунде, 53 ей и 1 минуте 27 секунд.
- Как только вы убьете Психоса, вы перейдете ко второй фазе и вам отведено 30 секунд на то, чтобы выйти из параллельного мира и подамажить Н’зота, пока он находится в стане.
Вторая Фаза
- По истечении 30 секунд Н’зот станет активным и создаст много зараженных нейронов [Corrupted Neurons]. Рейд должен начать дамажить ближайшие кучки нейронов, для уменьшения их радиуса действий. Нейроны нельзя убить и они отхиливаются на 5% каждые 2 секунды.
- [Mindgrasp]. Эта абилка либо потянет вас к боссу, либо от него подальше. Поэтому стойте так, чтобы вас не сбили с края или не бросили в босса. Также держитесь подальше от нейрона.
- Как только Н’зот прекратит притягивать игроков, все нейроны исчезнут, а на одной половине появятся новые щупальца трёх видов.
- для танков. Два молотящих щупальца, танки берут их на себя. Если щупальца останутся без цели для атаки, то они начнут наносить урон всему рейду. С каждым ударом они наносят на 2% больше урона.
- Щупальца разложения будут недалеко от молотящих. У них только одна абилка – [Зараженный разум] и её нужно сбивать. Если не сбили, хиллерам нужно рассеять дебаф.
- Самые простые щупальца, которые нужно убить в последнюю очередь. Он плюют в случайных игроков шарами, наносящими урон.
- Следите за абилкой [Paranoia]. Два человека будут связаны друг с другом. Чем дальше вы от вашего партнера, тем больше урона вы получите (оставайтесь в течение 5 метров). И нельзя дотрагиваться до игроков, которые не находятся под паранойей, вы потеряете здравомыслие.
- На второй фазе тоже будет параллельный мир (повторение первой фазы), вход в него откроется через минуту, как спадет стан с Н’зота. Поэтому рейду нужно разделить ровно на две половины (по одному танку и пополам хиллеров и дамагеров). Одна из двух групп должна зайти в портал.
- Но на второй фазе в портале добавятся пара абилок. Войдзоны от Смертокрыла, они наносят урон и дезориентируют на 6 сек. И после того, как вторая группа в реальном мире убивает щупальца, на их месте в параллельном мире появятся еще одни войдзоны. Убив психоса у рейда опять будет 30 секунд, чтобы подамажить Н’зота, но группе из параллельного мира еще нужно успеть выбежать в реальный мир. Далее всё повториться, но в параллельный мир должна зайти вторая группа (так как у первой будет запрет на повторный заход).
Третья Фаза
- Третья фаза по сути – это гонка урона, ведь Н’зот получает полный урон и убить его нужно как можно быстрее. Босс продолжает притягивать и отталкивать игроков. Паранойя также остается на 3й фазе.
- [Страдания] – это войдзоны, которые появляются от самих игроков, они наносят урон и быстро снижают показатель разума. Н’зот накладывает [Причинение страданий] – дебаф висящий 8 секунд и по завершению создающих эту лужу. Каждое новое применение дебафа увеличивает старые лужи, поэтому держитесь вместе и аккуратно разливайте лужи.
- [Stupefying Glare] (N’Zoth). Создает глаз, который запускает фронтальный луч наносящий значительный ущерб тому, кто под него попадет, избегайте.
- Во время всей фазы будут появляться мобы Пожинатели мыслей. Они кастуют вокруг себя [Harvest Thoughts]. Эта способность наносит смертельный урон и 100 единиц здравомыслия равномерно распределяются между теми, кто в ней. Если в нем не будет хотя бы 5 человек, это лишит 50 здравомыслия всех участников рейда. Рейду нужно впитывать эту способность, чтобы минимизировать эффекты.
Мы собрали всю доступную информацию по тактикам боссов Ни’алота рейда и постарались максимально кратко вам пересказать. Боссов двенадцать, а способностей и условий у каждого немало, поэтому гайд получился не совсем кратким. Но мы надеемся, что гайд тактик Ни’алота рейда окажется для вас полезным.[:]